Häufig gestellte Fragen zum Standort von Mentor/Zauber/Schmied

FAQ

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ROMANTISCHE SAGA: Minstrel Song

TRAINING, FÄHIGKEIT und ZAUBERSTANDORT

13. Februar 2006 - Version 1.5

Erstellt von Carlos M. (Gundam4Fun - [email protected])

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INHALTSVERZEICHNIS

==================

A. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

B. VERSIONSGESCHICHTE UND AKTUALISIERUNGEN

C. EINFÜHRUNG

D. KLASSENANFORDERUNGEN UND INFORMATIONEN

E. TRAININGS-, KOMPETENZ- UND ZAUBERSTANDORTE

1. BAFAL REICH

1.1 - Brülle

1.2 - Loban

1.3 - Melvir

2. KORALLENMEER

2.1 - Piratenküste

3. TROCKENE LAND

3.1 - Nordpunkt

3.2 - Verwendung

3.3 - Taralianisches Lager

3.4 - Ettinham

4. ROSALIE

4.1 - Kristallstadt

4.2 - Nord-Estamir

4.3 - Yeoville

4.4 - Altours

5. RITTERHERRSCHAFT

5.1 - Mirsaburg

5.2 - Weiserheim

5.3 - Eugenstadt

6. WALHALLAND

6.1 - Gatos Dorf

7. KJARAHT

7.1 - Süd-Estamir

7.2 - Tarmita

8. GRENZE

8.1 - Westen

9. INSEL LIGAU

9.1 - Jelton

10. WALON-INSEL

10.1 - Godongo

10.2 - Oapu

F. STANDORT UND DIENSTLEISTUNGEN DER SCHMIEDE

1. Loban Geschmolzenes Metall - Loban / Bafal Empire

2. Drakonische Kaufleute - Bruelle / Bafal Empire

3. Seeimporte - Piratenküste / Korallenmeer

4. Kristallkartell – Kristallstadt / Rosalia

5. Kräftiger Schmied - Mirsaburg / Knights Dominion

6. Drakonische Kaufleute - Eugenstadt / Knights Dominion

7. Valhalland Schmied - Gatos Dorf / Valhalland

8. Kjaraht Metalworks - South Estamir / Kjaraht

9. Ligau-Schwertschmied - Jelton / Insel Ligau

10. Seeimporte - N. Estamir / Rosalia

11. Walonische Waffen - Oapu / Walonische Insel

G. TEMPERIERMATERIALIEN >> IM AUFBAU <<

1. Geschäfte

2. Monsterhandel / Drops

H. HANDEL MIT BESONDEREN GEGENSTÄNDEN

I. BESONDERER DANK

-

-

-

-

-

____________________________________________________________________

A. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

____________________________________________________________________

Diese FAQ ist urheberrechtlich geschützt (c) 2005 Carlos M. ([email protected])

und dürfen unter keinen Umständen ganz oder teilweise reproduziert werden, außer

für den persönlichen privaten Gebrauch. Es wurde speziell für die Website geschrieben

WWW.gamefaqs.com. The only Internet sites that have permission to use this

Anleitung sind:

* https://www.gamefaqs.com

* https://www.neoseeker.com

* https://www.ign.com

Das sind auch die einzigen 3 Seiten, denen ich Updates für diese FAQ schicken werde.

Dieses Dokument darf in keiner Form weitergegeben werden, es sei denn, Sie haben dies getan

die Erlaubnis vom Ersteller (nämlich von mir) erhalten haben.

Wenn Sie Fehler finden oder Informationen sehen, die möglicherweise falsch sind bzw

fehlt, kontaktieren Sie mich unter [email protected]

____________________________________________________________________

B. VERSIONSVERLAUF UND AKTUALISIERUNGEN

____________________________________________________________________

Version 1.0 - 27. Oktober 2005.

- Trainings-, Kompetenz- und Zauberstandort nach Region / Stadt.

- Auch der Standort aller Schmiede und die von ihnen angebotenen Dienstleistungen.

Version 1.1 - 12. November 2005.

- Oapu (Walon Isle) Schmied hinzugefügt.

Version 1.2 - 13. November 2005.

- Kaufbare Härtungsmaterialien hinzugefügt.

Version 1.3 - 15. Dezember 2005.

- ASCII-Grafik hinzugefügt, dank https://pic2text.divxmania.it/.

- Einige interessante Handelsgegenstände hinzugefügt.

Version 1.5 - 13. Februar 2006.

- Klassenanforderungen und Informationen hinzugefügt.

-

-

-

________________________________________________________________________________

C. EINFÜHRUNG

________________________________________________________________________________

Der grundlegende Zweck dieses Leitfadens ist es, die Zaubersprüche, Klassen und Fertigkeiten aufzulisten

verfügbar in jeder Region und Stadt, damit Sie wissen, wohin Sie gehen müssen, wann Sie wollen

Trainiere einen Charakter, kaufe einen Zauberspruch oder brauche einen Schmied, um deine Waffen zu reparieren oder

Temperieren Sie neue.

Die FAQ zeigen Klassen und Fähigkeiten und auch welche Klasse einen Mentor wechselt

bietet an. Welche Zaubersprüche sind in jeder Stadt verfügbar und wann verfügbar auch die

Nahkampf Mentor.

Außerdem gibt es eine Liste aller Schmiede und der von ihnen erbrachten Dienstleistungen.

Einschließlich der Härtemetalle, die sie zum Härten von Waffen und Rüstungen haben.

Irgendwann werde ich die Temperiermaterialien hinzufügen, die in verfügbar sind

Shops, Minenspots und Monsterdrops. Aber dafür muss ich mehr sammeln

Information.

-

-

-

________________________________________________________________________________

D. KLASSENANFORDERUNGEN UND INFORMATIONEN

________________________________________________________________________________

Asket [Einfach]

---------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Stab Lv1, Kampfkunst Lv1, Terrologie Lv1.

- Klassenvorteile: Macht Sie widerstandsfähiger gegen körperliche Statusbeschwerden

gemäß der unten stehenden Tabelle.

- Bezugsquellen: Northpoint, Uso, West End, Jelton, Godongo.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Status-Beschwerderesistenz:

Lv1: 0,92x

Lv2: 0,84x

Lv3: 0,76x

Lv4: 0,68x

Lv5: 0,6x

-

-

-

Attentäter [Fortgeschritten]

-------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Kurzschwert Lv2, Illusionen Lv2, Zauberei Lv2, Verdeckt Lv2,

Handel Lv2

- Klassenvorteile: Erhöht die Chance, den Feind in jedem Fall zu überfallen

Kampf gemäß der Tabelle unten.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur Zug), South Estamir (nur umsteigen).

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Hinterhaltswahrscheinlichkeit:

Lv1: -

Stufe 2: 20 %

Stufe 3: 30 %

Stufe 4: 40 %

Lv5: 50 %

-

-

-

Barde [legendär]

----------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv3, Langschwert Lv3, Bogen Lv3, Dämonologie Lv3,

Kosmologie Lv3, Suche Lv3, Handel Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur ändern), Melvir (nur ändern).

-

-

-

Schmied [Einfach]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Keule Lv1, Pyrologie Lv1, Sammeln Lv1.

- Klassenvorteile: Macht Sie widerstandsfähiger gegen Statusbeschwerden der Willenskraft

gemäß der unten stehenden Tabelle.

- Bezugsquellen: Brülle, Eugenstadt, Jelton.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Status-Beschwerderesistenz:

L1: 0,92x

L2: 0,84x

L3: 0,76x

L4: 0,68x

L5: 0,6x

-

-

-

Burgritter [Fortgeschritten]

------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Langschwert Lv2, Großschwert Lv2, 2-H-Schwert Lv2,

Stangenwaffe Lv2, Schild Lv2.

- Klassenvorteile: Erhöht die Chance, Angriffe abzuwehren, wenn Ihr anderer

Parteimitglieder werden angegriffen.

- Bezugsquellen: Mirsaburg, Eugenstadt

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Ablenkungsrate:

Lv1: -

Lv2: 1,2x

Lv3: 1,3x

Lv4: 1,4x

Lv5: 1,5x

-

-

-

Kleriker [Legendär]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Club Lv3, Stab Lv3, Kampfkunst Lv3, Hydrologie Lv3,

Terrologie Lv3, Kosmologie Lv3, Sammeln Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur ändern), Crystal City (nur ändern).

-

-

-

Handwerker [Einfach]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Kurzschwert Lv1, Kosmologie Lv1, Strategie Lv1.

- Klassenvorteile: Verringert die Chance, DP/LP bei der Verwendung zu verbrauchen

Techniken und Zaubersprüche um 98~99,9 %. Diese Rate erhöht sich wie

die Klassenstufe und die DP/LP-Kosten steigen.

- Bezugsquellen: Taralian Camp, Crystal City, North Estamir, Melvir, Loban,

Mirsaburg, Eugenstadt, Weiserheim, Tarmitta, Godongo.

-

-

-

Drakonit [Fortgeschritten]

--------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Großschwert Lv2, 2-H-Schwert Lv2, Katana Lv2, Pyrologie Lv2,

Illusionen Lv2, Verzauberung Lv2.

- Klassenvorteile: Ändert die normalen Effekte der Waffe und der Kampfkünste

Modi. Insbesondere ändert es die Grundschadensrate von

Waffen, Kampfkünste und Waffen, die Magie kanalisieren.

Außerdem ändert es die Ablenk- und Zählerraten und Ihre

Geschwindigkeit im Kampf je nach Klassenstufe und Modus.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur Zug), Pirate Coast (nur umsteigen).

Angriffsmodus

-----------

Kann in diesem Modus nicht ablenken oder kontern. Die Geschwindigkeit wird halbiert.

Verteidigungsmodus

------------

Deflect- und Counter-Kurse erhalten den gleichen Bonus wie andere Klassen (4x).

Die Geschwindigkeit wird halbiert.

Trickmodus

----------

Kann in diesem Modus nicht ablenken oder kontern.

Die Geschwindigkeit steigt mit steigender Klassenstufe.

Alle Modi (Schadensbetrag-Multiplikatorwerte)

-------------------------------------------

Lv1: -

Lv2: +0,2 (*)

Lv3 / Lv4: +0,25 (*)

Lv5: +0,3 (*)

* Wenn Sie den ATK-Modus verwenden, wird der normale Effekt (+0,3) hinzugefügt.

Auch, wenn der Modus Ihrer Waffe und die Art, die Sie verwenden, nicht das sind

gleich, der endgültige Schadensbetrag beträgt 0,7 (für andere Klassen in der gleichen

Umstand wäre es 0,9).

-

-

-

Entertainer [Einfach]

-------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Langschwert Lv1, Kampfkunst Lv1, Verdeckt Lv1.

- Klassenvorteile: Verringert die Chance für die Feinde, Combos auszuführen

gemäß der unten stehenden Tabelle.

- Bezugsquellen: Taralian Camp, Yeoville, Bruelle, Gatos Dorf,

South Estamir, Tarmitta, West End, Piratenküste.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Combo-Chance:

Lv1: 0,5x

Lv2: 0,4x

Lv3: 0,3x

Lv4: 0,2x

Lv5: 0,1x

-

-

-

Estamirianischer Rebell [Fortgeschritten]

-----------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Krummsäbel Lv2, Katana Lv2, Kampfkunst Lv2,

Illusionen Lv2, Suche Lv2.

- Klassenvorteile: Macht es einfacher, dem Feind Statusbeschwerden zuzufügen.

Insbesondere senkt es den Statuswiderstand des Feindes

wie in der folgenden Tabelle dargestellt.

- Bezugsquellen: Nord-Estamir, Süd-Estamir

- Widerstandsverhältnis Klassenstufe/Feindstatus:

Lv1: -

Lv2: 0,85x

Lv3: 0,8x

Lv4: 0,75x

Lv5: 0,7x

-

-

-

Wahrsager [legendär]

-------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Club Lv3, Hydrologie Lv3, Aerologie Lv3, Illusionen Lv3,

Verzauberung Lv3, Suche Lv3, Sammeln Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), Tarmitta (nur umsteigen).

-

-

-

Grenzwächter [Einfach]

----------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv1, Langschwert Lv1, Schild Lv1.

- Klassenvorteile: Hilft, Sie vor Hinterhalten zu schützen („Der Feind schlägt zu

zuerst'), wenn du von hinten angegriffen wirst (schützt nicht

gegen Nahkampf).

- Bezugsquellen: Crystal City, Altours, Yeoville, North Estamir

- Klassenstufe/Schutzverhältnis:

Stufe 1: 20 %

Stufe 2: 40 %

Stufe 3: 60 %

Stufe 4: 80 %

Lv5: 100 %

-

-

-

Geckling Knight [Einfach]

-----------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: 2-H-Axt Lv1, Lanze Lv1, Kampfkunst Lv1.

- Klassenvorteile: Erleichtert das Kontern von Angriffen.

- Bezugsquellen: Godongo

- Beziehung zwischen Klassenebene und Gegenkurs:

Lv1: 1,1x

Lv2: 1,2x

Lv3: 1,3x

Lv4: 1,4x

Lv5: 1,5x

-

-

-

Kräuterkundiger [Einfach]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Terrologie Lv2, Sammeln Lv2, Überleben Lv2.

- Klassenvorteile: Abhängig von Ihrer Klassenstufe und der Farbe des Krauts

Sie finden, ein Kräuterkenner kann den Namen eines Krauts erkennen.

Es erleichtert auch das Auffinden von Kräutern bei der Verwendung des

Fertigkeit „Kräuter finden“. Die Farbe der Kräuter können Sie

find hängt von deiner Klassenstufe ab.

- Bezugsquellen: Northpoint, Fashion, Taralian Camp, Weiserheim, Tarmitta

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Kräuterfarbe:

Lv1: Grün

Lv2: Grün, Blau

Lv3: Grün, Blau, Gelb

Lv4/Lv5: Grün, Blau, Gelb, Rot

-

-

-

Jäger [Fortgeschritten]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Krummsäbel Lv2, Handaxt Lv2, Bogen Lv2, Terrologie Lv2,

Lv2 suchen.

- Klassenvorteile: Verringert die Wahrscheinlichkeit zu verfehlen, wenn der Stichtyp verwendet wird

Anschläge.

Höhere Klassenstufe = geringere Wahrscheinlichkeit zu fehlen.

- Bezugsquellen: Northpoint, Fashion, Taralian Camp, Cat's Village.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und verringerter Fehlschlagchance:

Lv1: -

Lv2: 0,8x

Lv3: 0,7x

Lv4: 0,6x

Lv5: 0,5x

-

-

-

Kaiserlicher Ritter [Fortgeschritten]

--------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv2, Großschwert Lv2, 2-H-Axt Lv2, Schild Lv2,

Kosmologie Lv2.

- Klassenvorteile: Erhöht die Chance, sich mit dem vorherigen Angreifer zu kombinieren

und erhöht die Combo-Rate.

Höheres Klassenlevel = bessere Chance auf Combos.

- Bezugsquellen: Melvir, Loban, Bruelle

-

-

-

Kaiserliche Marine [Fortgeschritten]

--------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Kurzschwert Lv2, Krummsäbel Lv2, Handaxt Lv2,

Aerologie Lv2, Überleben Lv2.

- Klassenvorteile: Erhöht die Chance, sich mit dem nächsten Angreifer zu kombinieren.

Höheres Klassenlevel = bessere Chance auf Combos.

- Bezugsquellen: Melvir, Bruelle.

-

-

-

Kaiserlicher Gelehrter [Fortgeschritten]

-----------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Hydrologie Lv2, Aerologie Lv2, Illusionen Lv2,

Kosmologie Lv2, Handel Lv2.

- Klassenvorteile: Kann 2 Zauber zu einem stärkeren Zauber kombinieren.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Melvir, Loban.

-

-

-

Kjar Sentinel [Fortgeschritten]

------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Lanze Lv2, Bogen Lv2, Hydrologie Lv2, Dämonologie Lv2,

Verdeckt Lv2.

- Klassenvorteile: Macht Stichtechniken effektiver.

Insbesondere erhöht es die entsprechende Statistik

Techs zu durchbohren, damit die Angriffe effektiver werden

beim Austeilen von Schaden und erhöht auch die Wahrscheinlichkeit von

dem Feind Statusbeschwerden zufügen.

- Bezugsquellen: South Estamir, Tarmitta

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Statistikerhöhung:

Lv1: -

Lv2: 1,1x

Lv3: 1,15x

Lv4: 1,2x

Lv5: 1,25x

-

-

-

Kampfkünstler [Fortgeschrittene]

-------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Krummsäbel Lv2, Katana Lv2, Stab Lv2, Stangenarm Lv2,

Bogen Lv2, Kampfkunst Lv2.

- Klassenvorteile: Erhöht die Chance, Surge, Reverse und auszulösen

Surge-Reverse. Im Grunde gibt es Ihnen eine erhöhte Fähigkeit

Level für die Waffe, die Sie verwenden, und erhöht so die

Chance, sie auszulösen (das funktioniert nicht, wenn Sie dies nicht tun

die Fähigkeit für die Waffe haben, die Sie verwenden).

- Bezugsquellen: West End, Jelton, Pirate Coast

- Beziehung Klassenstufe/Fertigkeitsstufe erhöhen:

Lv1: -

Lv2/Lv3: +1

Lv4/Lv5: +2

-

-

-

Meister [Legendär]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Krummsäbel Lv3, Keule Lv3, Katana Lv3, Stangenarm Lv3,

Kampfkünste Lv3, Verzauberung Lv3, Verdeckt Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Auldburg (nur umsteigen), Jelton (nur umsteigen).

-

-

-

Pionier [Basis]

---------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Handaxt Lv1, Keule Lv1, Sammeln Lv1.

- Klassenvorteile: Beschleunigt die Genesung von Statusbeschwerden der Willenskraft.

Grundsätzlich, wenn die normale Berechnung das bestimmt

ob die Anzahl der Umdrehungen, um sich von a zu erholen oder nicht

Willenskraft-Statusleiden werden halbiert, schlägt ein Extra fehl

Aufgrund dieser Klasse ist die Chance auf die Hälfte der Zugzahl gegeben.

- Bezugsquellen: Northpoint, Uso, Gato's Village, West End, Godongo.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Wiederherstellung:

Stufe 1: 20 %

Stufe 2: 40 %

Stufe 3: 60 %

Stufe 4: 80 %

Lv5: 100 %

-

-

-

Pirat [Einfach]

--------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv1, Handaxt Lv1, Hydrologie Lv1.

- Klassenvorteile: Lässt den Charakter im Kampf schneller agieren. Grundsätzlich ist es

gibt dem Charakter eine bessere Geschwindigkeit, was bestimmt

die Aktionsreihenfolge im Kampf.

Höheres Klassenlevel = bessere Geschwindigkeit im Kampf.

- Bezugsquellen: Northpoint, Jelton, Pirate Coast, Godongo.

-

-

-

Waldläufer [Einfach]

--------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Bogen Lv1, Terrologie Lv1, Suche Lv1.

- Klassenvorteile: Verringert den BP-Verbrauch beim Einsatz von Technologien und Magie

nach dieser Formel:

BP-Verbrauch gesenkt um [0 ~ (Klassenstufe + BP-Kosten) / 4 (abgerundet)]

Der genaue Wert zwischen den beiden Zahlen wird zufällig gewählt.

- Bezugsquellen: Melvir, Loban, Tarmitta.

-

-

-

Rotmagier [Fortgeschritten]

-------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Pyrologie Lv2, Aerologie Lv2, Dämonologie Lv2, Zauberei L2v,

Nekromantie Lv2.

- Klassenvorteile: Macht Hexerei- und Nekromantie-Zauber effektiver.

Grundsätzlich erhöht es die entsprechenden Stats bei der Verwendung

Zauberei und Nekromantie machen die Zauber effektiver

verursacht Schaden und erhöht auch die Wahrscheinlichkeit des Zufügens

Statusbeschwerden bei Ihrem Feind.

- Bezugsquellen: Auldburg (nur Zug), Weiserheim (nur umsteigen).

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Statistikerhöhung:

Lv1: -

Lv2: 1,2x

Lv3: 1,3x

Lv4: 1,4x

Lv5: 1,5x

Hinweise: Rotmagier sind die einzigen, die Zauberei und Nekromantie einsetzen können.

Da Sie keine Möglichkeit haben, Ihr Klassenlevel zu erhöhen,

es wird keine wesentlichen Auswirkungen haben.

-

-

-

Schurke [Legendär]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Florett Lv3, Kurzschwert Lv3, Krummsäbel Lv3, Bogen Lv3,

Strategie Lv3, Verdeckt Lv3, Handel Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), South Estamir (nur umsteigen).

-

-

-

Rosalian Lancer [Fortgeschritten]

--------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Kurzschwert Lv2, Stangenwaffe Lv2, Bogen Lv2, Verzauberung Lv2,

Lv2 suchen.

- Klassenvorteile: Lässt Sie im Kampf schneller handeln, wenn Sie Waffen einsetzen und

Kampfsport im TRK-Modus. Im Grunde Ihre Geschwindigkeit

bestimmt die Aktionsreihenfolge im Kampf welche erhöht wird

lässt Sie schneller handeln.

Höheres Klassenlevel = bessere Geschwindigkeit im Kampf.

- Bezugsquellen: Crystal City, Altours, Yeoville.

Hinweis: Keine spezifischen Informationen darüber, wie stark sich das Rosalian Lancer-Level erhöht

Geschwindigkeit.

-

-

-

Rosalianer Magier [Fortgeschritten]

------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Club Lv2, Stab Lv2, Hydrologie Lv2, Dämonologie Lv2,

Verzauberung Lv2.

- Klassenvorteile: Kann 3 Zauber zu einem mächtigeren Zauber kombinieren.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Crystal City, Altours, North Estamir

-

-

-

Rosalianischer Offizier [Fortgeschritten]

-----------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Langschwert Lv2, Keule Lv2, Lanze Lv2, Schild Lv2,

Verzauberung Lv2.

- Klassenvorteile: Erhöht deine Verteidigung, wenn du angegriffen wirst, entsprechend

das Diagramm unten.

- Bezugsquellen: Crystal City, Yeoville, North Estamir

- Verhältnis Klassenstufe/Verteidigungserhöhung:

[Wenn Ihre Waffe und Ihr Feind nur den DEF-Modus haben]

Lv1: (*)

Lv2: 1,8x

Lv3: 1,9x

Lv4: 2x

Lv5: 2,1x

* Der Wert hier ist der gleiche Bonus, den Sie von anderen Klassen in DEF erhalten

Modus (1,6x).

- Verhältnis Klassenstufe/Verteidigungserhöhung:

[Alle anderen Umstände als oben gezeigt]

Lv1: -

Lv2: 1,2x

Lv3: 1,3x

Lv4: 1,4x

Lv5: 1,5x

-

-

-

Schamane [Legendär]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Langschwert Lv3, Krummsäbel Lv3, Handaxt Lv3, Schild Lv3,

Pyrologie Lv3, Aerologie Lv3, Dämonologie Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), Yeoville (nur umsteigen).

-

-

-

Zauberer [Legendär]

--------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Stab Lv3, Pyrologie Lv3, Hydrologie Lv3, Aerologie Lv3,

Terrologie Lv3, Illusionen Lv3, Dämonologie Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), Weiserheim (nur umsteigen).

-

-

-

Schwertkämpfer [Einfach]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv1, Langschwert Lv1, 2-H-Schwert Lv1.

- Klassenvorteile: Macht Angriffe aller Modi effektiver.

Grundsätzlich erhöht es die Grundschadensrate

Waffen, Kampfkünste und Waffen, die Magie kanalisieren

gemäß der unten stehenden Tabelle.

- Bezugsquellen: Uso, Crystal City, Altours, North Estamir, Loban, Bruelle,

Gatos Dorf, Mirsaburg, Eugenstadt, Piratenküste.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Grundschadensrate:

Lv1: +0,1

Lv2: +0,15

Lv3: +0,2

Lv4: +0,25

Lv5: +0,3

-

-

-

Templer [Legendär]

-------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Langschwert Lv3, Zweihandschwert Lv3, Lanze Lv3, Kosmologie Lv3,

Verzauberung Lv3, Suche Lv3, Überleben Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), North Estamir (nur umsteigen).

-

-

-

Dieb [Einfach]

-------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Folie Lv1, Suche Lv1, Strategie Lv1.

- Klassenvorteile: Erhöht die Reichweite von „Truhe finden“ und „Schatz finden“.

Höheres Klassenniveau = größere Reichweite.

- Bezugsquellen: South Estamir, Jelton, Pirate Coast.

-

-

-

Händler [Einfach]

--------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Strategie Lv1, Überleben Lv1, Handel Lv1.

- Klassenvorteile: Ermöglicht den Handel mit mehr Monstern. Grundsätzlich,

es erhöht die Anzahl der Monster im Gebiet/Dungeon

Sie befinden sich darin, mit dem Sie gemäß der Tabelle handeln können

unter.

- Bezugsquellen: Northpoint, Uso, Crystal City, Altours, Yeoville, Melvir,

Mirsaburg, Eugenstadt, Weiserheim, South Estamir, Weston,

Godongo.

- Erhöhung der Klassenstufe/des Handelsmonsters:

L1: 10 %

L2: 15 %

L3: 20 %

L4: 25 %

L5: 30 %

Hinweis: Zum Vergleich für Charaktere, die nicht in dieser Klasse sind, die dispositio

der Monster, mit denen du handeln kannst, beträgt 5 % in jedem Dungeon.

-

-

-

Walhallanischer Krieger [Einfach]

-------------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Handaxt Lv1, 2-H-Schwert Lv1, Überleben Lv1.

- Klassenvorteile: Beschleunigt die Genesung von Beschwerden des körperlichen Zustands.

Grundsätzlich, wenn die normale Berechnung das bestimmt

ob die Anzahl der Umdrehungen, um sich von a zu erholen oder nicht

Körperliche Beschwerden werden halbiert, schlägt ein Extra fehl

Aufgrund dieser Klasse ist die Chance auf die Hälfte der Zugzahl gegeben.

- Bezugsquellen: Gatos Dorf

- Klassenstufen-/Status-Beschwerden-Wiederherstellungsbeziehung:

Stufe 1: 20 %

Stufe 2: 40 %

Stufe 3: 60 %

Stufe 4: 80 %

Lv5: 100 %

-

-

-

Krieger [Legendär]

-------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Großschwert Lv3, Handaxt Lv3, 2-H-Schwert Lv3,

2-H-Axt Lv3, Lanze Lv3, Schild Lv3, Überleben Lv3.

- Klassenvorteile: Reduziert die DP/LP-Kosten von Techniken und Zaubersprüchen um 2.

Die Klassenstufe spielt dabei keine Rolle.

- Bezugsquellen: Ettinham (nur umsteigen), Mirsaburg (nur umsteigen).

-

-

-

Assistent [Erweitert]

------------------

- Erforderliche Fähigkeiten: Stab Lv2, Pyrologie Lv2, Aerologie Lv2, Dämonologie Lv2,

Kosmologie Lv2.

- Klassenvorteile: Macht das Wirken von Zaubern effektiver.

Insbesondere erhöht es den Wert, der den Zauber beeinflusst

du wirkst, damit der Zauber effektiver wird

beim Austeilen von Schaden und gibt auch eine bessere Chance

dem Feind Statusbeschwerden zufügen.

- Bezugsquellen: Mirsaburg, Weiserheim.

- Beziehung zwischen Klassenstufe und Statistikerhöhung:

Lv1: -

Lv2: 1,06x

Lv3: 1,09x

Lv4: 1,12x

Lv5: 1,15x

Danke an Ramtieger für diese Information.

Gepostet auf GameFAQs RS Board, „Wie beeinflusst das Gewicht einen Charakter in

Kampf?'-Thread.

-

-

-

________________________________________________________________________________

E. AUSBILDUNG, FÄHIGKEIT UND ZAUBERSTANDORT

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===============

1. BAFAL REICH

===============

-------------

1.1 - Brülle

=============

Ausbildung

========

- Imperial Knight: Florett, Großschwert, Zweihandaxt, Schild, Kosmologie.

- Imperial Marine: Kurzschwert, Krummsäbel, Faustkeil, Aerologie, Überleben.

- Schmied: Club, Pyrologie, Sammeln.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Blacksmith, Entertainer, Imperial wechseln

Knight, Imperial Marine oder Swordsman, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

-

-

-

-----------

1.2 - Loban

===========

Ausbildung

========

- Imperial Knight: Florett, Großschwert, Zweihandaxt, Schild, Kosmologie.

- Kaiserlicher Gelehrter: Hydrologie, Aerologie, Illusion, Kosmologie, Handel.

- Waldläufer: Bogen, Terrologie, Suche.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Ranger, Craftsman, Imperial Knight wechseln,

Kaiserlicher Gelehrter oder Schwertkämpfer, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

Loban-Kosmologie

===============

- Sonnenstrahl (Kosmologie): 200 Gold.

- Mondstrahl (Kosmologie): 800 Gold.

- Sternenlicht (Kosmologie): 1200 Gold.

- An die Erde binden (Kosmologie): 1600 Gold.

-

-

-

------------

1.3 - Melvir

============

Ausbildung

========

- Imperial Marine: Kurzschwert, Krummsäbel, Faustkeil, Aerologie, Überleben.

- Imperial Knight: Florett, Großschwert, Zweihandaxt, Schild, Kosmologie.

- Kaiserlicher Gelehrter: Hydrologie, Aerologie, Illusion, Kosmologie, Handel.

- Waldläufer: Bogen, Terrologie, Suche.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Ranger, Trader, Craftsman, Imperial wechseln

Marine, kaiserlicher Ritter, kaiserlicher Gelehrter oder Barde, wenn Sie die treffen

Bedarf.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

Tempel von Elore

===============

- Sonnenstrahl (Kosmologie): 240 Gold.

- Mondstrahl (Kosmologie): 960 Gold.

- Sternenlicht (Kosmologie): 1440 Gold.

- Bindung an die Erde (Kosmologie): 1920 Gold.

- Sternenstrahl (Kosmologie): 2880 Gold.

- Kosmische Flut (Kosmologie): 3840 Gold.

Magischer Melvir

==============

- Feuerillusion (Illusion): 300 Gold.

- Eisillusion (Illusion): 300 Gold.

- Blitzillusion (Illusion): 300 Gold.

- Illusion brechen (Illusion): 500 Gold.

- Hypnose (Illusion): 1800 Gold.

Tempel von Yucomb

================

- Heilwasser (Hydrologie): 240 Gold.

- Wasserstoß (Hydrologie): 360 Gold.

- Weihwasser (Hydrologie): 600 Gold.

- Elementar beschwören (Hydrologie): 1200 Gold.

- Faltenflut (Hydrologie): 2160 Gold.

- Gefrierzeit (Hydrologie): 3840 Gold.

-

-

-

============

2. KORALLENMEER

============

------------------

2.1 - Piratenküste

==================

Ausbildung

========

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

- Pirat: Folie, Faustkeil, Hydrologie.

- Dieb: Folie, Strategie, Suche.

- Kampfkünstler: Kampfkünste, Krummsäbel, Katana, Stab, Stangenarm, Bogen.

* Du kannst die Klasse entfernen oder zu Pirat, Dieb, Entertainer, Schwertkämpfer,

Martial Artist oder Draconite, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

Die Magie des Seemanns

==============

- Heilwasser (Hydrologie): 200 Gold.

- Wasserstoß (Hydrologie): 300 Gold.

- Weihwasser (Hydrologie): 500 Gold.

- Windklingen (Aerologie): 200 Gold.

- Zug stärken (Aerologie): 300 Gold.

- Blood Curdle (Aerologie): 700 Gold.

-

-

-

============

3. TROCKENE LAND

============

----------------

3.1 - Nordpunkt

================

Ausbildung

========

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Pirat: Folie, Faustkeil, Hydrologie.

- Jäger: Krummsäbel, Faustkeil, Bogen, Terrologie, Suche.

- Kräuterkundiger: Terrologie, Überleben, Sammeln.

- Pionier: Faustkeil, Keule, Sammeln.

- Asket: Kampfkunst, Stab, Terrologie.

* Du kannst die Klasse entfernen oder zu Pirat, Jäger, Pionier, Kräuterkundiger wechseln,

Händler oder Asket, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

Northpoint-Aerologie

===================

- Windklingen (Aerologie): 200 Gold.

- Zug stärken (Aerologie): 300 Gold.

- Blood Curdle (Aerologie): 700 Gold.

- Elementar beschwören (Aerologie): 1000 Gold.

-

-

-

---------

3.2 - Verwendung

=========

Ausbildung

========

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Jäger: Krummsäbel, Faustkeil, Bogen, Terrologie, Suche.

- Kräuterkundiger: Terrologie, Überleben, Sammeln.

- Pionier: Faustkeil, Keule, Sammeln.

- Asket: Kampfkunst, Stab, Terrologie.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Schwertkämpfern, Jägern, Pionieren, Kräuterkundigen wechseln.

Händler oder Asket, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

Uso-Dämonologie

==============

- Energieblitz (Dämonologie): 200 Gold.

- Waffensegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Rüstungssegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Zauber verbessern (Dämonologie): 400 Gold.

- Schockwelle (Dämonologie): 2400 Gold.

- Mind Blast (Dämonologie): 3200 Gold.

-

-

-

-------------------

3.3 - Taralianisches Lager

===================

Ausbildung

========

- Jäger: Krummsäbel, Faustkeil, Bogen, Terrologie, Suche.

- Kräuterkundiger: Terrologie, Überleben, Sammeln.

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Entertainer, Hunter, Herbalist oder wechseln

Handwerker, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

Die Terrologie des Nomaden

==================

- Pulverisieren (Terrologie): 200 Gold.

- Tarnung (Terrologie): 300 Gold.

- Irdener Griff (Terrologie): 500 Gold.

-

-

-

--------------

3.4 - Ettinham

==============

Ausbildung

========

- Rotmagier: Pyrologie, Aerologie, Dämonologie, Zauberei, Nekromantie.

- Attentäter: Kurzschwert, Illusion, Zauberei, Verborgen, Handeln.

- Draconite: Großschwert, Zweihandschwert, Katana, Pyrologie, Illusion,

Verzauberung.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Krieger, Templer, Meister, Schamane, Barde wechseln,

Zauberer, Schurke, Kleriker oder Wahrsager, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Ettins Geheimnisse

=============

- Feuervogel (Pyrologie): 1800 Gold.

- Wiederbelebung (Pyrologie): 3200 Gold.

- Faltzeit (Hydrologie): 1800 Gold.

- Gefrierzeit (Hydrologie): 3200 Gold.

- Schneesturm (Aerologie): 3600 Gold

- Tremor (Terrologie): 1800 Gold.

- Aegis (Terrologie): 3200 Gold.

- Zeichen des Erwachens (Behexerei): 3800 Gold.

- Sternenstrahl (Kosmologie): 2400 Gold.

- Kosmische Flut (Kosmologie): 3200 Gold.

- Phantomkrieger (Illusion): 3800 Gold.

- Mind Blast (Dämonologie): 3200 Gold.

-

-

-

==========

4. ROSALIE

==========

------------------

4.1 - Kristallstadt

==================

Ausbildung

========

- Rosalianischer Offizier: Langschwert, Keule, Lanze, Schild, Verzauberung.

- Rosalian Lancer: Kurzschwert, Stangenwaffe, Bogen, Verzauberung, Suche.

- Rosalianer Magier: Keule, Stab, Hydrologie, Dämonologie, Verzauberung.

- Grenzwächter: Florett, Langschwert, Schild.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Rosalian Officer, Rosalian Lancer,

Rosalianer Magier, Grenzwächter, Händler, Schwertkämpfer, Kleriker oder Handwerker

wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

Königlicher Nahkampf

===========

- Angriffsstil: 40 Gold.

- Schildstil: 60 Gold.

- Trickstil: 100 Gold.

- Dualer Stil: 80 Gold.

- Angriffsstil: 100 Gold.

- Verteidigungsstil: 120 Gold.

- Multi-Stil: 140 Gold.

Tempel von Nisa

==============

- Pulverisieren (Terrologie): 240 Gold.

- Tarnung (Terrologie): 360 Gold.

- Irdener Griff (Terrologie): 600 Gold.

- Elementar beschwören (Terrologie): 1200 Gold.

- Zittern (Terrologie): 2160 Gold.

- Aegis (Terrologie): 3840 Gold.

Tempel von Mirsa

===============

- Art der Verteidigung (Behexerei): 720 Gold.

- Weg des Geistes (Behexerei): 720 Gold.

- Weg der Stärke (Behexerei): 720 Gold.

- Lebensart (Behexerei): 1440 Gold.

- Weg der Konzentration (Behexerei): 1440 Gold.

- Zeichen des Erwachens (Behexerei): 4560 Gold.

-

-

-

-------------------

4.2 - Nord-Estamir

===================

Ausbildung

========

- Rosalianischer Offizier: Langschwert, Keule, Lanze, Schild, Verzauberung.

- Rosalianer Magier: Keule, Stab, Hydrologie, Dämonologie, Verzauberung.

- Grenzwächter: Florett, Langschwert, Schild.

- Estamirianische Rebellin: Kampfkunst, Krummsäbel, Katana, Illusion, Suche.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Rosalian Officer, Estamirian Rebel wechseln,

Rosalianischer Magier, Grenzwächter, Templer, Schwertkämpfer oder Handwerker, wenn Sie möchten

die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

Norcap Kampfkunst

===================

- Angriffsstil: 40 Gold.

- Schildstil: 60 Gold.

- Trickstil: 100 Gold.

- Dualer Stil: 80 Gold.

- Angriffsstil: 100 Gold.

- Verteidigungsstil: 120 Gold.

Tempel von Amut

==============

- Illusion brechen (Illusion): 600 Gold.

- Hypnose (Illusion): 2160 Gold.

- Phantomkrieger (Illusion): 4560 Gold.

- Weg des Geistes (Behexerei): 720 Gold.

- Lebensart (Behexerei): 1440 Gold.

- Weg der Konzentration (Behexerei): 1440 Gold.

-

-

-

--------------

4.3 - Yeoville

==============

Ausbildung

========

- Rosalianischer Offizier: Langschwert, Keule, Lanze, Schild, Verzauberung.

- Rosalian Lancer: Kurzschwert, Stangenwaffe, Bogen, Verzauberung, Suche.

- Grenzwächter: Florett, Langschwert, Schild.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Entertainer: Langschwert, Kampfsport, Verdeckt.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Rosalian Officer, Rosalian Lancer,

Grenzwächter, Händler, Entertainer oder Schamane, wenn Sie die treffen

Bedarf.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

-

-

-

-------------

4.4 - Altours

=============

Ausbildung

========

- Rosalian Lancer: Kurzschwert, Stangenwaffe, Bogen, Verzauberung, Suche.

- Rosalianer Magier: Keule, Stab, Hydrologie, Dämonologie, Verzauberung.

- Grenzwächter: Florett, Langschwert, Schild.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Rosalian Lancer, Rosalian Mage, Trader,

Grenzwächter oder Schwertkämpfer, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

-

-

-

===================

5. RITTERHERRSCHAFT

===================

---------------

5.1 - Mirsaburg

===============

Ausbildung

========

- Burgritter: Langschwert, Großschwert, Zweihandschwert, Stangenwaffe,

Schild.

- Zauberer: Stab, Pyrologie, Aerologie, Dämonologie, Kosmologie.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Castle Knight, Wizard, Warrior, Trader wechseln,

Schwertkämpfer oder Handwerker, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

Mirsas Magie

=============

- Waffensegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Rüstungssegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Art der Verteidigung (Behexerei): 600 Gold.

- Weg der Stärke (Behexerei): 600 Gold.

- Lebensweise (Behexerei): 1200 Gold.

- Weg der Konzentration (Behexerei): 1200 Gold.

-

-

-

----------------

5.2 - Weiserheim

================

Ausbildung

========

- Kräuterkundiger: Terrologie, Überleben, Sammeln.

- Zauberer: Stab, Pyrologie, Aerologie, Dämonologie, Kosmologie.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Kräuterkenner, Zauberer, Händler, Handwerker wechseln,

Rotmagier oder Zauberer, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

Weise Zauberei

=============

- Windklingen (Aerologie): 200 Gold.

- Zug stärken (Aerologie): 300 Gold.

- Blood Curdle (Aerologie): 700 Gold.

- Elementar beschwören (Aerologie): 1000 Gold.

- Raketenschild (Aerologie): 1200 Gold.

- Heilwasser (Hydrologie): 200 Gold.

- Wasserstoß (Hydrologie): 300 Gold.

- Weihwasser (Hydrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Hydrologie): 1000 Gold.

- Pulverisieren (Terrologie): 200 Gold.

- Tarnung (Terrologie): 300 Gold.

- Irdener Griff (Terrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Terrologie): 1000 Gold.

Flammäre Pyrologie

================

- Höllenfeuer (Pyrologie): 200 Gold.

- Flamme des Lebens (Pyrologie): 300 Gold.

- Selbstverbrennung (Pyrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Pyrologie): 1000 Gold.

- Feuervogel (Pyrologie): 1800 Gold.

- Wiederbelebung (Pyrologie): 3200 Gold.

-

-

-

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5.3 - Eugenstadt

================

Ausbildung

========

- Burgritter: Langschwert, Großschwert, Zweihandschwert, Stangenwaffe,

Schild.

- Schmied: Club, Pyrologie, Sammeln.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Burgritter, Schmied, Händler wechseln,

Schwertkämpfer oder Handwerker, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

Schloss-Illusionen

================

- Feuerillusion (Illusion): 300 Gold.

- Eisillusion (Illusion): 300 Gold.

- Blitzillusion (Illusion): 300 Gold.

- Illusion brechen (Illusion): 500 Gold.

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-

-

=============

6. WALHALLAND

=============

--------------------

6.1 - Gatos Dorf

====================

Ausbildung

========

- Jäger: Krummsäbel, Faustkeil, Bogen, Terrologie, Suche.

- Valhallan Warrior: Zweihandschwert, Faustkeil, Überleben.

- Pionier: Faustkeil, Keule, Sammeln.

- Schwertkämpfer: Langschwert, Florett, Zweihandschwert.

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Valhallan Warrior, Pioneer, Hunter wechseln,

Schwertkämpfer oder Entertainer, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Fallen finden (Suchen): 50 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

Walhallische Pyrologie

===================

- Höllenfeuer (Pyrologie): 200 Gold.

- Flamme des Lebens (Pyrologie): 300 Gold.

- Selbstverbrennung (Pyrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Pyrologie): 1000 Gold.

-

-

-

==========

7. KJARAHT

==========

-------------------

7.1 - Süd-Estamir

===================

Ausbildung

========

- Dieb: Folie, Strategie, Suche.

- Kjar Sentinel: Lanze, Bogen, Hydrologie, Dämonologie, Verdeckt.

- Estamirianische Rebellin: Kampfkunst, Krummsäbel, Katana, Illusion, Suche.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Entertainer: Langschwert, Kampfsport, Verdeckt.

* Du kannst die Klasse entfernen oder zu Thief, Trader, Kjar Sentinel, Rogue wechseln,

Estamarian Rebell, Entertainer oder Assassine, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

Southport Magie

===============

- Höllenfeuer (Pyrologie): 200 Gold.

- Flamme des Lebens (Pyrologie): 300 Gold.

- Selbstverbrennung (Pyrologie): 500 Gold.

- Heilwasser (Hydrologie): 200 Gold.

- Wasserstoß (Hydrologie): 300 Gold.

- Weihwasser (Hydrologie): 500 Gold.

Tempel von Yucomb

================

- Windklingen (Aerologie): 240 Gold.

- Zug stärken (Aerologie): 360 Gold.

- Blutgerinnung (Aerologie): 840 Gold.

- Elementar beschwören (Aerologie): 1200 Gold.

- Raketenschild (Aerologie): 1440 Gold.

- Schneesturm (Aerologie): 4320 Gold

-

-

-

-------------

7.2 - Tarmita

=============

Ausbildung

========

- Waldläufer: Bogen, Terrologie, Suche.

- Kräuterkundiger: Terrologie, Überleben, Sammeln.

- Kjar Sentinel: Lanze, Bogen, Hydrologie, Dämonologie, Verdeckt.

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Du kannst die Klasse entfernen oder zu Ranger, Herbalist, Kjar Sentinel wechseln,

Entertainer, Handwerker oder Wahrsager, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Truhen finden (Suchen): 50 Gold.

- Kräuter finden (Suchen): 50 Gold.

- Ernte (Sammeln): 100 Gold.

- Fallen entschärfen (Strategie): 150 Gold.

- Schlösser knacken (Strategie): 150 Gold.

- Schleichen (verdeckt): 200 Gold.

Tarmita Zauberladen

==================

- Heilwasser (Hydrologie): 200 Gold.

- Wasserstoß (Hydrologie): 300 Gold.

- Weihwasser (Hydrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Hydrologie): 1000 Gold.

- Energieblitz (Dämonologie): 200 Gold.

- Zauber verbessern (Dämonologie): 400 Gold.

- Schockwelle (Dämonologie): 2400 Gold.

-

-

-

===========

8. GRENZE

===========

------------

8.1 - Westen

============

Ausbildung

========

- Entertainer: Kampfsport, Langschwert, Verdeckt.

- Kampfkünstler: Kampfkünste, Krummsäbel, Katana, Stab, Stangenarm, Bogen.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Pionier: Faustkeil, Keule, Sammeln.

- Asket: Kampfkunst, Stab, Terrologie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Trader, Asket, Pioneer, Entertainer wechseln

oder Kampfkünstler, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold.

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Wachsamkeit (Überleben): 300 Gold.

- Handel (Handel): 300 Gold.

Grenzfaustschläge

===================

- Angriffsstil: 40 Gold.

- Schildstil: 60 Gold.

- Trickstil: 100 Gold.

-

-

-

=============

9. INSEL LIGAU

=============

------------

9.1 - Jelton

============

Ausbildung

========

- Pirat: Folie, Faustkeil, Hydrologie.

- Dieb: Folie, Strategie, Suche.

- Kampfkünstler: Kampfkünste, Krummsäbel, Katana, Stab, Stangenarm, Bogen.

- Schmied: Club, Pyrologie, Sammeln.

- Asket: Kampfkunst, Stab, Terrologie.

* Du kannst die Klasse entfernen oder zu Pirat, Dieb, Schmied, Asket,

Kampfkünstler oder Meister, wenn Sie die Anforderungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Klettern (Überleben): 100 Gold.

- Sprung (Überleben): 100 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

Jelton Selbstverteidigung

===================

- Angriffsstil: 40 Gold.

- Angriffsstil: 100 Gold.

- Trickstil: 100 Gold.

Jelton Zauberladen

==================

- Höllenfeuer (Pyrologie): 200 Gold.

- Flamme des Lebens (Pyrologie): 300 Gold.

- Selbstverbrennung (Pyrologie): 500 Gold.

- Elementar beschwören (Pyrologie): 1000 Gold.

- Energieblitz (Dämonologie): 200 Gold.

- Waffensegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Rüstungssegen (Dämonologie): 400 Gold.

-

-

-

==============

10. WALON-INSEL

==============

--------------

10.1 - Godongo

==============

Ausbildung

========

- Pirat: Folie, Faustkeil, Hydrologie.

- Geckling Knight: Kampfkunst, Zweihandaxt, Lanze.

- Pionier: Faustkeil, Keule, Sammeln.

- Asket: Kampfkunst, Stab, Terrologie.

- Händler: Überleben, Strategie, Handel.

- Handwerker: Kurzschwert, Kosmologie, Strategie.

* Sie können die Klasse entfernen oder zu Pirat, Geckling Knight, Asket,

Pionier, Händler oder Handwerker, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen.

Kompetenz

===========

- Erz finden (Suchen): 50 Gold

- Schatz finden (Suche): 50 Gold.

- Mine (Sammeln): 100 Gold.

- Ausgraben (Sammeln): 100 Gold.

- Leise bewegen (verdeckt): 200 Gold.

- Hinterhalt (verdeckt): 400 Gold.

Godongo-Illusionen

==============

- Feuerillusion (Illusion): 300 Gold.

- Eisillusion (Illusion): 300 Gold.

- Blitzillusion (Illusion): 300 Gold.

- Hypnose (Illusion): 1800 Gold.

- Sonnenstrahl (Kosmologie): 200 Gold.

- Mondstrahl (Kosmologie): 800 Gold.

-

-

-

-----------

10.2 - Oapu

===========

Ausbildung

========

- Oapu hat keinen Mentor.

Walonische Schläger

==============

- Angriffsstil: 40 Gold.

- Schildstil: 60 Gold.

- Dualer Stil: 80 Gold.

Oapu Magic Emporium

===================

- Energieblitz (Dämonologie): 200 Gold.

- Waffensegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Rüstungssegen (Dämonologie): 400 Gold.

- Zauber verbessern (Dämonologie): 400 Gold.

- Art der Verteidigung (Behexerei): 600 Gold.

- Weg des Geistes (Behexerei): 600 Gold.

- Weg der Stärke (Behexerei): 600 Gold.

-

-

-

-

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F. STANDORT UND DIENSTLEISTUNGEN DER SCHMIEDE

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1. Loban Geschmolzenes Metall - Loban / Bafal Empire

===========================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Südliches Eisen hinzufügen

- Fügen Sie Ligau-Stahl hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Änderungsmodus: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Trickmodus

Rüstung

- Südliches Eisen hinzufügen

- Fügen Sie Ligau-Stahl hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

2. Drakonische Kaufleute - Bruelle / Bafal Empire

==============================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Südliches Eisen hinzufügen

- Natives Silber hinzufügen

- Garal hinzufügen

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Änderungsmodus: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Trickmodus

Angriffs-/Verteidigungsmodus, Angriffs-/Trickmodus

Verteidigungs- / Trickmodus, Verbesserung der Vielseitigkeit

Rüstung

- Südliches Eisen hinzufügen

- Natives Silber hinzufügen

- Garal hinzufügen

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

3. Seeimporte - Piratenküste / Korallenmeer

=============================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Trickmodus

Rüstung

- Fügen Sie Bronze hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

4. Kristallkartell – Kristallstadt / Rosalia

==========================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Natives Silber hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie Vernie hinzu

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Änderungsmodus: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Trickmodus

Angriffs-/Verteidigungsmodus, Angriffs-/Trickmodus

Verteidigungs- / Trickmodus, Verbesserung der Vielseitigkeit

Rüstung

- Natives Silber hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie Vernie hinzu

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

5. Kräftiger Schmied - Mirsaburg / Knights Dominion

=============================================== ==

Waffe

- Waffe reparieren

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Natives Silber hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Angriffs-/Verteidigungsmodus.

Rüstung

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Natives Silber hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

6. Drakonische Kaufleute - Eugenstadt / Knights Dominion

=============================================== == ====

Waffe

- Waffe reparieren

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Südliches Eisen hinzufügen

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus.

Rüstung

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Südliches Eisen hinzufügen

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

7. Valhalland Schmied - Gatos Dorf / Valhalland

=============================================== == ====

Waffe

- Waffe reparieren

- Südliches Eisen hinzufügen

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus.

Rüstung

- Südliches Eisen hinzufügen

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

8. Kjaraht Metalworks - South Estamir / Kjaraht

==============================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Südliches Eisen hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Trickmodus, Angriffs-/Trickmodus.

Rüstung

- Südliches Eisen hinzufügen

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

9. Ligau-Schwertschmied - Jelton / Insel Ligau

=========================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Fügen Sie Ligau-Stahl hinzu

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Änderungsmodus: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Trickmodus.

Rüstung

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Fügen Sie Ligau-Stahl hinzu

- Fügen Sie meine Materialien hinzu

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

10. Seeimporte - N. Estamir / Rosalia

==========================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie Vernie hinzu

- Garal hinzufügen

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Änderungsmodus: Angriffsmodus, Verteidigungsmodus, Trickmodus

Angriffs-/Verteidigungsmodus, Angriffs-/Trickmodus

Verteidigungs-/Trick-Modus

Rüstung

- Rosalianischen Stahl hinzufügen

- Fügen Sie Vernie hinzu

- Garal hinzufügen

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

-

-

-

11. Walonische Waffen - Oapu / Walonische Insel*

=====================================

Waffe

- Waffe reparieren

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Natives Silber hinzufügen

- Angriffskraft erhöhen

- Verbessern Sie die Haltbarkeit

- Modus ändern: Angriffsmodus, Trickmodus

Rüstung

- Fügen Sie Bronze hinzu

- Natives Silber hinzufügen

- PHY DEF erhöhen

- MAG DEF erhöhen

* Nach Quest Nr. 15: Befreit die Gecklinge.

-

-

-

-

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G. TEMPERMATERIALIEN

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1. GESCHÄFTE

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Aerodyne / Lv 14 / 2400 Gold

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- Cape Breeze Verschiedenes - Nordspitze / Trockene Lande

Bestienzahn / Lv 4 / 620 Gold

============================

- Wilderness Gemischtwarenladen - Uso / Trockenland

- Godongo Gemischtwarenladen - Godongo / Insel Walon

Wismut / Lv 7 / 465 Gold

============================

- Aurefont Gemischtwarenladen - Aurefont / Bafal Empire

- Godongo Gemischtwarenladen - Godongo / Insel Walon

Blancazure / Lv 3 / 465 Gold

============================

- Aurefont Gemischtwarenladen - Aurefont / Bafal Empire

- Schwertladen Ligau - Jelton / Insel Ligau

- Gemischtwarenladen Oapu - Oapu / Insel Walon

Dinosaurierhaut / Lv 21 / 9400 Gold

==================================

- Pionier-Gemischtwarenladen - Weston / Grenze

Markasit / Lv 15 / 1320 Gold

=============================

- Bergpasswaren - Altours / Rosalia

- Silbermine - Aurefont / Bafal Empire

Verstärkter Flügel / Lv 10 / 2340 Gold

====================================

- Gemischtwarenladen - Taralianisches Lager / Trockene Lande

- Allgemeine Güter für Seefahrer - Piratenküste / Korallenmeer

Stahlfaden / Lv 12 / 2340 Gold

=================================

- Silbermine - Aurefont / Bafal Empire

Schildpatt / Lv 12 / 2280 Gold

====================================

- Seeimporte - Weston / Frontier

Baumkristall / Lv 17 / 1290 Gold

=================================

- Godongo Gemischtwarenladen - Godongo / Insel Walon

Zinnoberrot / Lv 5 / 465 Gold

============================

- Pionier-Gemischtwarenladen - Weston / Grenze

- Wilderness Gemischtwarenladen - Uso / Trockenland

- Aurefont Gemischtwarenladen - Aurefont / Bafal Empire

-

-

-

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2. MONSTERTRADE / DROPS - Unter intensiver Forschung.

=========================

Durch den Handel konnte ich einige Härtungsmaterialien finden, die erworben werden können

von Monstern. Einen HÄNDLER in Ihrer Gruppe zu haben, erhöht die Änderungen von

bessere Artikel bekommen. Auch ein hohes Geschicklichkeitsniveau im Handel. Soweit diese Daten

basiert auf meiner persönlichen Spielzeit, und zur Bestätigung sind weitere Daten erforderlich

es richtig.

Auch die Dropmaterialien von Monstern basieren auf meinem persönlichen Spiel, und

soll vorerst nur als referenz dienen, da ich mehr daten benötige.

Toter Stein

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- Monsterklasse: Untote

- Monster: Zombie, Großer Zombie, Geist, Ghul, Zombiedrache

- Handel: Ja

- Drop: Ja

Elementarer Kern

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- Monsterklasse: Unbekannt

- Monster: Felsschmelzer, Windkristallit, Feuerkristallit, Schneeungeheuer

- Handel: Ja

- Drop: Ja

Eisenmeteorit

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- Monsterklasse: Aquatik / Pflanzen / Reptilien / Untote

- Monster: Armored Jelly, Death Croaker, Ashura Vine, Alsak, Ghul

- Handeln: ???

- Drop: Ja

Mullock - Typ 1-6

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- Monsterklasse: Untoter / Dämon / Pflanzen

- Ungeheuer: ???

- Handel: Ja

- Fallen: ???

Mullock - Typ 7

================

- Monsterklasse: Untote

- Monster: Mumie, Zombie-Drache

- Handeln: ???

- Drop: Ja

Peggy Kristall

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- Monsterklasse: Pflanzen

- Ungeheuer: ???

- Handel: Ja

- Drop: Ja

Klebrige Schnur

=============

- Monsterklasse: Pflanzen

- Ungeheuer: ???

- Handel: Ja

- Fallen: ???

-

-

-

-

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H. HANDEL MIT BESONDEREN GEGENSTÄNDEN

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Eine Liste von Gegenständen, die durch den Handel mit Monstern erworben wurden. Auch dies ist von

meine persönliche Spielzeit, und der Zufallsfaktor kann zu unterschiedlichen Ergebnissen führen

jeder Spieler, dies ist nur eine Referenz.

- Altes Holzamulett

Stark gegen Strom

NEIN -1

PHY-DEF 1

MAG-DEF 1

Gewicht 0

Handel: Neue Straße (Grenze) - Bestie / Reptil

- Ramox-Medaillon

VIT+3

WIL-3

COM-3

NR. 3

PHY-DEF 3

MAG DEF 3

Gewicht 0

Handel: Neue Straße (Grenze) - Untote

- Mystische Steinmaske

AGI +5

INT +5

PHY-DEF 13

MAG-ABW 13

Gewicht 10

Handel: Neue Straße (Grenze) - Bestie / Unbekannt / Untot

Plains (Ligau Isle) - Beastman

- Schwarze Steinpanzer

Gewährt Immunität gegen Versteinerung.

PHY-DEF 34

MAG-ABW 34

Gewicht 28

Handel: Neue Straße (Grenze) - Pflanze (Krone)

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I. BESONDERER DANK

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Einen besonderen Dank möchte ich aussprechen an...

... Square Enix für die Entwicklung dieses Spiels!

... meiner Frau, für ihre Unterstützung und Hilfe.

... GameFAQs.com, für die Annahme dieser FAQ.

... dem GameFAQs Roamncing Saga Board und all seinen Leuten für die Hilfe

und Unterstützung, die sie geleistet haben.

... an Ramtieger, für seine Informationen in den Klassenanforderungen.

... www.network-science.de/ascii, for the ascii title.

... https://pic2text.divxmania.it/, for the ascii art.

Urheberrechtlich geschützt (c) 2005 Carlos M. ([email protected])