Galerianer

Neue Informationen zu Craves psychischem Überlebens-Abenteuerspiel. Enthält neue Screenshots und Filme.

Übergeben Sie es noch einmal Crave, der aufstrebende amerikanische Publisher aus Rancho Dominquez, CA, hat sich in einen weiteren potenziell großen Titel (nach dem großartigen RPG Jade Cocoon) mit dem Namen eingehängt Galerianer . Dieses von dem japanischen Entwickler Polygon Magic (auch bekannt für Tondemo Crisis, Road of Fist, Fighters Impact, Straight Victory) in Japan veröffentlichte und von ASCII entwickelte Standbildkamera-Spiel im Stil von Resident Evil zeigt einen jungen Teenager , Rion, der im Zimmer eines Chirurgen aufwacht, wird mit seltsamen Flüssigkeiten bis in die Kiemen gepumpt, die ihm bizarre Telepathiekräfte verleihen. Was soll ein kleiner Junge tun?

Galerians, das als „Third-Person-Psychothriller“ bezeichnet wird, aber eindeutig ein Abenteuer im Stil von Resident Evil ist, erzählt die Geschichte der Entdeckung dieses Jungen, wer er ist, und wie er sich in ein psychisches Wesen von enormer Stärke verwandelt.

Während Rion diese neue mysteriöse Welt durchsucht, in der alles von Computern gesteuert wird, begegnet er einer neuen Form des Seins, einer künstlich geschaffenen Superspezies, deren oberste Direktive die totale Vernichtung ihrer minderwertigen menschlichen Schöpfer, bekannt als Galerianer, ist. Dr. Lim und seine Forscher im Michaelangelo Memorial Hospital hatten nach einer Möglichkeit gesucht, die Master Force aufzuhalten, aber die Situation war hoffnungslos, bis sie mit Rion experimentierten.

Vom Operationstisch in einem riesigen Krankenhaus bis hin zu futuristischen Städten und Sci-Fi-ähnlichen Umgebungen scheint dieses Spiel auf drei Discs dem wachsenden Subgenre, das als Survival-Horror bekannt ist, eine neue Art von Wendung zu verleihen.



Der zentrale Charakter kann bestimmte Pillen namens „Psychic Power Enhancement Chemicals (PPECs)“ einnehmen und hat die Macht, während des gesamten Spiels psychische Kämpfe gegen die Galerianer zu führen.

Galerians verwendet ein völlig einzigartiges Kampfmodell, das auf der Verwendung verschiedener psychischer Angriffe aufbaut, was es zum ersten „psychischen Überlebens-Abenteuerspiel“ macht. Zu den psychischen Angriffen im Spiel gehören Telekinese (die Fähigkeit, Materie zu schweben und einzufrieren), Pyrokinese (die Fähigkeit, Materie geistig zu verbrennen) und Psychokinese (die Fähigkeit, mächtige psychische Explosionen abzugeben).

Das Spiel ist vollgepackt mit Geschichten und enthält mehr als 70 Minuten atemberaubender CGI-Schnittszenen. Crave verspricht mehr als 50 Stunden Spielspaß.

Douglass Perry und Dave Zdyrko