Ghostbusters: The Video Game Review

Wenn rufst du an?

Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen: Ich bin ein Ghostbusters-Superfan . Es ist mein Lieblingsfilm, ich besitze einen Overall sowie einen filmgenaues Proton Pack und ich habe sogar während einer Folge von Extreme geweint Geisterjäger als Slimer aus Versehen Eduardo tötete ... denken Sie daran, dass dies ein Zeichentrickfilm war, der ausgestrahlt wurde, als ich in der High School war. Persönlich mag ich die Idee, dass Leute Spiele von Franchises rezensieren, die sie lieben, weil ich das Gefühl habe, dass sie bei einem Grundstück härter sein werden als ein durchschnittlicher Rezensent, aber das ist meine Meinung. Sie sind ein IAPN-Leser – Sie werden sauer, wenn ein Nicht-Fan ein Spiel rezensiert, und Sie sind sauer, wenn ein zugegebener Fan ein Spiel rezensiert, also gibt es keine Möglichkeit zu gewinnen.
Wie auch immer, noch hier? Genial; Ghostbusters: Das Videospiel ist ein gutes Spiel auf dem PC, aber es ist kein Super-Special, weil es Dinge weglässt, die PS3 und 360 haben.


Die Jungs sind zurück (PS3-Video).


Dieser Titel spielt im Jahr 1991, zwei Jahre nach den Ereignissen von Ghostbusters 2, und lässt die Jungs in Grau das nächste Kapitel in der Welt der paranormalen Ermittlungen und Eliminierungen aufschlagen – nämlich die Erweiterung des Teams. Sie treten dem Trupp als experimenteller Waffentechniker mit dem einzigen Ziel bei, Egons neueste Proton Pack-Modifikationen zu testen. Kurz nachdem er bei der Arbeit aufgetaucht ist, geht eine seltsame Welle geisterhafter Energie von einem Museum aus, das eine Gozer-Ausstellung verpackt, und breitet sich über ganz New York City aus. Die spirituelle Spitze bringt jeden Ghul in den fünf Bezirken in Rage, die Jungs machen sich an die Arbeit und ein hinterhältiger Masterplan wird in Gang gesetzt.
Dieses Spiel soll der dritte Film im Franchise sein, und in diesem Sinne müssen wir sofort über die Präsentation sprechen. Das Spiel beginnt mit einer wunderschönen Zwischensequenz, in der die gespenstische Explosion detailliert beschrieben wird – alle computergenerierten Filme sehen mit vielen Details und Animationen großartig aus – und wir tauchen in das Ghostbusters-Thema ein, genau wie als die Graue Dame den Bibliothekar im ersten erschreckte Film und als Dana im zweiten Film Oscars Kutsche einholte. Diese raffinierten Szenen werden zusammen mit dem Soundtrack des Originalfilms während des gesamten Spiels fortgesetzt und bilden die Grundlage für die Geschichte. Es gibt Einbrüche in diesem Präsentationswert – auf die ich gleich noch eingehen werde – aber diese Berührungen stammen direkt aus dem Film und lassen Sie in diesen Third-Person-Shooter mit einer bestimmten Geschichte fallen (d.h. erwarten Sie nicht um Ihren nächsten Job im GTA-Stil auszuwählen).

Um Sie in die Erfahrung einzutauchen, spricht Ihr Noob-Ghostbuster-Charakter nicht und erhält keinen anderen Namen als 'Rookie'. Im Spiel wird erklärt, dass dieser namenlose Zug verhindern soll, dass sich der Kern vier anschließt, falls ein Gerät durcheinander gerät und den Whippersnapper außer Betrieb setzt, aber in Wirklichkeit können Sie sich einfach zurücklehnen und Ihre Rolle spielen als der echte Ghostbusters scherzen miteinander in den techniklastigen Dialogen und komödiantischen Einzeilern, die Sie erwarten würden.

Nimm das, Geisterdecke!

Bei mir funktioniert das ganz gut. Falls Sie nicht aufgepasst haben, die vier originalen Ghostbusters (Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis und Ernie Hudson) sind zurück, um zusammen mit der Empfangsdame des Teams (Annie Potts) und dem schwanzlosen Wunder namens Walter Peck ihre Stimmen zu leihen (William Atherton), also brauchen Sie wirklich keinen neuen Typen, der sich dem Dialog in den Weg stellt, der teilweise von den ursprünglichen Autoren des Films, Aykroyd und Ramis, geschrieben wurde. Ich bin mir sicher, dass viele ihren eigenen Charakter erstellen möchten, aber wenn Sie einige der Gesichtsanimationen in den CG-Zwischensequenzen sehen und wie sich die Erfahrung als Ganzes abspielt, werden Sie mir die Auslassung verzeihen.

OK. Das Spiel fühlt sich also sehr wie ein Film an – wir haben sogar ein neues Liebesinteresse für Venkman in Dr. Ilyssa Selwyn, die von Alyssa Milano geäußert wird – aber Sie sind wahrscheinlich mehr besorgt darüber, wie es spielt. Als Third-Person-Shooter wird dein Ghostbusters-Erlebnis aus der Hinter-dem-Rücken-Perspektive erzählt. Anstatt den Bildschirm mit Gesundheitsbalken und HUDs übersät zu haben (der Bildschirm wird rot, wenn Sie Schaden erleiden, und zeigt eine laufende Schadenssumme an, wenn Sie Objekte in einer Umgebung sprengen), dient Ihr Protonenpaket als Ihr Zentrum für In-Game-Informationen. Indem Sie das Messgerät auf der rechten Seite des Geräts überwachen, können Sie sehen, wie nahe Sie einer Überhitzung sind. Ja, um Ihnen einige Einschränkungen zu geben, wurden bei dem Gerät Freiheiten genommen, sodass Sie jetzt den Rucksack entlüften müssen, um zu verhindern, dass er überhitzt und Sie für längere Zeit aus dem Spiel nimmt.

Das Pack ist auch Ihre visuelle Darstellung dafür, in welchem ​​​​Waffenmodus Sie sich befinden. Anstatt Sie nur auf einen Protonenstrom zu beschränken, wird Egon Ihr Pack mit insgesamt vier Feuermodi ausgestattet haben, wenn alles gesagt und getan ist. Der erste Modus ist das klassische Proton Pack aus den Filmen, enthält aber einen Boson Dart (eine Kugel aus kondensierter Energie, die beim Aufprall explodiert) als sekundäres Feuer. Indem Sie auf Nr. 2 tippen, wechseln Sie zu Ihren Funktionen für dunkle Materie, wodurch einige blaue Lichter und Gizmos aus dem Paket herausspringen. Zu diesen dunkelblauen Angriffen gehören der Schrotflinten-ähnliche Shock Blast und Stasis Stream, der Feinde zu einem Schleichen verlangsamt. Der Meson Collider wird Nr. 4 zugewiesen – was dazu führt, dass eine Antenne mit knisternder Elektrizität aus dem Paket kommt – und markiert einen Ghul mit einem Tracker und feuert dann schnell Partikel auf den Feind. Schließlich ist der Slime Blower Nr. 3 und kann verwendet werden, um Feinde und Objekte mit positiv geladenem Schleim zu beschichten oder als Slime Tether, der zwei Objekte zusammenzieht. Diese Schönheit färbt die vier roten Lichter grün und lässt ein Schleimreservoir aus der Packung steigen.

Seien wir ehrlich: Wir haben alle erwartet, dass Ghostbusters scheiße wird. Das ist kein Kommentar dazu Terminale Realität , Atari , oder jeder andere, der an dem Projekt beteiligt ist, ist es nur eines der Dinge, mit denen sich Videospielfans abgefunden haben: Die meisten Spiele, die mit der Filmindustrie in Verbindung stehen, sind am Ende scheiße. Ghostbusters widersetzt sich dem Trend auf verschiedene Weise, aber die Waffenoptionen stehen ganz oben auf dieser Liste. In der Lage zu sein, ein Gespenst mit einem Ende eines Slime Tether zu treffen, das andere Ende an einer Falle zu befestigen und zuzusehen, wie der Geist schnell in die Falle gezogen wird, ist großartig. Es macht Spaß, zuzusehen, wie Rays Protonenstrom an deinem Kopf vorbeifliegt und dabei hilft, einen Ghul zu ringen. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Sie diese Geräte hin und wieder bekommen, um Sie auf Trab zu halten, gibt es auch 20 Upgrades, die Sie auf dem Weg kaufen können, um das Erlebnis zu verbessern (Sie verdienen Geld für jede Bestie, die Sie Büste). Sicher, die Waffen Meson Collider und Dark Matter sind vergesslich und müssen nicht wirklich verwendet werden, aber die andere Hälfte des Twinkie ist großartig.


Miese Hotelpagen (360-Grad-Videos).




In frühen Vorschauen habe ich offen befürchtet, dass das Spiel ziemlich banal und repetitiv werden könnte, wenn es nur Geist für Geist einfangen würde, aber zum Glück weicht das Endprodukt dieser Kugel aus, indem es diese Waffen einwirft und die Geistertypen frisch hält. Sicher jagst du den Bibliothekar und Stay Puft, aber neue Poltergeister wie Hobo-Geister und Geister, die deine Freunde besitzen, sorgen für Frische und Unterhaltung. Wer mag es nicht, in einen Geisterkrieg zwischen der Union und den Konföderierten hineinzuspazieren oder gegen einen gewaltigen Dämon aus glühender Glut zu kämpfen?

Wenn Sie auf eine dieser neuen Erscheinungen stoßen, können Sie sie mit Ihrem PKE-Messgerät scannen, um herauszufinden, ob sie gefangen oder in Stücke gerissen werden müssen, aber dieser Schritt wird sie auch in Ihrer Kopie von Tobins Geistführer protokollieren. Es gibt 55 Geister zu protokollieren, und sobald Sie sie haben, können Sie ihre einzigartigen Hintergrundgeschichten sowie Waffenschwächen von Ihrem PKE-Meter aus überprüfen (die Rückseite des Geräts dient als Pausenbildschirm und enthält eine Menge Statistiken und Dateien). Umfang).

Während Sie herumzappen und fangen, wird Ihr PKE-Meter an Ihrer Hüfte zirpen. Wenn Sie es über eine Gesichtstaste aufrufen, fällt der POV hinter Ihrer Para-Brille auf die Ich-Perspektive (fast wie eine Nachtsicht mit auftauchenden wichtigen Informationen), wobei sich das Messgerät in der Mitte des Bildschirms befindet. Sie folgen den Spitzenbalken auf der Anzeige zu Feinden (rote Balken), Zielen (grüne Balken) und versteckten Artefakten (blaue Balken). Die Artefakte sind ein weiteres Set von Ostereiern, die Sie finden können. Wenn Sie sie ignorieren möchten, können Sie das tun, aber wenn Sie nach Ihrem PKE-Meter Ausschau halten und das Spiel von heiß und kalt spielen, werden Sie 42 dieser Edelsteine ​​​​entdecken, mit denen jeweils eine Geschichte verbunden ist. Sie können die Geschichten vom Startbildschirm aus lesen und alle Objekte sehen, die Sie in der Feuerwache gefunden haben.

Obwohl Sie nicht die freie Herrschaft über New York City haben, können Sie zwischen den Missionen in der Feuerwache herumalbern. Sie können die Stange hinunterrutschen, Janines Telefongespräche belauschen, mit dem springenden Toaster auf dem Billardtisch spielen und vieles mehr. Nichts davon wirkt sich wirklich auf die Geschichte aus, aber es ist eine nette Ablenkung, die Ihnen das Gefühl gibt, wirklich ein Ghostbuster zu sein. Die Umgebungen sind in diesem Spiel eigentlich ziemlich unterschiedlich. Wie ich schon sagte, ich war besorgt, dass am Ende des Spiels alles gleich alt wird, aber die Entscheidung, Sie vom Times Square in die Bibliothek in eine parallele Dimension zu bringen und so weiter, lässt Sie raten, was als nächstes passieren wird . Manchmal sind diese Ebenen hell und farbenfroh (die Küchenschlacht im Sedgewick), dunkel und verdreht (der 13. Stock des Hotels), höllisch gruselig (der Kinderleseraum in der Bibliothek, der mit körperlosen Kinderstimmen und unheimlichen Handabdrücken gefüllt ist an der ganzen Wand).

Jeder kann sich entspannen; Ich habe das Auto gefunden.

Ich meine, es gab einen Teil, in dem ich auf diesem gruseligen Friedhof war und das Slime Tether benutzen musste, um ein Tor zu öffnen. Als die Arbeit erledigt war, rollten der Ecto-1 und der Rest der Jungs an und wir machten uns auf den Weg, um gegen einen Haufen lila Kultistengeister zu kämpfen – in diesem Moment wurde mir klar, wie cool das alles war. Hier sprenge ich Zombietypen in die Luft, während ein wütendes Portal am Himmel wirbelt und der Ecto-1 zu meiner Rechten rollt. Rad.

Das Gameplay kann hin und wieder in Schwierigkeiten geraten. Da die Geschichte fast die ganze Zeit von den Kernvierern angetrieben wird, werden Sie manchmal auf Stellen stoßen, an denen Sie warten oder sich in einen bestimmten Bereich bewegen müssen, damit einer von ihnen etwas sagt und das Level vorantreibt. Wenn sie diese Dinge sagen, schauen sie sich oft nicht an und starren einfach ins Leere. Sie werden auch hin und wieder auf ziemlich pikante Schwierigkeitsspitzen stoßen. Ich halte mich für einen ziemlich versierten Ghostbuster-Spieler, aber als ich später im Spiel zu einem Teil kam, bei dem ich einige fliegende Steinengel an eine Tür binden musste, hätte ich vor Wut fast meine Tastatur umgelegt. Das Level würde beginnen und diese verdammten Dinger würden einfach eintauchen und mich sofort töten. Sicher, solange einer der anderen Ghostbusters noch auf den Beinen ist, kann er dich wiederbeleben (du kannst sie auch wiederbeleben) und das Level fortsetzen, aber irgendwie haben diese Betonbastarde Ray und mich genau zur gleichen Zeit getötet Ich konnte ihn nicht retten und er konnte mich nicht retten. Drang zu töten ... steigt.

Sollten diese Beschwerden Sie von Ghostbusters abbringen? Nun, drüben bei der PS3/360-Rezension habe ich „nein“ gesagt, aber das lag zum Teil daran, dass das Spiel tatsächlich einen tiefen Multiplayer-Modus hatte, der voller Herausforderungen war, die Sie und Ihre Freunde gemeinsam angehen konnten, während Sie einzeln versuchten, so viel Geld wie möglich zu ergattern das könntest du, indem du Geister einsperrst und Portale zerstörst. Leider sind die sechs Multiplayer-Matches, zwanzig Level von Ghostbuster-Rängen und zwölf Karten in der PC-Version dieses Spiels nirgendwo zu finden. Das nimmt diesem 30-Dollar-Titel etwas Dampf. Die eigentliche Geschichte von Ghostbusters: The Video Game sollte ungefähr acht Stunden dauern, und das Spiel unterstützt keine Achievements für Ihren PC. Also, der Preis ist nett, aber man verliert viel von dem, was mich dazu bringt, Ghostbusters auf meiner PS3 zu spielen.


Ich fühle mich so irre (PS3 Video).


In Bezug auf die Steuerung war das Maus- und Tastatur-Setup solide, wobei die Maus das primäre und sekundäre Feuer Ihres Protonenpakets zielte und steuerte. Tatsächlich spielt sich das wie fast jeder Third-Person-Shooter auf dem PC, also werde ich meine Zeit nicht damit verschwenden, darüber zu reden. Das Spiel unterstützt einen USB-Controller, also yay!

Natürlich ist Ghostbusters, wie jedes Spiel, nicht perfekt – besonders in Bezug auf den Präsentationsaspekt, über den ich am Anfang geschrieben habe. Obwohl die CG-Szenen großartig aussehen, können die Zwischensequenzen im Spiel dem Glanz der ersteren nicht das Wasser reichen. Die Lippensynchronisation scheint an manchen Stellen nicht richtig zu sein (lächerlicherweise in der Zwischensequenz nach dem Bibliothekskapitel), die Charaktere stehen etwas zu starr und so weiter. Es ist dieses zweischneidige Schwert, eine Eigenschaft zu verwenden, die die Leute so gut kennen – wir wissen, wie die Schauspieler sprechen und handeln sollen, also ist es offensichtlich, wenn es einen Fehler gibt. In die gleiche Richtung – so glücklich ich auch bin, alle Schauspieler wieder an Bord zu haben – klingt Bill Murray manchmal so, als würde er einen Eindruck von Peter Venkman machen; er hat immer diesen schmuddeligen Ton in seiner Stimme und scheint sich nicht wirklich um das Team zu kümmern. Vielleicht ist das nur die Weiterentwicklung seines Charakters, weil die Ghostbusters heutzutage ein großer Hit sind, aber es ist definitiv nicht der menschliche, abgerundete Peter aus den Filmen. Außerdem hatte die ganze Peter/Ilyssa-Liebesgeschichte nie wirklich einen Funken, also scheint es am Ende gezwungen zu sein.

Wenn Sie nach mehr Audiokommentaren suchen, wünschte ich, die netten Leute von Terminal Reality und Atari hätten etwas neue Musik erstellen oder von Ghostbusters 2 ausleihen können zweistündiger Film. Am Ende des Spiels werden Sie dieselbe Handvoll Songs mehrmals an verschiedenen Stellen im Titel wiederholt gehört haben.

Hässlicher kleiner Spud, nicht wahr?

Als pingeliger Fan ist das Spiel ziemlich gut darin, nicht viele Kontinuitätsfehler zu machen. Zwischendurch das Feuerwehrhaus erkunden zu können, ist verdammt cool. Sie können sich jedoch die Spout-Phrasen von Vigo anhören, aber das ergibt keinen Sinn, da dieses Gemälde am Ende von Ghostbusters 2 zerstört wurde. Ähnlich, wann zum Teufel hat Winston promoviert? Ist er im Originalfilm nicht einfach von der Straße hereingekommen? Hier wirft er nur lässig ein, dass er während seiner Promotion viel Zeit in einem bestimmten Teil des Museums verbracht hat. Ich denke, die Filme haben nicht genau dokumentiert, was in den fünf Jahren zwischen GB und GB2 und weiteren zwei Jahren seit dem letzten Film in diesem Spiel passiert ist, aber es ist immer noch seltsam.

Nun, so großartig das Spiel auch grafisch aussehen kann, es hat auch ein paar Stolpersteine ​​zusammen mit den schäbigen In-Game-Szenen und steifen Charakteren. Für den Anfang sehen viele Zwischensequenzen so aus, als wären sie in niedriger Qualität komprimiert worden. Sie werden hier und da eine Pixelierung sehen. Außerdem könnten alle Haare etwas mehr Arbeit gebrauchen – es ist, als könnte man sehen, dass es an einigen Stellen geschichtet ist und alles schimmert. Diese Probleme sind keine Deal Breaker, aber sie sind da und verhindern, dass der Titel so beeindruckend ist, wie er hätte sein können.

Urteil

Wenn Sie die Filme ausgegraben haben, sollten Sie Ghostbusters: The Video Game ausgraben. Es gibt einige Momente, die das Spiel ins Stolpern bringen, aber Sie erhalten eine neue Geschichte im Ghostbusters-Kanon, ein lustiges Gameplay, eine ganze Menge Dinge, die es zu zerstören gilt, und einige coole Geister, die es zu scannen gilt. Ich hatte das Gefühl, dass das Ende des Spiels etwas flach war und das romantische Interesse erzwungen wurde, aber Ghostbusters hat Spaß gemacht – schade, dass Sie nicht die Multiplayer-Action bekommen, die die Heimkonsolen bieten.