Guter, sauberer Spaß: Ein Leitfaden für Eltern zu Videospielen
Sie sind sich nicht sicher, was Sie dem Kleinen zum Geburtstag schenken sollen, oder sind neugierig auf das Inhaltsbewertungssystem? Suchen Sie nicht weiter!
Ich habe vor Kurzem die Nachricht erhalten, dass ich Vater werde – und während meine Frau und ich uns noch in der „Hochschockphase“ in Bezug auf die erste Elternschaft befinden, sprechen wir bereits über das Absehbare unseres Kindes Zukunft. Verstehen Sie sich nicht falsch, wir wählen noch nicht den Beruf, die Universität und die Peer-Set unserer Nachkommen aus, aber wir bewerten unseren täglichen Lebensstil und stellen sicher, dass wir alle notwendigen Schritte in diese Richtung unternehmen gute Eltern werden. Eines unserer Hauptanliegen ist natürlich, wie sich unsere Jobs und Arbeitszeiten auf die wesentlichen frühen Entwicklungsjahre unseres Kindes auswirken – und was noch wichtiger ist, wie ich meine Karriere in Videospielen verantwortungsvoll angehen kann.Und verantwortungsvoll damit umzugehen muss ich tun, denn wie jedes andere Unterhaltungsmedium hat auch digitales Gaming ein sehr breites Spektrum. Es gibt Plattformer, Shooter, Rollenspiele, Abenteuer, Puzzles und eine Reihe anderer Genretypen, die die gesamte Bandbreite der demografischen Anziehungskraft abdecken. Doch trotz dieser Tatsache lässt sich nicht leugnen, dass Titel, die sich an Jugendliche und ältere Gruppen richten, diejenigen sind, die die Verkaufsregale dominieren. Mit einem kleinen Sohn oder einer kleinen Tochter auf der Suche nach einem geeigneten Videospiel in Ihr lokales Target oder Best Buy zu gehen, ist nicht immer einfach, wenn IPs wie Halo 2, Resident Evil 4 und God of War prominent auf den Endkappen angezeigt werden.

Ab welchem Alter sollte ich mein Kind Videospiele spielen lassen?
Ich bin kein Experte für die Entwicklung von Kindern, also liegt diese Entscheidung ganz offensichtlich bei Ihnen als Eltern. Allerdings kann ich aus eigener Erfahrung sprechen und darauf hinweisen, dass ich mit ungefähr drei Jahren über den Haushalt angefangen habe, Videospiele zu spielen Atari 2600. Zu dieser Zeit fanden meine Eltern es eine ziemlich konstruktive Art, den Fernseher zwischen den Folgen von Sesame Street und The Electric Company zu benutzen, und da sie selbst begeisterte Spieler waren, hielten sie es für eine gute Methode, ohne Zeit mit meinem Bruder und mir zu verbringen müssen uns nach draußen bringen. Apropos, mein Bruder hat selbst ein Kind, das fast fünf Jahre alt ist, und er erlaubte seinem Sohn, ungefähr im gleichen Alter wie wir, als wir anfingen, Videospiele zu spielen.
Für diejenigen, die der Meinung sind, dass drei oder vier Jahre noch zu früh sind, um die Daumen Ihrer Kinder dem Plastikbrei-Monster zu opfern, könnten Sie an den Ergebnissen einer kürzlich durchgeführten Studie interessiert sein Nationales Institut für Medien und Familie (eine gemeinnützige Organisation, die darauf abzielt, Medieninhalte für Familien anzusehen). Darin befragte die Organisation 657 junge Menschen zwischen der 4. und 12. Klasse, um die demografische Entwicklung und ihre Spielgewohnheiten besser zu verstehen. Von den Befragten spielen 87 % der 8- bis 17-jährigen Kinder zu Hause Videospiele. Spezifische Daten zeigen, dass 92 % der Jungen und 80 % der Mädchen in dieser Bevölkerungsgruppe mit Unterhaltungssoftware spielen, während das Durchschnittsalter der Umfrageteilnehmer 13,7 Jahre betrug. Diese Daten deuten darauf hin, dass die meisten Eltern ihren Kindern erlauben, am Ende der Grundschule oder noch vor dem Ende der Grundschule mit dem Spielen von Videospielen zu beginnen.

Setzen Sie sich zu nah an den Fernseher und Ihre Augen könnten so aussehen.
Wie lange sollte ein Kind Videospiele spielen, bevor es eine Pause macht, und was ist der optimale Sitzabstand für es?Es ist seit Jahren allgemeiner Konsens von Augenspezialisten und wachsamen Müttern, dass das Fernsehen (sei es interaktiv oder nicht) in einer Entfernung von 1,50 m oder mehr am besten geeignet ist. Es ist auch eine gute Idee, eine Art Umgebungs- oder Deckenlicht zu haben, anstatt im Dunkeln zu spielen. Dieser Abstand und das begleitende Licht sind beide Maßnahmen, um die Belastung und Ermüdung der Augen zu reduzieren.
Was die Dauer der Spielsitzungen anbelangt, so sollte im Idealfall niemand (einschließlich Kinder oder Erwachsene) länger als eine Stunde am Stück spielen (gefolgt von einer 15- bis 30-minütigen Pause). Genauso wie die oben erwähnten Licht- und Abstandsvorteile dazu gedacht sind, die Belastung und Ermüdung der Augen zu verringern, gilt dies auch für die häufigen Pausen ... und es wird Ihrem Kind beibringen, dass es im Haus andere Orte als die Couch gibt, an die es sich wenden kann.
Kann das Spielen von Videospielen die Gesundheit meines Kindes gefährden? Und auf der anderen Seite, gibt es irgendwelche Vorteile?
Es gibt Forschungen, die von verschiedenen wissenschaftlichen Organisationen unterstützt werden, dass eine längere Computer- und Fernsehexposition zu Myopie – oder „Kurzsichtigkeit“ – führt. Natürlich gibt es genauso viele Berichte, dass Kurzsichtigkeit überhaupt nicht durch unser Hobby verursacht wird – also liegt eine „offizielle“ Antwort in Bezug auf dauerhafte Schäden an Ihren Sehern noch in der Luft. Aber lassen Sie mich Ihnen Folgendes sagen: Ich hatte 1995 eine 20/20-Vision, bevor ich mich sehr intensiv mit PC-Strategiespielen beschäftigte. Ein paar Jahre später, 1998, nach unzähligen nächtelangen Sessions mit Warcraft 2, Command and Conquer und Total Annihilation, hatte ich eine Sehstärke von 20/100 und bekam meine erste Brille. Zufall? Das überlasse ich dir zu entscheiden.
Aber was ist mit anderen körperlichen Problemen? Führen Videospiele dazu, dass Menschen dick werden, Gehirnzellen verlieren usw.? Interessanterweise zeigten mehrere Studien aus den 1990er Jahren, dass Vielspieler intelligenter waren als Nichtspieler und dazu neigten, in der Schule und im Sport Höchstleistungen zu erbringen. Andere neuere Studien deuten jedoch darauf hin, dass Vielspieler unter chronischen Fehlhaltungen oder sogar Arthrose-ähnlichen Handschmerzen leiden.

Wird Ihr Kind so aussehen, wenn es zu viele Spiele spielt?
Aber die psychologische Wirkung von Videospielen ist die beliebteste Debatte von allen. Mehrere Studien haben gezeigt, dass Spieler, die regelmäßig spielen, tendenziell aggressiver und gegenüber Gewalt desensibilisiert sind als Spieler, die selten spielen. Andererseits zeigen ebenso viele Studien, dass Spiele auf Kinder beruhigend wirken, und weil sie Aggressionen durch Fantasie ausleben können, im realen Leben weniger aggressiv und weltlichen Gefahren bewusster sind.Was soll das alles heißen? Nun, bei widersprüchlichen Berichten zu allen genannten Gesundheitsgefahren gibt es keine richtige oder falsche Antwort. Bis ein allgemeiner Konsens zwischen Forschern und Gesundheitsbeamten besteht, stehen die Gefahren und Vorteile des Spielens von Videospielen ebenso zur Debatte wie Ihre politische Zugehörigkeit, Ihr Lieblingssportteam oder Ihre bevorzugte Folge von 24.
Nennen Sie einige gute Einstiegssoftware für Grundschüler.
Zwischen fünf und zehn Jahren sind Kinder menschliche Schwämme. Sie scheinen jede Information zu absorbieren, die Sie ihnen zuwerfen, und sind sehr darauf aus, neue Dinge auszuprobieren und Spaß zu haben. Vernunft und Problemlösung entwickeln sich auch in diesem Alter noch und Kinder in dieser Kategorie lieben es, an ihre Grenzen zu gehen. Aufgrund dieses immer interessierten Verhaltens sollten Sie diese Gelegenheit nutzen, um sie mit Genres wie Puzzlespielen, Plattformspielen und, wenn sie das letzte Stadium der Pubertät erreichen, mit ausgewachsenen Actiontiteln bekannt zu machen. Komplexe Menüsysteme und kurze Aufmerksamkeitsspannen werden es diesen Kindern wahrscheinlich schwer machen, in Rollenspiele, Abenteuer und ähnlich langatmige Produkte einzusteigen (aber Rennfahrer könnten trainieren, wenn sie das Thema mögen).

Kinder werden LEGO Star Wars lieben. Verdammt, Erwachsene auch.
Nachfolgend sind zehn aktuelle Spiele aufgeführt, die für Kinder in dieser Altersgruppe großartig wären, gefolgt von ihrem Genre und System, auf dem sie erscheinen (Klicken Sie auf ein Titel für mehr Informationen).
-- Wildwechsel (Simulation | Würfel)
-- Hinterhof-Baseball (Sport | Multi)
-- Dora the Explorer: Kehre zum Lila Planeten zurück (Abenteuer | Multi)
-- Frequenz (Musik | PS2)
-- LEGO Star Wars: Das Videospiel (Aktion | Multi)
-- Mario Kart ds (Rennen | DS)
-- Meteo (Puzzle | DS)
-- Nintendogs (Virtuelles Haustier | DS)
-- Spyro: Der Schwanz eines Helden (Platformer | Multi)
-- Wir lieben Katamari (Action | PS2)
Was würden Sie Mittelschülern empfehlen?
Wenn Kinder die 11- bis 13-Jahres-Marke erreichen, beginnen sie, einige große Veränderungen zu durchlaufen. Ihre Fähigkeit zu argumentieren und witzige Erwiderungen auf Ihre Versuche, sie zu beruhigen, zu machen, erhöht sich um das Zehnfache (fragen Sie einfach meine Mutter). Für einige in dieser Gruppe kann sogar die Pubertät beginnen, aber unabhängig davon haben Kinder in diesem Alter oft mehr Selbstzweifel als in jeder anderen Zeit und ihr Wunsch, mit Freunden über die Familie abzuhängen, verstärkt sich. Erwarten Sie, dass Kinder dieser Gruppe ihren Genre-Horizont mehr erweitern wollen und erwarten, dass der Wunsch, Multiplayer-Spiele zu spielen, zunimmt.
Nachfolgend sind zehn aktuelle Spiele aufgeführt, die ideal für Tweens wären, gefolgt von ihrem Genre und System, auf dem sie erscheinen (Klicken Sie auf einen Titel, um weitere Informationen zu erhalten).
-- Affenflucht 3 (Action | PS2)
-- Chibi-Robo (Platformer | Würfel)
-- Dance Dance Revolution Extreme 2 (Musik | PS2)
-- Elektroplankton (Musik | DS)
-- Harry Potter und der Feuerkelch (Abenteuer | Multi)
-- Die Legende von Zelda: Die Minish-Kappe (Abenteuer | GBA)
-- Mario-Party 7 (Party | Würfel)
-- Mario Super-Baseball (Sport | Würfel)
-- Sly 3: Ehre unter Dieben (Plattform | PS2)
-- Zuma: Deluxe (Puzzle | X360)

Burnout Revenge ist ideal für Teenager, aber Sie möchten sie vielleicht nicht fahren lassen, nachdem Sie es mit ihnen gespielt haben.
Mein Kind ist in der High School, was ist ideal für diese Altersgruppe?Selbstbezogen, hormonverrückt und voller Angst. Nein, ich spreche nicht von IAPN-Redakteuren, sondern von Teenagern im Alter von 14 bis 17 Jahren. Natürlich wird Ihr Kind inzwischen wahrscheinlich mehr mit seinen Freunden ausgehen und Videospiele bei ihnen zu Hause spielen wollen als bei Ihnen, aber das gehört alles zum Erwachsenwerden dazu. An diesem Punkt wird ein Teenager wahrscheinlich alle M-bewerteten Titel spielen wollen, von denen er von seinen Freunden und Websites wie unserer gehört hat, aber wenn es in Ihrem Haus nicht erlaubt ist, gibt es immer noch jede Menge großartiger Software, die er genießen kann.
Hier sind zehn aktuelle Spiele aufgelistet, die Teenager begeistern sollten, gefolgt von ihrem Genre und System, auf dem sie erscheinen (Klicken Sie auf einen Titel, um weitere Informationen zu erhalten).
-- Burnout-Rache (Rennen | Multi)
-- Dragon Quest VIII: Die Reise des verfluchten Königs (Rollenspiel | PS2)
-- Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung (SRPG | Würfel)
-- Geometriekriege: Retro entwickelt (Shooter | X360)
-- Gitarren Held (Musik | PS2)
-- Madden NFL 06 (Sport | Multi)
-- Ratsche: Blockiert (Action | PS2)
-- TOCA Rennfahrer 3 (Rennen | Multi)
-- Tony Hawks amerikanisches Ödland (Sport | Multi)
-- Ultimativer Spider-Man (Aktion | Multi)

DDR kann von mehreren Personen genossen werden UND ist eine gute Übung!
Welche Spiele kann ich am besten mit meinen Kindern spielen?Es gibt viele Vorteile, wenn Sie mit Ihren Kindern Spiele spielen. Sie werden nicht nur selbst ein bisschen Spaß haben, sondern auch in der Lage sein, zu überwachen, was sie tun, und ihnen gleichzeitig den Wert der Teamarbeit beibringen. Die gute Nachricht ist, dass es viele kinderfreundliche Koop- und Wettkampfspiele gibt, die Sie jetzt mit Ihren Kindern spielen können. Viele davon sind oben aufgeführt. Hier sind nur einige, die einen Blick wert sind:
-- Dance Dance Revolution Extreme 2 (Musik | PS2)
-- LEGO Star Wars: Das Videospiel (Aktion | Multi)
-- Mario Kart ds (Rennen | DS)
-- Mario-Party 7 (Party | Würfel)
-- Meteo (Puzzle | DS)
Ist in Bezug auf Kinder ein System besser als ein anderes?
Während die politisch korrekte Antwort lautet, nein zu sagen, lautet die wahre Antwort auf diese Frage definitiv: „Alles Nintendo“. Auf dem Handheld- und Konsolenmarkt hat der liebenswerte japanische Herausgeber/Entwickler großartige Arbeit geleistet, indem er eine Reihe von Plattformen geschaffen hat, die die ganze Familie ungeachtet ihres Alters genießen kann.
IAPN-Vizepräsident des Verlagswesens (und dreifacher Vater) Peer Schneider fügte über den beliebten japanischen Giganten hinzu: „Das Nintendo 64 ist immer noch das beste System für Kinder, das es gibt. Es hat eine gute Auswahl an All-Access-Spielen, und meine Kinder können das Karren nicht zerkratzen wie Discs.'
Wenn Sie der geduldige Typ sind, stehen die Chancen gut, dass die bevorstehende Nintendo-Revolution wird am Ende zur ultimativen Familienspielkonsole. Mit Abwärtskompatibilität mit jeder Nintendo-Konsole aller Zeiten (einschließlich des sehr 'kinderfreundlichen' NES) und einem einzigartigen Mehrzweck-Controller sind seine Möglichkeiten definitiv verlockend.
Gibt es ein Bewertungssystem, das Spielinhalte umreißt?
Das gibt es sicher. Das Bewertungsgremium für Unterhaltungssoftware (ESRB) ist das Selbstverwaltungsgremium der Branche für interaktive Software. Die Gruppe ist seit fast 12 Jahren tätig (früher bekannt als ISDA) und vergibt mehr als 1000 Ratings pro Jahr. Bisher haben fast 600 Herausgeber ihre Produkte beim ESRB eingereicht, und im Jahr 2005 erhielten 55 % der Software, die sanktioniert wurde, die Bewertung „Jeder“ oder niedriger.
Was bedeutet das? Unten abgebildet ist das ESRB-Softwarebewertungssystem, wie es auf seiner offiziellen Website beschrieben ist.

Titel mit der Bewertung EC (Early Childhood) haben Inhalte, die für Kinder ab 3 Jahren geeignet sein können. Enthält kein Material, das Eltern unangemessen finden würden

Titel mit der Bewertung E (Jeder) haben Inhalte, die für Kinder ab 6 Jahren geeignet sein können. Titel in dieser Kategorie können minimale Zeichentrickfilme, Fantasy oder leichte Gewalt und/oder seltenen Gebrauch von milder Sprache enthalten.

Titel mit der Bewertung E10+ (Jeder ab 10 Jahren) enthalten Inhalte, die möglicherweise für Personen ab 10 Jahren geeignet sind. Titel in dieser Kategorie können mehr Cartoons, Fantasy oder leichte Gewalt, milde Sprache und/oder minimal anzügliche Themen enthalten.

Titel mit der Bewertung T (Teenager) enthalten Inhalte, die für Personen ab 13 Jahren geeignet sein können. Titel in dieser Kategorie können Gewalt, anzügliche Themen, groben Humor, wenig Blut und/oder seltenen Gebrauch von starker Sprache enthalten.

Titel mit der Bewertung M (Mature) haben Inhalte, die für Personen ab 17 Jahren geeignet sein können. Titel in dieser Kategorie können intensive Gewalt, Blut und Blut, sexuelle Inhalte und/oder starke Sprache enthalten.

Mit AO (Nur für Erwachsene) bewertete Titel haben Inhalte, die nur von Personen ab 18 Jahren gespielt werden sollten. Titel in dieser Kategorie können längere Szenen intensiver Gewalt und/oder anschauliche sexuelle Inhalte und Nacktheit enthalten.

Titel, die als RP (Rating Pending) aufgeführt sind, wurden beim ESRB eingereicht und warten auf die endgültige Bewertung. (Dieses Symbol erscheint nur in der Werbung vor der Veröffentlichung eines Spiels.)
Zusätzlich zu den oben genannten Pauschalbewertungen begleitet der ESRB jede Auszeichnung mit einer Reihe von Deskriptoren, um zu erklären, warum sie ihre endgültige Bewertung erhalten hat. Deskriptortypen geben an, ob das Spiel Blut, Gewalt, anzügliche Themen, Drogenkonsum und fast 30 andere Arten anstößiger Inhalte enthält.
Fazit
Jeder Elternteil hat einen anderen Erziehungsstil und keine zwei Kinder sind gleich, aber ich hoffe dennoch aufrichtig, dass dieser Artikel Ihnen, wenn auch nur geringfügig, bei Ihren endgültigen Entscheidungen geholfen hat, unabhängig davon, was sie sind. Viel Glück, viel Spaß und viel Spaß beim Spielen.
--- Jeremy Dunham ist Chefredakteur des IAPN PlayStation Teams und seit 1999 Mitglied der IAPN-Familie. Er und seine Frau Alexis erwarten im September ihr erstes Kind.