Fünf Lektionen, die Fallout 4 von Skyrim lernen kann

Wie eine Fantasy-Welt dazu beitragen kann, Bethesdas nächsten Vorstoß in sein RPG im Atomödland zu verbessern.

Die Chancen stehen gut Bethesda Game Studios Das nächste Projekt wird Fallout 4 sein, der mit Spannung erwartete Nachfolger des Erfolgshits von 2008 (und IAPN-Spiel des Jahres) Fallout 3. Anders als die quasi mittelalterliche Fantasie Skyrim , Fallout spielt in einem postapokalyptischen Ödland. Aber es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Franchises.

Ausfall und Skyrim sind beide Open-World-Sandbox-RPG-Spiele mit einem identifizierbaren Bethesda-Stil. Beide legen Wert auf Nichtlinearität und darauf, genau den Charakter zu erschaffen, der den Vorlieben jedes Spielers am besten entspricht. Und sie sind beide immens fleischige Abenteuer, die Dutzende von Stunden erfordern, um alles zu sehen und zu tun.


Was kann Skyrim Bethesda für die Zukunft beibringen?



Das Unternehmen iteriert ständig und lernt aus den Fehlern früherer Spiele und geht mit jeder neuen Anstrengung stärker hervor. Während Fallout 3 eines der großartigen Spiele dieser Generation ist, sieht Skyrim viel besser aus, fühlt sich an und läuft viel besser. Fortschritt ist in Bethesdas DNA eingeschrieben.


Da sich Bethesda zweifellos darauf vorbereitet, auf sein nächstes Projekt zu blicken, welche Lehren kann das Studio direkt aus Skyrim ziehen? Hier sind fünf Dinge, die Skyrim gut gemacht hat, Lektionen, die Bethesda bei der Entwicklung von Fallout 4 berücksichtigen sollte.

Alter+the+Moral+System


Fallout 3 ist eines dieser Spiele, das Sie fest an die Entscheidungen bindet, die Sie getroffen haben. Und dafür gibt es sicherlich einen Platz, besonders in den Titeln, die einen deutlichen Schwerpunkt auf Erforschung und Nichtlinearität legen. Die Sache ist die, wenn man Fallout 3 mit Skyrim vergleicht, stellt man fest, dass das Fehlen eines kohärenten Moralsystems in Skyrim Ihnen mehr Optionen bietet, während es die Notwendigkeit beseitigt, auf eine bestimmte Weise zu spielen, nur um den Anschein der Konsistenz aufrechtzuerhalten.


Fallout 4 sollte nicht durch ein statisches Moralsystem aufgehalten werden.

Skyrim lässt Sie dafür bezahlen, dass Sie das Falsche tun, indem es Kopfgelder für Sie aussetzt, wenn Sie beim mutwilligen Stehlen oder Morden erwischt werden. Aber Sie werden niemals von Teilen des Spiels ausgeschlossen, nur weil Sie einen unglücklichen Amoklauf hatten oder einige Tränke gestohlen haben, während ein Ladenbesitzer ihm den Rücken zukehrt. Das soll nicht heißen, dass es kein Moralsystem in Fallout 4 geben sollte, sondern eher, dass es grauer, nebulöser und etwas offener sein sollte. Verdammt, Bethesda muss dazu nicht einmal auf seine eigene Arbeit mit Skyrim zurückgreifen. Obsidian hat mit New Vegas den Weg der grauen Moral eingeschlagen, und es hat wunderbar geklappt.


Organisches+Leveln+und+Skill+Fortschritt


RPG-Veteranen sind mit den typischen Konventionen des Levelns nur allzu vertraut. In vielen JRPGs zum Beispiel sammeln Sie Erfahrung im Kampf und steigen automatisch auf, wobei alle Ihre Statistiken eine Art Schub erhalten, unabhängig davon, wie nützlich sie für den betreffenden Charakter sind. Ein Spiel wie Bethesdas Fallout 3 hat die Dinge für den Spieler verbessert, indem es ihnen ein hohes Maß an Anpassungsmöglichkeiten bietet und einen etablierten Trend für die Serie mit einer bestehenden Formel fortsetzt. Das Leveln hatte natürlich seine eigenen Vorteile, aber die Spieler konnten Fertigkeitspunkte zuordnen, um jede gewünschte Statistik aufzubauen, unabhängig davon, ob sie tatsächlich verwendet wurde oder nicht.


Das Levelsystem von Skyrim ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter besser zu verkörpern.

Dieses System funktioniert gut und ist auf seine Weise sehr lohnend. Die Sache ist die, dass Bethesda sich die Leveling-Methodik von Skyrim genau ansehen sollte, wenn es Fallout 4 entwickelt. Das Leveling von Skyrim ist im Kern eher einfach. Sie können nur eine von drei Statistiken verbessern, wenn Sie aufsteigen. Aber dann werden die Dinge viel komplizierter, da Sie eine sehr begrenzte Anzahl von Fähigkeitspunkten mit beeindruckenden Fähigkeitsbäumen verknüpfen, die von Ihnen verlangen, Ihren Kurs sorgfältig auszuwählen. Man kann im Spiel einfach nicht alles beherrschen. Besser noch, individuelle Fähigkeiten steigen, wenn Sie sie verwenden, und nicht umgekehrt, was sich organischer anfühlt und es Ihnen ermöglicht, den Charakter, den Sie spielen, besser zu verkörpern.



Eine+Mehr+Interessante+Welt


Es gibt nichts Schönes an einem postapokalyptischen Ödland. Egal, ob Sie Fallout 3, Borderlands oder Rage spielen, es ist klar, dass Sie, wenn alles zum Teufel gegangen ist, eine gewisse Sanftheit in der Ästhetik erwarten können. Aber das ist nicht wirklich notwendig, oder? Denken Sie an die Erweiterungspakete von Fallout 3 zurück. Der beste der Gruppe – Point Lookout – hat die Spieler aus der Flaute von Washington D.C. an einen Ort gebracht, der (zumindest nach Fallout-Maßstäben) etwas ruhig ist, weit weg von nuklearen Explosionen und den verheerenden Folgen.


Seien wir ehrlich. Das ist langweilig.

Skyrim erinnert an Point Lookout, nicht weil die verschneiten Wälder von One an die Erkundung der Sumpfgebiete von Maryland erinnern, sondern weil beide eine Art topografische und geografische Vielfalt aufweisen, um die Fallout 4 bittet. Es macht Sinn, dass das Capital Wasteland von Fallout 3 so aussieht, wie es aussieht, aber Fallout 4 sollte irgendwo weit weg von der nuklearen Zerstörung stattfinden, an einem Ort, der Ihnen das Gefühl gibt, es erkunden zu wollen. New Vegas ging in diese Richtung, aber noch einmal, es gibt kaum einen Unterschied zwischen einem nuklearen Ödland und einer Wüste. Wir hoffen, dass Fallout 4 an einem frischen Ort stattfindet, auch wenn die Welt um ihn herum es nicht ist.


Eine+(Gerade)+Mehr+Nichtlineare+Affäre


Es ist wahr; Nichts im Gaming-Bereich ist nichtlinearer als Titel wie Fallout 3 oder Skyrim. Du kannst so ziemlich alles tun, was du willst, wann immer du es willst, solange du überleben kannst. Das macht diese Art von Spielen so fesselnd, beliebt und ausdauernd. Aber der Anfang von Skyrim zieht einen krassen Vergleich zu Fallout 3. Ersteres kommt sehr schnell in Gang. Letzteres braucht Zeit, um sich aufzubauen, bevor es Sie schließlich loslässt. Es ist wirklich eine Frage, wonach Sie im Spiel suchen, aber am Ende des Tages sollte die flüssige Eröffnung von Skyrim von Fallout 4 nachgeahmt werden.


The Vault erzählte eine Geschichte, hielt Sie aber vom Sandkasten ab.

In Fallout 3 begannen die Spieler in einem Tresorraum, wo sie durch die Kindheit Ihres Charakters stapfen mussten, bevor sie schließlich mehrere Stunden nach Beginn der Erfahrung in den Sandkasten entlassen wurden. Skyrim bringt Sie viel schneller in die Action, nur wenige Minuten nachdem alles begonnen hat, und lässt Sie sofort erkunden. Es stimmt, dass die Geschichte von Skyrim dadurch viel lockerer ist als die von Fallout 3, aber die Spieler wollen auch Action, und Fallout 3 begann etwas zu langsam. Fallout 4 sollte eher wie Skyrim beginnen, aber es sollte auch seine Geschichte besser ausarbeiten, unabhängig davon, wohin Sie als nächstes gehen möchten.


A+Cleaner+Ästhetik


Es versteht sich von selbst, aber Skyrim sieht verdammt viel besser aus als Fallout 3. Wenn man bedenkt, dass Skyrim 2011 und Fallout 3 2008 herauskam, macht das absolut Sinn. Aber es gab in Fallout 3 nie eine Zeit, in der die Spieler erwarten konnten, von dem, was sie sahen, absolut überwältigt zu sein. In Skyrim reicht der einzige Akt, in den klaren Nachthimmel zu starren, aus, um Spieler immer wieder innezuhalten.


Also, so hübsch.

Aber es ist nicht die Aufmerksamkeit für hübsche Grafiken, die am wichtigsten ist. Denken Sie darüber nach, wie viel sauberer der Bildschirm ist, wenn Sie mit jemandem in Skyrim sprechen. Denken Sie darüber nach, wie wahnsinnig clever das Leveling-System ist, das Sie mit fiktiven Konstellationen in die Zeit und an den Ort versetzt, an dem Skyrim spielt. Pip-Boy ist an sich schon clever, sicher, aber Skyrim könnte Fallout 4 sicherlich seine feinere künstlerische Note verleihen Dies würde erheblich dazu beitragen, Fallout 4 wirklich poppig zu machen, besonders wenn Bethesda sich entscheidet, bei der bewährten Verwüstung des Fallout-Universums zu bleiben.