Jet Force Gemini Bewertung
Das Warten ist vorbei. IAPN64 testet die fertige Version von Rares gewaltigem 3D-Action-Shooter.
Wenn Sie ein Nintendo 64 besitzen, haben Sie wahrscheinlich schon davon gehört Jet Force Gemini . Das Spiel, an dem mehr als zwei Jahre gearbeitet wurde, ist ein 3D-Third-Person-Action-Shooter, der von einem britischen Softwarehaus entwickelt wurde Selten , ein Unternehmen, das unbestreitbar zu den besten Mitwirkenden für Nintendo 64 gehört. Erstellt von Rare's Sprengkorps Mannschaft, Jet Force Gemini folgt der Suche der intergalaktischen Polizeiagenten Juno, Vela und Lupus the Dog, die darum kämpfen, den Frieden im Universum wiederherzustellen. Der ursprüngliche Shooter ist absolut episch und beinhaltet riesige, sich ausdehnende Welten, eine scheinbar endlose Menge an Feinden und eine virtuelle Liste von Aufgaben, die erfüllt werden müssen. Als ob dies nicht genug wäre, bietet der Titel auch eine Art kooperativen Modus für zwei Spieler, einen Kampfmodus für vier Spieler und genügend Geheimnisse, um den Wiederspielwert bis zum nächsten Jahr zu erhöhen. Jet Force Gemini ist mit Abstand eines der ehrgeizigsten Unternehmungen von Rare. Vielleicht zu ehrgeizig für sich selbst.Seltene Liebhaber mögen entmutigt sein zu erfahren, dass Jet Force Gemini mehr als ein paar Dellen in seiner glänzenden Rüstung hat. Die Grafik des Spiels ist zwar großartig, wird jedoch oft durch eine irritierende Framerate behindert, die an jeder Ecke und in weit geöffneten Bereichen ruckelt und ruckelt. In der Zwischenzeit sind Probleme beim Spieldesign, die dazu dienen, den Wiederspielwert zu erhöhen, auch ein lästiges Ärgernis. Darüber hinaus fühlen sich die Steuerungsmechaniken manchmal ungeschickt an und verwandeln eine eigentlich relativ einfache Aufgabe oft in eine frustrierende Lektion.
Wer ein perfektes Spiel erwartet, wird enttäuscht. Trotzdem ist Jet Force Gemini immer noch sehr zu empfehlen. Angesichts all der oben genannten Mängel fragen Sie sich vielleicht, wie das sein kann. Einfach, wirklich. Es geht darum, dass das Gute das Schlechte überwiegt, und genau das ist bei Rares einzigartigem Shooter der Fall.
Die Fakten
- Third-Person-3D-Action-Shooter.
- Epische Quest verspricht mehr als 30 Stunden Spielspaß für Erstentdecker.
- Spielen Sie während des gesamten Abenteuers als mehrere verschiedene Charaktere.
- 15 gigantische Welten zum Erkunden mit jeweils mehreren Unterebenen.
- Kooperativer Modus für zwei Spieler.
- Kampfmodus für vier Spieler.
- Mehrere scheinbar unzerstörbare Bosse.
- Mehr als 15 verfügbare Waffen und Gegenstände.
- Zwischensequenzen in Echtzeit unterstreichen die Action.
- Niedlicher Stil kombiniert mit grotesken Todesanimationen und blutigen Essensresten.
- Verbesserter Dolby-Surround-Sound.
- Breitbildmodus verfügbar.
- Spiele auf Kassette speichern (mehrere Speicherplätze verfügbar).
- Rumble Pak-Unterstützung. (Hinweis: Ungeachtet dessen, was die Box anzeigt, tut JFG dies nicht unterstützt das 4 MB Expansion Pak.)
Im Spiel steuern die Spieler eine von drei Hauptfiguren, Juno, Vela und Lupus, den Hund. Zu Beginn des Titels ist jeder Charakter gezwungen, sich durch drei riesige, aber völlig einzigartige Welten zu spielen, bevor er schließlich zu Mizars Palast reist – einem Treffpunkt. Erst wenn sich alle drei Charaktere in Mizars Palast getroffen haben, können sie die vorherigen Welten des anderen erkunden, die freigeschaltet werden. Die Spieler durchlaufen diese Level also beim ersten Mal und stellen fest, dass sie nicht auf alles zugreifen können, was sie sehen. Einige Türen blieben verschlossen, einige Tribals (kleine bärenähnliche Kreaturen, die Sie retten müssen) sitzen zu weit außerhalb der Reichweite und es gibt Tankpads auf dem Boden, die nutzlos zu sein scheinen.
Es gibt drei wichtige Charaktereigenschaften, die man sich merken sollte:
- Juno kann auf Feuer und Lava laufen. Feuer schadet dem Charakter nicht.
- Vela kann unter Wasser schwimmen.
- Lupus kann längere Zeit schweben.
Es ist fast unmöglich, ein Level beim ersten Mal vollständig abzuschließen. Es gibt fast immer etwas, das nicht ohne die Hilfe eines anderen Charakters erreicht oder abgerufen werden kann. Um das Spiel abzuschließen, Spieler muss Rettung jeder Stamm ein jeder eben. Die Rettung von Stammesangehörigen ist keine optionale Nebenquest – sie ist obligatorisch. Dies ist eine zeitaufwändige Aufgabe, die einen unermesslichen Einsatz des Spielers erfordert.
Das „IF“ nach dem unglaublichen „IF“ der Rettung von Tribals in Jet Force Gemini :
Wenn Spieler das Level nicht abschließen, nachdem sie alle Tribals darin gerettet haben, wird nichts von ihrer harten Arbeit gerettet. Noch nicht schlimm genug? Nun, was wäre, wenn Rare beschließt, Tribals in schwer zu findenden Gebieten und zwischen explosiven Fässern zu verstecken, um die Suche zu erschweren? Immer noch hier? In Ordnung, was wäre, wenn feindliche Drohnen versuchen würden, die Tribals abzuschießen, während sie gerettet werden? Immer noch bereit für die Aufgabe? Okay, wie wäre es dann, wie die Jinjos in Banjo-Kazooie , mussten Spieler retten alle die Tribals in einem Level vor dem Verlassen, oder mussten sie von vorne anfangen, wenn sie versehentlich einen verfehlen oder töten?
Es ist ziemlich offensichtlich, dass Rare alles getan hat, um den Wiederspielwert und die Langlebigkeit des Spiels zu erhöhen, indem es die Spieler dazu zwingt, Level für Level zu gehen und Tribals zu jagen. Vielleicht könnten wir mit dieser schrecklichen Ungerechtigkeit leben, wenn nicht jedes Mal, wenn wir ein Level erneut betreten, alle seine Feinde vollständig respawnen und wieder einsatzbereit wären. Und vielleicht könnten wir damit sogar auskommen, um durch die Levels zu kommen wieder und wieder Mit verschiedenen Charakteren konnten wir frei durch sie laufen und Feinden ausweichen. Stattdessen bleibt ein Großteil der Türen in jeder Welt verschlossen, bis alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung getötet wurden.
Fazit: Erwarten Sie, dass Sie mehrere Levels durchspielen, wobei Feinde respawnen und Türen wieder verschlossen werden. Frustration, das garantieren wir Ihnen, wird sich einstellen – und zwar hart. Und das bedeutet, wohlgemerkt, nichts davon, alle Teile und Gegenstände des Raumschiffs wiederzugewinnen. Das Wort langweilig kommt mir in den Sinn.
Kontrolle
Das Setup leiht sich ein wenig von der Turok Franchise, indem die linke und rechte Kamerataste (C) verwendet wird, um nach links und rechts zu schießen. C-Up und C-Down hingegen werden zum Springen und Hocken verwendet. Die Charaktere werden mit dem Analogstick manövriert. Wenn Spieler die Standardpistole verwenden, wird ein automatisches Zielsystem verwendet, sodass nur sehr wenig präzises Zielen erforderlich ist. Alles, was Sie brauchen, um ein paar Ameisendrohnen abzuschießen, ist, einen Charakter in ihre Richtung zu positionieren und den Z-Abzug gedrückt zu halten. Wenn jedoch eine fortschrittlichere Waffe wie das Scharfschützengewehr eingesetzt wird, müssen die Spieler die R-Taste verwenden, um das manuelle Zielen zu aktivieren. Sobald die R-Taste gedrückt gehalten wird, hört der Analogstick auf, die Hauptfigur zu steuern, und arbeitet stattdessen daran, das Waffenziel für präzises Töten zu bewegen. Es ist möglich, das Spiel auf diese Weise zu spielen, indem Sie alle vier C-Tasten verwenden, um sich vorwärts, rückwärts, links und rechts zu bewegen. Die A-Taste wird verwendet, um Waffen zu scrollen, zu sprechen und Truhen zu öffnen, während die B-Taste mehr oder weniger verwendet wird, um rückwärts zu scrollen und im Allgemeinen das Gespräch zu beenden. Schließlich fungiert das D-Pad als sofortige Waffenauswahl, da die Spieler vier ihrer Lieblingswaffen den Positionen oben, unten, links und rechts zuweisen können.
Es gibt eine steile Lernkurve. Als IAPN64 zum ersten Mal JFG spielte, starben wir fast sofort. Wir liefen unbeholfen durch ein Level und stießen gegen Wände, während wir uns bemühten, das manuelle Zielsystem in den Griff zu bekommen. Erst nach Übung und einiger Zeit mit dem Spiel haben wir das Steuerungsschema zu schätzen gelernt, das es ermöglicht, eine erstaunliche Menge verschiedener Vorgänge mit dem Nintendo 64-Controller durchzuführen. Und dennoch wünschten wir, Rare hätte etwas mehr Zeit damit verbracht. Insbesondere das Zielsystem ist extrem schwer zu beherrschen. Wir haben das Spiel geschlagen, alles gerettet, alle seine Geheimnisse aufgedeckt; Wir haben mehr als 45 Stunden in den Titel gesteckt. Und wenn wir versuchen, einen Feind in der Ferne von einem Baum niederzuschießen, werden wir still kann nicht anders, als mit dem Zielsystem zu kämpfen. Es ist einfach nicht sehr intuitiv.
Außerdem bewegen sich Charaktere mit einer trägen, manchmal aufholenden Geschwindigkeit. Drücken Sie nach links und ein Zeichen bewegt sich nach links. Hören Sie auf, nach links zu drücken, und die Figur bewegt sich noch einen Sekundenbruchteil länger weiter. Dies, gepaart mit der Framerate von Jet Force (auf die wir gleich noch eingehen werden), schadet tatsächlich jedem erhofften engen Gefühl der Kontrolle.
Der gute
Trotz aller Nachteile, die wir bisher aufgelistet haben, bietet Jet Force Gemini immer noch klassische Rare-Mechaniken und Herausforderungen. Intelligentes Leveldesign, gepaart mit vielen Dingen, die es zu finden gilt, gibt den Spielern immer etwas zu tun, zusätzlich dazu, dass sie einen Feind nach dem anderen wegsprengen (was an sich schon Spaß macht). Zum Beispiel treffen die Spieler im Laufe des Spiels auf Floyd, einen schwebenden Roboterkumpel. Leider muss der Roboter von den Spielern wieder zusammengebaut werden, bevor Floyd von Nutzen sein kann; seine Körperteile wurden von Mizars Truppen in die Luft gesprengt und verstreut. Die Spieler müssen die Teile des Roboters finden und sie zu einem stationären Floyd zurückbringen, der sehnsüchtig auf die Chance wartet, wieder er selbst zu sein. Sobald diese Aufgabe erfüllt ist, wird Floyd zu einem spielbaren Charakter im Spiel. Es gibt viele ähnliche Ziele im Spiel, die dazu dienen, viele kleine, aber nicht weniger wichtige Unterquests auszuteilen.
Das Spiel bietet außerdem fünf große Boss-Begegnungen. Wir werden hier nicht zu viel verraten, aber wir werden darauf hinweisen, dass jeder riesige Feind seine eigenen Eigenschaften, Stärken und Schwächen hat. Die Spieler müssen diese Schwächen ausfindig machen und ein ganzes Waffenarsenal auf sie loslassen, um erfolgreich zu sein. Diese Kämpfe sind brutal, schwierig und sehr, sehr lohnend. Wir verbrachten 45 Minuten allein damit, den letzten Boss im Spiel zu besiegen, und jedes Mal, wenn wir dachten, wir hätten die Kreatur besiegt, stand sie wieder auf und begann zu kämpfen. Aber als alles vorbei war, hatten wir wirklich das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Es ist ein Gameplay der alten Schule, das in 3D gebracht wurde, und es ist alles äußerst zufriedenstellend.
Die Aktion ist nonstop. JFG bietet seinen Anteil an Erkundung und Rätsellösung, aber das Spiel ist im Kern ein Shooter. In jedem Level gibt es buchstäblich Dutzende von Drohnen zu töten und jede Waffe wird sie auf eine andere Weise ausschalten. Schießen Sie die Tri-Raketen in einen Raum mit Dutzenden von Ameisen und die Spieler werden mit einer blutigen Explosion aus Eingeweiden und Blut verwöhnt, begleitet von einigen der besten Soundeffekte, die es je in einem Nintendo 64-Spiel gab. Es ist sicher verdreht.
Und es wächst einem ans Herz. Wir haben die manchmal frustrierende Framerate des Spiels erwähnt. Wir haben über Rares Beharren darauf gesprochen, Spieler immer wieder durch die gleichen Levels zu leiten. Wir haben die Steuerungsprobleme im Titel vermerkt. Wenn Sie jedoch so etwas wie wir sind, spielt keines der oben genannten Punkte eine Rolle, so wie die langsame Framerate in GoldenEye wirklich keine Rolle spielt. Wenn Sie nach einer riesigen, epischen Quest suchen, dann seien Sie glücklich. Wenn du viel Action willst, dann sei glücklich. Wenn Sie eine wirklich tiefe Spielmechanik wollen, dann seien Sie glücklich. Jet Force Gemini hat Sie abgedeckt ... und noch einige mehr.
Arsenal, Ameisen und KI
Jet Force Gemini ist im Herzen ein Shooter und daher macht es Sinn, dass das Spiel mehr als 14 verschiedene Waffen und ein paar schädliche Gegenstände enthält. Das Arsenal umfasst unter anderem die Standardpistole, ein Maschinengewehr, Tri-Raketen, Streubomben, Shurikens, eine Plasma-Schrotflinte, Granaten, einen Schocker (schießt Blitze), Zielsuchraketen und mehr. Jede Waffe, abgesehen von möglicherweise der Plasma-Schrotflinte (die praktisch nutzlos ist), funktioniert auf unterschiedliche Weise. Die Pistole verfügt, wie bereits erwähnt, über ein automatisches Ziel und die Munition geht nie aus. Das Maschinengewehr versprüht überall Schüsse und eignet sich perfekt, um Luftdrohnen aus nächster Nähe auszuschalten, tut aber nur sehr wenig für Fernschüsse. Tri-Raketen töten fast alles in Sichtweite, können den Spieler aber auch beschädigen, wenn sie zu nahe an der Explosion sind und nicht aufpassen. Shurikens – Wurfsterne – schlagen die Köpfe von schützenden Ameisen ab und eliminieren so die lästigen Drohnen mit einem schnellen Schlag. Fast jede Waffe Ja wirklich erfüllt einen wichtigen Zweck.
Die Drohnen im Spiel sind relativ schlau. Sie rennen nicht in weite offene Gebiete und warten darauf, dass ein Spieler losgeht. Sie verstecken sich hinter Gegenständen, benutzen ihre Schilde, um Kugeln abzuwehren und zu rennen. Einige, die spüren, dass sie keine Chance haben, werden sogar ihre Waffen wegwerfen und sich ergeben. Bestimmte Feinde erfordern den Einsatz einer bestimmten Waffe, um getötet zu werden. Zombieameisen – eine wandelnde, untote Drohne – können beispielsweise nicht mit einer bloßen Pistole oder einem Maschinengewehr getötet werden. Aber eine starke Explosion der Tri-Raketen wird den Feind in blutige Stücke reißen. Kleinere Ergänzungen wie diese verleihen dem ohnehin schon unglaublich schwierigen Abenteuer etwas mehr Strategie.
Mehrspieler
Einer der größten Nachteile von Jet Force Gemini ist sicherlich der wenig beeindruckende Multiplayer-Modus, ein Feature, das sich fast so anfühlt, als wäre es in den letzten Entwicklungsabschnitt hineingeworfen worden, um die Massen zufrieden zu stellen. Während Rare zugegebenermaßen eine Menge Optionen für den Modus implementiert hat, darunter verschiedene Kampftypen wie einfaches Deathmatch, Zielübungen, a Diddy Kong -artige Rennfahrer, nichts davon kommt wie geplant zusammen. Insbesondere der Standard-Deathmatch-Modus ist langsam und klobig. Es will ein Ego-Shooter sein und würde als solcher wahrscheinlich gut funktionieren, aber die Third-Person-Ansicht macht es einfach zu schwierig, genau zu zielen oder sogar andere Gegner zu finden. Auch der Zielübungsmodus, der zum Zielen stark auf den Analogstick angewiesen ist, funktioniert nicht wie geplant. Dies liegt daran, dass das manuelle Zielsystem in Jet Force Gemini von Anfang an fehlerhaft ist; Es ist zu schwierig, genau zu zielen. Ein kompletter Multiplayer-Modus, der sich um das manuelle Zielen dreht, ist frustrierender als alles andere.
Auf einer helleren Note wurde einer der Multiplayer-Modi weiter im Spiel freigeschaltet, der der Spielhalle Sprint-Meisterschaft -esque Racer, macht viel Spaß. Durch das einfache Design rasen Spieler immer wieder um eine 2D-Strecke, vermeiden Hindernisse und versuchen, ihre Gegner zu übertreffen. Langjährige Spieler werden den Racer sofort erkennen und wahrscheinlich Rares perfekte Version des klassischen Titels zu schätzen wissen.
Abschließend sollten wir anmerken, dass der kooperative Zwei-Spieler-Modus ausgezeichnet ist. Ein Spieler steuert die Hauptfigur und der andere manövriert Floyd the Robot. Alles, was Floyd tun kann, ist natürlich, auf Feinde zu zielen und sie zu erschießen. Er hat keine besonderen Waffen und hat kein Mitspracherecht, in welche Richtung die Hauptfigur geht. Er ist nur eine zusätzliche Waffe, die ein zweiter Spieler kontrollieren kann. Es ist aus mehreren Gründen genial. Erstens ermöglicht es einem zweiten Spieler, wirklich im Spiel mitzuhelfen. Noch wichtiger ist jedoch, dass Floyd sehr strategisch eingesetzt werden kann. Es ist möglich, die Hauptfigur hinter einer Kiste zu platzieren und Floyd auf eine Gruppe von Scharfschützen schießen zu lassen, die in der Ferne auf einem Felsvorsprung sitzen, und sie alle ohne die Hilfe der Hauptfigur zu töten. Tatsächlich wird empfohlen, dass Spieler diese Strategie anwenden, wenn sie gegen endlose Armeen von Luftdrohnen kämpfen. Es ist wirklich sehr gut gemacht.
Grafik
Jet Force Gemini hat sich sehr verändert, seit wir es vor mehr als zwei Jahren zum ersten Mal gesehen haben. Die drei Hauptfiguren des Titels sollten ursprünglich viel kindlicher aussehen. Sie waren kürzer und dicker. Sie waren 'süß'. Nachdem das Spiel jedoch auf der E3 '99 in Los Angeles einem Publikum vorgestellt wurde, das, sagen wir, das Charakterdesign nicht so sehr mochte, kehrte Rare zum Reißbrett zurück und stellte das erwachsenere Jet Force-Team we zusammen vor uns sehen.
Auch mit neu gestalteten Charakteren kann Jet Force Gemini immer noch als 'süß' aussehend beschrieben werden, aber nur auf den ersten Blick. Denn wenn Spieler sich mit dem Titel beschäftigen, beschreiben sie ihn eher glühend als „verdammt verdammt!“ Es ist beides. Das Spiel bietet eine ungewöhnliche visuelle Kombination aus Cartoon-ähnlichen Grafiken, gemischt mit übertriebenem Cartoon-Gore. Es ist ein bisschen seltsam, wirklich, und wir mögen es so.
Beispiel: Als Juno können Spieler in einen Tunnelbereich gehen, wo ein paar blaue Ameisen in der Nähe von ein oder zwei explosiven Fässern auf sie warten. Das direkte Schießen auf die Ameisen führt dazu, dass sie zu Boden fallen und vielleicht ein oder zwei Körperteile vor dem Tod abbrechen. Das ist an sich schon ziemlich blutig. Das Schießen auf die Fässer löst jedoch eine Explosion aus, die ihre Körper in Stücke reißt und klebriges Blut in alle Richtungen über die Tunnelwände spritzt. Es ist fies.
Rare scheint auch kein Problem damit zu haben, Unschuldigen zu schaden. Es ist völlig in Ordnung, einem entführten Tribal aus Versehen (oder auf andere Weise) den Kopf abzuschießen. Der Noggin des bärenähnlichen Wesens fliegt direkt von seinen Schultern und spritzt einen rosafarbenen Blutklecks heraus. Als ob das nicht schlimm genug wäre, ist es auch möglich, die Köpfe der Tribals zu sammeln (dies kann auch für Ameisen gemacht werden. Nachdem eine Anzahl von Ameisenköpfen gesammelt wurden, werden Geheimnisse freigeschaltet). Die vielleicht beste Demonstration von Rares Bösartigkeit kann jedoch im Design der Levels und der Situation der Ameisen gesehen werden. Bestimmte Türen bleiben verschlossen, bis alle Feinde getötet wurden. Ein Bereich im Titel zwingt die Spieler dazu, eine Gruppe kapitulierender, hilfloser Ameisen zu erschießen, um zum nächsten Bereich vorzudringen. Diese Art von Verhalten ist typisch selten, und wir würden dem Entwickler dafür eine Ohrfeige geben, wenn wir nicht zu sehr damit beschäftigt wären, zu lachen.
Inzwischen sind die Levels selbst absolut riesig und dehnen sich endlos aus. Es ist unglaublich einfach, sich zu verirren. Rare hat einige, na ja, interessante Farbschemata für einige der Phasen im Spiel ausgewählt. Goldwood zum Beispiel ist mit Regenbogenfarben in Pink, Grün, Gelb und Braun gesprenkelt. Die Wirkung ist manchmal etwas hart für die Augen. Ein weiterer guter Teil des Spiels kann als „blau“ bezeichnet werden. Keiner der Hintergründe beeindruckt sofort wie ein visuell auffälliger Titel Banjo-Kazooie tut, aber sie werden auf den Spielern wachsen, um sicher zu sein.
Leider ist die Framerate von Jet Force Gemini die Achillesferse. Es ist langsam. Es ist ruckelig. An manchen Stellen nervt das schon. Es ist so widersprüchlich mit mehreren Feinden auf dem Bildschirm in weit geöffneten Stadien, dass es wirklich die Schadensbegrenzung und das gesamte Spielerlebnis beeinflusst. Ohne Flüssigkeit ist das präzise Zielen im manuellen Zielmodus extrem schwierig und mühsam, und dies ist definitiv einer der größten und wichtigsten Fehler des Titels. Da das manuelle Targeting-System oft eine Katastrophe ist, die darauf wartet, passiert zu werden, ist es oft einfacher, für das automatische Targeting darauf zu verzichten. Auch dies stellt ein Problem dar, da die Kamerawinkel gegen den Spieler arbeiten und Feinde mit Leichtigkeit aus dem Sichtfeld entkommen lassen. Daher ist ein Spieler oft gezwungen, blind hinter sich selbst zu schießen und zu hoffen, dass der Kugelhagel alles tötet, was er nicht vollständig sehen kann.
Ein letzter Kritikpunkt. Rare hat hervorragende Arbeit geleistet, indem es einige atemberaubende Zwischensequenzen im Spiel erstellt hat. Wir werden mit diesen behandelt, wenn Spieler zwischen den Levels reisen. Wir sehen wunderschöne Schiffe, die durch den Weltraum fliegen, Asteroiden ausweichen und auf Planeten landen. Jede Szene kann 30 Sekunden oder länger dauern. Und wir können sie nicht überspringen! Nach 200 Reisen zwischen Planeten ist das unglaublich frustrierend.
Klang
Jet Force Gemini Stiefel und zeigt stolz das Logo Dolby-Surround-Sound . Alle zukünftigen Rare-Spiele werden es haben, und wir könnten nicht glücklicher sein. JFG bietet einige der besten Musik- und Soundeffekte, die jemals in ein Nintendo 64-Spiel gesteckt wurden. Bei jedem neuen Stück werden die Spieler mitsummen, ob es ihnen gefällt oder nicht. Insbesondere ein Level, Tawfret, bietet Musik, die offensichtlich von den Filmen inspiriert ist Außerirdischer und Das Imperium schlägt zurück . Hören Sie es sich an und wir denken, Sie werden zustimmen. Und wenn Sie wie wir sind, drehen Sie es so laut wie es geht und genießen Sie es.
Die Soundeffekte sind punktgenau und kristallklar. Kugeln sausen in vollem Stereo-Sound vorbei. Sie können sogar gehört werden, wie sie von Wänden abprallen. Feinde schreien vor Schmerz, bevor sie sterben. Riesige Drohnen knurren tief, bevor sie angreifen. Verbündete sprechen in einem Banjo-Kazooie-ähnlichen Rhythmus und plappern unzusammenhängendes Geschwätz, während Text angezeigt wird. Man könnte denken, dass dies nicht effektiv ist, aber es macht den Job perfekt. Vielleicht ist unser Lieblingssoundeffekt im Spiel jedoch der von Blut. Es ist buchstäblich zu hören, wie es in Klumpen auf Wände spritzt, genauso wie nach einer großen Explosion Körperteile in alle Richtungen fliegen. Es ist widerlich. Und verdammt, wir lieben es.
Urteil
Nachdem ich jeden Zentimeter von Jet Force Gemini durchgespielt habe, kann ich ehrlich sagen, dass ich die Erfahrung sehr genossen habe. Ich hätte nie gedacht, dass ich mich beschweren würde, dass ein Spiel ist zu groß, aber genau das ist bei Rares 3D-Action-Shooter der Fall. Der Entwickler hat riesige Level geschaffen, die sich ewig erstrecken, eine epische Quest implementiert, die sich ebenfalls ewig erstreckt, und das Ganze abgerundet, indem er die Spieler dazu zwingt, jeden Stammesangehörigen im Spiel zu retten – eine Aufgabe, die viel zu langweilig ist, um wirklich Spaß zu haben. Die Grafik ist wunderschön und wunderbar stilisiert, aber es scheint, dass Rare versucht hat, den Nintendo 64 zu weit zu treiben, und als Ergebnis hat der Titel gelitten. Eine flüssige Framerate hat Jet Force Gemini einfach nicht, was wirklich schade ist, wenn man bedenkt, wie viel besser der Titel damit gespielt hätte. Und während die kooperative Quest für zwei Spieler definitiv einen Besuch wert ist, ist der Deathmatch-Modus für vier Spieler zu langsam und zu klobig, um sich damit zu beschäftigen.Mit allem, was gesagt und getan wurde, ist dies jedoch immer noch eines der originellsten Spiele von Nintendo 64, und es hat viel mehr Gutes als Schlechtes zu bieten. Endlose Action, jede Menge Feinde, jede Menge Welten zum Erkunden und Rares einzigartiger Humor machen dies zu einem guten Titel, der mit etwas mehr Glanz ein Klassiker hätte werden können.
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