Harry Potter und der Stein der Weisen

Die Magie der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei landet in guter Form auf dem PS One.

Es besteht kein Zweifel, dass Harry Potter und der Stein der Weisen (oder Philosopher's Stone für diejenigen in Großbritannien) wird einer der größten Filme des Jahres 2001 und möglicherweise aller Zeiten, wie einige frühe Vorhersagen vermuten lassen. Gemessen an der Zahl der Menschen auf der ganzen Welt, die die vier Romane gelesen haben, ist dies keine Überraschung.

Als die Harry-Potter-Videospiele angekündigt wurden, machten sich die meisten Potter-Fans Sorgen. Wenn es schwierig wäre, die Bücher genau in einen Film zu übersetzen, wie würde man sie dann in ein Spiel verwandeln? Immerhin die Geschichten sind basierend auf einer Schule und den Abenteuern um sie herum. Wie kann man Unterricht in einer Schule in ein lustiges Spiel verwandeln? Was ist mit dem Zaubersport Quidditch, wie könnte man das in etwas übersetzen, das tatsächlich spielbar ist?

Dank Argonaut und EA Europe wurden einige dieser Befürchtungen in der PlayStation-Version von Harry Potter und The Sorcerer's Stone ausgeräumt. Das Spiel basiert lose auf dem Originalroman und dem gleichnamigen Film und zeichnet Harry Potters erstes Jahr an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei auf und ermöglicht es Ihnen sogar, ein bisschen Quidditch gegen die anderen Häuser zu spielen. Argonaut hat mit der Croc-Serie ein wenig Plattformerfahrung auf dem Buckel, aber Harry Potter ist eine Abkehr von diesen Spielen und schafft es, dem Geist der Bücher treu zu bleiben.

Spielweise
Im Kern ist Harry Potter and The Sorcerer's Stone eher ein Abenteuerspiel nach dem Vorbild von The Legend of Zelda: Ocarina of Time als ein Plattformer wie Croc. Das bedeutet, dass die Steuerung eher auf das Konsolen-Action/Adventure-Genre als auf einen reflexbasierten Plattformer ausgerichtet ist.



Harry kann mitlaufen und automatisch auf Objekte klettern, aber es gibt keinen Sprungknopf. Wenn Sie von einem Felsvorsprung zum anderen springen müssen, wird der kleine Harry es selbst tun, genau wie Link es in den N64-Zelda-Spielen tun würde.

Eines der großartigen Dinge daran ist, wie reaktionsschnell die Steuerung ist. Sie können sich in der Luft selbst steuern, was später im Spiel äußerst hilfreich ist. Ungefähr zur Hälfte des Abenteuers müssen Sie mit dem Hauspoltergeist Peeves auf den Dachbalken um die Wette rennen. Dies sind sehr kleine Bretter mit vielen rutschigen Stellen, und wenn die Steuerung nicht so reaktionsschnell wäre, würden Sie ziemlich oft von den Sparren fallen, was die lustige und angespannte Sequenz viel frustrierender machen würde, als sie sein müsste.

Wenn Sie diesen Teil erreichen, werden die Kontrollen zur zweiten Natur. Das Spiel erleichtert Ihnen den Einstieg in das Gameplay, indem es Schulungen bereitstellt, die in die Geschichte integriert sind. Zum Beispiel lernen Sie zu Beginn des Abenteuers, wie man springt und klettert, indem Sie über einige Bücherregale laufen, um nach Harrys Eule Hedwig zu suchen.

Was wäre Harry Potter ohne Magie? Zum Glück ist dieser Teil des Mythos perfekt in das Spiel eingewoben, und wie bei der Steuerung werden Sie durch kurze Übungssequenzen für jeden Zauber, die in den verschiedenen Zauberklassen stattfinden, direkt hineingeführt.

Die Spieler beginnen nach und nach in der Zauberabteilung. Der erste Zauber ist ein einfacher, bei dem Sie nur zielen und schießen müssen. Dann bewegen Sie sich zu komplexeren Zaubersprüchen, bei denen Sie die Tastendrücke entlang eines Kreises zeitlich festlegen müssen, um sie zu wirken. Wenn Sie die Tasten nicht schnell genug zusammenbringen, schlägt der Zauber fehl und Sie müssen neu starten.

Jeder Zauber wird zu einem bestimmten Zeitpunkt über kontextabhängige Glitzer verwendet, die über Zielen erscheinen. Die Farbe des Funkelns über dem Ziel, wenn Sie mit dem Wirken eines Zaubers beginnen, sagt aus, welcher Zauber gewählt wird. Ein Zauber fackelt ein Objekt in Flammen ab, während ein anderer Licht in die Dunkelheit wirft und Plattformen zum Überqueren erscheinen lässt. Spieler können Zauber zielen, indem sie entweder auf das Objekt schauen, eine begrenzte Ego-Perspektive verwenden, um das Opfer anzuvisieren, oder indem sie eine Sperrfunktion (wiederum wie Zelda) verwenden, um Ziele zu bewegen.

Die Geschichte wird durch eine Reihe von Quests ausgeführt. Die Spieler müssen normalerweise ein Objekt finden, indem sie durch ein Gebiet reisen, während sie Rätsel lösen und die Zaubersprüche verwenden. Wie es sich gehört, fangen diese Bereiche leicht an und werden im Laufe des Spiels allmählich schwieriger. Später im Spiel wird jede Fähigkeit, von der Verwendung von Zaubersprüchen im Kampf bis hin zum Springen von Felsvorsprung zu Felsvorsprung, ziemlich häufig verwendet, daher ist es gut, alles früh im Abenteuer zu lernen.

Einer der besten Teile des Spiels sind natürlich die Quidditch-Matches. Die Spieler lernen, wie man Besen fliegt und schließlich, wie man das Spiel selbst spielt. Quidditch wird wie ein Minispiel gespielt, aber sobald Sie das erste Spiel im Abenteuer gespielt haben, können Sie eine Reihe von Spielen gegen die anderen Häuser spielen, wann immer Sie wollen (es wird beim nächsten Mal als Option „Quidditch spielen“ angezeigt das Spiel wird geladen). Das Spiel hat im Grunde drei 'Runden'. In der ersten fliegst du hinter dem Schnatz durch Ringe, in Runde zwei machst du das Gleiche, außer dass du gegen den rivalisierenden Sucher antrittst, und schließlich musst du in der dritten Runde versuchen, den Schnatz zu fangen.

Das einzige große Problem, das ich mit dem Gameplay habe, ist, dass die Kamera manchmal ruckelt. Die Kamera lässt sich zwar über die Schultertasten bewegen, aber hin und wieder gerät sie in einen ungünstigen Winkel oder schwenkt nicht schnell genug herum, wenn man versucht, schnell einen Zauber auf einen Gegner abzufeuern, der einen verfolgt.

Trotz dieses kleinen Problems wird das Spiel die Spieler beschäftigen. Dies ist kein episches RPG, aber das Tempo ist so eingestellt, dass Sie ein paar Tage damit beschäftigt sind, das Spiel durchzuspielen, und es wird selten zu repetitiv oder langweilig.

Grafik
Wenn Sie heutzutage ein neues Spiel in eine PS-Version einbauen, erwarten Sie wirklich nicht, von der Grafik beeindruckt zu sein. Da sich so viele Leute auf PS2-Titel konzentrieren, wird das kleine graue System in der Grafikabteilung vernachlässigt. Nicht so bei diesem Spiel.

Argonaut und EA Europe haben eines der am besten aussehenden PS-One-Spiele entwickelt, die ich seit langem gesehen habe. Was mich am meisten beeindruckt hat, war die Texturqualität. Während Sie die normalen PS-Probleme von Texturnähten und anderen Unvollkommenheiten haben, waren die Texturen selbst sehr scharf und sahen fast hochauflösend aus.

Zaubereffekte schneiden auch ziemlich gut ab, da die meisten beim Auslösen ein Licht auf die Umgebung um sie herum werfen, während andere beeindruckende Partikeleffekte für ein 32-Bit-Spiel erzeugen. Die Charaktermodelle sind anständig, mit durchschnittlichen Polyzahlen.

All dies hat seinen Preis, da die Framerate manchmal stark schwanken kann. Es ist nicht so ärgerlich, wenn Sie nur durch die Burg rennen, aber wenn Sie in einem Quidditch-Spiel die schnellstmögliche Zeit anstreben, kann es weh tun.

Klang
Die Audioabteilung ist wahrscheinlich der am wenigsten beeindruckende Aspekt des Spiels, aber das bedeutet nicht, dass alles schlecht ist. Die Sprachausgabe ist überraschend anständig und zum Glück haben sie für alle Charaktere britische Schauspieler (oder Leute, die britische Akzente gut imitieren) verwendet. Jedermanns Lieblingstränkemeister, Professor Snape, kommt sehr gut rüber. Die Musik im Spiel passt gut zum Thema und klingt sogar ein wenig ähnlich wie John Williams Filmmusik.

Urteil

Als Harry-Potter-Fan habe ich mich auf all die Spiele gefreut, die auf den Büchern/Filmen basieren, aber ich war auch etwas besorgt. Zumindest bei diesem Spiel war offensichtlich, dass die Macher des Spiels auf wichtige Details geachtet und darauf geachtet haben, dass sie nicht überstürzt wurden.

Ich wünschte, das Quidditch wäre etwas ausführlicher, aber vielleicht veröffentlichen sie eines Tages ein eigenständiges Quidditch-Spiel. Es gibt einfach so viel, was Sie mit diesem Spiel machen können, von Schulspielen bis hin zu professionellem Quidditch. Und da es einer der beliebtesten Teile der Buchreihe ist, gibt es definitiv einen Markt dafür.

Potter-Fans werden dies wahrscheinlich mehr genießen als andere, aber nach der geringen Auswahl an guten Spielen auf der PS zu urteilen, könnte jeder, der ein kleines Abenteuer mag, wahrscheinlich etwas Spaß mit diesem haben. Hoffentlich bekommen wir nächstes Jahr ein PS2-Spiel, das auf Chamber of Secrets basiert.