Kohan II: Könige des Krieges

Ein frischer Blick auf den nächsten Titel der herausragenden Strategie-Franchise.

Es kommt ein Punkt im Leben eines jeden Spielekritikers, an dem alle Titel anfangen, gleich auszusehen. Klar, wir müssen zulassen, dass andere Entwickler hinter etablierte, erfolgreichere Spiele zurückfallen, hier ein Feature stehlen, dort ein Konzept ausleihen. Aber vor ein paar Jahren gab es einen Punkt, an dem fast alle herauskommenden Echtzeitstrategiespiele genau gleich spielten. Einige von ihnen waren viel besser als andere natürlich, aber sie alle folgten immer noch denselben Konventionen: eine Basis bauen, Ressourcen sammeln, Einheiten bauen, feindliche Einheiten töten, feindliche Basis angreifen, bei Bedarf wiederholen. Und dann stellte uns Strategy First einen wenig bekannten Entwickler namens vor TimeGate .

Bei ihrem ersten Spiel wollte ich sie auf den Mund küssen. Das Original Kohan hat die Konventionen abgeschafft, die die anderen Spiele so konventionell gemacht haben, und stattdessen einige überzeugende neue Ideen für die Stadtentwicklung, das Ressourcenmanagement und die Einheitenerstellung angeboten. Leider haben die 2D-Präsentation und der ungewohnte mythologische Hintergrund dazu geführt, dass weniger Spieler von diesem Spiel viel Notiz genommen haben. Die Fortsetzung Ahrimans Geschenk taten nicht viel, um ihr Interesse zu ändern, aber die Fans der Serie begrüßten die neuen Inhalte freudig.

Jetzt arbeitet TimeGate am dritten Spiel der Reihe, Kohan II . Obwohl wir den Titel unter dem Dach von Atari gesehen haben, ist es jetzt Gathering, der das Spiel veröffentlichen wird, wenn die Zeit gekommen ist. Sie kamen kürzlich vorbei, um einen Build vorzuführen und unsere Fragen zu beantworten.

Die größte Abweichung des ersten Spiels vom traditionellen RTS-Ansatz war das Firmenbefehlssystem, daher ist es nicht verwunderlich, dass dieses Feature für die Fortsetzung beibehalten wurde. Im vorherigen Spiel haben Sie alle Ihre Unternehmen aus den Ihnen zur Verfügung stehenden Einheiten nach Maß erstellt. Vier Einheiten des gleichen Typs bildeten den Kern der Fronttruppen. Zwei weitere Support-Slots konnten mit anderen, unterschiedlichen Einheiten besetzt werden, während ein Captain-Slot die Möglichkeit bot, der Mischung einen Helden hinzuzufügen. Da diese Kompanien als eine Einheit geführt und bekämpft wurden, hattest du die Möglichkeit, deine Armeen maßzuschneidern.



Sie könnten beispielsweise Bogenschützen als Kerneinheit, einen Kleriker und einen Ingenieur als zwei Unterstützungseinheiten und einen Waldläuferhelden als Anführer auswählen. Was bleibt, ist eine Fernkampfeinheit, die sich selbst heilt, größeren Schaden an Gebäuden anrichtet und geländebasierte Bewegungsstrafen ignoriert. Da es mehrere Rassen und jede Menge Einheiten gab, gab es eine nahezu endlose Vielfalt an Kombinationen. Sie könnten die Sichtweite der Kompanie verbessern, indem Sie den Kleriker gegen einen Späher austauschen, oder offensives Zaubern hinzufügen, indem Sie den Waldläufer abladen und einen Magier hinzufügen.

Dieses System funktioniert hier genauso, aber Sie können jetzt zwei weitere Einheiten als Flanker hinzufügen. Die Flanker sind so konzipiert, dass sie die Fronteinheiten umgehen und den Feind von den Seiten angreifen. Damit erhöht sich die maximale Gesamtzahl der Einheiten in einem Unternehmen auf neun. Sie können immer noch kleinere Streitkräfte aufstellen, aber Sie müssen immer mindestens vier Fronttruppen und einen Anführer haben.

Die Rassen im Spiel sollten den Spielern der vorherigen Spiele vertraut sein. Die menschliche Rasse ist für die meisten von Ihnen leicht zu verstehen und die untote Rasse sollte auch in Bezug auf den Charakter ziemlich vertraut sein. Weniger bekannt sind die primitiven, Ceyah-hassenden Tiermenschen, die als Druga bekannt sind. Die Gauri und Haroun werden ebenfalls in die Serie zurückkehren, ebenso wie eine neue Rasse, die einige Quellen The Shadow nennen.
Die Slaanri aus dem vorherigen Spiel werden nicht spielbar sein, aber als Nebenrennen zurückkehren; Sie können bestimmte Boni und Einheiten erhalten, die mit ihrer Rasse verbunden sind, indem Sie bestimmte Tech-Strukturen erobern. Dies sind nicht ausgerichtete Gebäude auf der Karte, die demjenigen, der sie zuerst erobert, Vorteile bieten.

Uns wurde gesagt, dass es vier Fraktionen geben wird Kohan II und sie bestimmen, welche Einheiten für Ihre Seite tabu sind. In früheren Spielen wurde die schattenhafte Macht der Ceyah durch den kulturell anspruchsvollen Rat ausgeglichen. Eine Splittergruppe, die als Nationalisten bekannt ist, verfolgt eine härtere Agenda als der Rat, während die Überreste der einst mächtigen Royalisten versuchen, sich in der Welt nach der Katastrophe einen neuen Platz zu erkämpfen. Diese Fraktionen werden hier wahrscheinlich wiederholt.

Wie das ursprüngliche Spiel verzichtet das neue Spiel auf die traditionelle Ressourcenmodellierung und bietet ein minutengenaues Einkommens- und Kostensystem für jede der Ressourcen – Holz, Mana, Gold usw. Strukturen wie Holzmühlen erhöhen die Holzmenge Sie haben jede Runde gesammelt, während holzlastige Einheiten wie Bogenschützen davon ablenken. Überschüssiges Holz wird sofort in Gold umgewandelt; allfällige Defizite werden durch Abzüge von Ihren Goldvorräten ausgeglichen. Infolgedessen ist Gold die einzige Ressource, die Sie tatsächlich jemals horten werden, und die Herausforderung besteht darin, eine Wirtschaft zu schaffen, die Ihre Bedürfnisse auf breiter Front unterstützt.

Und da jede der Siedlungen des Spiels nur eine bestimmte Anzahl von Gebäuden beherbergen kann, können Sie das Potenzial einer einzelnen Stadt nicht maximieren. Sie müssen stattdessen eine Stadt haben, die Ihren Mana- und Holzbedarf deckt, während andere Sie mit Erz versorgen. Diese Strukturen erscheinen nun auf der Spielkarte und können von Ihren Einheiten gezielt angegriffen werden. (Früher konnten Sie nur die Stadt selbst angreifen.) Wenn Sie die Kontrolle über eine feindliche Stadt erlangen, erhalten Sie Zugriff auf die Einheiten, die sie produziert, was bedeutet, dass Sie eine multirassische Armee aus z. B. Druga-Kavallerie und Haroun-Spähern aufstellen können.

Die Verteidigung und Reparatur Ihrer Siedlungen wird ebenfalls für Sie verwaltet, sodass Sie sich auf die Schlachten im Feld konzentrieren können. Jede Siedlung hat eine Garnison, die auftaucht, wenn Feinde auftauchen. Sie werden alleine kämpfen und selbst wenn sie es nicht schaffen, die Eindringlinge abzuwehren, sollten sie dir genug Zeit geben, um alleine zur Rettung zu reiten. Die neuen Belagerungseinheiten, wie Riesen und Kriegsmaschinen, sollten Siedlungen etwas anfälliger machen.

Interessanterweise werden Ihre eigenen Einheiten, wenn Sie das Hauptgebäude einer Siedlung angreifen, zuerst die Verteidiger ausschalten. Wie oft kann ich dir nicht sagen Aufstieg von Nationen Ich habe eine Truppe geschickt, um ein Stadtzentrum zu zerstören, nur um zu sehen, wie sie massakriert wurden, weil sie sich darauf konzentrierten, das Gebäude anzugreifen, während neue Truppen einritten und sie niedermachten.

Hier gibt es eine einzige Kampagne mit 25 Missionen, die dem Spieler die Möglichkeit bietet, alle Rennen irgendwann zu befehligen. Die vorherigen Spiele waren besonders storylastig, also können wir hier dasselbe erwarten. Das Wesentliche davon ist, dass die Heldenkommandanten unsterbliche Geister sind, die in einem endlosen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit kämpfen; das Ganze greift auf die persische Mythologie zurück -- Kohan ist Farsii für „uralt“. Multiplayer-Unterstützung für acht Spieler wird ebenso enthalten sein wie zufällige Kartengeneratoren und Karteneditoren.