Guild Wars 2-Rezension

Eine immer wieder überraschende, akribisch konstruierte Fantasiewelt.

Sie erwarten, nur Felder mit grasenden Rehen und müßigen Monstern zu sehen, aber wenn Sie um die Ecke biegen, herrscht Chaos. Massen drängen zusammen, springen herum und sprengen Zaubersprüche und schwingen riesige Waffen. Sie machen mit, und obwohl alle Möglichkeiten für eine echte Koordination in der Raserei verloren gehen, verfestigt sich ein Gefühl der Gemeinschaft, der Zugehörigkeit, während alle danach streben, ein gemeinsames Ziel zu zerstören. Im Guild Wars 2 , ArenaNet baut diese Ereignisse in jede einzelne Zone ein und verleitet Sie zum Erkunden, indem es Ihnen das Gefühl vermittelt, dass trotz der kolossalen Größe von Tyria eine weitere Überraschung nicht weit entfernt ist. Es gibt keinen globalen Spieler-gegen-Spieler-Kampf in Hauptzonen, in denen Sie aufsteigen 80 Kap. Wie Der Herr der Ringe Online von Turbine schafft Guild Wars 2 eine freundliche, einladende Atmosphäre, indem es alle auf den gleichen Weg bringt, um ein scheinbar unbesiegbares Böses zu besiegen, und beseitigt effektiv viele der mühsamen Beschränkungen des Genres für die Zusammenarbeit. Es gibt keine langen Warteschlangen, keine Cliquen von hochrangigen Spielern, die ihr Dienstalter über den Rest stellen, keine Armbänder erforderlich, um die interessantesten Sachen zu sehen, jeder kann leicht an der zyklischen, weltumspannenden Party teilnehmen. Jeder, der Warhammer gespielt hat Online: Age of Reckoning und Rift sollten mit der Idee der öffentlichen Quests vertraut sein, die ArenaNet nutzt, um spektakuläre Effekte in Guild Wars 2 zu erzielen. Die Ereignisse dienen nicht nur als ein weiteres Stück Arbeit, sondern füllen die Fiktion jeder Zone aus und erfordern diejenigen, die anwesend sind, um beispielsweise asurischen Wissenschaftlern im Kampf gegen kolossale feurige Zerstörer im überhitzten Magen eines Vulkans zu helfen oder eine schläfrige Hütte am Berghang vor tobenden dampfbetriebenen Kreaturen zu verteidigen. Ereignisse sind oft miteinander verknüpft, was als einfache Kill-Quest beginnt, könnte sich schließlich in eine umfassende Zentauren-Invasion einer ansonsten friedlichen Gemeinde verwandeln, was jede Aufgabe aufregender macht, da sie zu einer finsteren und unentdeckten Bedrohung führen könnte. Diese Ereignisse dienen als Die primäre Form von Quests in Guild Wars 2. Sie werden regelmäßig in jeder Zone aktiviert und beinhalten auf niedrigen Ebenen Kill-, Eskort- oder Sammelaufgaben. Während die anfänglichen Veranstaltungsziele vielleicht nicht besonders einprägsam sind, binden sie Ihre Sache effektiv an die aller anderen und geben den Ton für den Rest der Erfahrung an. Es gibt keine Reifen, durch die man springen muss, um an einem Event teilzunehmen. Sie müssen sich nicht gruppieren und sicherstellen, dass alle auf demselben Schritt sind. Sie müssen nicht darauf warten, dass eine Gruppe, die den Feind bereits angegriffen hat, fertig ist, damit Sie den Mob verprügeln können, wenn er wieder auftaucht. Stattdessen taucht man einfach auf und spielt, wenn etwas passiert.

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In Zonen höherer Stufen werden die Ereignisse komplexer, bis Sie in den Gebieten der Stufen 70 bis 80 zonenweite Geschichten erleben, die in spannenden Begegnungen auf ominösen, von Korallen gesäumten Schlachtfeldern gipfeln. Noch bevor diese erreicht werden, gewinnen die Ergebnisse von Ereignissen außerhalb der Startzonen an Bedeutung, da ganze Strukturen im Spiel zerstört und wieder aufgebaut werden können und Wegpunktreisen durch umkämpftes Gebiet vorübergehend blockiert werden. Diese Ereignisse scheinen nie aufzuhören, wodurch Tyria sich chaotisch und vage plausibel anfühlt, ein Ort, an dem die Mächte von Gut und Böse nicht einfach nur auf Ihre Erlaubnis zum Handeln warten.



Sie erhalten Erfahrung und virtuelle Währung für die Teilnahme an diesen umherziehenden Kampfparteien, unabhängig davon, in welcher Phase Sie gerade eingetreten sind. Durch die Abschaffung der Beschränkungen für den Beitritt und die großzügige Decke aller Beteiligten mit Belohnungen bietet ArenaNet reichlich Motivation, sich zusammenzuschließen und das Geschichtenerzählerlebnis zu teilen, während NPCs Befehle schreien und Witze reißen, während Monster angreifen. Es bringt die ganze Welt so natürlich zusammen, dass es selten einen einsamen Moment gibt, und jedes Mal, wenn die Benutzeroberfläche im Spiel mit Benachrichtigungen aufleuchtet und Sie eine große Gruppe von Spielern sehen, ist es immer ein freudiges Ereignis.

Ein Nachteil dieses Systems ist, dass, obwohl das soziale Erlebnis und das Spektakel der größeren Eventketten berauschend sein können, das Gameplay nicht wirklich dazu passt. Nachdem Sie ein Event mehrmals durchgeführt und die Geschichte und ihre Mechanismen gelernt haben, schmilzt das anfängliche Gefühl der Verwunderung dahin, und die meisten müssen immer wieder die gleichen alten langweiligen Skill-Rotationen durchführen. Oft versammelt sich bei einem Event eine so große Menschenmenge, dass man sich leicht in dem Feuerwerk an Zaubereffekten und dem Hieb riesiger Waffen verlieren kann, was es schwierig macht, zu sagen, welche Wirkung man im gesamten Kampf wirklich hat. Als Social-Storytelling-Instrumente sind die Ereignisse brillant, aber um das Erlebnis für alle zugänglich zu machen, wird ein ausgeklügeltes Gameplay geopfert.

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Abgesehen von den Ereignissen ist die Welt von Tyria mit Questgebern übersät, die auf der Weltkarte durch Herzen dargestellt werden, und die Aufgaben, die sie anbieten, sind mehr Standard-MMO-Tarif. Es gibt immer noch kein Questprotokoll, das mit diesen NPCs verbunden ist; Ihre Forderungen können erfüllt werden, indem Sie einfach in ihrer Nähe stehen und bestimmte Aufgaben wie das Aufwecken fauler Arbeiter, das Ausbessern von Zäunen, das Töten von Feinden und das Bergen von Artefakten erledigen. Verglichen mit dem hyperaktiven Prunk des Event-Systems fühlt sich das Gameplay der Herzaufgaben langweilig an, trotz ArenaNets häufiger Implementierung alternativer Fertigkeitsleisten, um Abwechslung zu schaffen. Sie sind etwas zu tun, anstatt etwas zu tun, was es wert ist, getan zu werden, was sogar ArenaNet zu erkennen scheint, da Herzaufgaben nirgendwo in den Zonen nach Level 70 auftauchen.



Dennoch sind Ereignisketten und Herzaufgaben oft so aufgebaut, dass sie sich überschneiden, sodass nicht zu viel Zeit darauf verwendet werden muss, sich um die Aufgaben von Guild Wars 2 zu kümmern. Besser noch, fast alles in Guild Wars 2 vergibt Erfahrung, vom Bergbau über das Erklimmen von Berghängen, um Aussichtspunkte zu erreichen, bis hin zum Verbessern Ihrer handwerklichen Fähigkeiten, indem Sie Rezepte für gefüllte Pilze und Käsepizza entdecken. Wenn jemand anderes auf der Welt bereits einen Feind angreift, können Sie auch angreifen und trotzdem Beute und Erfahrung beanspruchen. Wenn jemand bereits Erz abbaut, hindert Sie das nicht daran, es ebenfalls abzubauen. So ist es anderen Spielern nicht nur untersagt, Sie in der PvE-Welt anzugreifen und zu töten, sie werden auch daran gehindert, Sie zu belästigen, was eine beträchtliche Menge an unnötiger Spannung abwirft, die normalerweise mit MMO-Spielen verbunden ist. Sie werden ständig mit positiver Verstärkung überschüttet, erhalten Gegenstände oder Erfahrung oder Währung oder alle drei für fast alles, und dennoch scheint es nie so übertrieben zu sein, dass die Belohnungen ihre Bedeutung verlieren.




Zusammen mit der unglaublichen Grafik von Guild Wars 2 erzeugt dies ein starkes Abenteuergefühl. Guild Wars 2 ist ein überwältigender Triumph des originellen Weltdesigns, das es auch ohne die großzügigen Belohnungen wert wäre, erkundet zu werden, nur um die Sehenswürdigkeiten zu bestaunen. Von den wackligen Holzplanken riesiger Unterwasserstrukturen über leuchtende würfelartige Asura-Fantasiemaschinen bis hin zu kochenden Lavaseen in hoch aufragenden Bergen ist Tyria eine der visuell beeindruckendsten virtuellen Welten, die es gibt, vorausgesetzt, Sie haben eine Maschine, die sie mit den höchsten Einstellungen betreiben kann . Vor allem die Hauptstädte sind unglaublich detailreich gestaltet. Auch wenn ArenaNet mit vertrauten Fantasy-Ideen wie der einer Piratenhafenstadt arbeitet, sprengen die Ergebnisse die Grenzen der Konvention, wie die Stadt Löwenstein, wo Stunden damit vergeudet werden können, ihre dichte Schönheit wie ein Tourist mit großen Augen darzustellen. Sogar die Benutzeroberfläche ist kunstvoll konstruiert, um einen malerischen Look mit Pinselstrichen entlang der Ränder anstelle von harten Linien zu vermitteln. Dieser Stil wird auf jeden Teil des Spiels angewendet, einschließlich der enormen Menge an Filmsequenzen im Spiel, die die Hauptgeschichte von Guild Wars 2 erzählen.

Diese persönlichen Story-Quests bilden das Rückgrat von Tyrias Geschichte, von den Eröffnungsmomenten, in denen Sie sich mit den eher lokalisierten Problemen Ihrer ausgewählten Rasse befassen, bis zu dem Punkt, an dem Sie es mit den größten Übeln der Welt zu tun haben. Anstelle seltener Erinnerungen, dass ja, es gibt eine Hauptgeschichte, kommen diese Quests oft vor, stellen normalerweise eine Herausforderung dar und können jeweils überraschend lange, manchmal unnötig lange dauern. Die schiere Menge an Inhalten hier ist beeindruckend und die Einbeziehung von weltbedrohenden Drachen, riesigen Schlachten und nahezu ständigem Verrat sollte durchweg für eine unterhaltsame Geschichte sorgen, aber die persönlichen Story-Quests erreichen nie die gleichen Höhen wie die Weltereignisse.



Trotz der enormen Zeit, die Sie damit verbringen werden, den Charakteren in den vollständig vertonten Dialogsequenzen der Hauptgeschichte zuzuhören, bleiben nur wenige Persönlichkeiten unvergesslich. Sie sind meist einfache, flach gezeichnete Charaktere, die nur dazu konstruiert wurden, die Handlung voranzutreiben, und denen die Art von Tiefe und Wärme fehlt, die sonst eine signifikante emotionale Reaktion auslösen könnte. Das trifft nicht auf alle zu, die sich auf der Reise getroffen haben. ArenaNet scheint es am bequemsten zu sein, einen humorvollen Ton anzugeben, anstatt einen zwingenden heroischen Idealismus. Alberne, exzentrische Charaktere werden so entwickelt, dass sie mehr Sympathie hervorrufen als die ernsthaften und stoischen Typen, was die gereizten Erfinder der Asura weitaus interessanter macht, ihnen zuzuhören als die vorhersehbaren Norn-Krieger, und macht Story-Missionen, in denen Sie es mit Piraten aufnehmen in Trinkwettbewerben viel mehr Spaß als einige der unnötig langwierigen Höhepunktbegegnungen.

Auch wenn die Geschichte keine Tränen oder Freudenschreie hervorruft, ist sie strukturell beeindruckend, mit einzigartigen Sequenzen für alle fünf Rassen und vielen Möglichkeiten, einen Weg nach vorne zu wählen, während Sie sich spezialisierten Befehlen anschließen und häufig eines von mehreren Missionszielen auswählen. Ein solches Setup vermittelt das Gefühl, dass Ihnen Inhalte fehlen, egal wie Sie sich entscheiden zu spielen. Es gibt so viel in Guild Wars 2, dass es nicht allzu schwierig wäre, eine andere Klasse bis zur Obergrenze zu bringen und zahlreiche neue Zonen und Ereignisse zu sehen und mit verschiedenen Charakteren zu interagieren.



Die Geschichte erstreckt sich auch auf die zahlreichen Dungeons, die für Fünf-Personen-Gruppen gebaut wurden, wodurch sich jede instanzierte Reihe von Herausforderungen weniger wie eine separate, zufällige Tasche von Feinden anfühlt und mehr mit dem Rest der Welt verwoben ist. Sie sehen Zwischensequenzen mit wiederkehrenden Charakteren in jedem Dungeon, der im anfänglichen Story-Modus gespielt wird, und Sie können später zurückkehren, um den anspruchsvolleren Erkundungsmodus eines Dungeons anzunehmen, in dem die Stärken des flexiblen Klassensystems von Guild Wars 2 deutlich werden.

In Guild Wars 2 gibt es keine dedizierte Heilerklasse. Stattdessen kann jede Klasse die Gesundheit wiederherstellen, etwas, das ArenaNet implementiert hat, um die Notwendigkeit zu beseitigen, einen Heiler, Tank und Schadensverursacher zu sammeln, bevor man sich in einen Dungeon begibt. Das Ergebnis ist zunächst etwas chaotisch. Ascalonian Catacombs, der erste Dungeon, ist zunächst ein brutaler Ort, an dem gespenstische Feinde eine ahnungslose Gruppe, die an die milden Ereignisse in der Außenwelt gewöhnt ist, in dünne, zerlumpte Streifen reißen werden. Die Eroberung der strukturierten Inhalte erfordert eine viel sorgfältigere Überlegung, welche Fähigkeiten aktiviert werden sollen, die Beobachtung des feindlichen Verhaltens und das rechtzeitige Ausweichen vor feindlichen Angriffen. Es ist ein schnelles System, das sich besonders in Dungeons im erforschbaren Modus unfair anfühlen kann, aber aufgrund des Grads der Herausforderung besonders befriedigend ist, wenn Bosse schließlich erobert werden.

Für jede der acht Klassen regelt ArenaNet, welche Skills aktiv sein können, indem es eine begrenzte Anzahl von Skill-Slots bereitstellt und viele Skills an Waffen bindet. Die Hälfte der Fertigkeitsleiste wird von deiner ausgerüsteten Waffe bestimmt, und du kannst schnell zwischen zwei Waffensets wechseln, sodass im Wesentlichen zwei Unterklassen gleichzeitig verfügbar sind. Mit einem Guardian, einer schwer gepanzerten Klasse im Support-Stil, die so modifiziert werden kann, dass sie magische Kugeln aus der Ferne heilt und wirkt oder mit einem Zweihandschwert schweren Flächenschaden verursacht, gibt es viel Raum für Anpassungen. Zwischen den Kämpfen können die aktiven Fähigkeiten leicht ausgetauscht werden, was je nach Gruppenzusammensetzung und dem nächsten Feind eine Notwendigkeit sein kann.



Die Tiefe hier ist besonders beeindruckend, nachdem einige der Fähigkeiten freigeschaltet wurden, die nicht an die Waffenauswahl gebunden sind. Sie werden Wege finden, Projektile abzulenken, Feinde zu betäuben und zu verlangsamen und temporäre Combo-Felder einzurichten, mit denen andere Spieler interagieren können, um Bonuseffekte zu erzielen, die zusätzlichen Schaden verursachen oder Debuffs wegwischen. Die meisten Fähigkeiten, die Feinde mit schädlichen Effekten oder Boost-Statistiken markieren, sind von kurzer Dauer, daher muss besonders darauf geachtet werden, wann sie am besten ausgelöst werden. Bewegung wird auch zu einem Schlüsselfaktor, da Feinde oft sagen, wann sie im Begriff sind, einen Angriff zu entfesseln, und wenn Sie Ihr Ausweichen nicht richtig timen, ist die Bestrafung normalerweise schnell und hart.

Einer der Bosse im erforschbaren Modus von Ascalonian Catacombs lädt zum Beispiel einen wirbelnden Angriff auf, bei dem er Speere auf Ihre Gruppenmitglieder wirft und alle, die er trifft, zurückreißt, gefolgt von einem Klingenwirbel, der im Grunde ein sofortiger Kill ist. Indem Sie den Speeren ausweichen, setzen Sie den Kampf unbeeinflusst fort und können weiterhin Teamkollegen angreifen, heilen und stärken. Wenn Sie getroffen werden, müssen Ihre Teamkollegen eine Öffnung finden, um sich um Sie zu versammeln, und da jede Klasse wiederbelebt werden kann, erwecken Sie Sie wieder zum Leben, bevor der Boss weitere Speere wirft. Der Haken ist, dass Sie nicht für immer ausweichen können; Es ist an eine sich langsam regenerierende Ressource gebunden, also ermutigt ArenaNet Sie, wie bei der Verwaltung der kurzzeitigen Buffs und Debuffs, nur auszuweichen, wenn es nötig ist, und fügt eine weitere Ebene der notwendigen Präzision hinzu. Wenn man all diese Variablen ausbalanciert und sich gleichzeitig an das schnelle Tempo eines Kampfes gewöhnt, fühlt sich der Kampf in Guild Wars 2 eher wie ein Actionspiel als wie ein Standard-MMO an, in dem der Sieg in seinen herausfordernderen Modi eher das Ergebnis persönlicher Fähigkeiten als eine Möglichkeit ist.




Die Bedeutung des intelligenten Skill-Einsatzes wird in den strukturierten Spieler-gegen-Spieler-Arenen noch einmal verstärkt. Für den Zugriff auf diesen Modus ist kein Levelaufstieg erforderlich. Es ist jederzeit verfügbar, und darin steuern Sie eine andere Version Ihres Charakters auf Stufe 80. ArenaNet wird mit Spielregeln nicht besonders kreativ, da alle um die Kontrolle von Eroberungspunkten kämpfen. Jede Karte verfügt über einzigartige Mechaniken, sodass Sie auf einigen Monstern für Boni töten oder Trebuchets verwenden können, aber das grundlegende Gefühl bleibt ähnlich, ohne Huttball-Äquivalent, das den Spielfluss wirklich dramatisch verändert.

Dennoch bleibt das Gameplay interessant, da die Bedeutung jeder Entscheidung, die Sie treffen, durch die allgegenwärtige Bedrohung durch tödliche Vergeltung verstärkt wird. Die Art und Weise, wie Sie Ihre Eigenschaftspunkte zugewiesen haben, gewinnt an Bedeutung, da die Änderungen bestehender Fertigkeiten einen erheblichen Einfluss auf das Kampfverhalten haben können, sodass die Wächterklasse ihre beschworenen Geisterwaffen viel effektiver einsetzen und beim Niederknien einen projektilblockierenden Blasenschild einsetzen kann wieder zu beleben. Es bleibt spannend, weil es so viele Möglichkeiten gibt, Ihren Charakter im Handumdrehen zu modifizieren, und weil es so befriedigend ist, wenn Sie den Spießrutenlauf des richtigen Skill-Timings, der Wiederbelebung und der Bewegung erfolgreich meistern und einen feindlichen Einfall aus Ihrem kontrollierten Gebiet abwehren.



Der Kampfablauf im Welt-gegen-Welt-Modus (WvW) unterscheidet sich noch einmal. Es ist anspruchsvoller als die Tanzparty-Heiterkeit der PvE-Weltereignisse, erfordert aber nicht ganz die gleiche Aufmerksamkeit für Details von Moment zu Moment wie die strukturierten Arenen oder Dungeon-Begegnungen. Das liegt daran, dass im WvW drei Server auf vier riesigen Karten gegeneinander antreten, was bedeutet, dass es nicht selten vorkommt, dass man in Konflikte verwickelt wird, an denen riesige Armeen von Live-Spielern beteiligt sind. Zuerst ist es eine Panik, und es scheint, dass jeder mit überlegener Anzahl in der Lage sein sollte, jede Opposition auszumerzen, einfach weil er in der Lage ist, verheerende Schadenssummen anzuhäufen. Während sich das im Freien immer noch wahr anfühlt, wird das wahre Versprechen von WvW deutlich, nachdem man herausgefunden hat, wie all die verschiedenen eroberbaren Strukturen miteinander verbunden sind.

Auf jeder Kampfkarte befinden sich ummauerte Festungen und Türme sowie relativ wehrlose Versorgungslager, die alle erobert und gehalten werden können, um Punkte für Ihre Seite zu sammeln. Sie können zwar eingenommen werden, indem man sich einem Schwarm von Verbündeten anschließt, sie können aber auch leicht verloren gehen, wenn niemand auf Ihrer Seite auf die Details achtet. Versorgungslager senden Konvois aus, die Materialien zu allen anderen Strukturen bringen, und diese Materialien werden benötigt, um Belagerungsausrüstung wie Belagerungsgolems und Rammböcke, Katapulte und viele andere zu bauen. Jeder Spieler kann nur eine begrenzte Menge an Vorräten tragen, daher ist Teamarbeit erforderlich, um alles zu bauen und einsatzbereit zu machen. Die Auswirkungen des erfolgreichen Baus von Belagerungsausrüstung sind dramatisch und ermöglichen es kleineren Teams, einen Angriff zu verteidigen oder erheblich zu beschleunigen. Bald wird klar, dass es niemandem nützt, in einem Trupp herumzulaufen, der alles in Reichweite angreift, und jeder Erfolg, der mit solchen Taktiken erzielt wird, kann leicht von einem organisierten Trupp zunichte gemacht werden, der feindliche Versorgungskonvois angreift und feindliche Streitkräfte mit Pfeilwagenfeuer bedeckt.



Das Ergebnis ist ein komplexer, ununterbrochener Kampf, der von enormen Dynamikschwankungen gekennzeichnet ist, auf die jederzeit zugegriffen werden kann, bei dem der Sieg das Gemeinschaftsgefühl eines Servers fördert und ein starkes Gefühl des Wettbewerbs zwischen echten Spielern hervorruft, das idealerweise als Zeichen des Stolzes dienen sollte für alle Gilden, die groß und organisiert genug sind, um die WvW-Karten als Beweis ihrer Überlegenheit zu verwenden. Wie bei vielen anderen Teilen von Guild Wars 2 trägt die Tatsache, dass WvW für jedermann offen ist, viel dazu bei, die Notwendigkeit zu unterschätzen, Level zu schleifen, um die anspruchsvollsten Inhalte zu sehen. Sie können Ihren PvE-Charakter im WvW verwenden und tatsächlich aufleveln, Erfahrung für Kills sammeln, gefallene Feinde plündern und durch Herausforderungen Fertigkeitspunkte sammeln, wodurch sich der Modus weniger wie ein zufälliger alternativer Spielstil anfühlt und mehr wie ein natürlicher Pass zum Rest von das Guild Wars 2-Erlebnis.

Es ist auch ein wichtiger Bestandteil des Endspielinhalts, zu dem auch die Dungeons im erforschbaren Modus und die Jagd nach kunstvoll gestalteten legendären Gegenständen gehören, was im Moment genug erscheint. Obwohl Guild Wars 2 viele Gegenstände enthält, ist es nicht der Spielstil, bei dem ein mächtiger Gegenstand über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Es geht mehr um Geschick im Kampf als um endlose statistische Aufblähung, was eine erfrischende Alternative zu MMOs ist, die den Fortschritt so streng auf ausgerüstete Waffen und Rüstungen stützen. Das mag das Endspiel für manche weniger interessant machen, aber ArenaNet ist eindeutig anderer Meinung.



Dies ist nicht die Art von Spiel, bei der das primäre Ziel darin besteht, gottähnliche Macht zu erlangen und mit einem Schuss durch die Welt zu rennen, damit sich die unwürdigen niederen Massen verbeugen und Ihrer Allmacht huldigen können. Stattdessen ist jede Zone und jeder Dungeon levelbegrenzt. Ihr Level wird beim Betreten von Zonen mit niedrigerem Level herunterskaliert, um sicherzustellen, dass Sie den Inhalt immer noch spielen können, anstatt ihn zu überrollen, wodurch sich die Erkundung von Gebieten, die Sie auf Ihrer Reise zu 80 möglicherweise verpasst haben, immer noch sinnvoll anfühlt. Dank einer Vielzahl von Anreizen zum Erkunden, wie z. B. einer beträchtlichen Anzahl von Plattformherausforderungen, die auf der ganzen Welt verborgen sind, lohnt es sich, altes Territorium erneut zu besuchen, um alles zu sehen. Zugegeben, ich vermisse es irgendwie, Feinde auslöschen zu können, die früher eine ernsthafte Herausforderung darstellten, aber die Lösung von ArenaNet dient auch dem Zweck, sicherzustellen, dass Zonenereignisse nicht von hochrangigen Spielern zerstört werden, sodass sich der Kompromiss gerechtfertigt anfühlt.

Urteil

ArenaNet hat eines der detailliertesten und lohnendsten MMOs entwickelt, das es gibt, eines, das durch ein großzügiges Belohnungssystem und ein schmerzlich hübsches Umgebungsdesign einen unglaublichen Erkundungsdrang niemals auf unfaire Weise bestraft und fördert. Es ist eine virtuelle Welt, in der Sie vor allem mit anderen zusammenarbeiten möchten und die eine Vielzahl von Möglichkeiten der Zusammenarbeit bei gleichzeitiger Minimierung von Einschränkungen bietet. Für diejenigen, die vom Mangel an Open-World-PvP enttäuscht sind, ist die World-versus-World-Alternative ein faszinierendes, komplexes System, das Teamarbeit erfordert, und die Arena-PvP-Modi sollten eine sofortige Lösung für diejenigen bieten, die in schnellen, adrenalingeladenen Kämpfen aufblühen. Egal, ob Sie nach kompetitivem Spiel suchen, sich eine Geschichte erzählen lassen oder einfach nur durch fantastische Landschaften spazieren gehen möchten, Guild Wars 2 lässt Sie all dies mit einem Minimum an willkürlichen, irritierenden Einschränkungen und ohne Abonnement tun Gebühr.