Game Boy Advance: Systemüberprüfung

Nintendos Handheld der nächsten Generation ist endlich für den öffentlichen Gebrauch verfügbar.

Es ist hier! Ab dieser Woche können Leute in den USA, die bereit für die nächste Generation von Handheld-Spielen sind, in die Läden gehen, um ihren eigenen Game Boy Advance zu holen. Aber ist es alles, was es sein soll? Ist es ein Windbeutel oder eine Zitrone? Ist es das ultimative Handheld-Gaming-System? Wir haben es in unserer vollständigen Überprüfung des Systems auf Herz und Nieren geprüft.

Überblick:

Der Game Boy Advance ist der nächste in der Reihe der Game Boy-Familie, der ungefähr 12 Jahre nach dem allerersten schwarz-weißen Nintendo-Handheld auf Cartridge-Basis veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zum Game Boy Color, Game Boy Pocket und dem ursprünglichen Game Boy verfügt der Game Boy Advance über eine brandneue 32-Bit-Systemarchitektur, die einige der Einschränkungen seiner älteren Geschwister durchbricht. Der Game Boy Advance wurde offiziell am 21. März in Japan und am 12. Juni in den USA veröffentlicht. Europäische Spieler können das Gerät und die ersten Spiele am 22. Juni kaufen. Nintendo geht davon aus, bis Ende März 2002 über mehr als 24 Millionen Systeme weltweit verkauft zu werden.




Systemleistung:

Der Game Boy Advance ist ein großer Schritt über dem, was der Game Boy Color leisten könnte – der Bildschirm ist viel detaillierter, mit einer höheren Auflösung und einer größeren Farbpalette. Vorbei sind die alten Sprite- und Farbbeschränkungen – der Game Boy Color konnte nur 10 Sprites pro horizontaler Linie anzeigen, bevor Objekte verschwanden, während der Game Boy Advance jetzt 128 auf der Linie verarbeiten kann … eine enorme Verbesserung, die tatsächlich hilft Game-Design-Prozess. Das System kann auch viel mehr Farben auf einmal übertragen als der Game Boy Color – das System erhöht seine Farbfähigkeit von 56 Farben auf dem Bildschirm auf dem GBC auf mehr als 500 auf dem Game Boy Advance.

Und dann gibt es noch die speziellen Sprite- und Hintergrundfähigkeiten des Systems – das System kann Sprites und Hintergründe in der Hardware manipulieren, skalieren und drehen, wann immer es nötig ist. In F-Zero zum Beispiel ist die Straße unter dem Fahrzeug ein einzelnes grafisches Bild, das skaliert und gedreht wird, um es an die Perspektive Ihres Fahrzeugs anzupassen. Auto-Sprites werden ebenfalls automatisch in der Größe angepasst, schrumpfen und wachsen, wenn sie sich auf die „Kamera“ des Spiels zu und von ihr weg bewegen.

Das System ist kein Polygon-Pusher – der 32-Bit-Prozessor des Systems kann vielleicht ein paar hundert Bildschirme mit einer anständigen Framerate verarbeiten, aber da dem System ein leistungsstarker dedizierter Grafikprozessor fehlt, werden Sie niemals 3D-Spiele sehen vergleichbar mit PlayStation oder Segas Saturn. Es wurde als striktes 2D-System konzipiert. Die Erwartungen der Spieler haben die Entwickler dazu gezwungen, den Game Boy Advance in Richtungen zu treiben, die er nie hätte erreichen sollen – Flugsimulatoren und Ego-Shooter sind in Arbeit für den Game Boy Advance, aber in vielen Fällen werden die 3D-Perspektiven des Spiels „gefälscht“. ' um am System zu arbeiten.

Das System hat auch bessere Soundfähigkeiten - obwohl es in einigen Spielen ein Hit oder Miss ist. Wir haben zum Beispiel Melodien von Tony Hawk, die wirklich rocken, mit jammenden Gitarren und dröhnender Basis ... aber einige Spiele, wie GT Fortschritt , haben Soundtracks, die kaum über das GBC-Audio hinausgehen. Mehrere Spiele verwenden das bessere digitale Audio für Sprachproben ... während der Game Boy Color echtes Audio erzeugen könnte, kann die fortschrittliche Soundhardware des GBA viel besser und sauberer damit umgehen.

Und die Verbindungskabelunterstützung des Systems ist viel stärker als beim Game Boy Color – Nintendo empfiehlt seine Verwendung in der GBA-Entwicklung, und in einigen Fällen wird nur eine Kopie der Kassette benötigt, da kleinere Versionen des Spiels verwendet werden können auf verbundene Systeme hochgeladen.

Vorteile: Es ist zweifellos ein großer Sprung über den Game Boy Color. Mehr Farben auf dem Bildschirm, Sprite-Skalierung, Rotation und besserer Sound. Die Unterstützung für Verbindungskabel wurde ebenfalls stark verbessert.
Nachteile: Es kommt immer noch nicht an die letzte Generation von Konsolensystemen heran.

Bewertung: 7,0 von 10


System-Design:

Als das Gehäuse des Game Boy Advance entworfen werden musste, kehrte die Forschungs- und Entwicklungsabteilung zum Reißbrett zurück – der Game Boy war schon immer größer als breit, aber es war Zeit für eine bequemere Änderung, während das Gerät so klein blieb, wie es ist gewesen. Somit wurde eine neue horizontale Konfiguration geschaffen.

Das System enthält alle Funktionen des ursprünglichen Systems – Netzschalter, Lautstärkeregler, Start- und Auswahltasten, A- und B-Aktionstasten. Sie haben auch einen Lautsprecher, eine Kopfhörerbuchse, einen Link-Port und ein paar Kerben für Riemen und Peripheriegeräte. Das einzige, was fehlt, ist ein Netzteilanschluss, aber das ist keine schlechte Auslassung, da Nintendo und andere Peripheriefirmen unabhängig davon ein Netzteil für den Game Boy Advance entwickelt haben, wobei das Batteriefach des Systems für den Einsteckpunkt des Peripheriegeräts verwendet wird.

Es fügt auch zwei zusätzliche Tasten oben links und rechts am System hinzu, die so positioniert sind, dass die Zeigefinger sie treffen können. Leider sind diese Tasten nicht in der bequemsten Position platziert, und es wird einiges an Training erfordern, um die Spieler dazu zu bringen, sie regelmäßig zu benutzen. Ich bin davon überzeugt, dass die beste Platzierung für diese Tasten auf der Rückseite des Systems ist, da die meisten Spieler ihre Hände beim Halten bequem um die Rückseite legen. Der Versuch, schnell auf die Schultertasten zu tippen und gleichzeitig das Steuerkreuz gedrückt zu halten, ist, als würde man sich den Kopf tätscheln und den Bauch reiben.

Das Gerät ist vollständig mit Game Boy Color kompatibel – stecken Sie eine GBC-Cartridge ein und das System startet im 8-Bit-Modus. Es ist nicht ganz fehlerfrei, da die Spiele etwas dunkler erscheinen als auf dem Game Boy Color-Bildschirm, und das Bild aufgrund der höheren Auflösung des GBA und der kleineren Pixel kleiner ist. Einige Spiele sind auf dem GBA wegen der Dunkelheit fast nicht spielbar -- Matt Hoffmann ist ein tolles Beispiel.

Apropos dunkel, das Gerät ist immer noch nicht hintergrundbeleuchtet – dies war eine Entscheidung von Nintendo, um das Batterielicht hoch zu halten, und ich stimme ihnen zu 90 % zu. Aber es gibt Fälle, in denen ich gerne einen Schalter betätigen würde, um ein Licht einzuschalten, das den Bildschirm wie ein Laptop beleuchtet. Vielleicht wird Nintendo eine spezielle beleuchtete Version für Leute produzieren, die sich mehr um das Bild auf dem Bildschirm kümmern als um die Lebensdauer ihrer Batterien ...

Vorteile: Ein paar zusätzliche Tasten machen Spiele vielseitiger, und das Gerät hält mehr als 15 Stunden mit 2 AA-Batterien.
Nachteile: Der Bildschirm braucht immer noch Licht, die Schultertasten sind für große Hände ungünstig positioniert. Die GBC-Unterstützung ist bei einigen bestimmten Spielen etwas zu dunkel.

Bewertung: 7,5 von 10


Die Unterstützung:

Wenn Sie das einzige Spiel in der Stadt sind, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass die Leute auf den fahrenden Zug aufspringen. Nintendo hat wirklich keine Konkurrenz auf dem Handheld-Markt, was es für andere Unternehmen viel einfacher macht, Spiele auf dem Gerät zu produzieren – es ist ein großartiges System, mit dem man Geld verdienen kann. Das System ist mit mehr als 17 Spielen gestartet und mehr als 60 werden voraussichtlich bis Weihnachten 2001 ausgeliefert. Das ist eine große Bibliothek, und das ist noch nicht einmal das erste volle Jahr des Systems. Und wenn ein anständiges Game Boy Color-Spiel auf den Markt kommt, können Sie es garantiert auf dem Game Boy Advance spielen.

Vorteile: Jeder und sein Bruder werden Spiele und Peripheriegeräte für den Game Boy Advance produzieren.
Nachteile: Es ist fast perfekt ... wir hauen einen halben Punkt ab, einfach weil wir auf einen Ansturm von eingestellt sind Elmos glückliche pelzige Abenteuer in Letterland Spiele.

Bewertung: 9,5 von 10


Wert:

Für weniger als hundert Dollar können Sie sich ein System sichern, das jedes tragbare Spielsystem auf dem Markt umhauen wird. Es ist immer noch kein Konsolensystem. Wenn Sie also nach anständiger 3D-Grafik und billigeren Spielen suchen, können diese 100 US-Dollar auf der ursprünglichen PlayStation verwendet werden. Dennoch ist es für ein System, das Sie so ziemlich überall hin mitnehmen können, ein kleiner Bissen in der Brieftasche.

Die Softwarekosten können jedoch etwas zu hoch sein, um sie zu schlucken. Da sich die Spiele auf Kassetten befinden, kostet es Unternehmen viel mehr, Spiele für das Gerät zu produzieren. Nintendo kann es sich leisten, die Kosten für seine Spiele zu senken, da Sie die meisten seiner Spiele im Bereich von 30 US-Dollar finden. Aber für Dritte, die versuchen, mit Spielen für den GBA Geld zu verdienen, müssen sie einen erschwinglichen Höchstbetrag verlangen, der den Preis um die Kosten eines Premium-PlayStation-Spiels erhöht: 40 US-Dollar. Es ist ein Aufkleberschock für Leute, die an den Preis von 29,99 $ für Game Boy Color-Kassetten gewöhnt sind, aber es ist ein notwendiges Übel. Wenn Unternehmen mit den Spielen kein Geld verdienen können, werden sie die Spiele einfach nicht machen.

Vorteile: Es kostet hundert Dollar für das System und noch weniger, wenn Sie sich in Kaufhäusern umsehen.
Nachteile: Das Patronenmedium erzwingt Spielepreise, die höher sind, als die meisten es gewohnt sind. 30 Dollar für das Low-End, aber 40 Dollar oder mehr für das normale, von Drittanbietern veröffentlichte Produkt.

Bewertung: 5,0 von 10


Gesamt:

Der Game Boy Advance ist ein anständiges System, das ein erfrischendes kühles Wassergetränk ist, nachdem man mehr als zwei Jahre lang schrecklich veraltete Game Boy Color-Spiele gespielt hat. Das System hat genug Potenzial für eine längere Lebensdauer als das GBC, da das System viel mehr leisten kann, als das ursprüngliche 8-Bit-System jemals träumen könnte. Dieses System wird der Kampfring der Entwickler sein, da viele versuchen werden, die anderen zu übertreffen, um die coolsten Grafiktricks und die beeindruckendsten 2D- und Pseudo-3D-Spiele auf dem System zu erzielen.

Das System hat mit einem großen Paukenschlag begonnen – und wir haben noch einen langen Weg vor uns.

Gesamtbewertung: 8,0 von 10

– Craig Harris