Häufig gestellte Fragen zu Ultimate 64DD von IGN64

Alles, was Sie schon immer über das kommende Festplatten-Add-on wissen wollten. Aktualisiert: 13.12.

Letzte Aktualisierung: 13. Dezember 1999

Dezember 1999: Nach jahrelangen Verzögerungen ist Nintendos oft verzögertes Festplatten-Add-On endlich in Japan erhältlich. Obwohl die Chancen, dass das Gerät jemals im Westen das Licht der Welt erblickt, nicht sehr gering sind, pflegen wir diese ausführliche FAQ, die hoffentlich alle Ihre Fragen zu diesem einzigartigen Peripheriegerät beantworten wird.

Das Nintendo 64DD



Was ist die 64DD?
Die 64DD ( 64 -Megabyte D dynamisch D rive) ist ein beschreibbares magnetisches (nicht magneto-optisches) Laufwerk, das an der Unterseite Ihrer N64-Konsole angebracht und über den EXT-Steckplatz angeschlossen wird. Anstelle von Kassetten oder CDs verwendet das Gerät Datenträger, die denen eines Zip-Laufwerks ähneln. Jede Festplatte enthält 64 Megabyte Daten mit bis zu 38 Megabyte beschreibbarem Speicherplatz. Die 64DD ist vollgepackt mit allerlei Leckereien, wie einem speziellen ROM-Chip, Online-Software und der 4MB-RAM-Erweiterung.

Klicken Sie hier, um eine Serie von 10 Fotos zu sehen die zeigen, wie sich Nintendo 64 und 64DD verbinden.

64DD-Funktionen
Die 64DD sollte nicht als CD-ROM-Ersatz verstanden werden. Es ist ein Peripheriegerät, eine Ergänzung zum Cartridge-Format des N64, das einige Probleme behebt und eine ganze Reihe neuer Optionen hinzufügt, die dazu beitragen, die Ressourcen von Konsolenspielen zu erweitern. Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Funktionen.

  • Beschreibbarkeit : Eines der wichtigsten Merkmale der 64DD ist die Beschreibbarkeit, etwas, das CD-ROMs (ROM steht für Read Only Memory) nicht bieten können und Cartridges nur in sehr begrenzter (und teurer) Weise. Die 64DD bietet bis zu 38 Megabyte beschreibbaren Speicherplatz auf einer Festplatte – genug für große Änderungen, tonnenweise Spielstände, ganze Tracks, viele Bilder und mehr.
  • Geschwindigkeit : Das 64DD ist schneller als ein normales CD-ROM-Laufwerk und die Ladezeit ist kein großes Problem. Wir haben uns die Ladezeit einiger Nintendo-Titel für die 64DD genau angesehen – der Datenzugriff erfolgte fast augenblicklich.
  • Größe : Einer der Nachteile des 64DD im Vergleich zu CD-ROM-Laufwerken ist die begrenzte Größe seiner Festplatte (64 Megabyte). CDs können bis zu 660 Megabyte speichern, zehnmal so viel wie die 64DD. Daten auf 64DD-Festplatten werden auf zwei Seiten gespeichert, für insgesamt 64 Megabyte (achtmal so groß wie Mario 64). Nintendo entschied sich für diese relativ kleine Größe, um die Kosten niedrig zu halten. Beachten Sie, dass sich Spiele über mehr als eine Festplatte erstrecken können, da die Festplatten 'Hot-Swap-fähig' sind.
  • Burst-Zugriff : Die 64DD wurde nicht im Hinblick auf vorgerendertes FMV entwickelt, wie beispielsweise die Filmszenen in vielen PSX-Spielen. Stattdessen betont Nintendo in Echtzeit gerenderte Zwischensequenzen wie in Star Fox. Der Burst-Zugriff des Laufwerks, der eine schnelle Datenübertragung zum N64 in schnellen Bursts ermöglicht, ist nicht ideal für das Streamen von Medien. Obwohl es nicht ideal ist, haben Entwickler bereits gezeigt, dass FMV-Zwischensequenzen sowohl auf Karren als auch auf DD möglich sind.
  • Eingebautes ROM : Die 64DD enthält einen 36-Megabit-Chip, der integrierte Schriftarten und Sounddateien enthält. Programmierer müssen nicht mehr ALLE Sounds in einen Einkaufswagen legen, wie es derzeit der Fall ist. Dadurch müssen Entwickler nicht mehr viele Sounds und Schriftarten auf der Festplatte speichern, und es wird noch mehr Speicherplatz frei.
  • Echtzeituhr : Ähnlich wie der Saturn von Sega verfügt der 64DD über eine batteriegepufferte Uhr, die dem System mitteilt, wie viel Zeit vergangen ist – selbst wenn es ausgeschaltet ist. Dies ebnet den Weg für Time-Release-Features (ein spezielles Weihnachts- oder Halloween-Level, das am richtigen Tag eröffnet wird) sowie für virtuelle Haustiere und Sim-Spiele, die sich weiterentwickeln, auch wenn Ihr N64 nicht eingeschaltet ist.
  • Modem-/Netzwerkfähigkeit : Das 64DD verbindet sich mit dem Randnet Online Network, sodass N64-Besitzer sich mit Spielern im ganzen Land verbinden, Minispiele herunterladen, Online-Spiele spielen und vieles mehr.

Wie funktioniert es?
Das 64DD ist ein Peripheriegerät, das für die Verwendung in Verbindung mit dem N64 entwickelt wurde und nicht alleine funktioniert. Wenn Sie Ihren 64DD-erweiterten N64 einschalten, prüft das System automatisch, ob sich eine Kassette im N64 oder eine Diskette im Laufwerk befindet. Wenn eine Kassette angeschlossen ist, wird das Spiel hochgefahren und gestartet – aber wenn dies nicht der Fall ist, werden Sie mit einem coolen „N“-Intro mit Mario in der Hauptrolle behandelt, ähnlich wie der berühmte PlayStation-Startbildschirm. Von hier aus können Sie mit dem 64DD eine Festplatte laden oder zu einem Datenverwaltungsbildschirm wechseln. Um besser zu verstehen, wie die 64DD mit dem N64 funktioniert, ist es notwendig, einen Blick darauf zu werfen, wie das Laufwerk die Art und Weise beeinflusst, wie Spieleentwickler Spiele entwickeln.

Grundsätzlich können 64DD-Entwickler Spiele auf vier verschiedene Arten erstellen:

1.) Erstellen Sie ein Spiel auf Diskette nur zur Verwendung mit dem 64DD
Einige Entwickler entscheiden sich möglicherweise dafür, einige der Spiele ausschließlich für die 64DD zu entwickeln. Das bedeutet, dass die Spiele sowohl für den Entwickler als auch für den Verbraucher billiger werden und die Programmierer mehr Spielraum haben, um größere und detailliertere Spiele zu erstellen. Aber noch wichtiger ist, dass Daten direkt auf die Festplatte geschrieben werden können (ohne Verwendung von Speicherpaketen), was den Weg für Anpassungen und dynamischere Spiele ebnet.

Beispiel: Doshin der Riese 1
Kazutoshi Iidas „Populous meets Mario“ rief an Doshin der Riese 1 erfordert keine Kassette, um zu funktionieren, und läuft direkt vom 64DD. Dank des wiederbeschreibbaren Speicherplatzes können die Weltdaten in diesem Spiel während des Spielens geändert werden. Entwickler Parameter kann später auch Updates für das Spiel liefern.

2.) Erstellen Sie eine Add-On-Diskette oder ein Spiel auf einer Kassette, die das Hinzufügen von Add-On-Disketten ermöglicht
Eines der coolsten Features des 64DD ist, dass Sie sowohl Karren als auch Festplatten gleichzeitig verwenden können. Nintendo könnte zum Beispiel ein Sportspiel auf Cartridge zum regulären Preis herausbringen. Ein paar Monate später könnten Sie eine Erweiterungsdiskette mit neuen Spielerdaten, neuen Stadien, aktuellen Kadern und Tonnen von Bildern zu einem sehr niedrigen Preis kaufen. Für diese Erweiterungsdiskette muss die Originalkassette eingesteckt werden.

Beispiel: F-Zero X-Erweiterungskit
Das erste Spiel, das eine Add-On-Disk verwendet, ist Nintendos Cartridge Racer F-Zero X, die Fortsetzung des Super NES-Klassikers. Die Expansion Kit-Diskette enthält neue Strecken, neue Autos und das Beste von allem: einen Streckeneditor zum Erstellen Ihrer eigenen Strecken. Dank der Beschreibbarkeitsfunktion des 64DD können diese Tracks direkt auf der Festplatte gespeichert und mit Ihren Freunden getauscht werden.

3.) Erstellen Sie ein 64DD-Spiel, das das System mit dem Game Boy verbindet
Eine der weniger bekannten Funktionen des 64DD ist, dass es hilft, die Lücke zwischen Heimkonsole und tragbarem Spiel zu schließen. Mit Hilfe eines einfachen Verbindungskabels und dem Transfer (oder 64GB) Pak verwandelt sich die 64DD in eine Dockingstation für Ihren Game Boy. Sie können beispielsweise ein Spiel auf Ihrem Game Boy spielen, ihn an das GB Pak anschließen und die Daten in den 64DD importieren. Die Daten können dann in einem 64DD-Spiel verwendet werden. Aber das ist noch nicht alles – Sie können auch bis zu vier Game Boys an die Controller-Anschlüsse des N64 anschließen und sie als zusätzliche Bildschirme für 64DD-Spiele verwenden. Ein einfaches Beispiel wäre ein digitales Kartenspiel auf dem N64, bei dem Sie Ihre Karten auf den Game Boy-Bildschirmen sehen könnten, ohne dass Ihre Freunde Ihre Hand sehen.

Beispiel: DT
DT wurde von Game Studio entwickelt und ist ein digitales Kartensammel- und Handelsspiel. Die DT Game Boy-Kassette hat oben einen Steckplatz, der über das GB-Verbindungskabel mit dem Controller-Anschluss des N64 verbunden werden kann. Laut Nintendo können Spieldaten, die auf dem Game Boy „gesammelt“ wurden (das kann alles sein, von Pokemon-Kreaturen bis hin zu mit der Kamera aufgenommenen Fotos), dann einfach auf das 64DD übertragen oder auf Randnet (Nintendos Online-Dienst) hochgeladen werden – und umgekehrt.

4.) Stellen Sie sich vor, die 64DD existiert nicht und machen Sie ein normales Cartridge-Spiel
Wenn ein Entwickler nicht davon überzeugt ist, dass sich die 64DD in großen Mengen verkaufen wird, kann er einfach weiterhin Spiele für Cartridges entwickeln und sich nicht um das Add-On kümmern. Dies wird leider das beliebteste Szenario sein – seit dem DD wird nicht in den USA veröffentlicht und wird höchstwahrscheinlich auch in Japan in seiner Attraktivität sehr begrenzt sein.


Randnet: Nintendo Online


Oben: Das N64-Modem

Was ist Randnet?
Randnet – benannt nach den beiden Partnern „Recruit und Nintendo“ – ermöglicht es japanischen 64DD-Besitzern, sich mit einem Online-Netzwerk zu verbinden und sich mit Spielern im ganzen Land zu treffen. Der Randnet-Dienst startete offiziell am 1. Dezember 1999. Die Registrierung für den Dienst begann am 11. November und endet am 11. Januar 2000.

Das 64DD/Randnet-Starterkit enthält Folgendes:

  • Nintendo 64-Modem : Das von Nexus entwickelte Softwaremodem ist auf einer speziellen Kassette untergebracht, die in den Cart-Steckplatz des N64 gesteckt wird. Der Modemwagen verfügt über einen Anschluss zum Anschließen eines modularen Kabels.
  • Modulares Kabel : Dieses Standard-Telefonkabel verbindet das N64 mit dem Netzwerk.
  • Speichererweiterungspaket : Diese 4-MB-RAM-Erweiterung (bereits in den USA veröffentlicht) bringt den System-RAM des N64 auf 72 Megabit.
  • 64DD-Einheit : Das beschreibbare 64-MB-Festplattenlaufwerk ermöglicht die Verwendung im Netzwerk und das Speichern von Daten.
  • Mitgliedsfestplatte : Dies ist die Festplatte, die Benutzern den Zugriff auf die Informationsaustauschseite 'Nur für Mitglieder' sowie auf das Internet ermöglicht. Es ist Teil des Gesamtpakets, wurde aber wegen einiger ungelöster Fehler auf Februar verschoben.
  • Software : Doshin, F-Zero Expansion Kit, SimCity 64 und Mario Artist-Reihe (Talent Studio mit Capture Cartridge, Paint Studio mit Maus und Polygon Studio). Beachten Sie, dass alle diese Spiele im Preis des Starter Kits enthalten sind. Die Spiele werden Ihnen jedoch monatlich/zweimonatlich zugesandt.

Randnet bietet folgende Dienstleistungen an:

  • Schlacht : Spielen Sie über das Netzwerk gegen Spieler aus ganz Japan. Randnet verfolgt die Spielerstatistiken und stuft die Spieler nach ihrer Sieges-/Verlusthistorie ein.
  • Beobachten : Spielen Sie „Peeping Tom“ und sehen Sie zu, wie andere Spieler im Spielwettbewerb gegeneinander kämpfen. Es ist eine großartige Möglichkeit, neue Spezialtechniken zu lernen.
  • Beta-test : Erlebe Pre-Release-Spiele. Ihre Kommentare und Ideen können in neu veröffentlichten Spielen verwendet werden.
  • Informationsaustausch : Senden Sie Nachrichten darüber, wie Sie durch Spiele kommen, bitten Sie um Hilfe, wenn Sie nicht weiterkommen, und chatten Sie mit Freunden über das Internet.
  • Gemeinschaft : Senden Sie Ihre Kommentare zu einem Spiel, das Sie gerade spielen. Möglicherweise erhalten Sie Antworten von Ihren Lieblingsspielentwicklern.
  • Im Internet surfen : Surfen Sie auf Ihrem Fernseher im Internet. Jetzt können Sie IAPN64 (das natürlich vollständig 64DD-kompatibel ist) lesen, ohne von Ihrer Couch aufzustehen.
  • Digitales Magazin : Erhalten Sie alle Arten von Sportinformationen und -ergebnissen.
  • Verteilung von Musikdaten : Hören Sie Musik über Randnet. Einige Songs können auf Randnet debütieren, bevor sie auf CD erscheinen.
  • Bearbeitungstool : Erstellen Sie Ihre eigenen Charaktere und Musik mit speziellen Erstellungswerkzeugen.
  • Mail-Service drucken (kostenpflichtig): Dinge, die Sie in Mario Artist erstellen, können per Post als Postkarte, Aufkleber usw. verschickt werden.
  • Email: Randnet-Benutzer erhalten mit dem Basisdienst fünf E-Mail-Adressen.


Preisgestaltung
Das 64DD/Randnet-Preissystem wurde ursprünglich als monatliche Gebühr von entweder 2.500 Yen oder 3.300 Yen eingerichtet. Nintendo hat den Service kürzlich überarbeitet und auf eine 12-Monats-Flatrate umgestellt.

Hier sind die beiden überarbeiteten Preispläne:

  • 30.000 Yen/Jahr (290 $) : Dieser Plan ist für Personen gedacht, die bereits das Nintendo 64-System besitzen.
  • 39.600 Yen/erstes Jahr (380 $) : Dieser Plan ist für Benutzer gedacht, die das System nicht kaufen und stattdessen mieten möchten. Diese Benutzer erhalten eine Special Edition durchscheinend schwarz Nintendo 64 .

Beide Pläne umfassen den Randnet-Dienst sowie das 64DD-Starterkit (64DD-Einheit, Modem, modulares Kabel, 4-MB-Erweiterung und Mitgliedsfestplatte) und zusätzliche Software. Sie zahlen für ein Jahr und am Ende des Jahres können Sie die Geräte behalten. 64DD-Besitzer können dann entscheiden, ihren Randnet DD-Dienst zu erweitern. Zahlungen sind per Kreditkarte zu leisten. Eine begrenzte Anzahl von 64DD-Einheiten sowie einige Software werden auch über Einzelhandelsgeschäfte erhältlich sein.

Folgendes ist enthalten: Doshin the Giant 1, F-Zero X-Erweiterungskit , SimCity 64 und die Spiele der Mario Artist-Reihe (Talent Studio mit der Capture Cartridge, Paint Studio mit der Nintendo Mouse und Polygon Studio)

Sie erhalten jedoch nicht alle Spiele am selben Tag. Die Spiele werden Ihnen in folgender Reihenfolge zugesendet:

  • 10. Dez., 1999: Doshin der Riese 1 / Mario Artist: Malstudio
  • Feb. 2000: Randnet Disk / SimCity 64 / Mario Artist: Talent Studio
  • Apr. 2000: F-Zero X Expansion Kit / Mario Artist: Polygon Studio

Dies ist zwar ein interessanter Preisplan, erschwert jedoch die Pläne westlicher Spieler, die DD und ihre Spiele zu importieren, erheblich.

Folgen Sie diesen Links, um weitere Informationen zu den im Plan enthaltenen Peripheriegeräten zu erhalten:

Außerdem ist für März 2000 eine optionale Tastatur der Marke Nintendo geplant.


64DD-Software


Die Spiele
Das Zusammenstellen einer genauen Liste von 64DD-Spielen ist ziemlich sinnlos. In den letzten zwei Jahren wurden eine Reihe von Spielen, die für das Add-On vorgesehen waren, kontinuierlich auf Cartridges umgestellt und einige sogar vollständig in Dosen umgewandelt. Die Liste der Ex-64DD-Titel umfasst Legend of Zelda: Ocarina of Time, EarthBound 64, Donkey Kong 64, Hybrid Heaven, Super Mario Adventure, Ogre Battle, Pokemon Snap, Pokemon Stadium, DK64, Mission: Impossible und das Jetzt Portierung von Unreal abgebrochen. Obwohl eine echte Killer-App ihr Gesicht noch zeigen muss, wird Nintendos Angebot an 64DD-Titeln immer größer.

Hier ist die neueste Liste der derzeit in Arbeit befindlichen Diskettentitel (Stand: Dezember '99).

  • Kohl ¿ Das immer noch vorläufig betitelte Virtual Pet Game aus der Feder von Mr. Miyamoto selbst. Beobachten und 'pflegen' Sie dieses 64DD-Haustier, übertragen Sie es sogar auf Ihren Game Boy, um es mitzunehmen.
  • Kommunikationssoftware -- Diese Diskette enthält die gesamte Treibersoftware, um den 64DD mit einem Netzwerk zu verbinden. Es ermöglicht das Surfen im Internet, das Abrufen von Informationen, E-Mail und Minispiele. Im Randnet-Service inbegriffen.
  • DD-Sequenzer -- Dieses Musikkompositionstool hat ein vorläufiges Veröffentlichungsdatum von TBA 2000.
  • Dezaemon DD -- Athenas Create-a-Shooter-Anwendung und die 64DD sind eine himmlische Kombination. Erstellen Sie Ihr eigenes Shooter-Spiel von Grund auf und speichern Sie es auf der Festplatte – und tauschen Sie es dann mit anderen Spielern über Randnet.
  • Digitale Sportzeitung -- Diese Online-Software gibt 64DD-Benutzern Zugriff auf Neuigkeiten, FAQs und die neuesten Informationen über die Welt des Pferderennens, der Formel 1 und des Baseballs.
  • Doshin der Riese 1 ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Die Abenteuer eines großen gelben Riesen auf einer kleinen, überbevölkerten Insel. Von dem verrückten Verstand, der dir den Schwanz der Sonne gebracht hat.
  • DT -- Mariguls onlinefähiges Kartenspiel verbindet den Game Boy mit dem N64.
  • F-Zero X-Erweiterungsset ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Bauen Sie Ihr eigenes Auto, bauen Sie Ihre eigene Strecke und fahren Sie dann mit Überschallgeschwindigkeit Rennen, um beide auf die Probe zu stellen. Benötigt F-Zero X, um zu funktionieren.
  • Spielemacher -- Erstellen Sie Ihr eigenes Spiel von Grund auf neu. Es bleibt abzuwarten, wie viel Freiheit der Game Maker angehenden Spieledesignern bietet.
  • Gendai Daisenryaku Ultimativer Krieg ¿ Eine echte polygonale Kriegssimulation im DD-Stil. Von Seta.
  • Grafischer Message Maker -- Wir haben keine Ahnung, worum es hier geht. Scrolling-Banner für TV-Anzeigen? Erstellen Sie Ihre eigene Grußkarte und senden Sie sie an einen Freund? Ihre Vermutung ist so gut wie unsere.
  • Legende von Zelda DD ¿ Zelda DD, auch bekannt als Ura Zelda, gibt Spielern die Möglichkeit, die Schauplätze von Ocarina of Time erneut zu besuchen und ein etwas anderes Abenteuer zu erleben.
  • Nintendo Pro Golftour 64 ¿ Setas neue Golfsimulation zielt auf einen viel älteren Markt ab als Mario Golf.
  • Mario Artist & Kamera (Malstudio) ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Photoshop für Kinder. Lieferung mit Nintendo-Maus.
  • Mario Artist: Polygon Studio ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Modelle mit dieser von Nichimen entwickelten Kreativitäts-App.
  • Mario Artist: Sound Maker ¿ Diese Kreativitäts-App soll voraussichtlich im Jahr 2000 erscheinen. Damit können 64DD-Besitzer ihre eigenen Songs komponieren.
  • Mario Artist: Talentstudio ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Ordnen Sie Ihr Gesicht einem polygonalen Charakter zu und beobachten Sie, wie Sie Dinge tun, die Sie im wirklichen Leben niemals tun würden (aus Angst vor ernsthaften Verlegenheiten). Lieferung mit Capture Cart.
  • Drehzahlbegrenzung -- Mit Setas 64DD-Rennspiel können Spieler Strecken und Autos anpassen und online gegen Freunde antreten.
  • Schogi -- Spielen Sie diese alte Form des chinesischen Schachs gegen andere Spieler im DD-Netzwerk.
  • SimCity 64 ¿ Im Randnet-Tarif enthalten. Es ist schon ewig in Arbeit, also wird es hoffentlich die Erwartungen der Sim-Fans an ein fehlerfreies Konsolen-Sim-City-Spiel erfüllen. Entwickelt von HAL.
  • Video Jockey Maker -- Vermutlich Ihre Chance, als virtueller VJ zu agieren und Musikvideos zusammenzuschneiden.
  • Wall Street -- Tauchen Sie ein in die Welt der Aktien und Anleihen und werden Sie schnell reich. Nein, dies ist keine Online-Handelssoftware, sondern ein echtes Börsensimulationsspiel. Der Service für diese Online-Sim beginnt im Frühjahr 2000.
  • Mah-Jongg Juku von Yosuke Ide ¿ Wird die Flut antiker Brettspiele jemals enden ... Brauchen wir wirklich Brettspiele auf Videospielkonsolen? Was ist falsch daran, die tatsächlichen Boards zu verwenden? Okay, dieses hat tatsächlich einige erlösende Eigenschaften: Ein Tutorial- und Lehrmodus und vollständige Online-Funktionen.


  • 64DD Technische Daten


    64DD-Spezifikationen
    Hier ist eine Aufschlüsselung der technischen Daten und Funktionen des 64DD:

    Abmessungen/Gewicht:

    • 10,2' x 7,5' x 3,1'
    • 3,53 Pfund

    System:

    • Magnetplattenspeichermedium
    • Unterstützung bei der Fehlerkorrektur
    • Verwendet die N64-Konsole für die Datenverarbeitung
    • Batteriegepufferte Echtzeituhr
    • Integriertes 36-Megabit-ROM (enthält Datendateien zur Unterstützung von Entwicklern, z. B. Sounds und Schriftarten)
    • 4 'Frontlader-Diskettenzufuhr
    • 4 MB RAM-Erweiterung (installiert im Speichererweiterungssteckplatz der Konsole)
    • Festplatten sind Hot-Swap-fähig (Unterstützung mehrerer Festplatten)

    Benchmarks:

    • Suchzeit unter 75 ms
    • 1 MB/s Datenübertragungsrate
    • 'Burst Access'-Streams

    Physische Abmessungen der Festplatte:

    • 3,98' x 4,06' x 0,4'
    • 260 mm x 190 mm x 78,7 mm
    • Gewicht: 1,6 kg

    Spiele/Disketten:

    • Hohe Dichte, doppelseitig
    • 64,45 MB Gesamtkapazität (achtmal so groß wie Mario 64)
    • Lese-/Schreibfähig
    • Dynamischer beschreibbarer Bereich
    • 1-38 MB beschreibbar
    • Abgeschirmt gegen Datenverlust

    Das 64DD wird im Dezember 1999 erhältlich sein. Halten Sie Ausschau nach mehr Berichterstattung, sobald wir das Gerät in die Hände bekommen.

    - Peer Schneider


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