Ich dröhne

Wir haben diesem seltsamen Sporttitel der Zukunft 6 neue hochauflösende Bildschirme hinzugefügt.

Die Zukunft. Umweltverschmutzung und die Natur der Menschheit haben die Welt in ein gefährliches, feindliches Land mit permanenten Internetverbindungen und Feedback-Anzügen verwandelt. Niemand verlässt jemals sein Zuhause, und Menschen werden nur von Robotern am Leben erhalten, die jeden Aspekt ihrer biologischen Bedürfnisse kontrollieren. Diese bittere, integrative Rasse von Menschen hat ihre größte (und vielleicht einzige) Freude am neuen virtuellen Sport der Welt, Ich dröhne .

Nein, das ist nicht das Setup für einen neuen James-Cameron-Film oder eine übertriebene Beschreibung meines Tagesablaufs, sondern tatsächlich die Grundlage von Zetha Gamez' erstem Ausflug in die Dreamcast-Entwicklung. Einfach berechtigt Ich dröhne , dies ist ein Action-Strategiespiel, das einfaches Zielen und Beschießen der feindlichen Aufgaben mit einem wirklich einzigartigen und komplexen Physikmodell verbindet, das Sie in viele prekäre Situationen stürzen lässt.

Die Aktion findet im sogenannten 'V-Space' statt. Dieser dreidimensionale Bereich ist eine computergenerierte virtuelle Umgebung, die bis zum Rand mit schwimmenden Plattformen gefüllt ist. Das Ziel des Spiels ist es, sich von einem schwebenden Hindernis zum anderen zu bewegen, während Sie auf Ihre Gegner schießen, bis nur noch eine Drohne (oder ein Team) übrig ist. Auch wenn das Spiel einfach klingen mag, ist es das nicht.

Um die Herausforderung noch weiter zu steigern, strahlt jede Plattform ihr eigenes Gravitationsfeld aus, wodurch die Positionierung Ihres Charakters überall anders wird. Ein Teamkollege steht möglicherweise auf dem Kopf oder in einem 90-Grad-Winkel, während ein anderer nur wenige Meter entfernt seitlich steht. Diese verrückte gravitative Relativitätstheorie sorgt für ein ziemlich interessantes taktisches Layout.



Die Drohnen selbst sind ziemlich faszinierend. Oberflächlich scheint es, dass sie nur Schilde zu ihrem Schutz aufstellen und als Vergeltung Kugeln abfeuern können. Aber je nach Drohnenmodell und Waffentyp können Kugeln alles tun, von Gegenständen durchdringen, von Wänden abprallen und sogar in ihr Ziel explodieren. Die Körper jeder Drohne können aufgerüstet oder komplett neu gestaltet werden. Egal, ob Sie nagelneu erworben oder von einem Feind geklaut haben, der Ihnen nicht besonders wichtig war, Vielfalt ist der Schlüssel.

Jede Drohne wird eine einzigartige Persönlichkeit und einen einzigartigen Spielstil haben. Einige werden rachsüchtige Wahnsinnige sein, die auf alles feuern, was ihnen in den Weg kommt. Andere können defensive Taktiker sein und als Gegenstück zu Ihnen spielen. Es gibt auch Teamdrohnen, Drohnen, die nur in bestimmten Situationen handeln, und unzählige andere Drohnen, die sich in allen Ebenen der Passivität und Aggressivität bewegen. Mit über 40 Gegnern und 6 spielbaren Charakteren sollte für reichlich Abwechslung gesorgt sein. Sie können sogar identische Charaktere über ein Punktesystem im RPG-Stil so anpassen, dass sie sich voneinander unterscheiden.

Noch in den frühen Alpha-Phasen der Programmierung, Ich dröhne ist schon optisch ein Fest. Durch den Einsatz modernster Technologie für Lichteffekte, realistische Skelettstrukturen und verschiedene andere augenzwinkernde Leckereien ist die Aussicht wirklich atemberaubend. Die bunten, wispy Wogen von Gasexplosionen und Tron -ähnliche Umgebung ist um Welten besser als alles, was Sie bisher auf einer Heimkonsole gesehen haben.

Gameplay-Modi sind immer noch lückenhaft. Während Teamplay und Deathmatch eine Selbstverständlichkeit sind, ist es unbekannt, ob sie auf dem unmittelbaren 4-Spieler-Level bleiben oder das Modem der Dreamcast nutzen und Netplay zu ihrem Vorteil nutzen werden. Es wird sicher eine Haupt-'Story'-Option geben, mit der Sie die futuristische Handlung bis zu ihrem Ende verfolgen können, und vielleicht auch ein paar einzigartige Gimmick-Modi.

Mit mehr Technologie als die NASA und einigen der schärfsten Grafiken, die Sie je gesehen haben, Ich dröhne könnte einer dieser Titel sein, die aus dem Nichts kommen, um ein ganz neues Subgenre zu beginnen. Kann es den Ansprüchen von Zetha Gamez gerecht werden? Nur die Zeit und IAPNDC werden es zeigen.

-- Jeremy Dunham, Mitwirkender