In die Dunkelheit

Zuerst eine QA-Sitzung mit dem PD-Team. Zweitens eine ganze Reihe saftiger neuer Details über das Spiel.

Es folgt ein kurzes Interview mit der Perfekt dunkel Mannschaft über das Spiel. Achten Sie auch darauf, nach der QA-Sitzung nach unten zu scrollen, um einige sehr interessante Details über die kommenden Dinge zu erfahren.

Q : Wie unterscheidet sich Perfect Dark von GoldenEye? Wie verbessert es die Technologie in GoldenEye?

EIN : Bei Perfect Dark haben wir alle Elemente von GoldenEye genommen, die uns gefallen, sie verbessert und noch mehr hinzugefügt. Wir wollen, dass dieses Spiel sein eigenes Eigentum ist und keine Fortsetzung. Insgesamt haben wir Animationen, Grafik, Sound, künstliche Intelligenz und Design verbessert. Die Missionsstruktur und die Handlung leisten auch großartige Arbeit, um dem Spieler das Gefühl zu geben, Teil des Perfect Dark-Universums zu sein.

Q : Auf welche Gegner triffst du im Spiel?



EIN : Die Feinde gehören ohne Zweifel zu den intelligentesten, die man je in einem Spiel gesehen hat. Sie werden Bedrohungen einschätzen, als Team arbeiten und miteinander kommunizieren, damit der Spieler sich immer fragt, was hinter der nächsten Ecke ist. Wie viele Level gibt es im Spiel?

Perfect Dark ist deutlich größer als GoldenEye. Es bietet 17 Level für einen Spieler, die von einem Wolkenkratzer in Chicago bis zu einer außerirdischen Absturzstelle am Grund des Pazifischen Ozeans reichen. Außerdem wird es mehrere Multiplayer-Levels geben.

Q : Was ist neu an diesem Spiel in Bezug auf die Mehrspieler-Optionen?

EIN : Es gibt eine Reihe neuer Multiplayer-Arenen, die speziell für bis zu vier Spieler entworfen wurden. Zusätzlich zu diesen haben wir einige der Multiplayer-Levels von GoldenEye aufgenommen. Dadurch können sich die Spieler mit dem Spiel vertraut machen und wir können Perfect Dark eine Reihe von Funktionen hinzufügen, die wir nicht in GoldenEye quetschen konnten. Im Multiplayer-Spiel hat der Spieler die Möglichkeit, gegen menschliche Gegner oder computergesteuerte Charaktere namens „Simulanten“ anzutreten. Spieler können sich auch dafür entscheiden, gegen eine Kombination aus menschlichen Gegnern und Simulanten zu spielen. In diesem Szenario können insgesamt bis zu 8 Charaktere in einer Mehrspieler-Arena gegeneinander antreten.

Q : Wie viele Spielmodi wird es in Perfect Dark geben?

EIN : Es gibt ein Einzelspieler-Spiel und ein Mehrspieler-Spiel. Es gibt auch eine Reihe von Varianten zum Multiplayer-Aspekt.

Q : Die Erwartungen an dieses Spiel sind sehr hoch, wie wird Perfect Dark dem Hype gerecht werden?

EIN : Der Schlüssel liegt darin, sich einfach ein frisches und aufregendes Spielerlebnis auszudenken. Die Welt von Joanna Dark ist eine völlig neue, die unbegrenztes Potenzial hat und uns viel Gestaltungsfreiheit ermöglicht hat. Dies gibt uns die Möglichkeit, die Elemente einzubauen, von denen wir glauben, dass sie für das bestmögliche Gameplay sorgen. Darüber hinaus ziehen die Erzählung und die Charaktere, die wir für Perfect Dark geschaffen haben, den Spieler wirklich in die Handlung hinein.


Aus dem Dunkeln

IAPN64 hat einige sehr interessante neue Spieldetails über Perfect Dark erfahren, von denen wir glauben, dass Sie sie besonders genießen werden.

Wenn Sie sich Sorgen machen, dass der Multiplayer-Modus von Perfect Dark den von GoldenEye nicht stürzen kann, seien Sie das nicht. Selten hat einige wundervolle neue Extras eingebaut, die Deathmatcher mehr als zufrieden stellen werden. Vier Spieler können gleichzeitig mit vier zusätzlichen Bots – computergesteuerten Charakteren – gegeneinander antreten. Dies bringt die Szene auf eine Gesamtzahl von acht bewaffneten Männern. Darüber hinaus können diese Bots, die Rare Simulants nennt, nach den Wünschen eines Spielers personalisiert werden. Es gibt zum Beispiel Vendetta-Simulanten, die Spieler auf die Konkurrenz zuweisen können. Diese Simulanten werden dann zielen nur der Spieler, dem sie für das gesamte Spiel zugewiesen wurden. Es gibt Rache-Simulanten, die nur den Deathmatcher jagen, der sie zuletzt getötet hat. Es gibt sogar pazifistische Simulanten – Bots, die keine Waffen tragen und gegen den Kampf sind. Wenn Spieler auf sie zukommen, ziehen sie angeblich den Schwanz ein und rennen weg oder, wenn sie besonders viel Glück haben, flehen sie um ihr Leben.

Alle diese Bots, die es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gibt, können auch in Einzelspieler-Vollbild-Action eingesetzt werden. Wenn also die Freunde eines Spielers nicht in der Nähe sind, können sie die Simulanten auswählen, mit denen sie kämpfen möchten – insgesamt bis zu acht – und dann in ihrem eigenen personalisierten Deathmatch antreten. Stellen Sie sich vor, Sie wählen acht Pazifisten-Simulanten aus und jagen sie dann für einige süchtig machende Vollbild-Schießübungen!

Das Spiel bietet über 30 Waffen und alle der Pistolen von GoldenEye, die alle über sekundäre Funktionen verfügen. Joanna Dark kann eine Waffe in jede Hand nehmen – selbst die größten und obskuresten außerirdischen Waffen.

Alle Charaktere im Spiel werden mit voller Audiosprache in Dolby Surround Sound zum Leben erweckt. Obwohl auch Textbildschirme angezeigt werden, um die Handlung zu erzählen, ist fast jede wichtige Interaktion im Spiel mit klarem, klarem Ton ausgestattet.

Mit mehr als 17 Einzelspieler-Missionen müssen sich die Spieler jedoch durch eine epische Quest kämpfen, die mit brillanten Wendungen in der Handlung und dem auf die Spitze getriebenen Spionagefaktor von GoldenEye gefüllt ist. Zu den Levels, die gezeigt werden sollen, gehören, wie im Interview erwähnt, eine abgestürzte UFO-Stelle auf dem Grund des Pazifischen Ozeans und ein Wolkenkratzer in Chicago. Spieler können sich aber auch auf eine Mission in Anlehnung an Air Force 1 freuen; Darin muss Joanna den Präsidenten der Vereinigten Staaten vor seinen Feinden retten, die das Flugzeug mitten im Flug übernommen haben. In anderen Levels kämpft sich Dark durch Horden außerirdischer Kräfte auf fremden Planeten.

Das Spiel ist geringfügig gewalttätiger als GoldenEye – genug, um ein M-Rating zu rechtfertigen – dank chaotischerer Waffen. Interessanterweise verschwinden die polygonalen Körper von Feinden nicht, nachdem sie im Einzelspielermodus getötet wurden – eine ziemliche Leistung, wenn man bedenkt, dass es den meisten Spielen schwer genug fällt, eine anständige Framerate ohne zusätzliche Polygone auf dem Bildschirm zu verwalten.

Perfect Dark ist angeblich viel schwieriger als GoldenEye und viel schlauer. Während die Spieler im Rare's Bond-Shooter eine Reihe von Aufgaben pro Mission erfüllen mussten, müssen sie in Dark noch viel mehr tun. Jedes Level erfordert, dass die Spieler auf clevere Weise mit ihrer Umgebung interagieren, notwendige Objekte finden, Charaktere entführen und Ziele erreichen, die Geduld, Intelligenz und natürlich Geschicklichkeit erfordern.

Sabberst du schon?