Grand Theft Auto V im Test

Grandios in jeder Hinsicht.

Notiz : Diese Rezension behandelt ausschließlich den Einzelspieler-Teil von Grand Theft Auto V , da es ohne Mehrspielermodus gestartet wurde. Siehe auch unsere GTA Online-Rezension und GTA 5-Cheats .

Für mich lässt sich der außergewöhnliche Umfang von Grand Theft Auto V in zwei Lieblingsmomenten zusammenfassen. Eine stammt von einer Mid-Game-Mission, bei der ich ein Flugzeug in ein anderes Flugzeug flog, gegen die Besatzung kämpfte, das Ding entführte und dann mit dem Fallschirm absprang und zusah, wie es ins Meer stürzte, um dem Tod durch die Hände ankommender Militärkampfflugzeuge zu entkommen. Ein anderes Mal, als ich in einem Offroad-Buggy herumfuhr, wurde ich von etwas abgelenkt, das aussah wie ein Pfad auf einen der San-Andreas-Berge. Es stellte sich heraus, dass es ein Pfad war, und ich verbrachte 15 Minuten damit, dem Gipfel zu folgen, wo ich beinahe eine Gruppe von Wanderern überfahren hätte. 'Typisch!' Einer von ihnen schrie mich an, als würde er jedes Mal, wenn er auf eine Wanderung geht, auf einem Berggipfel fast von einem Schurken-Quad überfahren.

Ich könnte ewig so weitermachen. GTA V hat eine Fülle solcher Momente, groß und klein, die San Andreas – die Stadt Los Santos und ihre Umgebung – wie eine lebendige Welt erscheinen lassen, in der alles passieren kann. Es gibt Ihnen enorme Freiheit, eine erstaunlich gut realisierte Welt zu erkunden, und erzählt eine Geschichte, die packend, aufregend und düster komisch ist. Es ist ein Sprung nach vorne in der narrativen Raffinesse für die Serie, und es gibt kein mechanisches Element des Gameplays, das nicht gegenüber Grand Theft Auto IV verbessert wurde. Es fällt sofort auf, dass das Deckungssystem zuverlässiger und das automatische Zielen weniger empfindlich ist. Die Autos fahren sich weniger so, als wären ihre Reifen aus Butter und kleben besser auf der Straße, obwohl ihr übertriebenes Handling immer noch viel Raum für spektakuläre Auslöschungen lässt. Und zu guter Letzt hat Rockstar endlich einen seiner hartnäckigsten Dämonen getötet, das Missions-Checkpointing, und dafür gesorgt, dass Sie nie wieder eine lange, ermüdende sechsmalige Fahrt machen müssen, wenn Sie immer wieder eine Mission nicht bestehen.



Grand Theft Auto V ist auch ein intelligenter, boshaft komischer und beißend relevanter Kommentar zum heutigen Amerika nach der Wirtschaftskrise. Alles daran trieft vor Satire: Es trifft die Millennial-Generation, Prominente, die extreme Rechte, die extreme Linke, die Mittelschicht, die Medien … Nichts ist vor Rockstars scharfer Zunge sicher, einschließlich moderner Videospiele. Ein prominenter Nebencharakter verbringt die meiste Zeit in seinem Zimmer damit, Menschen über ein Headset sexuelle Drohungen zuzurufen, während er einen Ego-Shooter namens Righteous Slaughter spielt („Rated PG – so ziemlich das gleiche wie das letzte Spiel.“) Es ist nicht gerade subtil – er hat buchstäblich das Wort „Entitled“ auf seinen Hals tätowiert, und die regelrechten Pissereien im Radio und Fernsehen im Spiel überlassen nicht viel der Fantasie – aber es ist oft extrem lustig und manchmal provokativ. San Andreas von Grand Theft Auto ist eine Fantasie, aber die Dinge, die es persifliert – Gier, Korruption, Heuchelei, Machtmissbrauch – sind alle sehr real. Wenn GTA IV ein gezieltes Attentat auf den amerikanischen Traum war, zielt GTA V auf die moderne amerikanische Realität ab. Die Liebe zum Detail, die dafür sorgt, dass sich seine Welt lebendig und glaubwürdig anfühlt, macht auch seine Satire so bissig.

Die Handlung von Grand Theft Auto V bewegt sich glücklicherweise an den Grenzen der Plausibilität und schickt Sie aus, um mit Dirtbikes auf Zügen zu fahren, Militärflugzeuge zu entführen und sich in absurde Schießereien mit Dutzenden von Polizisten zu verwickeln, aber seine drei Hauptfiguren sorgen dafür, dass es nachvollziehbar ist auch in seiner extremsten Form. Das gut geschriebene und gespielte Zusammenspiel zwischen ihnen sorgt für die größten Lacher und bewegendsten Momente, und die Art und Weise, wie sich ihre Beziehungen zueinander entwickelten und meine Meinung über sie im Laufe der Geschichte änderte, gab der Erzählung ihre Kraft. Sie fühlen sich wie Menschen – wenn auch außerordentlich beschissene Menschen.

Michael ist ein pensionierter Betrüger in den Vierzigern, der ungefähr die Mitte ausfüllt, während er neben dem Pool in seiner Vinewood-Villa mit einem faulen Sohn, einer luftigen Tochter, einer seriell untreuen Frau und einem sehr teuren Therapeuten trinkt – die ihn alle hassen. Franklin ist ein junger Mann aus der Innenstadt von Los Santos, der das Gangbanger-Stereotyp beklagt, obwohl er widerwillig von der Aussicht auf eine größere Punktzahl verführt wird. Und dann ist da noch Trevor, ein flüchtiger Berufsverbrecher, der in der Wüste lebt, Drogen verkauft und Rednecks ermordet; ein Psychopath, dessen blutrünstiger Wahnsinn durch eine Kombination aus Methamphetamin und einer ernsthaft verkorksten Kindheit angeheizt wird.

Die Missionen wechseln zwischen ihren individuellen Geschichten und einer übergreifenden Handlung, die alle drei umfasst, und es ist ein Verdienst der Vielseitigkeit und universellen Qualität von GTA V, dass jeder Charakter seinen Anteil an herausragenden Missionen hat. Als sich ihre Bögen entwickelten, empfand ich sie zu unterschiedlichen Zeiten sehr unterschiedlich – sie sind nicht ganz die Archetypen, die sie zu sein scheinen.

Diese Struktur aus drei Charakteren sorgt für ein hervorragendes Tempo und eine große Abwechslung in der Handlung, ermöglicht es Rockstar aber auch, verschiedene Aspekte der Persönlichkeit von Grand Theft Auto zu unterteilen. Auf diese Weise umgeht es einige der beunruhigenden Diskrepanzen, die entstanden, als Niko Bellic in GTA IV abrupt zwischen anti-gewalttätigem Philosophieren und soziopathischen Amokläufen wechselte. Hier drehen sich viele von Michaels Missionen um seine Familie und seine Vergangenheit, Franklin ist normalerweise auf Abruf für Fahrzeugchaos und extrem mörderische Amokläufe werden Trevor überlassen. Jeder hat eine besondere Fähigkeit, die seinen Fähigkeiten entspricht – Franklin kann zum Beispiel die Zeit beim Fahren verlangsamen – was ihnen eine einzigartige Note verleiht. Narrativ gesehen ist es effektiv – selbst außerhalb der Mission spielte ich in der Rolle, benahm mich wie ein Midlife-Crisis-Typ mit Wutproblemen als Michael, ein Nervenkitzel-Suchender als Franklin und ein Wahnsinniger als Trevor. Das erste, was ich tat, als Franklin endlich gutes Geld verdiente, war, ihm ein tolles Auto zu kaufen, weil ich das Gefühl hatte, dass er das wollen würde.

Trevor fühlt sich für Rockstar ein bisschen wie eine Raus-aus-dem-Gefängnis-freien Karte an und bietet ein Ventil für all die absurden Eskapaden und mörderischen Verhaltensweisen, die sonst vielleicht nicht zu den erzählerischen Ambitionen von GTA V passen würden. Ich fand seinen gewalttätigen Wahnsinn zunächst etwas übertrieben und ermüdend. Die Ausstiegsklauseln sind jedoch ziemlich effektiv, und Trevors übertriebene Missionen sind einige der actiongeladenen Highlights von GTA V. Es ist ein erfolgreicher Weg, ein Problem zu lösen, das in Open-World-Spielen weit verbreitet ist: die Spannung zwischen der Geschichte, die die Autoren zu erzählen versuchen, und der Geschichte, die Sie selbst in ihren Systemen und ihrer Welt erschaffen. Grand Theft Auto V bringt beides meisterhaft unter einen Hut, sodass keines das andere untergraben kann.

Der eigentliche Akt des Wechselns zwischen ihnen bietet auch einen Einblick in ihr individuelles Leben und ihre Gewohnheiten und konkretisiert ihre Persönlichkeit auf eine Weise, die sich natürlich und neuartig anfühlt. Wählen Sie einen Charakter aus und die Kamera zoomt über die Karte von San Andreas heraus und nähert sich wieder dem, wo sie sich gerade befinden. Michael sitzt vielleicht zu Hause vor dem Fernseher, wenn Sie bei ihm vorbeischauen, oder rast die Autobahn entlang, während er Hits der 80er spielt, oder raucht eine Zigarette im Golfclub; Franklin kommt vielleicht aus einem Stripclub, kaut zu Hause eine Tüte Snacks oder streitet sich mit seiner Ex-Freundin; Es besteht eine gute Chance, dass Trevor halbnackt an einem von Leichen umgebenen Strand ohnmächtig wird oder bei einer denkwürdigen Gelegenheit betrunken in einem gestohlenen Polizeihubschrauber sitzt.

Es könnte fast alles sein, denn im neuen San Andreas gibt es eine verwirrende Vielfalt an Aktivitäten – Tennis, Yoga, Wandern, Rennen auf See und an Land, Flugzeuge fliegen, Golfen, Radfahren, Tauchen, Jagen und mehr. Die Missionen sind ein fähiger Führer zu den Orten und Aktivitäten von San Andreas, führen Sie durch die Karte und machen Appetit auf eine unabhängige Erkundung von allem. Die Art und Weise, wie uns San Andreas vorgestellt wird, fühlt sich nie künstlich an – die Karte ist beispielsweise von Anfang an komplett offen – was zum Eindruck beiträgt, dass es sich um einen echten Ort handelt, an dem man sich kennenlernen kann. Wenn sich Liberty City von GTA IV wie eine lebendige Stadt anfühlt, fühlt sich San Andreas wie eine lebendige Welt an. Ich sah Leute, die mit ihren Hunden auf dem Land am Strand spazieren gingen, als ich mit dem Jetski vorbeifuhr, auf der Straße vor einem Kino in Los Santos stritten und – mit Zelten und allem – über Nacht auf dem Mount Chiliad zelteten, bevor sie ihre Sachen packten und eine Wanderung fortsetzten am Morgen. Es ist erstaunlich.

Das Ambiente ändert sich auch dramatisch, je nachdem, wo Sie sich befinden. Trevors staubiger Wohnwagen mitten im Nirgendwo in Blaine County fühlt sich an wie eine andere Welt als die Innenstadt von Los Santos oder Vespucci Beach. Erst als ich das erste Mal ein Flugzeug aus der Stadt flog und über die Berge radelte, bevor ich einige Stunden zuvor herumfuhr, wurde das ganze Ausmaß offensichtlich. Es bringt die Xbox 360 und PlayStation 3 weiter voran, als es ihr zusteht, und es sieht unglaublich aus. Der größte Qualitätssprung seit Grand Theft Auto IV ist die Charakteranimation, aber die Welt ist auch viel umfangreicher, detaillierter und bevölkerungsreicher. Der Preis, den wir dafür zahlen, sind gelegentliche Framerate-Einbrüche und Textur-Pop-Ins, die meiner Meinung nach mit zunehmender Spieldauer deutlicher wurden, aber meine Erfahrung nie wesentlich beeinträchtigten. Für eine so gigantische und flexible Welt ist es auch bemerkenswert fehlerfrei – ich bin in den 35 Stunden, die ich für meinen ersten Durchgang aufgewendet habe, auf nur drei kleinere Probleme gestoßen, von denen keines dazu geführt hat, dass ich eine Mission nicht bestanden habe.

Das außergewöhnliche Ortsgefühl von San Andreas wird durch die Tatsache verstärkt, dass so viel davon nicht auf der Karte zu finden ist. Es ist so viel los, dass es einfach ist, Dinge organisch zu finden, anstatt sein Leben damit zu verbringen, einer Missionsmarkierung zu folgen. Ich habe einmal aus Spaß einen Passagierjet vom Flughafen gestohlen und bin dann mit dem Fallschirm auf die Spitze des höchsten Gebäudes in Los Santos gesprungen. (Dann sprang ich versehentlich von der Spitze und stürzte in den Tod, wobei ich vergaß, dass ich bereits den Fallschirm benutzt hatte, aber normalerweise lasse ich diesen Teil weg.) Als ich auf dem Land fuhr, stieß ich auf einen Mann, der an einem Telefonmast festgebunden war Frauenunterwäsche. Ich habe Kriminelle gejagt, die zufällig auf der Straße Handtaschen geklaut haben, und bin auf Schießereien zwischen der Polizei und anderen Schurken gestoßen, Ereignisse, die das Gefühl vermitteln, dass diese Welt nicht völlig ereignislos ist, wenn ich nicht hier wäre, um die Normalität zu stören. Ich kaufte mir ein teures Mountainbike und radelte in den Hügeln herum und genoss die Aussicht. Diese kleinen Momente können mit Ihrer Handykamera festgehalten werden – die brillanterweise auch Selfies aufnehmen kann. Ich habe mehrere Schnappschüsse von Trevor, der seine verrückte Version eines Lächelns in seiner Unterhose auf einem Berggipfel zeigt.

Die Geschichte, die GTA V durch seine Missionen erzählt, nutzt all diese Vielfalt über das Fahren und Schießen hinaus voll aus (obwohl das Fahren und Schießen immer noch äußerst unterhaltsam ist). Es hat so viele tolle Momente. In einem von vielen fehlgeleiteten Versuchen, eine Vater-Sohn-Bindung zu knüpfen, musste ich mit Michaels faulem Sohn über Vespucci Beach rasen, indem ich mit einem thermischen Zielfernrohr nach jemandem aus einem Hubschrauber suchte, bevor ich ihn am Boden durch die Stadt jagte und ein Meth-Labor in Brand steckte , Autos für Franklins Cousin abschleppen, um zu verhindern, dass er seinen Job verliert, in Neoprenanzug und Schwimmflossen eine Einrichtung vom Meer aus infiltrieren, ein U-Boot steuern, sich als Bauarbeiter ausgeben, Yoga machen, auf Jetskis fliehen, mehrere Male scheitern ein mit Drogen beladenes Flugzeug in einem Hangar in der Wüste landen … es geht weiter und weiter. Die Tage einer sich wiederholenden Serie von „Fahr hierher, finde diesen Typen, erschieße diesen Typen“ liegen hinter uns. Sogar Missionen, die ansonsten formelhaft wären, werden durch die Möglichkeit, sie aus drei verschiedenen Blickwinkeln zu spielen, von Neuheit und Aufregung durchdrungen – in einer Schießerei feuert Trevor möglicherweise RPGs von einem Dach ab, während Michael und Franklin den Feind am Boden flankieren.

Es sind die Raubüberfälle – mehrstufige, groß angelegte Ereignisse, die als Höhepunkte der Geschichte dienen – die Grand Theft Auto V von seiner ehrgeizigsten und vollendetsten Seite zeigen. Normalerweise haben Sie die Wahl zwischen einer komplizierteren, verstohleneren Option, die (hoffentlich) weniger Hitze anzieht, und einer umfassenden Option, die weniger angespannt, aber explosiver chaotisch ist – und welche Crew Sie bei der Arbeit mitnehmen. Alle Missionen von GTA V sind jederzeit wiederholbar, sodass Sie Lieblingsmomente noch einmal erleben oder einen anderen Ansatz ausprobieren können. Sie haben auch optionale Ziele im Stil der Synchronisationsherausforderungen von Assassin’s Creed, aber entscheidend ist, dass diese unsichtbar sind, wenn Sie eine Mission zum ersten Mal spielen, und so lenken sie Sie nicht davon ab, die Dinge auf Ihre eigene Weise zu tun.

Manchmal ist Ihr eigener Weg nicht der Weg, den die Designer von Ihnen erwartet haben, und obwohl Grand Theft Auto V normalerweise sehr gut darin ist, sich in solchen Fällen um Sie herum zu beugen, gab es ein oder zwei Gelegenheiten, auf die es nicht vorbereitet war meine persönliche Marke des Chaos. Überholen Sie ein Auto, das Sie nicht überholen sollen, und es wird wie von Zauberhand durch die Verkehrsschlangen sausen. Trotz der Einführung neuer Stealth-Mechaniken werden Feinde Sie auf wundersame Weise sehen, wenn die Mission es vorschreibt. Töte jemanden, bevor du es tun solltest, und das ist manchmal Mission Failed. Meistens ist das Scripting gut genug, um unsichtbar zu sein, aber wenn es das nicht ist, merkt man es wirklich – und sei es nur, weil es meistens so nahtlos ist.

Wie immer tauchen einige der witzigsten Texte im Radio im Spiel auf, das hinter all der Erkundung und dem Chaos steckt. „Nichts ist erfolgreicher, maskuliner, amerikanischer als ein Haufen Geld“, heißt es in einer der In-Game-Anzeigen. „Wir wissen, dass die Zeiten hart sind, aber sie müssen nicht hart für dich sein. Haben Sie noch etwas Liquidität im Haus? Bist du verrückt?' Die Musikauswahl ist normalerweise auch exzellent, was zu vielen dieser zufälligen Momente führt, in denen Sie mitfahren und der perfekte Song erklingt. Während eines Überfalls, wenn das Radio nicht im Hintergrund plärrt, baut ein dynamischer Soundtrack ernsthaft Spannung auf.

Die Satire wird durch die Integration des modernen Lebens in die Spielwelt unterstützt. Jeder Charakter dreht sich um sein Smartphone – es wird verwendet, um Aktien zu handeln, Freunde anzurufen, um sich zu treffen und E-Mails zu senden. Es gibt einen großartigen Facebook-Spoof, Life Invader, im Internet im Spiel, mit dem Slogan „Where Your Personal Information Becomes A Marketing Profile (That We Can Sell)“. Sie hören Werbung für absurde parodistische Fernsehsendungen, die Sie tatsächlich auf Ihrem Fernseher zu Hause ansehen können, optional während Sie einen Zug genießen. Es ist vielleicht nicht realistisch, aber es fühlt sich definitiv authentisch an.

Es ist erwähnenswert, dass GTA V die Grenzen in Bezug auf Sex, Drogen und Gewalt viel weiter verschiebt als je zuvor. Wenn die Moralpolizei sich Sorgen um Hot Coffee gemacht hat, gibt es hier eine Menge, die moralische Hysterie hervorrufen wird. Es ist köstlich subversiv und augenzwinkernd ... aber ein- oder zweimal überschreitet es auch die Grenzen des Geschmacks. Es gibt eine bestimmte Szene, eine Folterszene, an der Sie keine andere Wahl haben, als aktiv teilzunehmen, die ich so beunruhigend fand, dass ich Schwierigkeiten hatte, sie zu spielen; selbst in offenkundiger Kritik am Rückgriff der US-Regierung auf Folter nach dem 11. September formuliert, ist es ein schockierender Moment, der berechtigte Kontroversen hervorrufen wird. Es erinnert an die No Russian-Mission von Call of Duty: Modern Warfare 2, außer schlimmer und ohne die Option, sie zu überspringen. Einige andere Dinge, wie die allgegenwärtige Prostitution und umfangreiche Strip-Club-Minispiele, fühlen sich an, als wären sie da, nur weil sie sein können, anstatt weil sie etwas zu sagen haben.

Es gibt jedoch nichts in San Andreas, das nicht Rockstars Zweck dient, eine übertriebene Projektion Amerikas zu schaffen, die von Kriminalität, Gewalt und Verleumdung durchdrungen ist. In GTA V gibt es keine Guten. Jeder, dem Sie begegnen, ist ein Soziopath, Narzisst, Krimineller, Verrückter, Sadist, Betrüger, Lügner, Faulpelz oder eine Kombination davon. Sogar ein Mann, der gutes Geld bezahlt, um die schlimmsten Beispiele von Unternehmensgier in Los Santos zu ermorden, spielt dabei den Aktienmarkt zu seinem Vorteil aus. In einer Welt wie dieser ist es nicht schwer zu verstehen, warum Gewalt so oft der erste Ausweg ist. Alle Teile passen.

Urteil

Grand Theft Auto V ist nicht nur ein absurd unterhaltsames Videospiel, sondern auch eine intelligente und scharfzüngige Satire auf das zeitgenössische Amerika. Es stellt eine Verfeinerung von allem dar, was GTA IV vor fünf Jahren auf den Tisch brachte. Es ist technisch in jeder erdenklichen Weise versierter, aber es ist auch für sich genommen enorm ehrgeizig. Keine andere Welt in Videospielen kommt diesem in Größe oder Umfang nahe, und hinter seinem Sinn für Humor und seiner Gabe für Chaos steckt scharfe Intelligenz. Es erzählt eine fesselnde, unvorhersehbare und provokative Geschichte, ohne dass es jemals deine eigenen Abenteuer durch San Andreas in die Quere kommen lässt. Es ist eines der besten Videospiele, die je gemacht wurden. Notiz : Diese Rezension behandelt ausschließlich den Einzelspieler-Teil von Grand Theft Auto V, da es ohne Mehrspielermodus gestartet wurde. Klicken Sie hier, um Kezas Gedanken zum kürzlich veröffentlichten GTA Online zu lesen Multiplayer-Modus.