IGNDC interviewt den NHL2K-Produzenten Doug Tronsgard

Werfen Sie einen Blick in die Black Box, um mehr über den ersten Eishockey-Auftritt von Sega Sports zu erfahren. Bildschirme enthalten!

Jeder weiß, dass Sega Sports im großen Stil zurück ist, aber bis vor kurzem kanadischer Entwickler Flugschreiber Games war in Bezug auf Informationen zu ihrem bevorstehenden Dreamcast-Hockey-Titel eher wie ein Schließfach, und niemand hatte den Schlüssel. Aber uns wurde kürzlich eine Audienz bei Sega gewährt Sonstiges Crew von Sportgurus, und hier ist, was wir herausgefunden haben:



IAPNDC: Mit der Ankunft von NFL2K und NBA2K , Sportspieler auf der ganzen Welt sind mit dem Namen Sega Sports mehr als vertraut, und Sie können kaum irgendwo online suchen, ohne etwas über Visual Concepts und ihre Errungenschaften mit der Marke zu hören. Aber wenn Sie über Hockey sprechen, können Ihnen nicht allzu viele Leute sagen, wer dahinter steckt. Können Sie uns etwas über Black Box erzählen? Wer seid ihr, woher kommt ihr und welche Erfahrungen habt ihr, die euch helfen werden NHL2K



Black Box Games ist ein in Vancouver ansässiger Entwickler. Mischen Sie das Talent von Ex-Radicals Machtspiel Gurus mit einigen Ex-Electronic-Arts-Leuten und Sie erhalten ein sehr talentiertes Hockeyteam. Wir haben allein mit unseren Hauptprogrammierern über 35 Jahre kombinierte Eishockeyerfahrung!

IAPNDC: Wow. Nicht zu schäbig. Wie seid ihr zu Sega Sports gekommen und seid ihr bereit, so etwas zu geben? NHL 2000 ein Lauf um sein Geld?

Mit der Erfahrung, die wir beim Erstellen von Hockeyspielen haben, war es eine natürliche Lösung, sich mit Sega zusammenzuschließen, um ein Spiel für die Dreamcast zu entwickeln.

NHL2K wird EA mit unserer leistungsstarken KI, beispiellosem Play-by-Play, herausragenden Animationen, fotorealistischen Arenen und ultradetaillierten Spielermodellen definitiv einen Kampf um sein Geld verschaffen.

IAPNDC: Das ist ein ernsthaftes Gerede. Wir vertrauen darauf, dass Sie es unterstützen werden. Offensichtlich ist ein großer Vorteil für Sega Sports bisher sein beispielloses Niveau an visueller Exzellenz. Was hast du vor NHL2K in Bezug auf Spieleranimationen, Polygonanzahl pro Charakter und die Bildrate des Spiels? Wir brauchen unsere 60 FPS!

NHL2K wird eine Grafik bieten, die auf keiner Konsole ihresgleichen sucht! Wir haben mehr Polygone in unserem Puck, als die meisten PlayStation-Spiele für ihren gesamten Bildschirm rendern! Die Charaktere selbst werden ungefähr 1500 Polys pro Spieler enthalten, und ja, die Bildrate wird ungefähr 60 FPS betragen (umwerfend!).



IAPNDC: *Pausen für „Oohs“ und „Aahs.“* Ein weiterer wichtiger Teil des Grafikpakets war die Liebe zum Detail von Sega Sport. Welche Schritte unternehmen Sie, um dies sicherzustellen? NHL2K wird die Erfahrung liefern, die wir mit Fußball und Basketball auf der Eisbahn gesehen haben? Werden wir Spieler mit detaillierten Gesichtsanimationen sehen? Wie weit wird Ihr Künstler individuelle Spielerdetails sicherstellen?

Wir lieben dieses Spiel und es zeigt sich in unserer Liebe zum Detail. Die Spieler werden nicht nur wie echte echte Spieler aussehen (wir haben über 800 einzigartige Spielergesichter), sondern sie werden auch die Emotionen vermitteln, die sie mit den richtigen Gesichtsanimationen empfinden. Wir modellieren auch die Köpfe der Spieler individuell (der Kopf von Lindros ist um einiges größer als der von Bure).

IAPNDC: Heh. Immer wichtig, das Noggin darzustellen. Aber abgesehen von den visuellen Details ist der andere Bereich, in dem Dreamcast es geschafft hat, die Messlatte wirklich höher zu legen, der Grad der Gameplay-Details. Welche Art von Aspekten sind einzigartig? NHL2K in diesem sinne und wie zufrieden waren sie bisher mit der umsetzung?

Das Detail im NHL2K ist erstaunlich ... wir haben Funktionen wie: realistisches Eisspray, Feuerwerk, funktionierende Jumbo-Trons, 8 verschiedene Arten von Schlittschuhen, 4 Arten von Helmen, 9 verschiedene Arten von Handschuhen, 4 Arten von Stöcken, realistische dynamische Schlittschuhkratzer, Aufruf der Schiedsrichter die Elfmeter, Wasserflaschen, die Wasser spritzen, wenn sie vom Netz getroffen werden, Torrichter, teamspezifische Pucks, den Originalen nachempfundene Arenen, echte Team-Meisterschaftsbanner, alternative Trikots, Heritage-Trikots und ein erstaunliches Kampfsystem (Lass die Handschuhe fallen, Brandon! ). All diese Dinge tragen zur Authentizität des Spiels bei.

IAPNDC: Ja, klingt cool. Aber so wichtig diese kleinen Details auch sind, wenn die Interaktion mit dem Computer nicht stark ist, kann sie das Erlebnis leicht ruinieren. Was können wir von Black Box in Bezug auf Spieler- und Gruppen-KI erwarten?

Unser KI-Team hat daran gearbeitet Bret Hull Hockey , Powerplay '96 , und Powerplay '98 bei Radical Entertainment. Alle sind für die Stärke ihrer KI bekannt. Sie können davon ausgehen, dass Teams ähnlich wie echte Teams spielen und Spieler wie ihre realen Gegenstücke spielen. Coaching-Strategien ermöglichen es dem Benutzer auch, den Spielstil des Teams im Handumdrehen zu ändern. Dies hilft wirklich, wenn Sie die Führung schützen oder dieses Ziel in Sekundenschnelle erreichen müssen.

IAPNDC: Ein weiterer großer Bereich in Bezug auf Realismus müsste die Präsentation sein. Können Sie uns etwas über Ihre Pläne in Bezug auf das Gesamtbild erzählen? NHL2K außerhalb des eigentlichen Gameplays?

Ähnlich zu NFL2K und NBA2K Unser Produkt wird sich ähnlich anfühlen wie eine Fernsehsendung. Alle Kommentare, Bildschirmübergänge, Zoomen und Schwenken, die Sie normalerweise bei einem Hockeyspiel sehen würden, sind alle vorhanden. Darüber hinaus wird der Kommentar die Messlatte für Sportspiele im Allgemeinen höher legen (siehe nächster Punkt).



IAPNDC: Aus dem gleichen Grund sind Sound und Play-by-Play ein großer Teil des Spielerlebnisses, und uns wurde gesagt, dass Sie keine Kosten scheuen, wenn es um die Sprachausgabe geht NHL2K . Was ist dort los, und glauben Sie, dass Sie in dieser Hinsicht mit anderen DC-Sportprodukten mithalten können?

Wir haben zwei der besten (und unserer Meinung nach ... DIE besten!) Eishockey-Kommentatoren für dieses Projekt engagiert: Bob Cole und Harry Neale. Bob Cole ist seit 27 Jahren die Stimme der Hockey Night in Kanada. Harry Neale arbeitet seit 14 Jahren mit Bob zusammen. Diese Jungs klingen einfach wie Eishockey! Bob Cole wurde in die Hockey Hall of Fame aufgenommen und ist weltweit bekannt für seine Play-by-Play-Kommentare zur Summit Series 1972 (Kanada gegen Russland!!!). Was unser Spiel so authentisch macht, ist die Tiefe der Kommentare. Wir haben über 16.000 einzigartige Sounddateien, mit über 12.000 Kommentaren zum Play-by-Play und zur Farbe.

IAPNDC: Was haltet ihr bisher von der Dreamcast-Hardware? Und was halten Sie von den Online-Funktionen? Haben Sie Pläne für Online-Dienstplanaktualisierungen und dergleichen? NHL2K , und werden wir nächstes Jahr ein webfreundlicheres Spiel sehen?

Die Dreamcast rockt! Es ist pure Freude, an neuer Hardware zu arbeiten, und Sie werden es an der Kraft der Bilder sehen, insbesondere an der Wiedergabe, wo Sie die Kamera in jede Position bewegen und auf Befehl hinein- und herauszoomen können. Der Detaillierungsgrad ist erstaunlich.

Online-Funktionen werden in der Version des nächsten Jahres erscheinen.

Was die VMU- und Roster-Updates betrifft, wird es möglich sein, deine Saison zu speichern, deine Roster zu aktualisieren, Spieler zu erstellen und sie über die VMU an einen Freund zu senden.

IAPNDC: Zu guter Letzt, da Sie in Vancouver sind, würde es Ihnen etwas ausmachen zu erklären, was zum Teufel ein Canuck ist? Ist es ansteckend? Gibt es auch etwas, das Sie hinzufügen möchten?

Ein „Canuck“ ist umgangssprachlich für einen „Kanadier“, ähnlich wie ein „Aussie“ umgangssprachlich für einen „Australier“ ist. Es kann mäßig ansteckend sein.

P.S. Um die uralte Frage zu beantworten ... nein, wir leben hier oben nicht in Iglus (außer zu sechst).


Interview geführt von Brandon Gerechtigkeit , IAPNDC

Wir möchten Black Box dafür danken, dass sie es mit uns ausgehalten haben, und unsere Unterstützung für Gesichtsanimationen bekräftigen! Her mit den Zähnen!