Google Stadia Review (Update 2020)

Zukunft noch unvollkommen

Nach einem holprigen Start Google Stadia hat begonnen, sein Versprechen einzulösen. Als er im November auf den Markt kam, war der Game-Streaming-Dienst von Google eine Mischung aus beeindruckender Technologie und großen Ideen, aber die willkürliche Ausführung untergrub alles. Der gestartete Dienst fühlte sich wie eine teure Beta an und hatte fast so viele unausgegorene Funktionen wie fehlende.

Während viele der bahnbrechenden Funktionen der Plattform immer noch MIA sind – Crowd Play, State Share und Streaming auf YouTube kommen einem in den Sinn – hat Stadia langsam damit begonnen, Funktionen hinzuzufügen. Seit dem Start gab es Dutzende kleiner Upgrades zur Verbesserung der Lebensqualität. Es gibt jetzt Benachrichtigungen für Erfolge. Ihre Aufnahmen sind nicht mehr auf Ihrem Telefon gesperrt. Es gibt auch große Veränderungen. Am wichtigsten ist, dass es jetzt eine Basisversion gibt, für die kein monatliches Abonnement erforderlich ist. Wenn Sie eine Google Mail-Adresse und eine ausreichend schnelle Internetverbindung haben, können Sie Stadia spielen.



Google Stadia-Rezension 12 Bilder

Angesichts neuer Funktionen – und einer zunehmend wettbewerbsintensiven Streaming-Landschaft dank Microsoft XCloud und Nvidia GeForce Now – hielten wir es für an der Zeit, Stadia noch einmal durchzuschütteln.

Google Stadia – Leistung

Aus technischer Sicht ist Stadia immer noch sehr beeindruckend. Es ist unbestreitbar cool, ein Spiel wie Doom Eternal auf einem MacBook zu spielen, das Chrome an einem guten Tag kaum bewältigen kann.

Google StadiaXbox One X
Google Stadia gegen Xbox One X

Mit der richtigen Internetverbindung sehen Spiele phänomenal aus. Die Spiele, die wir getestet haben, sehen ungefähr so ​​​​gut aus wie Xbox One X oder PS4Pro . Aus diesen Vergleichsbildern können Sie erkennen, dass die Baumrinde mehr Details und eine tiefere Schattenabbildung enthält.

Xbox One XGoogle Stadia
Google Stadia gegen Xbox One X

Das zweite Bild oben unterstreicht die Fähigkeit von Stadia, längere Zeichenentfernungen anzuzeigen. Sie können tatsächlich die Felswand im Hintergrund erkennen, verglichen mit der zerquetschten Pixelmasse, die im Rendering der Xbox One X zu sehen ist.

Wenn Ihr Internet zwielichtig ist, ist das erste, was Sie tun müssen, Ihre Auflösung, dann Ihr Gameplay. Wenn ich in der Nähe meines Routers war, funktionierten die Spiele, die ich spielte, einwandfrei. Ich habe Spotify gehört, YouTube TV gestreamt und das Spiel gespielt, aber meine Verbindung blieb stabil. Tatsächlich habe ich in etwa einem Dutzend Teststunden nur eine Handvoll Qualitätseinbrüche und kurzes Stottern der Eingabe erlebt, und jedes erholte sich innerhalb von Sekunden. Als ich in die hinterste Ecke meines Hauses zog, war es eine andere Geschichte. Stadia war fast unspielbar. In einer Stunde des Spielens wurde Stadia langsamer oder wurde so verschwommen, dass ich einen Großteil der Stunde damit verbrachte, immer wieder im selben Raum in Doom Eternal zu sterben. Und verstehen Sie, ich habe nicht einmal auf Nightmare gespielt.

Trotzdem bin ich immer noch ziemlich beeindruckt von der Leistung von Stadia. Beim Test zusammen mit GeForce Now war es weitaus weniger anfällig für Latenzen oder die störenden Rubber-Banding-Effekte von GeForce Now.

Stadia leistet auch hervorragende Arbeit bei der Wiedergabe von HDR-Farben – wie auf dem Mond in Destiny 2, den psychedelischen Korridoren von Thumper oder den lebendigen Höllenlandschaften von Doom Eternal. Es ist erwähnenswert, dass der Streaming-Dienst von Google in den von uns getesteten Spielen kein echtes 4K-Bild liefert. Destiny 2 rendert mit nativen 1080p, die auf 4K hochskaliert werden, und Doom Eternal bietet 1800p mit Upsampling auf 2160p auf 4K-Displays. Es gibt keine Liste von Spielen, die tatsächlich ein echtes 4K-Bild pushen, aber selbst Shadow of the Tomb Raider – eines der wenigen Spiele, das mit nativem 4K läuft – kann dies nur mit 30 fps.

Aber selbst dann sind die Kriterien nicht schwarz und weiß. Aus irgendeinem Grund sind Macs auf 1080p gesperrt, die Basisversion von Stadia ist auf 1080p gesperrt, und natürlich benötigen Sie eine schnelle und stabile Internetverbindung, sonst sinkt Ihre Auflösung. Im Gegensatz zu GeForce Now können Sie Ihre grafische Wiedergabetreue in Spielen nicht ändern, also bekommen Sie, was Sie bekommen.

Ehrlich gesagt ist das alles etwas verwirrend. Google stellt derzeit für alle Benutzer standardmäßig 1080p ein, um der erhöhten Belastung durch COVID-19 entgegenzuwirken, aber es ist schwierig, vor dem Kauf eine klare Antwort darauf zu finden, welche Spiele, wenn überhaupt, tatsächlich 4K-Unterstützung haben. Wenn es sich um eine Marketingtaktik handelt, scheint sie nach hinten losgegangen zu sein. Auch wenn 4K ein Verkaufsargument für Sie ist, würde ich dennoch nicht empfehlen, für Pro zu bezahlen.

Und außerdem habe ich beim Spielen von Doom Eternal keinen Unterschied bemerkt, als ich auf Base oder Pro gespielt habe – was theoretisch ein 1080p-Erlebnis hätte sein sollen, im Vergleich zu einem 1800p, das auf 2160p hochskaliert wurde. Beide sahen großartig aus und die visuelle Qualität hing viel mehr von meiner Internetgeschwindigkeit als von meinem Abonnement ab. Es genügt zu sagen, wenn reine visuelle Wiedergabetreue Ihr Ziel ist, ist der PC immer noch König. Trotzdem sind wir beeindruckt, wie Stadia in Spielen (wie dem bereits erwähnten Doom Eternal) 60 Bilder pro Sekunde erreichen kann. Dies hat nicht nur einen spürbaren Einfluss auf das Aussehen des Spiels, sondern auch auf den Spielfluss.

Und natürlich die Einschränkung: Sie benötigen ein sehr stabiles Netzwerk mit mindestens mäßig schnellen Internetgeschwindigkeiten. Beim Testen des Dienstes in den Eingeweiden des New Yorker U-Bahn-Systems hatte Kevin jedoch keine Probleme, Destiny 2 jeden Tag ein paar Minuten lang zu spielen, und ich hatte viel Glück in San Francisco. Ihr Glück in Montana könnte jedoch eine andere Geschichte sein.

Google Stadia – Latenz

Google Stadia leistet hervorragende Arbeit, um die übliche Latenz zu minimieren, die mit Spiele-Streaming-Diensten einhergeht. Allerdings wird die Latenz nicht vollständig eliminiert, da es immer noch eine gewisse wahrnehmbare Verzögerung gibt, aber sie ist weitaus kürzer als die Verzögerung von einer halben Sekunde oder mehr, die ich mit Nvidia GeForce Now und gewohnt bin Microsoft Project xCloud .

Ich habe ein paar Tests mit durchgeführt Schatten des Tomb Raiders und Mortal Kombat 11 zu sehen, wie viel mehr Latenz wir bei Stadia im Vergleich zum lokalen Spielen auf einer Xbox One X hatten, und ich war etwas beeindruckt.

Latenz mit der Stadia-Controller und der Dienst lag etwa 150-175 ms beim Spielen von Shadow of the Tomb Raider. Im Vergleich dazu lag die Latenz der Xbox One X bei 100 ms. In Mortal Kombat 11 fügte das Game-Streaming von Google im Vergleich zum Spielen auf der Konsole etwa 50 ms mehr Latenz hinzu.

Obwohl wir diese Zahlen haben, solltest du dir bewusst sein, dass die Latenz auf Stadia sehr unterschiedlich sein kann. In meinen Tests mit Shadow of the Tomb Raider sah ich, dass es von 175 ms auf 150 ms und dann auf 75 ms abnahm, nur weil ich in meinem größtenteils stabilen 200-Mbit / s-Netzwerk dreimal gesprungen war. Diese Abweichungen könnten auf ein anderes Gerät im Netzwerk, einen Schluckauf in meinem Spectrum-Dienst, Funkstörungen, Googles „negative Latenz“ (mehr dazu bald) oder eine Reihe anderer Faktoren zurückzuführen sein.



Die Auswirkungen der Latenz und wie Sie sie wahrnehmen, können sich auch stark ändern, je nachdem, welches Spiel Sie gerade spielen. Jede Menge Input-Lag ist weitaus auffälliger und ein Problem für nervöse Shooter wie Destiny als Spiele mit schwebenden Animationen wie Tomb Raider oder Assassin's Creed.

Mit dem offiziellen Stadia-Controller wird die Latenz auf dem niedrigsten Wert gehalten, den ich erlebt habe. Ein großer Teil davon ist der Art und Weise zu verdanken, wie Google Stadia für „negative Latenz“ eingerichtet hat, indem die Spiele an ihrem Ende mit mehr als 60 fps laufen. Das System ist auch so konzipiert, dass es fast alles vorhersagt, was Sie als nächstes tun könnten, und Spielanimationen vorbereitet, noch bevor Sie eine Taste drücken.

Wenn das so klingt, als würde das Spiel versuchen, Ihnen die Kontrolle zu entziehen, machen Sie sich keine Sorgen. Googles „Minority Report“-artiges „Pre-Gaming“-System war mir auch nie aufgefallen. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich das Gefühl, dass mein Charakter im Spiel einen Granatenwurf beendet, bevor ich in Destiny 2 die rechte Stoßstange getroffen habe.



Andere Controller, die kein integriertes Wi-Fi-Funkgerät haben, um direkt mit den Servern von Stadia zu kommunizieren, sehen eine geringfügig höhere Verzögerung, aber wir sprechen hier nur von ein paar Millisekunden mehr. Allerdings macht das Spielen mit einer Gaming-Maus und -Tastatur die Latenz viel deutlicher, wenn Sie es gewohnt sind, Ihr Ziel sofort zwischen den Zielen hin und her zu richten.

Das Schlimmste, was die Latenz verschlimmert, ist der Versuch, auf einem Fernseher mit schlechter Eingangsverzögerung oder ohne dedizierten Spielmodus zu spielen. Während meiner Tests mit einem 75-Zoll-Samsung Q90R war das Spielen im Spielmodus genauso gut wie das Spielen auf einem Gaming-Monitor und eine Bildschirmhelligkeit von 1.500 Nits macht das HDR-Erlebnis von Stadia wirklich zum Knaller.

Der Versuch, mit ausgeschaltetem Spielmodus auf dem Samsung Q90R zu spielen, führte zu viel katastrophaleren Ergebnissen, wie zum Beispiel, dass ich Feinde in meinem Fadenkreuz nicht richtig verfolgen konnte und einige urkomisch schlecht getimte Sprünge in Shadow of the Tomb Raider.


Google Stadia – Bandbreitennutzung

Wenn Sie von Ihrem Internetanbieter mit Datenbeschränkungen beschimpft werden, sollten Sie Stadia vielleicht meiden. In nur fünf Minuten habe ich gesehen, wie Destiny 2 irgendwo zwischen 833 MB und 1,2 GB Bandbreite verwendet hat. In 30 Minuten stieg meine Bandbreitennutzung auf 6,2 GB und nach einer vollen Stunde auf 9,5 GB.

Das sind viele Daten. In einer einzigen Stunde haben Sie genug Daten gestreamt, um die meisten Indie-Spiele vollständig herunterzuladen. Nach 17 einstündigen Spielsitzungen hätte man Red Dead Redemption 2 komplett herunterladen können.

Ein kleineres, weniger grafisch intensives Spiel wie Kine verbrauchte nach fünf Minuten 373 MB, was viel weniger ist als die Datenmenge, die Destiny 2 durchgekaut hat, aber es summiert sich immer noch. Nach 30 Minuten verbrauchte Kine insgesamt 1,7 GB, während ich das Spiel auf mein Handy streamte.

Im Vergleich zum Streamen eines 4K-HDR-Films ist der Bandbreitenbedarf von Stadia ungefähr gleich, wenn nicht sogar geringer als beim Ansehen von „John Wick: Kapitel 3 – Parabellum“ in 4K-HDR. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass beim Streamen eines Films dieser schließlich vollständig in Ihren Cache geladen wird – wahrscheinlich nach 10 bis 30 Minuten.

Beim Game-Streaming hört Ihre Bandbreitennutzung an keinem Punkt auf und variiert ständig, abhängig vom Detaillierungsgrad Ihrer Umgebung, der Beleuchtung und der Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm. Sie verbrauchen ständig Ihre Datenobergrenze (falls Sie eine haben) und es braucht nur einen größeren Chomp, wenn Sie grafisch anspruchsvollere Spiele spielen.

Google Stadia – Schnittstelle

Die Benutzeroberfläche von Google Stadia bleibt ziemlich einfach. Vorausgesetzt, Sie haben sich zuvor angemeldet, müssen Sie nur noch zu navigieren stadia.com in Chrome und ein Fortsetzungsbildschirm für das zuletzt gespielte Spiel wird angezeigt. Es ist schwer zu übertreiben, wie futuristisch sich das anfühlt – springen Sie über Ihren Browser in eine vollständig realisierte Version von Red Dead Redemption 2. Auf der linken Seite befindet sich eine Home- und Store-Schaltfläche und auf der rechten Seite eine Freunde- und Profil-Schaltfläche. Es gibt auch eine seltsame Schaltfläche „Controller“, die Ihnen mitteilt, dass die Wireless-Unterstützung bald verfügbar ist. Aber die drahtlose Unterstützung ist jetzt tatsächlich sehr stark vertreten, also ist es furchtbar verwirrend.


Wenn Sie von oben nach unten scrollen, sehen Sie eine Liste der Spiele, die Sie gekauft haben, mit der Möglichkeit, sie schnell mit nur zwei Klicks zu starten. (Und ja, das Laden von Spielen geht phänomenal schnell.) Unten auf der Startseite werden Ihre Aufnahmen gespeichert. Im Basisplan sind 100 Videoclips und unbegrenzte Screenshots erlaubt. Pro-Benutzer erhalten 500 Clips und unbegrenzte Screenshots.

Die Store-Seite ist immer noch ebenso barebones. Ihnen wird ein Raster mit Spielen angezeigt, die zum Kauf verfügbar sind (was Sie jetzt über den Browser tun können), die unter einigen Gruppierungskategorien angezeigt werden. Die erste Kategorie ist „Stadia Pro Games“, was für Base-Benutzer furchtbar verwirrend ist, die möglicherweise verwirrt sind, ob diese Spiele mit dem Basispaket funktionieren. Sie werden. Die Sammlung soll anzeigen, welche Spiele Pro-Abonnenten kostenlos erhalten können – obwohl es keinen intuitiven Weg gibt, dies zu wissen.

Diese Seiten sind überraschend spartanisch und angenehm zu navigieren – besonders im Vergleich zu so etwas wie dem geschäftigen, mit Werbung gefüllten Store von PlayStation – aber sie sind nicht immer sinnvoll. Wenn Sie beispielsweise auf einem der unterstützten Android-Telefone spielen, ist die Aufnahmetaste Ihres Stadia-Controllers deaktiviert. Schlimmer noch, für einige können Sie mit Ihren Bildern oder Videos von Ihrem Telefon oder Chromecast Ultra nichts anfangen.

Also diese Bande von Rumtreibern auf spektakulär coole Weise töten? Sie müssen sich bei Google Chrome anmelden (was Sie möglicherweise haben oder auch nicht), die Aufnahme auf Ihren Computer herunterladen und sie dann von dort aus teilen. Ziemlich dumm!

Zum Glück hat die Benutzeroberfläche von Stadia eine ihrer coolsten Funktionen beibehalten: Sie können auf einem Gerät mit dem Spielen beginnen und sofort von dort aus weitermachen, wo Sie sich auf einer anderen Plattform befanden. Angenommen, Sie spielen ein Spiel auf Ihrem Telefon, wenn Sie die gefürchtete 20-%-Akku-Benachrichtigung erhalten. Sie können Ihren Laptop öffnen, sich bei Stadia anmelden und boomen. Solange das Spiel noch auf Ihrem Telefon geöffnet war, wird es sofort auf Ihren Laptop übertragen. Das fühlt sich nicht nur magisch an, es fühlt sich an wie die Zukunft des Spielens.

Google Stadia – Verantwortlicher

Der Stadia-Controller hat eine ähnliche Form und fast das gleiche Gewicht wie ein Nintendo Switch Pro-Controller, gemischt mit dem Layout eines DualShock 4-Controllers und den Tasten eines Xbox One-Controllers. Leider bieten die flachen Tasten nicht viel Hub oder klicken viel, während die Auslöser beim Ziehen fast keinen Widerstand bieten. Ich wünschte, Google hätte den gesamten Controller so klick- und taktil gemacht wie sein D-Pad und seine Stoßfänger.

Die gute Nachricht ist, wenn Sie den Stadia-Controller nicht verwenden möchten, funktioniert der Game-Streaming-Dienst von Google problemlos mit einer Xbox, PS4 oder anderen Controllern von Drittanbietern. Auch ohne das eingebaute Wi-Fi-Radio des offiziellen Controllers bekommt man nicht viel zusätzliche wahrnehmbare Verzögerung.

Überprüfung des Google Stadia-Controllers 14 Bilder Sie können auch Maus und Tastatur verwenden, obwohl die Latenz auf diesem Weg etwas stärker spürbar ist. PC-Peripheriegeräte sind für ihre Präzision bekannt – 1:1-Mausbewegungen und die Eliminierung von Latenz sind seit Jahren Kernpunkte dieses Marktes und Ökosystems – und diese Präzision macht Stadias Latenz extrem deutlich. Im Vergleich dazu maskiert ein Controller einen Teil dieser Latenz besser als ein Tastatur- und Maus-Setup. Google Stadia Launch Lineup  Samurai Shodown (verfügbar in Stadia Pro)  Destiny 2: The Collection (verfügbar in Stadia Pro) 20 Bilder  Just Dance 2020  Tomb Raider: Endgültige Ausgabe; Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum; Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition  Klopfer

Google Stadia – Spielebibliothek

Die Spielebibliothek von Stadia ist leider die Achillesferse der Plattform. Nach fast einem halben Jahr bleibt die Bibliothek erbärmlich leer – sie präsentiert immer noch Spiele wie Destiny 2. Es gibt hier ein paar Neuankömmlinge – Doom Eternal, Borderlands 3 und Wolfenstein: Youngblood ist vielleicht der heißeste von allen.

Zieht man unterschiedliche „Editionen“ von Spielen ab, hat Stadia immer noch weniger als 40 Spiele. Stadias lesen anstehende Spiele bestätigt trägt nicht viel dazu bei, Bedenken zu zerstreuen. Obwohl es ein paar bestätigte Hitter wie Cyberpunk 2077 und Baldur’s Gate III gibt, ist die Liste enttäuschend kurz. Das Schlimmste ist, dass keine bestätigten First-Party-Spiele angekündigt wurden und es nichts gibt, was Sie nicht woanders spielen könnten.

Einkaufsführer

Wenn Sie Stadia Pro für 9,99 $ pro Monat abonnieren, erhalten Sie einige kostenlose Spiele (9 zum Zeitpunkt des Schreibens) wie Destiny 2 und Thumper. Dies sind keine Blockbuster-Titel, wie wir es von Playstation Plus oder Xbox Live erwarten, aber hier gibt es immer noch viel Qualität. Pro-Abonnenten erhalten Rabatte, wie z. B. eine Borderlands 3 Super Deluxe Edition für 99,99 US-Dollar, die für 50 US-Dollar erhältlich ist, oder eine 10-Dollar-Kopie von Tomb Raider: Definitive Edition. Dennoch gibt es derzeit nur 11 Angebote im Laden.

Ironischerweise ist das beste Angebot von allen, Stadia Pro nicht zu bezahlen.

Urteil

Wenn es vorher wenig Grund gab, Stadia Pro zu abonnieren, gibt es jetzt noch weniger Grund, da es eine kostenlose Version gibt. Nach fast einem halben Jahr hat Stadia die Liste der fehlenden Funktionen verkleinert, aber sein Katalog ist immer noch beunruhigend leer und eine Handvoll seiner aufregendsten Funktionen wurde seit Monaten nicht mehr erwähnt. Aber Stadia ist nicht tot im Wasser, und die Einführung eines kostenlosen Basismodus ist ein Game Changer. Wenn Ihr Internet schnell genug ist, ist es eine Gelegenheit, ein Spiel ohne Hardware, sondern ein Android-Telefon oder ein beschissenes altes Macbook zu kaufen und einen optisch atemberaubenden Blockbuster zu zerreißen.