Kampf in den Himmeln

IAPN64 bringt Ihnen ein Interview mit dem Regisseur von Army Men: Air Combat und die allerersten N64-Bildschirme.

Das Army Men-Franchise hat sich als am profitabelsten erwiesen 3DO . Das Unternehmen hat kürzlich veröffentlicht Armeemänner: Luftangriff , ein polygonaler 3D-Top-Down-Shooter ähnlich dem Atomschlag Serie. Jetzt erhalten Nintendo 64-Besitzer ihre eigene Sicht auf das Erlebnis mit Armeemänner: Luftkampf . IAPN64 sprach kürzlich mit Projektleiter Kudo Tsunoda über den Spielzeug-Shooter.

IAPN64: 3DO hat kürzlich Army Men: Air Attack für PlayStation veröffentlicht. Jetzt erhalten Nintendo 64-Besitzer Army Men: Air Combat, ein sehr ähnliches Spiel. Können Sie die Idee dahinter für diejenigen erklären, die mit dem PlayStation-Titel nicht vertraut sind?

Kudo Tsunoda : Ja. Air Combat ist ein Helikopterkampf im Army Men-Universum, bei dem Sie mit einem kleinen Spielzeughubschrauber durch diese riesigen, überdimensionalen Welten fliegen. Wir versuchen wirklich, uns für die Nintendo 64-Version mehr auf die Spielaspekte des Franchise mit Spielzeug zu konzentrieren. Wir spielen wirklich hoch, dass es sich um einen kleinen Spielzeughubschrauber aus Plastik handelt, also feuern Sie zum Beispiel statt Raketen Flaschenraketen ab.

Wie bei anderen Army Men-Spielen steht hier die Grüne Armee gegen die Tan-Armee. Aber wir werfen auch viel mehr neutrale Umweltfeinde ein, damit Sie Bienen haben, die ausschwärmen und Sie angreifen, und mutierte Käfer, gegen die Sie kämpfen müssen. Viele der Missionen basieren mehr darauf, die Winde Ihres Hubschraubers zu benutzen und mit der Umgebung zu interagieren, als darauf, herumzufliegen und Dinge in die Luft zu jagen.



IAPN64: Was sind die Unterschiede zwischen Army Men: Air Attack für PlayStation und Army Men: Air Combat für N64?

überall, überallhin, allerorts : Es gibt einige Teile der Engines, die ähnlich sind, aber offensichtlich machen wir für das Nintendo 64 viel mehr Hardware-spezifisches Zeug. Es handelt sich definitiv um unterschiedliche Systeme, sodass Sie das Potenzial für jedes ausschöpfen möchten. Wir haben einen Großteil des Codes für die Nintendo 64-Version umgeschrieben, wir machen neue Missionen und wir spielen viel mehr Multiplayer-Sachen. Wir haben keinen Vier-Spieler-Modus für PlayStation, aber Nintendo 64 hat einen. Daran haben wir also wirklich gearbeitet. Neben den Kampagnenmissionen haben wir kooperative Missionen. Wir haben vier verschiedene Vier-Spieler-Kopf-an-Kopf-Spiele.

IAPN64: Wie ist die Framerate im Vier-Spieler-Modus?

überall, überallhin, allerorts : Es läuft großartig. Wir haben auch immer viel Zeug auf dem Bildschirm. Eines der Probleme bei der Entwicklung eines Spiels wie diesem ist, dass man alles auf der Welt [mit der Helikopterwinde] aufheben und irgendwo ablegen kann. Die Leute neigen dazu, Zeug aufzuheben und ein kleines Lager mit all den verschiedenen Weltobjekten zu bauen – stapeln Sie alle Getränkedosen und solche Dinge und führen Sie dann einen großen Kampf mit all dem. Technisch ist es schwierig. Ich meine, es ist großartig für die Spieler, aber wenn ich mit den Programmierern darüber spreche, was wir mit dem Spiel machen wollen, sehen sie mich an, als ob sie mich umbringen würden.

Wir hatten jedoch viel Zeit, um an der Technologie zu arbeiten, sodass wir selbst im Mehrspielermodus immer noch alle Objekte auf dem Bildschirm haben, alles grafisch immer noch so gut aussieht und alles mit einer guten Geschwindigkeit läuft. Damit sind wir ziemlich zufrieden.

IAPN64: Benutzt du das 4 MB Expansion Pak für das Spiel?

überall, überallhin, allerorts : Ja, das werden wir, hauptsächlich für verschiedene [vermutlich hochauflösende] Grafikmodi.

IAPN64: Können Sie uns ein paar Beispiele für die verschiedenen Missionen im Spiel geben?

überall, überallhin, allerorts : Die meisten Missionen basieren darauf, Dinge in der Welt zu benutzen oder Spielzeuge einzufangen, die Sie in verschiedene Missionen mitnehmen können. In Army Men gibt es die „Our World“-Missionen und die „Their World“-Missionen. „Unsere Welt“ ist eher das Spielen mit Spielzeug in diesen riesigen Umgebungen und „Ihre Welt“ ist eher die normale, militärische Mission. Ein Beispiel sind die „Our World“-Missionen, in denen Sie ein Spielzeug sammeln können, das nicht animiert ist. Aber sobald Sie in die „Their World“-Missionen einsteigen, haben wir versucht, den Spaß am Spielen mit Spielzeug am Leben zu erhalten, also haben wir, anstatt es direkt militärisch zu haben, einen Riesen hinzugefügt, zum Beispiel ein riesiges Spielzeug läuft herum und jagt Tan-Einheiten in die Luft.

Wir haben auch Möglichkeiten, Dinge in der Welt zu benutzen, um verschiedene Insekten zu manipulieren. Es gibt also Bienen auf der Welt, die Sie kontrollieren können, indem Sie Blumen bewegen. Sie heben eine Blume auf, legen sie woanders ab und es wird alle Bienen in dieses Gebiet locken und sie werden Ihnen helfen, die Tan-Einheiten auszuschalten.

IAPN64: Wie funktionieren Spielmechaniken?

überall, überallhin, allerorts : Eines der interessanten Dinge bei der Entwicklung eines Army Men-Titels ist, dass es sich um eine Massenmarktlizenz handelt. Aus diesem Grund ist es schwierig, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl einem Sechs- oder Siebenjährigen als auch fortgeschrittenen Spielern Spaß macht – wissen Sie, Menschen in unserem Alter, die als Kind mit Army Men gespielt haben. Also haben wir die Helikopter-Mechanik so einfach wie möglich gemacht, damit die Spieler schnell einsteigen und herumfliegen und Sachen schießen können. Sogar ein kleines Kind kann spielen, aber Sie haben immer noch die zusätzliche Spieltiefe, wie zum Beispiel herauszufinden, was jedes Objekt auf der Welt tun kann. Sie können beispielsweise eine Getränkedose aufheben und dann den Hubschrauber dahinter ziehen, wo er als Schild dient. Sie können es auf Sachen fallen lassen und Jungs zerquetschen oder Sie können Barrikaden bauen. Du kannst ein paar Tannenzapfen nehmen und sie um einen Ameisenhaufen legen, damit die Ameisen gefangen sind. Dann könnten Sie einen Tannenzapfen entfernen und die Ameisen werden in diese Richtung trommeln. Sie können im Wesentlichen steuern, wohin die Ameisen gehen sollen.

IAPN64: Wie steuert es?

überall, überallhin, allerorts : Da wir keine vertikale Steuerung haben, können Sie den eigentlichen Hubschrauber einfach mit dem Analogstick bewegen. Danach haben Sie einen einfachen Knopf für die Windenmechanik, einige Knöpfe für das Strafing – es ist sehr einfach.

IAPN64: Erzählen Sie uns etwas über die Multiplayer-Modi.

überall, überallhin, allerorts : Es gibt einen kooperativen Modus für zwei Spieler mit geteiltem Bildschirm. Außerdem haben wir vier verschiedene Vier-Spieler-Modi. Wir haben einen Modus namens Flag Nabbit, der im Grunde Capture the Flag ist. Wir haben Food Fight, bei dem Sie herumgehen, verschiedene Lebensmittel sammeln und sehen, wie Sie sie verwenden können, um Ihren Feind auszuschalten. Wir haben eine Art Käferjagd-Spiel, bei dem Sie Punkte für das Töten jeder verschiedenen Art von Käfer erhalten. In diesem Modus können Sie Gegenstände verwenden, um Insekten in Ihre Richtung zu locken, wo Sie sie alle töten können. Dieser Modus ist ziemlich cool, weil Sie alle nicht nur versuchen, die Käfer zu töten, sondern auch in die Bereiche der anderen stürzen und versuchen, verschiedene Gegenstände zu holen, die die Käfer in ihre Richtung locken. Der letzte Modus ist Air Rescue, in dem Sie gegeneinander antreten und versuchen, kleine Armeemänner zu retten, während Sie versuchen, die Jungs der Konkurrenz zu töten.

IAPN64: In welcher Art von 3D-Umgebungen kannst du spielen?

überall, überallhin, allerorts : Wir haben eine Hinterhofumgebung mit einer Terrasse und allem. Wir haben einen Strandbereich mit vielen großen Sandburgen, durch die Sie fliegen können. Wir haben einen Park, in dem Sie mit dem Jungle Jim durch eine Rutsche und eine parkähnliche Umgebung fliegen können. Wir haben auch einen Campingplatz mit vielen kleinen Picknickdecken. Wir haben auch militärische Umgebungen wie einen alpinen Wald und eine arktische Ebene.

IAPN64: Welche Art von Waffen enthält das Spiel?

überall, überallhin, allerorts : In den 'Our World'-Missionen haben wir Flaschenraketen, römische Kerzen, verschiedene Schwarmraketen, die wie ein Viererpack herauskommen, Maschinengewehre und Napalm, mit denen Sie Typen zum Schmelzen bringen können. Aber mehr noch, alles in der Umgebung kann als Waffe eingesetzt werden. Sie können die Getränkedose, Tannenzapfen – was auch immer – aufheben und auf Feinde fallen lassen.

IAPN64: Warum ist dieses Spiel deiner Meinung nach besser als Nuclear Strike?

überall, überallhin, allerorts : Für mich ist Nuclear Strike so ziemlich ein geradliniger Militär-Shooter. Das Army Men-Franchise basiert auf dem Spielen mit Spielzeug – draußen in Ihrem Garten bauen Sie ein Gefühl der Nostalgie für Dinge auf, die Sie als Kind getan haben. Zurück im Büro werden wir spät in der Nacht ständig vom Sicherheitsdienst festgenommen, weil wir draußen auf dem Parkplatz sind und Armeemänner anzünden und römische Kerzen auf sie feuern. Oder als wir mit der Entwicklung begannen, hatten wir diese riesige Ameisenfarm, die wir an das Unternehmen ausgaben, um bei der Entwicklung unserer „realistischen Ameisen-KI-Engine“ zu helfen. Aber wir würden kommen und Armeemänner holen, sie in Honig tauchen, sie in der Ameisenfarm absetzen und zusehen, wie die Ameisen sie verwüsten. Für mich gibt es nur so viel von den 'Hey, ich werde ein Ölfass holen und die Kriegsgefangenen retten'-Missionen, bevor es anfängt, anstrengend zu werden.

Außerdem können Sie in Air Combat mit allem in der Umgebung interagieren, im Gegensatz zu den Strike-Spielen, bei denen Sie herumfliegen und Dinge in die Luft jagen. Die Spieltiefe zu haben, bei der es nicht nur darum geht, herumzufliegen und Sachen zu schießen, sondern auch zu lernen, was man mit der Umgebung machen und mit ihr interagieren kann, fügt eine ganze Menge hinzu.

IAPN64: Wann können wir Army Men: Air Combat in den Verkaufsregalen erwarten?

überall, überallhin, allerorts : Das Ende des ersten Quartals 2000.

IAPN64: Können wir uns endlich auf weitere Army Men-Spiele für Nintendos kommendes Dolphin-System freuen?

3DO : Man kann ziemlich davon ausgehen, dass 3DO alle seine großen Franchises auf die Maschinen der nächsten Generation übertragen wird. Wir unterstützen Nintendo. Sie mögen uns.

Interview von Matt Casamassina


Hinweis: 3DO schwört, dass die folgenden Screenshots N64-Bilder sind, obwohl wir uns nicht so sicher sind. In jedem Fall werden die Endprodukte jedoch sehr ähnlich aussehen. Genießen.