Mabinogi-Interview - Teil 2

Zum Abschluss unserer Untersuchung von Nexons Free-to-Play-Version fragen wir nach Kämpfen, Feinden, Magie, Quests und mehr

Pwyll, Prinz von Dyfed, lebt für ein Jahr in der Unterwelt namens Annwn, wo zwei Könige um die Vorherrschaft kämpfen. Er tritt an die Stelle des einen, Arawn, und gewinnt seine dauerhafte Freundschaft, indem er den anderen, Hafgan, im Kampf besiegt und so die Domäne vereint. Das Mabinogion gilt als mittelalterliches Meisterwerk und sogar als wichtigstes literarisches Werk von Wales und beginnt auf diese Weise. Das Buch ist eine Sammlung von Geschichten über das Leben walisischer Königsfamilien, deren Mitglieder vermutlich vorchristliche Götter darstellen. Diese Geschichten, die erstmals im 13. Jahrhundert niedergeschrieben wurden, bewahren eine mündliche Überlieferung, die Jahrhunderte früher zurückreicht. Die Zusammenstellung war enorm einflussreich. Eine Reihe von Experten glauben, dass daraus so bleibende Persönlichkeiten wie König Artus und Merlin hervorgegangen sind. Sie zitieren auch, dass es die Grundlage für das heute so beliebte Fantasy-Fiction-Genre gelegt hat.
Benannt nach diesem berühmten Wälzer, Mabinogi ist Nexon Amerikas neueste kostenlos spielbare Massively Multiplayer-Veröffentlichung. Es wurde vom DevCat Studio des Unternehmens entwickelt und basiert auf der keltischen Mythologie und verwendet ein Fähigkeitensystem mit Kampf-, Magie- und Lebenskategorien. Das bedeutet, dass die Spieler nicht nur Erfahrung sammeln können, indem sie an bewaffneten Feindseligkeiten teilnehmen, sondern auch Zaubersprüche lernen, Mahlzeiten kochen, Schafe scheren und vieles mehr. Außerdem soll sich das Kämpfen in einem System, das vom klassischen Schere-Stein-Papier-Dreieck beeinflusst wird, mehr auf Strategie und Finesse als auf rohe Gewalt verlassen. Einige andere erwähnenswerte Elemente sind eine Auswahl an herausfordernden Monstern, eine Vielzahl von Quests und verschiedene Orte, die es zu erkunden gilt. Wir hatten die Gelegenheit, Joe Wreggelsworth, Senior Associate for Game Planning and Design, Duck Soo Choi, Project Manager, und Min Kim, Director of Game Operations, zu diesem faszinierenden Titel zu befragen.
Enthält sechs exklusive Screenshots



Jonric: Welche Art von Kampfsystem hast du implementiert? Mabinogi ? Welchen Stellenwert hat dieses Element im Gesamtspielraum?

Joe Wreggelsworth:
Mabinogi verwendet ein 'Schere-Stein-Papier'-System. Wenn ein Mob einen Angriff ausführt, haben Sie im Grunde genommen den richtigen Zähler gewählt. Es ist ein extrem einfach zu verwendendes Schema, aber schwer zu meistern. Es ermöglicht erfahrenen Spielern wirklich zu glänzen und scheut den Click-and-Forget-Kampf, den so viele MMOs verwendet haben.
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes sind für Mabinogi unerlässlich. Da es in dem Spiel um die Spieler geht, die ihr Fantasieleben leben, möchten wir, dass sie Spaß haben, unabhängig davon, was sie in der Welt tun.
Der Grad der Betonung des Kampfes hängt wirklich vom Spieler ab. Sie können auf viele Arten ohne Kampf vorankommen, und Sie können das Spiel spielen, ohne jemals einen einzigen Mob anzugreifen.

Ente Soo Choi: Wenn Sie Mabinogis einzigartiges Kampfsystem nicht erleben möchten, können Sie die A-Taste drücken, um den automatischen Kampfmodus zu aktivieren, der den Kampf für Sie übernimmt.

Jonric: Wie würdest du die relative Balance des Kampfes im Vergleich zu computergesteuerten Feinden und anderen Spielern bewerten?

Joe Wreggelsworth:
Mabinogi hat hauptsächlich eine PvE-Umgebung, aber es gibt einige PvP-Aspekte wie Arenakämpfe. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, ändert es sich ständig und wir können basierend auf dem Feedback der Spieler weitere PvP-Optionen hinzufügen.

Ente Soo Choi: Andere Arten von PvP-Systemen werden gebaut, sind aber noch nicht im aktuellen Build von North American Mabinogi verfügbar.


Jonric: Wenn Charaktere sterben, erleiden sie Strafen, und ist das im PvP anders? Was führte zu dieser Designentscheidung?

Joe Wreggelsworth:
Die Spieler haben Optionen, wenn sie sterben. Wenn Sie sich in einem Dungeon befinden, können Sie am Speicherpunkt der Etage, auf der Sie sich befinden, respawnen und einen großen Erfahrungstreffer mit weniger Heilung einstecken, oder Sie können sich dafür entscheiden, mit einem kleineren Treffer und mehr geheilt in die Stadt zurückzukehren.

Manchmal kann es vorkommen, dass Sie ein Teil Ihrer Ausrüstung verlieren, wenn es nicht mit einem speziellen Gegenstand im Spiel gesegnet wurde. Sie können entweder zurücklaufen und es abholen oder, wenn Sie im Kerker waren, es für einen kleinen Preis von den Fundsachen sammeln.

Ente Soo Choi: Spieler können auch am genauen Ort mit der geringsten Strafe wiederbelebt werden, wenn sie eine der kostenpflichtigen Funktionen namens Nao's Support Service verwenden. Es gibt keine andere Strafe als Ihre Trefferpunkte und Wunden, wenn Sie von einem anderen Spieler getötet werden.

Joe Wreggelsworth: Wir wollen, dass die Spieler die Wahl haben. Alles in Mabinogi spiegelt dies wider. Einige Leute hassen XP-Strafen, andere hassen es, zu einem gescheiterten Dungeon zurückkehren zu müssen. Andere haben eine Menge Freunde, die sie wiederbeleben können, wenn sie fallen. Wir wollen für jeden etwas haben, und dies ist nur ein weiteres Beispiel dafür.

Jonric: Was können wir von den NPCs in Mabinogi erwarten? Werden sie im Allgemeinen freundlich sein? Erfüllen sie besondere Funktionen?

Joe Wreggelsworth:
Sie können erwarten, dass die meisten NPCs freundlich sein werden, aber es kann Zeiten geben, in denen einige nicht so sind, wie sie zu sein scheinen.

Ente Soo Choi: Wenn Sie einigen NPCs durch Chatten, Schenken oder Teilzeitjobs sehr nahe kommen, erhalten Sie möglicherweise einen großen Rabatt auf Ihre Einkäufe oder können sogar spezielle Gegenstände erhalten, die nur in ihren geheimen Läden erhältlich sind.


Jonric: Spiegelt sich die betonte Betonung des Spiels auf das Fantasieleben der Charaktere in einer breiten Palette verfügbarer Aktivitäten wider?

Joe Wreggelsworth:
Nennen Sie es ... Mabinogi hat es wahrscheinlich. Angeln, Ernten, Herstellen von Waffen und Rüstungen, Schreiben und Spielen von Musik, Tauschhandel und fast all dies hat Minispiele, die damit verbunden sind. Wenn Sie angeln, werfen Sie nicht einfach die Schnur aus und klicken auf eine Schaltfläche. Sie werden tatsächlich Schwierigkeiten haben, den Fisch an der Leine zu halten und Ihre Fähigkeiten durch Übung zu verbessern, ganz zu schweigen von Ihren eigenen Fähigkeiten.

Fähigkeiten außerhalb des Kampfes sind für Mabinogi unerlässlich. Da es in dem Spiel um die Spieler geht, die ihr Fantasieleben leben, möchten wir, dass sie Spaß haben, unabhängig davon, was sie in der Welt tun.

Ente Soo Choi: Um im Spiel Geld zu verdienen, können Produkte, die durch nicht kampfbezogene Fähigkeiten erstellt wurden, eine große Hilfe sein, um sie zu verkaufen oder für sich selbst zu behalten. Außerdem werden an einem bestimmten Punkt verschiedene Fähigkeiten außerhalb des Kampfes unerlässlich, um Ihren Charakter je nach Ihrem Kampfstil im Kampf stärker zu machen.


Jonric: Wie viel Wert wird auf Wirtschaft und Handwerk gelegt? Wie machbar ist es, einen Charakter mit wenig oder keinem Kampf zu spielen und weiterzuentwickeln?

Joe Wreggelsworth: Die Spielökonomie ist für Mabinogi absolut lebenswichtig. Das Handwerk ist so konzipiert, dass die Fähigkeiten der Charaktere es ihnen ermöglichen, sich von anderen abzuheben und in der Spielwelt bekannt zu werden, Waren bereitzustellen und sich einen Namen zu machen, während sie im Spiel Geld verdienen.
Sobald die Optionen eingestellt sind, können Mitglieder einfach auf Ihr Gruppenfenster klicken und sie werden Mitglied Ihrer Gruppe. Es ist extrem einfach, Mitglieder für eine Gruppe zu rekrutieren und in den Kampf zu ziehen.
Sich selbst umhauen. Es gibt eine Vielzahl von Dingen für Spieler, die sich dafür entscheiden, Schaden zu vermeiden. Sie können sich sogar dafür entscheiden, ein Heiler oder Minnesänger zu sein. Ich vermute, dass einige Leute später wandernden Abenteurern einfach Koch- und Campingdienste anbieten werden, die Möglichkeiten sind wirklich grenzenlos.

Ente Soo Choi: Der Kampf hilft jedoch beim Aufsteigen, was eine einfachere Möglichkeit ist, Aufstiegspunkte zu sammeln.

Jonric: Ist es möglich Items zu upgraden? Gibt es seltene oder einzigartige? Was sind einige Beispiele für coole Ausrüstung im Spiel?

Joe Wreggelsworth:
Ja, du kannst deine Ausrüstung verbessern, indem du sie verwendest oder verschiedene Upgrades von einem NPC kaufst. Einige erfordern möglicherweise, dass bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden, bevor der NPC bereit ist, irgendeine Arbeit für Sie zu erledigen.

Ente Soo Choi: Es gibt viele Arten seltener oder einzigartiger Gegenstände, einschließlich Verzauberungen und Elementare, die Sie auf Ausrüstung wirken können.

Joe Wreggelsworth: Es gibt Rüstungssets, die von anderen Mabinogi-Spielern entworfen wurden!


Jonric: Da das Spiel das Cash-Shop-Erlösmodell verwendet, wie unterscheiden sich die zum Verkauf angebotenen Gegenstände von denen, die im Spiel erhältlich sind? Welche interessanten Beispiele gibt es?

Joe Wreggelsworth:
Ich kann nicht auf alle Details eingehen, wie der Cash Shop funktioniert, da er sich ständig ändert, aber die Idee ist, den Spaß eines Spielers am Spiel auf kleine, aber sinnvolle Weise zu steigern.

Ente Soo Choi: Es gibt einen Gegenstand zum Verkauf, der reichlich gefärbt ist und es den Spielern ermöglicht, aus einem Palettenfenster zwischen fünf verschiedenen Farben von Kleidung zu wählen. Dies ist kein Faktor, der das Gameplay beeinflusst, aber es kann sich auf den Preis von etwas auswirken, das Sie an andere Spieler verkaufen. Jemand, der Kleidung mit Färbemitteln und den neuesten Mabinogi-Modetrendinformationen herstellt, kann höhere Gewinne erzielen als derjenige, der dies nicht tut.

Ein weiteres Beispiel wäre die Bequemlichkeit für die Spieler. Ein weiterer zu verkaufender Artikel, der Remote BlackSmith Repair Coupon, ermöglicht es ihnen, die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen überall auf der Welt zu reparieren. Dies kann den Ärger verringern, wenn zum Beispiel jemand mitten im Dungeon ist und sich darauf vorbereitet, gegen den Boss zu kämpfen, aber ein Schwert mit 0 Haltbarkeit in der Hand hält, das keine Delle hinterlässt.

Min Kim: Außerdem gibt es vier Arten von Premium-Diensten, die das Spielerlebnis der Spieler unterstützen. Zusätzlicher Speicherplatz erweitert das Bankinventar auf das Doppelte der ursprünglichen Größe, ermöglicht es Spielern, erweitertes Inventar durch Taschen zu nutzen oder eine neue Gilde zu gründen. Der Support-Service von Nao erweckt Sie für eine begrenzte Anzahl von Malen am Tag mit der geringsten Strafe vor Ort wieder zum Leben und überreicht Ihnen Geschenke zu Ihrem Geburtstag im Spiel, der einmal pro Woche stattfindet. Der erweiterte Spielservice bietet Ihnen die Wahl, ob Sie an einem bestimmten Tag oder jeden Tag einen zufälligen Gegenstand erhalten möchten.

Jonric: Wie funktioniert das Magiesystem? Welche verschiedenen Arten oder Schulen gibt es? Wie werden Zaubersprüche erworben, gelernt und gewirkt?

Joe Wreggelsworth:
Zaubersprüche werden im Allgemeinen durch Studium erworben, entweder durch Bücher oder durch Kurse, die von NPCs angeboten werden. Die aktuellen Typen sind Blitz, Feuer, Eis, Blitz und Heilung.

Ente Soo Choi: Verschiedene Elementtypen bieten unterschiedliche Kampfstile. Wenn Sie zum Beispiel Feuerblitze werfen, werden Sie sehen, wie die Feuerkugel mit jedem Wurf größer wird. Sobald Sie es mit Ihrer Maus einsetzen, explodiert es und erzeugt eine Explosion um die ausgewählte Stelle. Bei Eisblitzen bildet jeder Zauber eine kleine weiße Kugel um dich herum, und du kannst sie separat einsetzen, indem du auf die Monster klickst.

Joe Wreggelsworth: Es ist ein ziemlich einzigartiges System, das es dem Spieler ermöglicht, fünf Zaubersprüche aufzuladen und sie mit einem Mausklick einzusetzen. Dies ermöglicht eine ernsthafte Strategie im Kampf.

Spieler haben Mana. Sie müssen jedoch derzeit keine Reagenzien zum Gießen haben. Es gibt Gegenstände wie Zauberstäbe, die die Fähigkeit eines Zaubers verändern, aber das kommt etwas später in der Charakterentwicklung.


Jonric: Wie funktioniert das Quest-Element in Mabinogi? Gibt es etwas Ungewöhnliches daran, das unsere Leser wissen möchten?

Joe Wreggelsworth:
Die Quests geben den Spielern Fokus und verbessern die Beziehungen ihrer Charaktere zu den NPCs um sie herum. Außerdem bieten sie eine großartige Möglichkeit, nützliche Gegenstände und Gold zu gewinnen.

Ente Soo Choi: Teilzeitjobs sind auch zu bestimmten Zeiten von vielen verschiedenen NPCs verfügbar. Wenn Sie dies mehrmals tun, ohne zu scheitern, erhalten Sie einen besonderen Titel, der Ihren Fleiß beweist. Quests innerhalb der Hauptgeschichte sind ebenfalls faszinierend. Wir haben eine Menge Inhalt in der Hauptgeschichte, was dazu beitragen sollte, die Quests frisch zu halten.

Jonric: Wie funktioniert die kurzfristige Gruppierung? Was ist an der Implementierung in diesem speziellen Titel am bemerkenswertesten?

Joe Wreggelsworth:
Für das Partysystem gründet ein Spieler eine Gruppe und legt Optionen fest, je nachdem, wie er oder sie es einrichten möchte, und welche Inhalte die Gruppe haben möchte. Ein Fenster erscheint über dem Kopf des Anführers und es wird eine Ankündigung gemacht, dass die Person nach einer Party sucht. Dies alles basiert auf einem UI-Fenster und ist sehr einfach in Gang zu bringen.

Ich denke, der einzigartigste Aspekt dieses Systems ist die Benutzerfreundlichkeit. Sobald die Optionen eingestellt sind, können Mitglieder einfach auf Ihr Gruppenfenster klicken und sie werden Mitglied Ihrer Gruppe. Es ist extrem einfach, Mitglieder für eine Gruppe zu rekrutieren und in den Kampf zu ziehen.


Jonric: Wie wird die Beute unter den Spielern aufgeteilt oder den Gruppenmitgliedern zugeteilt?

Ente Soo Choi: Sie können „Zielregeln“ festlegen. Sie erlauben Ihnen zu entscheiden, wer einen Zielmob töten darf. Es kann auf den größten Beitragenden, jeden in der Gruppe oder sogar abwechselnd eingestellt werden. Der Todesstoß entscheidet über den Besitzer der Beute.
Es wird exklusive Inhalte für Nordamerika geben, die sich auf Aspekte konzentrieren, von denen wir glauben, dass unsere Spieler sie am meisten genießen würden. Wir werden in Zukunft Reittiere und andere Rassen einführen.
Joe Wreggelsworth: Die Beute wird aufgeteilt, je nachdem, wie der Gruppenleiter die Party einstellt. Sie können es für alle kostenlos machen, sich abwechseln, wer es bekommt, oder es der Person zuweisen, die den größten Schaden angerichtet hat.

Jonric: Welche Vorteile erhalten Gruppenmitglieder? Gibt es Boni? Und welche Einschränkungen gelten, wie z. B. die Gruppengröße?

Joe Wreggelsworth:
Boni ergeben sich hauptsächlich aus der natürlichen Tatsache, dass Sie in einer Gruppe effektiver im Kampf sind. Sie werden effektiver gegen mächtigere Feinde sein und können mehr Strategie anwenden, wenn Sie Bosse ausschalten.

Ente Soo Choi: Das System ermöglicht einen schnelleren Fortschritt in einem Dungeon sowie ein Sicherheitsnetz. Wenn Sie im Dungeon sterben, können Sie nicht um Hilfe bitten, wenn Sie alleine gekommen sind. Wenn Sie mit jemandem feiern, können die anderen Mitglieder Sie mit geringeren Strafen sofort wiederbeleben.

Die maximale Gruppengröße beträgt acht, und wenn Mitglieder aus Ihrem Blickfeld verschwinden, können Sie sie auf Ihrer Minikarte nicht richtig lokalisieren.


Jonric: Ist das Spiel eher auf Gruppen oder Spieler ausgerichtet, die lieber solo spielen? Gibt es langfristige Gilden?

Joe Wreggelsworth:
Weder. Und beide. Mabinogi geht wirklich auf den persönlichen Geschmack eines Spielers ein. Sie können jeweils auswählen, was sie tun möchten. Während das Spielen alleine eine praktikable Option ist, wird es immer mehr Spaß machen, sich mit anderen zu gruppieren, da in Zahlen mehr Macht liegt. Wenn Sie eine Gruppe von Menschen haben, lädt die Dynamik einfach zu mehr Spaß ein.

Es gibt Gilden. Sie dienen als Methode für gleichgesinnte Spieler, miteinander abzuhängen, aber im Moment gibt es keine Inhalte, die auf Mitglieder beschränkt sind.

Jonric: Was ist das Musik-Sharing-System, wie funktioniert es und welche Überlegungen haben dazu geführt, dass es in das Spiel aufgenommen wurde?

Joe Wreggelsworth:
Es ist nicht wirklich ein Musik-Sharing-System. Es ist eines, das es Spielern ermöglicht, Musik zu erstellen und abzuspielen oder sie auf eine Schriftrolle zu schreiben, wodurch andere sie im Spiel spielen können. Es ist eines von mehreren Details in Mabinogi, die das Spielerlebnis abrunden. Wie viele Bardenklassen haben Sie in einem MMO gespielt, bei denen Sie sich gewünscht haben, Sie könnten die Musik auswählen, die Sie spielen? Das fasst die Motivation dort ziemlich gut zusammen.

Jonric: Was sind deine primären Ziele im Bereich Community Development? Welche Art von Unterstützung leisten Sie, sowohl im Spiel als auch außerhalb?

Ente Soo Choi:
Wir möchten eine angenehme Umgebung schaffen, in der sich die Spieler versammeln und entspannen können. Lagerfeuer bieten sichere Orte, an denen sie schnell heilen können, wo Monster nicht angreifen können. Natürlich versammeln sich die Spieler in den Jagdgebieten um sie und unterhalten sich. Einige spielen Musik, andere kochen Essen, um es mit anderen zu teilen.

Wenn Sie zu einem Ort rennen und einen toten Spieler mit erhobener Phönixfeder sehen, würden Sie ihn normalerweise wiederbeleben (und zusätzliche XP erhalten), was eine Gelegenheit ist, sich mit neuen Spielern anzufreunden. Es gibt sogar einen Konzertsaal, in dem Bands ihre geschriebene Musik vor Publikum spielen können. All diese Funktionen sind sorgfältig in Mabinogi integriert, um die Community zu fördern. Außerdem gibt die Tiefe des Spiels den Spielern viel zu diskutieren, und viele tun dies in unserem Forum unter www.nexon.net.


Jonric: Mit Blick auf die Entwicklung des Spiels, was sind einige bemerkenswerte Dinge, die Sie zu diesem Zeitpunkt erwähnen möchten?

Joe Wreggelsworth:
Sie können viel mehr Inhalt, viele neue Funktionen und Systeme und eine reichhaltige, aufregende Geschichte erwarten. Darüber hinaus wird es exklusive Inhalte für Nordamerika geben, die sich auf Aspekte konzentrieren, von denen wir glauben, dass unsere Spieler sie am meisten genießen würden. Wir werden in Zukunft Reittiere und andere Rassen einführen. Mabinogi befindet sich derzeit in Generation 1, und es werden noch viele weitere Generations-Updates folgen.

Da wir wissen, dass Mabinogi ein ausgereifter Titel ist, der seit fast vier Jahren erfolgreich auf dem koreanischen Markt tätig ist, ist es leicht zu verstehen, dass die nordamerikanische Version, die Ende März auf den Markt kam, noch lange Zeit zahlreiche Inhaltserweiterungen erfahren wird Kommen Sie. Vorerst möchten wir jedoch dem Nexon-Trio Joe Wreggelsworth, Duck Soo Choi und Min Kim für die Zeit und Mühe danken, die sie in dieses informative zweiteilige Interview gesteckt haben.