Legend of Zelda: The Wind Waker Rezension

Wird Links neustes Abenteuer dem Hype gerecht?

  Legend of Zelda: The Wind Waker Testbild Nintendos Legende von Zelda Franchise hat im Laufe der Jahre ein Genre definiert, das zunächst das Action-Adventure revolutioniert und es dann mit mehreren von der Kritik gefeierten Fortsetzungen weiterentwickelt, die sich über mehrere Konsolen- und Handheld-Plattformen erstrecken. Für viele stellt die Marke Zelda den Höhepunkt des Gamings dar, eine perfekte Konvergenz aus ausgefeiltem Design, sorgfältig ausgearbeiteter Steuerung und wunderschöner Präsentation. In der Tat, das N64 Okarina der Zeit gilt weithin als das beste Videospiel, das jemals entwickelt wurde. Sozusagen der GameCube Legend of Zelda: The Wind Waker viel zu bieten hat, ist schlichtweg die Untertreibung des Jahres.

Und doch, Nintendo liefert. Das neueste Angebot von Regisseur Eiji Aonuma ist ein atemberaubend epischer Ausflug in eine dramatisch veränderte Welt 100 Jahre nach den Ereignissen im N64-Klassiker. Windwecker ködert und fesselt uns meisterhaft mit seinem Umfang und einer Vielzahl von Verbesserungen gegenüber früheren Zelda-Titeln, und dann nimmt es uns mit auf eine lange, letztendlich befriedigende Reise über unruhige Meere, in gefährliche Kerker und gegen unversöhnliche Feinde. Es ist kein Spiel ohne Mängel – es gibt ein paar kleinere Mängel, über die man sprechen kann, aber wo es gelingt, ist es absolut beispiellos. GameCube-Besitzer, Link ist zurück.

Spielweise

Es ist Link's Geburtstag und er ist zu Fuß zum Haus seiner Großmutter gegangen, um ein Geschenk zu holen, ein grünes Kostüm, das jedem Jungen geschenkt wird, sobald er ein bestimmtes Alter in seiner Heimat Outset Island erreicht hat. Es ist eine Tradition, denn es gab einmal einen großen Helden, der dasselbe Outfit anzog und ein dunkles Böses bekämpfte, das drohte, das Land zu beherrschen. Wenig ahnt Link, dass vor Ende des Tages seine Schwester entführt wird, er sich mit einer Gruppe von Piraten auf eine lange und schwierige Suche begeben wird, und wenn seine Reise wirklich zu Ende ist, wird auch er eine Legende sein. Windwecker 's Geschichte dreht sich, wie so viele Nintendo-Spiele, geschweige denn Zelda-Titel, zunächst um die Rettung der Jungfrau in Not. Aber je weiter die Spieler vorankommen, desto herrlich unerwartete Wendungen und Wendungen werden dieses Abenteuer von der Norm abheben. Der Charakter wird erkennbaren Gestalten aus der Vergangenheit begegnen, neue Freunde treffen und sowohl bekannte als auch völlig neue Orte besuchen. Final Fantasy ist das nicht, aber die Geschichte von Wind Waker kann und tut es dennoch oft mit einem Spritzer gutmütiger Niedlichkeit, einer Prise Düsterkeit und Stimmung und noch einer Prise mehr intensiver Action.

Spieler müssen das für einen Moment vergessen Windwecker sieht total anders aus Okarina der Zeit denn in Wirklichkeit sind sich diese beiden Spiele sehr ähnlich. Das GameCube-Abenteuer ist in Design und Spielmechanik eindeutig von seinem N64-Vorgänger inspiriert. Link reist wieder einmal durch eine riesige Welt – nur diesmal nicht zu Pferd, sondern mit dem Boot. Der Charakter muss immer noch unzählige Umgebungsrätsel lösen, sich durch Dungeons quälen, in erbitterte Kämpfe mit Feinden eintreten, Zaubersprüche lernen, eine Vielzahl von Waffen und Gegenständen verwenden und vieles mehr. Es kontrolliert und bewegt sich immer noch in einem Tempo, das für jeden, der in der Vergangenheit das Master-Schwert gegen Ganon geschwungen hat, ein D¿j¿-vu sein wird. Tatsächlich ist alles, von der Art und Weise, wie Link manövriert wird, über die Lock-on-Kampfkamera bis hin zur Art und Weise, wie Spieler einzelne Gegenstände wie Bumerang und Hookshot bestimmten Tasten zuweisen können, fast identisch mit Ocarina of Time – eine gute Sache.

Der größte Unterschied in dieser Hinsicht besteht darin, dass es auch eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen in fast jedem Bereich gegeben hat.

Es dreht sich alles um Politur, eine Zutat, die aus den Spitzen schwappt Windwecker . Das Bewegen von Link in den verschiedenen 3D-Umgebungen ist deshalb eine Freude. Die Steuerung ist außergewöhnlich intuitiv und straff und die Welt ist konkurrenzlos in ihrer Interaktivität. Link kann so ziemlich alles tun, von rennen und rollen, mit seinem Schwert zuschlagen, Pfeile schießen, Bomben werfen, den Wind dirigieren, wie ein Vogel fliegen und vieles mehr. Jede Aktion kann mit einer Präzision ausgeführt werden, die nur wenige andere Spiele bieten können. Darüber hinaus sind die Verbesserungen gegenüber früheren Zeldas sofort ersichtlich. Der C-Stick bietet jetzt eine analoge Steuerung der Kamera, die bereits so intelligent ist, dass sie selten manuell korrigiert werden muss. Währenddessen wird Link im Kampf nicht nur mit dynamischen musikalischen Hinweisen verwöhnt, wenn er sich mit einem Feind verbindet, sondern die Spieler können zu bestimmten Zeiten auf die A-Taste tippen, um einen filmreifen Spezialzug auszuführen. Wenn ein Gegner umgestoßen wurde, ist es außerdem möglich, seine Waffe tatsächlich zu nehmen und sie gegen ihn einzusetzen. Gegenstände wie der Bumerang wurden erheblich verbessert, sodass Link jetzt mehrere Feinde mit einem mächtigen Schlag anvisieren kann. Das Segeln von Links Boot über regnerisches Wasser (mit Blitzen in der Ferne) oder das erste Gleiten mit dem Deku-Blatt über einen Abgrund wird die Spieler in Ehrfurcht versetzen. Es wäre zu einfach, seitenlang über diese Facette des Spiels zu schwatzen und sie die ganze Zeit zu loben. Um also in einer Art Kürze zu bleiben, werden wir nur anmerken, dass die vorhandenen Mechaniken alles andere da draußen machen erscheinen im Vergleich roh und unausgewogen.

Es ist schwer, auf die Blöcke und Grenzen zu stoßen, die kleinere Spiele behindern, weil Nintendo an alle gedacht und logisch um sie herum gearbeitet hat. Wenn Link einen Punkt sehen kann, kann er ihn normalerweise erreichen. Der Punkt ist, dass er es möglicherweise nicht ohne die Hilfe eines erforderlichen Upgrades erreichen kann, das das Abenteuer vorantreibt. Zum Beispiel kann er keine schweren Gegenstände heben, die Tore zu notwendigen Bereichen verdecken, bis er einen Gegenstand gefunden hat, der ihm dies ermöglicht, und das passiert selten, bis das Abenteuer wirklich begonnen hat, sich zu entwickeln. Es ist natürlich ein klassisches Zelda, und es ist so gut ausgeführt wie immer.

Link segelt viel hinein Windwecker und die Größe des Ozeans ist beeindruckend atemberaubend. Es ist riesig. Die Spieler brauchen mehrere Minuten, um von einer Seite der Karte zur nächsten zu reisen (bis sie lernen, sich zu verziehen). Dies vermittelt das erfrischende Gefühl, dass die Welt weit offen ist, dass sie völlig nichtlinear ist, und in gewissem Sinne ist das wahr. Sobald die Spieler Links Boot bekommen, was ziemlich früh passiert, können sie sofort zu fast jedem Punkt auf der Karte reisen. Es wird Bereiche geben, die aus irgendeinem (logischen) Grund nicht zugänglich sein werden, aber es wird genauso viele Orte geben, die erkundet werden können. Oft sind sie mit nützlichen Gegenständen, Nebenquests und einer Handvoll Minispielen gefüllt. Einige dieser scheinbar unwichtigen Extras sind dennoch äußerst unterhaltsam und machen Spaß, eine Leistung, die sicher ist. Tatsächlich hat Nintendo diese lebendige, vernetzte Welt erfolgreich geschaffen und sie funktioniert; Spieler werden total darauf hereinfallen und hineingezogen werden. Das Layout der Dungeons ist jedoch sehr linear. Link kann nicht willkürlich eines aus dem anderen auswählen – es gibt eine Reihenfolge, und sie müssen nacheinander abgeschlossen werden, was leicht enttäuschend ist, da dies im Widerspruch zu der ansonsten üblichen Natur der Erfahrung steht, überall hinzugehen und alles zu tun.

Ironischerweise wird die Verwendung des Gegenstands Wind Waker im Spiel frustrierend und nervig. Neuartig ist zunächst die Idee, dass Link mit dem Zauberstab die Windrichtung ändern und dann entsprechend segeln kann. Aber nachdem man die Animationssequenz im Laufe des Spiels hunderte Male durchlaufen hat, wird es schlicht und einfach zu einem lästigen Ärgernis. Die Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, die Animation zu überspringen, ist noch lästiger.

Spieler, die die japanische Version des Titels gespielt haben, werden jedoch erfreut sein zu erfahren, dass Nintendo die US-Inkarnation größtenteils verbessert hat, indem einige der zusätzlichen Ermüdungen beseitigt wurden, die das Sammeln einiger Triforce-Teile im Wasser umgeben. Es kann immer noch frustrierend sein, alle möglichen Triforce-Karten zu sammeln, um endlos nach Teilen des Artefakts zu suchen, aber zumindest ist es jetzt möglich, direkt auf einer Karte zu sehen, wo sie sich befinden. (In der japanischen Version musste man bei einer solchen Quest eine Karte finden, die zu einer Karte führte, die zu einer Karte führte, die zu einer Triforce-Karte führte. Dieser bekam zum Glück die Axt.) Die schiere Menge an Zeit, die dadurch gespart wurde Der Zusatz ist praktisch unermesslich, also danke, Nintendo.

Zwischen dem Segeln und Erkunden von Inseln reisen die Spieler in mehrere große Dungeons. Es gibt nicht annähernd so viele von ihnen, wie es hätte sein sollen, und die Variation zwischen einigen Dungeons fehlt. In der Tat gibt es Zeiten, in denen es sich anfühlt, als hätte Nintendo das Abenteuer kürzer geschnitten als ursprünglich beabsichtigt und vielleicht ein oder zwei Dungeons geopfert, um das Spiel rechtzeitig herauszubringen. Aber was es gibt, ist immer noch bemerkenswert gestaltet und gesättigt mit cleveren Rätseln und Feindbegegnungen.

Link muss seinen Kopf benutzen, um durch einige dieser Bereiche zu kommen, besonders später im Spiel, wenn die Spieler Wege finden müssen, um sowohl den Helden als auch seinen Passagier durch einen Dungeon zu reisen, indem sie ihre kombinierten Fähigkeiten nutzen. Es ist schwer, sich nicht in die Designs hier zu verlieben, in die Logik, die sich hinter jedem Hindernis verbirgt, oder in die Zufriedenheit, die man gewinnt, nachdem man das Rätsel gelöst hat. Alles fügt sich triumphal zusammen.

Am Ende jedes Dungeons erwartet Link ein spannender und höchst intuitiver, aber leicht vereinfachter Bosskampf. Herauszufinden, wie man einen Bosscharakter besiegt, ist die halbe Miete und macht immer Spaß, aber für unser Geld sind diese Begegnungen, obwohl sie atmosphärisch und anfangs beeindruckend sind, leider nie übermäßig schwierig. Dasselbe lässt sich jedoch über das Spiel als Ganzes sagen. Als wir Wind Waker das erste Mal durchgespielt haben, sind wir nie gestorben. Tatsächlich gerieten wir kaum in Lebensgefahr. Feinde fügen Link wenig Schaden zu und wenn er mehrere Herzen voller Macht hat, und besonders nachdem er eine ganze Reihe auf seiner Seite hat, wird er fast unbesiegbar, was unserer Meinung nach ein echtes Manko ist.

Das soll nicht heißen, dass Wind Waker auch „durchgeblasen“ werden kann, verzeihen Sie das Wortspiel. Es ist ein ehrgeiziges Unterfangen voller Herausforderungen und Ziele. Die meisten Spieler werden mit Sicherheit mehr als 20 Stunden aus dem Spiel herausholen und einige – Vervollständiger – werden wahrscheinlich das Doppelte beschissen. Jeder Tag auf dem Meer bietet verlockende neue Rätsel, neue Boss-Begegnungen und vieles mehr. Es gibt so viel zu tun und zu sehen, so viele einzigartige Orte, so viele Geheimnisse, dass es unmöglich ist, jede Stunde in Link's überlebensgroßer Welt zu schätzen.

Grafik

Meinungsverschiedenheiten und eher hitzige Auseinandersetzungen sind vorprogrammiert Windwecker s Stil. Die karikaturartige Präsentation schockierte die Spieler, als Nintendo sie zum ersten Mal enthüllte, und einige langjährige Zelda-Fanatiker schworen sogar deswegen der Franchise ab. Aber ob man nun für die Wahl der Grafik ist oder nicht, es kann keine Meinungsverschiedenheit über Nintendos triumphale Ausführung geben. Es ist vielleicht das bisher schönste Cel-Shading-Videospiel, Punkt.

Die traurige Wahrheit ist, dass das Mainstream-Publikum Wind Wakers Visuals als primitiv abtun könnte, ohne die Technologie zu verstehen, die zur Umsetzung des Stils erforderlich ist. Spieler mit scharfen Augen und einer Wertschätzung für die Kunst, Spiele zu entwickeln, werden jedoch wissen, dass Nintendo nicht nur eine riesige stilistische Welt bis ins kleinste Detail geschaffen hat, sondern auch die Leistungsfähigkeit von GameCube dazu gebracht hat.

Die Umgebungen, vom offenen Meer bis zu den Dutzenden von Inseln, die Link erkundet, sind so gigantisch groß, dass es eine Leistung für sich ist. Aber der Grad an Klarheit, der jeden Schauplatz bedeckt, ist einfach erstaunlich. Die Draw-Distanz wird von keinem anderen Spiel übertroffen und so ist es möglich, mit Links Teleskop buchstäblich meilenweit in die Ferne zu blicken. Ozeanwellen beleben den Sand, Vögel schwärmen in der Ferne umher, die Blätter von Palmen wehen umher, Partikel schweben träge und alle möglichen Charaktere rennen herum, während sie ihr eigenes geskriptetes Ding machen, alles mit flüssigen, cartoonartigen Bewegungen. Aber das ist noch lange nicht alles. Die Modelle sind alle detailliert und gut texturiert, außerdem mit Selbstschatten und Gesichtsanimation ausgestattet. Es gibt Effekte wie Hitzeschimmern und riesige Partikelexplosionen, Echtzeitbeleuchtung, Tiefenunschärfe, Reflexionen, Transparenzen, Lichtbrechung und mehr. Alles läuft ziemlich konstant mit 30 Frames und der Titel unterstützt auch den Progressive-Scan-Modus. Das Spiel ist einfach toll.

Klang

Es gibt Höhen und Tiefen. Auf der anderen Seite unterstützt der Titel Dolby Pro Logic II für ein volles Surround-Sound-Erlebnis. Außerdem ist ein Teil der Musik im Spiel knackig, klar und gut komponiert, wobei einige klassische Melodien aus Titeln wie A Link From The Past in toller, aktualisierter Form wieder auftauchen. Darüber hinaus sind die Soundeffekte, die für feindliche Schlachten verwendet werden, vom Aufprall des Schwertes bis hin zu Musikkombinationen, Grunzen, Waffenklirren und vielem mehr, absolut zufriedenstellend, und das Gleiche gilt für so viele Umwelteffekte. Der Wind klingt genau so, wie er sollte, und das Rauschen des Segels, wenn es Luft holt und das Boot für eine Fahrt mitnimmt, klingt nahezu perfekt. Auf der anderen Seite, während die meisten NPC-Charaktergeräusche auf einer gewissen Ebene humorvoll sind, ist das Fehlen einer echten Spracharbeit offensichtlich und enttäuschend – es gibt ein Gefühl der Stummheit über die Charaktere, das in anderen Spielen der nächsten Generation durch Sprechen vermieden wird Teile. Es gibt auch einige Musikstücke, denen die hohen Klangqualitäten anderer zu fehlen scheinen und die daher ein ausgesprochen MIDI-Element aufweisen, ein weiteres Manko. Trotzdem alles in allem sehr gut gemacht.

Urteil

Wind Waker ist eine meisterhafte Leistung – tatsächlich ein leuchtendes Beispiel dafür, wie Videospiele gemacht werden sollten, und eine Fallstudie für Entwickler, die sich fragen, was ein fesselndes Spiel ausmacht. Nintendo hat das Action-Abenteuer noch einmal weiterentwickelt und eine gigantische Welt geschaffen, die vor Mysterien und Herausforderungen zu strotzen scheint, ein episches Unterfangen, das über ein weites offenes Meer und durch unzählige Inseln, in mehrere Dungeons und mehr fließt. Es ist alles mit einer Handlung verbunden, aber es ist Zeldas konkurrenzloses Design, ausgewogen und abwechslungsreich, und seine ausgefeilte Spielmechanik und Steuerung, die das Spiel letztendlich von fast jedem anderen Konkurrenten auf dem Markt abhebt.

Es gibt Mängel, ja. Für alles, was Wind Waker an Umfang und Vielfalt bietet, werden einige Spieler feststellen, dass das Herausforderungsniveau zu nachsichtig ist. Andere werden sich über die Wiederholbarkeit der Verwendung des Wind Waker ärgern oder dass es einige 'Fetch-Quests' gibt, die das Spiel verlängern, sich aber auch als relativ langweilig erweisen. Einige mögen sogar das Fehlen von Dungeons im Vergleich zu Ocarina of Time beunruhigen.



Aber zwischen den mehr als 20 Stunden Spielzeit gibt es kaum eine langweilige Minute, geschweige denn eine Stunde, und es gibt immer die Verlockung, weiterzumachen, die wunderschönen Umgebungen zu erkunden und die Geheimnisse aufzudecken, die die wassergefüllte Welt ertränken Link bewohnt.

Einfach ausgedrückt, dies ist eines der besten Spiele der letzten Jahre und einer der überzeugendsten Gründe, sofort einen GameCube zu kaufen, wenn Sie noch keinen besitzen.