Harry Potter und der Feuerkelch
Ist das vierte Mal ein Zauber? Vollständige Bewertung.
Wir haben unsere Taschenrechner nicht zur Hand, aber wir sind uns ziemlich sicher, dass das Harry-Potter-Franchise seit Autor J.K. Rowling brachte das erste Buch heraus. Die Geschichte des Jungen, der lebte, und seiner treuen Freunde hat Millionen gefesselt, ob die Geschichte nun auf Papier, auf der Leinwand oder in vollständig interaktiver Form auf der Brustdrüse entfaltet wurde. Das weltweite Phänomen wurde natürlich von Rowling entworfen, aber sowohl Warner Bros. als auch Electronics Arts haben ihren jeweiligen Teil dazu beigetragen, den Zauberwahn aufrechtzuerhalten, WB mit einer Reihe von Blockbuster-Filmen und EA mit einem Strom ergänzender Videospiele für alle wichtigen Plattformen.Die Potter-Titel von EA haben in den vergangenen Jahren danach gestrebt, die magischen Themen, liebenswerten Charaktere und vertrauten Handlungsstränge der verwandten Bücher und Filme mit den bewährten Spielmechaniken und Level-Designs von Spielen wie Zelda zu vereinen. Harry Potter und die Chamber of Secrets war der erste Titel, der diese Strategie anwandte, und ironischerweise bleibt er bei weitem der beste. Jeder nachfolgende Eintrag in die Serie ist aus rätselhaften und enttäuschenden Gründen irgendwie schlampiger und damit weniger unterhaltsam geworden.
Vielleicht hat EA deshalb mit seiner neuesten Version der Serie Harry Potter und der Feuerkelch , beschloss, den jungen Zauberer in eine ganz andere Spielrichtung zu bringen. Wir werden nicht um den heißen Brei herumreden. Das Ergebnis ist ein Angebot, das sich dumm anfühlt. Vereinfacht für jüngere Spieler, wenn Sie diese Terminologie bevorzugen. Und als langjährige Potter-Fans halten wir dies für eine fragwürdige Designwahl, zumal das Material des vierten Buches eindeutig auf ein älteres, klügeres Publikum zugeschnitten ist. Und doch ist Goblet of Fire trotz dieser potenziellen Probleme eine solide Action-Adventure-Interpretation des neuesten Potter-Films, und wir sind zuversichtlich, dass es bei den meisten Kinderspielern gut ankommen wird.
Eine dunklere Geschichte und ein vereinfachter Ansatz
Für ernsthafte Potter-Fans stellt Goblet of Fire eine spürbare Veränderung in der Serie dar – ein Tipp auf den Hut vor den Millionen von Lesern, die selbst mit den Hauptfiguren Harry, Hermine und Ron aufgewachsen sind. Dies könnte sehr wohl das dunkelste und am wenigsten verzeihende Buch in Rowlings ehrgeiziger Serie sein, und der Film von Warner Bros. spiegelt dies mit seiner eigenen düsteren Neuinterpretation mit launischen, schattigen Bildern und Themen wider. Das von EA entwickelte Spiel fängt ebenfalls die ernstere Atmosphäre ein, indem es der ursprünglichen Handlung genau folgt, aber es ist nicht so eng mit dem Buch oder Film verklebt, dass es keine eigene Identität hat. Tatsächlich hat EA es ermöglicht, dass sich die komplizierte Geschichte des Spiels in sehr ausgefeilten Filmsequenzen im Märchenbuchstil entfaltet, die die Spielsequenzen auf äußerst unterhaltsame Weise verbinden. Diese Filmsequenzen zeigen ein Maß an Sorgfalt und Politur, das in einigen früheren Potter-Spielen schmerzlich fehlte.

Dennoch werden Spieler, die auf der Suche nach einem tiefgreifenden und absolut herausfordernden Spielerlebnis sind, zweifellos enttäuscht sein, da Goblet of Fire den Schwierigkeitsgrad leicht und die geradlinige Action sehr stark macht. Spieler wählen ihren Lieblingscharakter zwischen Harry, Hermine und Ron und beginnen dann ein Level. Die drei Charaktere sind für einen guten Teil des Spiels unzertrennlich, was bedeutet, dass sie oft zusammenarbeiten, um Feinde zu bekämpfen und kleinere Umgebungsrätsel zu lösen. Wenn die Spieler sich dafür entscheiden, Harry zu steuern, manipuliert die Computer-KI automatisch Hermine und Ron an seiner Seite. Das Spiel bringt nicht wirklich etwas grundlegend Neues auf den Tisch. Vielmehr spielt es sich wie ein traditioneller Hack-and-Slash-Titel mit einem einfachen Zaubersystem, das für ein gutes Maß eingeworfen wird. Dies mag die richtige Formel für jüngere Spieler sein, aber selbst wenn das stimmt, ignoriert es immer noch einen großen Teil der Potter-Fangemeinde.
Die Spielmechanik funktioniert gut. Das Bewegen des gewählten Charakters durch die Levels und das Bekämpfen von Feinden ist intuitiv und angenehm, wenn auch einfach. Viele der Stufen scrollen nach links und rechts sowie vorwärts und rückwärts, aber die Spieler haben nie die Kontrolle über das Kamerasystem. Dies ist gelegentlich ein Problem, da es Zeiten gibt, in denen Spieler sehen wollen, was vor ihnen liegt, es aber nicht können. Schlimmer noch, von Zeit zu Zeit greifen Feinde außerhalb des Bildschirms an, bevor die Kamera auf der Strecke sie schließlich anstrahlt.
Das Zaubersystem bietet eine Vielzahl verschiedener Beschwörungen, die alle aus den Büchern und Filmen erkennbar sind. Je nach Level können Harry und seine Freunde alle möglichen befriedigenden Zauber und Flüche vollführen, von Carpe Retractum, Wingardium Leviosa, Aqua Eructo und Accio bis hin zu Inflatus, Ebublio und Lapifors. Die verschiedenen Zaubersprüche sind visuell atemberaubend, weil EA sich die Zeit genommen hat, sie mit wunderschön animierten Streams und detaillierten Partikeleffekten zu umgeben. Allerdings ist der Vorgang des Ausführens von Zaubersprüchen so weit heruntergekommen, dass Spieler kaum noch nachdenken müssen, bevor sie wirken. Zauber werden nicht vom Spieler gewählt, sondern von der Situation. Wenn ein Feuer gelöscht werden muss, schießt Harrys Zauberstab zum Beispiel automatisch Aqua Eructo und sprüht Wasser auf die Flammen. Diese Designentscheidung führt zu einer schnelleren, aktionsorientierten Spielumgebung, aber wir mochten zufällig das Element, in früheren Potter-Spielen zu entscheiden, welche Zaubersprüche für verschiedene Situationen verwendet werden sollen, und wir bedauern, dass es aufgegeben wurde. EA hat die Auslassung zumindest teilweise wettgemacht, indem es eine zusätzliche Ebene der Kontrolle über die tatsächliche Bewegung von Zaubersprüchen eingeführt hat. Harry kann Magie wirken, um Objekte schweben zu lassen, und die Spieler haben die volle Kontrolle über sie, während sie durch die Luft schweben. Einige Rätsel erfordern sogar, dass Harry und seine Freunde Kessel schweben lassen, um sie für befriedigende Explosionen gegen nahe gelegene Wände krachen zu lassen.
Die Charakter-KI im Spiel ist passabel, hat aber die schlechte Angewohnheit, dumm zu sein. Computergesteuerte Charaktere sind in einigen Zaubersprüchen oft notwendige Verbündete. Mit anderen Worten, Harry ist möglicherweise nicht in der Lage, einen Zauber ohne die Hilfe von Ron und Hermine an seiner Seite angemessen auszuführen. Meistens sind sie gut darin, hilfsbereit zu sein, aber hin und wieder reagieren sie nicht schnell genug oder positionieren sich direkt vor einem Objekt, das bewegt werden muss, was frustrierend sein kann.
Die Levels selbst sind beeindruckend abwechslungsreich, groß und normalerweise macht es Spaß, sich darin zurechtzufinden. Die Spieler beginnen am World Cup Campsite und erkunden alles von der Außenseite von Hogwarts bis zum Verbotenen Wald, dem Badezimmer der Vertrauensschüler, Gewächshäusern für Kräuterkunde und mehr. Nach mehr als der Hälfte des Abenteuers muss sich Harry sogar von seinen Freunden trennen, um am Trimagischen Turnier teilzunehmen, das im Mittelpunkt des Buches und des Films steht. Hier werden neue Spielarten enthüllt, darunter einige sehr unterhaltsame Besenflug- und Unterwasser-Schwimmstadien.
Das Spiel verschlingt die Spieler in hübsche Welten, die so konstruiert sind, dass sie den Filmsets sehr ähnlich sind. Harry, Hermine und Ron sind jetzt nur ein bisschen älter und ihre polygonalen Modelle zeigen das zunehmende Alter. Die Charaktere bewegen sich durch animierte, interaktive Umgebungen – einige mit Vordergrundvegetation und andere zum Beispiel mit starkem Regen – und die Szenerie ändert sich regelmäßig. Die mit Abstand beeindruckendsten grafischen Elemente sind jedoch die fortschrittlichen Partikel- und Lichteffekte, die um Zaubersprüche herum funkeln und erleuchten und die Macht der Zauberermagie effektiv nach Hause treiben. Das Spiel strebt 30 Frames pro Sekunde an und trifft diese meist. Leider gibt es keine Progressive-Scan-Unterstützung auf GameCube oder PlayStation 2.

Urteil
EAs Herangehensweise an Goblet of Fire ist mir ein Rätsel. Der Entwickler hat sich entschieden, die Serie mit dieser neuesten Iteration in eine neue, einfachere und ja, sogar kinderzentrierte Richtung zu führen, und ich kann nicht herausfinden, warum. Nicht, wenn Goblet of Fire das bisher dunkelste Potter-Buch und der bisher dunkelste Potter-Film bleibt und genau das Kapitel der Serie, das so viele erwachsene Anhänger zementiert hat.Abgesehen davon hat der Entwickler einen soliden neuen Potter-Action-Titel geschaffen. Ich nenne es einen Action-Titel, weil der größte Teil des Abenteuers ersetzt wurde. Das Zelda-ähnliche Gefühl der alten Spiele ist verschwunden. Das nichtlineare Leveldesign ist verschwunden. Die meisten Rätsel sind damit verschwunden. Und das Zaubersystem ist jetzt vollständig kontextsensitiv. Mit anderen Worten, es wurde alles verdummt.
Und doch funktioniert es immer noch und in vielerlei Hinsicht macht es immer noch Spaß. Die Darstellung der Handlung ist überzeugend und atmosphärisch. Die grundlegende Spielsteuerung ist straff und größtenteils intuitiv. Und es macht Spaß, einen Zauber zu wirken, ein Objekt schweben zu lassen und es gegen eine Wand krachen zu lassen. Dabei ist die Vielfalt der Levels, von typischem Hack-and-Slash-Zeug bis hin zu On-Rail-Flugmissionen, beeindruckend.
Das Spiel ist nicht perfekt. Es gibt einige Kameraprobleme. Einige KI-Probleme. Und ich hätte es wirklich vorgezogen, mehr Kontrolle über Zaubersprüche zu haben. Aber es kommt immer noch als solider Einstieg in die Serie an. Kinder werden es wahrscheinlich sehr mögen. Ältere Spieler hingegen möchten vielleicht bei Buch und Film bleiben, da beide wesentlich ansprechender sind.