Hyperkin SupaBoy Tragbarer SNES-Test

Möchten Sie unterwegs Super Nintendo spielen? Schau woanders hin.

Der SupaBoy schien mehr Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen IAPN Büro als die Menge neuer Tablets und Gadgets während des Feiertagsansturms – zum Teufel, es hat vielleicht mehr Aufmerksamkeit erregt als die PlayStation Vita. Es ist eine großartige Idee: Ein tragbarer Super-Nintendo-Klon, der japanische oder nordamerikanische SNES-Spiele mit einem eingebauten Bildschirm und Steuerelementen spielt. Mit seinem erkennbaren SNES-inspirierten Farbschema und seiner Form wollte jeder, der den aufgedunsen aussehenden Super Nintendo-Controller mit einer Kopie von Yoshi’s Island auf der Rückseite sah, es versuchen. Aber sobald Sie den SupaBoy tatsächlich in die Hände bekommen, erweist sich der erneute Besuch von 16-Bit-Klassikern als eher frustrierend als lustig.

Die größte Schwäche des SupaBoy sind seine Bedienelemente, die den ursprünglichen Super Nintendo-Controller optisch imitieren, aber an seltsamen Positionen platziert sind (Start und Select sind seltsamerweise ganz oben links am Gerät platziert) und schlecht funktionieren. Insbesondere das D-Pad reagiert so wenig, dass es jedes andere Problem mit dem System in den Schatten stellt. Ich bin mir nicht sicher, warum ein gutes D-Pad heutzutage so schwer zu bekommen ist, aber das SupaBoy D-Pad lässt das viel verachtete Xbox 360 D-Pad wie eine Meisterleistung der Benutzereingabetechnik erscheinen.

Wenn Sie damit einverstanden sind, umständlich durch ein Spiel zu fummeln, zeigt der SupaBoy es auf seinem 3,5-Zoll-LCD-Bildschirm angemessen für Sie an. Es ist im Vergleich zu modernen Telefonen und Spielsystemen grob, aber trotz seiner niedrigen Auflösung, dünnen Farben und einheitlichen Helligkeitseinstellung erledigt es seine Arbeit. Die eingebauten Lautsprecher geben auch Stereotöne gut wieder (aber das RCA-Kabel, das der SupaBoy verwendet, um ihn an einen Fernseher anzuschließen, überträgt nur ein Monosignal). ein Super Nintendo-Klon, wenn er an einen Fernseher angeschlossen ist. Sie können die integrierten Steuerelemente mit zwei Controller-Anschlüssen umgehen und sowohl SNES- als auch Super Famicom-Spiele auf einem Fernseher spielen.



Der SupaBoy ist jedoch kein idealer Ersatz für Ihr altes, vergilbtes SNES, da es bei einigen Spielen Probleme gibt. Ein System zu bauen, das Super NES-Spiele ausführt, ist schwieriger als Sie vielleicht denken, vor allem, weil die Eingeweide der Kassetten sehr unterschiedlich sind. Die Pressemappe des SupaBoy wirbt ausdrücklich für seine Fähigkeit, die problematischeren Spiele zu spielen, also habe ich versucht, viele der seltsameren Spiele in meiner Sammlung zu testen: Das System spielte FX-Chip-erweiterte Spiele wie Yoshi's Island und Mega Man X 3 fehlerfrei, aber da war eine leichte grafische Verzerrung in Star Fox.

Super Famicom-Spiele wie Axelay und Assault Suits Valken spielten perfekt neben US-Spielen wie Contra III und Earthbound, aber Donkey Kong Country fror wiederholt ein. Ich habe zwei Exemplare des Spiels ausprobiert und schließlich sogar beschwor eine archaische Anti-Piraterie-Nachricht aus den Tiefen des DKC-Wagens, was cool war, aber letztendlich die Nützlichkeit des Systems als Ersatz-SNES vernichtete.

Aus irgendeinem Grund funktionierte meine Kopie von Yoshi’s Island nicht mehr und nach einigen Schwierigkeiten, das Spiel wieder zum Laufen zu bringen, war mein 100% gespeichertes Spiel kaputt. Autsch. Es gab keine Chance, dass ich danach meine Final Fantasy III- oder Chrono Trigger-Speicherungen riskieren würde.



Trotz seines Nintendo-ähnlichen Aussehens ist der SupaBoy nicht lizenziert, und Sie fragen sich vielleicht, wie es seinem Entwickler Hyperkin erlaubt ist, einen SNES-Hardware-Klon zu verkaufen. Auf die Frage nach der Entwicklung von SupaBoy antwortete Hyperkin: „Nach unserem besten Wissen sind alle ursprünglichen Designpatente von Nintendo abgelaufen, und keines der Teile wurde aus dem ursprünglichen SNES-System zurückentwickelt.“ Abgelaufene Patente und die Verfügbarkeit von handelsüblichen Teilen erklären die plötzliche Allgegenwart von Konsolenklonen in den Läden, aber es ist klar, dass die eigentlichen Innereien des SNES immer noch schwer zu emulieren sind – besonders zu niedrigen Kosten.

Obwohl meine Zeit mit dem SupaBoy durch technische Probleme beeinträchtigt wurde, denke ich immer noch, dass es ein großartiges Konzept ist, das sicherlich verbessert werden kann. Anscheinend heizt sich der Markt für Konsolenklone auf, da ich gerade eine Pressemitteilung über ein ähnliches Gerät, The Retro Duo Portable, erhalten habe, das auf der CES 2012 debütierte. Wenn Sie es jedoch wirklich brauchen, bringen Sie vorerst ein voll funktionsfähiges Super Nintendo mit Auf Ihrer nächsten Reise brauchen Sie einen großen Koffer.