Göttlichkeit: Original Sin Review
Gib mir meine Sünde wieder

Einige RPGs geben dir das Gefühl, göttlich zu sein, indem du gegen große Bosse kämpfst oder berauschende Entscheidungen triffst. Im Göttlichkeit: Erbsünde , es geht darum herauszufinden, wie Sie die Welt beeinflussen. Ich erkannte die Macht, die mir zur Verfügung stand, als ich den Regenzauber meines Magiers benutzte, um die Flammen zu löschen, die ein Boot in der Startstadt Cyseal heimsuchten. Piff, die Flammen gingen herunter und die jubelnden Arme der geretteten Matrosen hinauf. Keine gelben Fragezeichen oder geschwätzige NPCs fordern mich auf, es zu tun; es schien damals einfach eine gute Idee zu sein. Und lobe die Sonne, das war es. Das ist die Art von lohnendem Experimentieren, die im Herzen von Divinity: Original Sin liegt. Zu entdecken, wie seine vielen komplexen Teile miteinander interagieren und wie sein komplexes und erstaunliches Zaubersystem zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden kann, hält es für den Großteil seiner herausragenden 60-stündigen Quests am Laufen.
Trotz des Namens scheint Originalität im grundlegenden Stil des Rollenspiels hier keine Priorität gewesen zu sein; Entwickler Larian Studios scheint sich eher darum gekümmert zu haben, die Flammen der Nostalgie gekonnt zu schüren. Divinity: Original Sin ist die Art von Spiel, die ich kurz erwartet hatte, als ich hörte, dass Overhaul Games eins macht verbesserte Version von Baldur's Gate vor ein paar Jahren, da es die gleiche Art von Erfahrung umhüllt, die mich von den digitalen Inkarnationen von Gary Gygax 'Dungeons & Dragons-Erbe mit reicher, moderner Grafik und zeitgenössischer Relevanz süchtig gemacht hat. Es ist alles da, aus der Top-Down-Perspektive, während Sie vier Abenteurern von oben wie Warhammer-Teile auf einer Tischplatte folgen, bis hin zu rundenbasierten Kämpfen und den klobigen Menüs, die scheinbar mehr Geschick erfordern, als es braucht, um ein Schwert zu führen. Als jemand mit guten Erinnerungen an diese RPGs würde das allein Original Sin zu einem auffälligen Spiel machen. Glücklicherweise ist es mehr als das. Nehmen Sie die übergreifende Geschichte von zwei 'Quellenjägern', die die hinterhältigen Teufel aufspüren, die sich in 'Quellenforschung' versuchen. (Ich weiß, dass Terry Pratchett den Begriff schon vor langer Zeit während der Blütezeit von Super Mario Bros. 3 verwendet hat, aber es klingt immer noch wie einer der erzwungeneren Versuche, der Terminologie der konventionellen High Fantasy etwas Frische abzuringen.) So ziemlich im Großen und Ganzen -Budget-Rollenspiel-Peers wie Skyrim oder Massenwirkung , die übergreifende Handlung, die sich (natürlich) um die Rettung der Welt dreht, erstickt die Erfahrung von Nebenaktivitäten nie ganz, und Sie werden sogar den gelegentlichen Witz finden, der sich in die berauschenden Sachen einschleicht. Es ist ein sicherer Weg, der sich vielleicht den Anforderungen entzieht, der Storytelling-Qualität eines Spiels wie gerecht zu werden Planescape: Qual , aber die Autoren von Original Sin sind kompetent genug, um die Regie gut funktionieren zu lassen.Ein Großteil der Anziehungskraft der verstreuten Quests von Original Sin rührt von der Art und Weise her, wie Larian sie mit Humor und subtilen Anspielungen auf die Popkultur pfeffert, zusammen mit kleinen Leckerbissen von Konflikten mit NPCs, die in die Antworten für die textbasierten Popup-Antworten auf Quests gestreut werden. Diese Konflikte werden fast immer mit einem virtuellen Spiel Schere, Stein, Papier gelöst, und sie bieten eine willkommene Ablenkung, wenn die beiden Hauptfiguren sich in einer Schlüsselaufgabe über die Vorzüge ihrer Handlungen streiten dürfen (insbesondere wenn Sie das Sagen haben). beide zu kontrollieren). Manchmal geben diese kleinen Spats Statistik-Boosts oder Dispositionsgewinne, aber sie sind im Online-Kooperationsmodus am effektivsten, um neben dem Kampf und dem Austausch von Gegenständen zwischen den beiden Helden ein wenig Rollenspiel in die Erfahrung einzufügen.
Die Quests selbst sind gut geschriebene Abenteuer, die sich mit Konflikten wie uralten Blutfehden und rassischen Spannungen befassen. Helfen Sie zum Beispiel einem Elf, dessen Familie von Orks ermordet wurde, dabei, einen unschuldigen Nachkommen des bösartigen Ork-Stammes zu töten, versuchen Sie, es ihm auszureden, oder täuschen Sie ihn zum Verlassen, indem Sie entweder den Tod des Orks vortäuschen oder ein Amulett als Beweis stehlen du hast sie getötet? Die Quests von Divinity: Original Sin sind voll von solchen großen moralischen Entscheidungen, und die meisten von ihnen haben zwei oder mehr mögliche Ergebnisse, die mir wirklich das Gefühl gaben, die Kontrolle über das Schicksal der Charaktere zu haben. Im Kampf schüttelt Divinity: Original Sin ab seinen Mantel der Tradition und kommt zur Geltung. Es gibt ein schwaches Echo von Magie in seinem starken Einsatz verschiedener Zauber- und Elementkombinationen für verheerende Effekte, aber Larian zeichnet sich dadurch aus, dass er dieses System in fast jedem Moment des Kampfes einsetzt, um Möglichkeiten zur Massenkontrolle und Umgebungsvorteile zu schaffen, die selbst im einfachsten der drei Schwierigkeitsmodi einiges an Kopfarbeit erfordern . Mein Trick mit dem Regen zeigte dieses System nur in seiner einfachsten Form; Zukünftige Begegnungen lassen einen selten so leicht davonkommen. Möglicherweise müssen Sie eine Giftwolke mit einem Flammenzauber vertreiben und dann die Flammen mit einem weiteren Strahl des Regenzaubers durchnässen, um den Weg freizumachen. Manchmal können Pläne nach hinten losgehen, wie zum Beispiel, als ich entdeckte, dass ich versehentlich einen Schockzauber auf einen Feind geworfen hatte, der in einer Pfütze stand, die sich unter meinen eigenen Füßen erstreckte. Hoppla. Und nimm das: Alle Feinde können dieselben Zauberkombinationen gegen dich verwenden. Es ist eine clevere taktische Dynamik, die es schafft, jede Begegnung auch nach vielen Stunden frisch und unvergesslich zu halten.
Ich hatte in den ersten 10 Stunden des Spiels eine harte Zeit, das Kampfsystem herauszufinden, ganz zu schweigen von anderen unerwarteten Tricks wie der Verwendung eines Zaubers, um verschlossene Türen niederzubrennen, anstatt die Haltbarkeit einer Waffe zu zermürben, indem ich sie hacke. Es gibt ein Tutorial, das die Grundlagen abdeckt, aber der Rest von Divinity: Original Sin zeichnet sich durch einen der unverschämtesten Mangel an Händchenhalten auf dieser Seite aus Dunkle Seelen .
Das führt zu einigen lästigen Questproblemen, die zwar meinen Spaß nicht ruiniert haben, aber dennoch erwähnt werden müssen. Manchmal liegt der Schlüssel zu einer Quest in einer anderen, und das spärliche Questjournal spielt selten auf solche Überschneidungen an. Manchmal trägt das umständliche Inventar, das ein ständiges Jonglieren von Gegenständen zwischen vier Teammitgliedern erfordert, zur Verwirrung bei. Mindestens zweimal war mir nicht klar, dass ich bereits das richtige Questobjekt hatte, weil es im Inventar von Charakteren war, die gerade nicht im Gespräch waren. Wenn Ihre Gruppe ein Objekt trägt, das dem Heiligen Gral ähnelt, sollten Sie meinen, der Träger hätte zumindest den Mut, es anzukündigen. Ich verbrachte peinliche Zeitabschnitte in Original Sin und versuchte herauszufinden, was ich als nächstes tun sollte. Gleichzeitig gefiel mir, dass nicht alles für mich erklärt wurde. [Kleiner mechanischer Spoiler] Als ich entdeckte, dass man einem Haus seine Wertsachen stehlen kann, indem man eines seiner Gruppenmitglieder benutzt, um den Besitzer im Gespräch abzulenken, während ein anderer stiehlt, war das fantastisch. [Kleiner Spoiler am Ende.] Abgesehen von den Problemen mit dem Inventar und dem gelegentlich vagen Questziel war die Herausforderung, die Systeme von Original Sin zu lernen, ein großer Teil dessen, warum ich es genossen habe. Es zwang mich, über meine Handlungen und Entscheidungen nachzudenken, was mehr ist, als ich normalerweise über zeitgenössische RPGs zu sagen bekomme. Da die Option für einen Skill-Reset erst spät in der Kampagne auftaucht, musste ich mehrmals anhalten und neu starten, bevor ich mich für zwei Quellenjäger entschied, die gut geeignet waren, um die gelegentlichen extremen Herausforderungen zu meistern, auf die ich in der vorherigen gestoßen war versuchen. Es war alles anstrengende Arbeit, die mich Tage hinter dem Zeitplan zurückließ, aber es war köstlich befriedigend, als die Teile endlich anfingen, sich zusammenzufügen.
Obwohl Original Sin seine verlängerte Early-Access-Beta jetzt hinter sich gelassen hat, gibt es ein paar Lücken, an denen Larian immer noch arbeitet, wie zum Beispiel das Fehlen von namentlich genannten und stimmhaften Anhängern neben dem Krieger und Magier, den Sie in der ersten Stadt abholen. Aber dies ist eines dieser Spiele, das wahrscheinlich selbst von der Community selbst ein gewisses Maß an Unsterblichkeit erlangen wird, da es mit umfangreichen Modding-Funktionen ausgestattet ist, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Abenteuer für die Source-Jäger zu gestalten. Aber es ist ein Verdienst von Larian, dass sich diese Tools für die Langlebigkeit von Original Sin nicht so wichtig anfühlen wie für einige kleinere RPGs.