Mabinogi: Pioniere von Iria Q&A
Ein detaillierter Blick auf das kürzlich veröffentlichte Update von Nexons Free-to-Play-MMOG.
Nexons Mabinogi , ein kostenloses MMOG, das seit März 2008 in Nordamerika und seit vielen Jahren in anderen Teilen der Welt läuft, hat gerade ein großes Update erhalten. Unter dem Namen „Pioniere von Iria“ wurden im gesamten Spiel neue Inhalte hinzugefügt, von neuen Ländern und Quests bis hin zu neuen Völkern und Fertigkeiten. Da wir hier bei IAPN PC normalerweise nicht so oft darüber sprechen, haben wir eine Reihe von Fragen eingereicht, die sich mit den Neuerungen bei Iria und dem Spiel im Allgemeinen befassen. Associate Producer Matthew McCullough hat auf unsere Fragen und Antworten per E-Mail geantwortet und Einblicke in den Entwicklungsprozess, den Stand der Free-to-Play-Spiele und das Wie gegeben Mabinogi bewegt sich im nordamerikanischen Sektor.IAPN: Mabinogi ist seit einiger Zeit für nordamerikanische Spieler verfügbar und ging Anfang 2008 live. Wie würden Sie die Größe und allgemeine Einstellung der Spielerbasis beschreiben? Welche Art von Spielern ziehen Sie Ihrer Meinung nach an und finden Sie, dass Sie Spieler halten können, wenn sie es einmal versucht haben?

IAPN: Wie würden Sie Ihr Finanzmodell jemandem beschreiben, der mit dem Spiel nicht vertraut ist?
Matthew McCullough: Mabinogi ist wie alle Spiele kostenlos spielbar und kostenlos herunterladbar Nexon Amerika-Titel. Die Spieler können sich dann dafür entscheiden, Gegenstände im Spiel, wie Haustiere, zusätzlichen Stauraum und Spielhilfen, mit echtem Geld zu kaufen. Es gibt eine große Auswahl an Sachen zu kaufen – einige davon sind kosmetisch, während andere Gegenstände im Spiel helfen. Aber Geld auszugeben ist wirklich ein Werturteil in Nexon-Spielen. Die Spieler können entscheiden, welchen Wert ihre Erfahrung in Mabinogi hat und entsprechend ausgeben. Wir sind gespannt, weil Mabinogi: Pioneers of Iria eine Menge Inhalte freigeben wird, sodass Spieler, die kein Geld für das Spiel ausgegeben haben, die Möglichkeit haben, einige neue Erfahrungen zu machen, ohne sich überhaupt in die neuen Teile des Spiels wagen zu müssen.
IAPN: Finden Sie, dass sich die Mehrheit Ihrer Spieler mit Mikrotransaktionsinhalten beschäftigt, oder erzielen Sie den größten Teil Ihrer Umsätze mit einem kleineren Teil der Spielerbasis, während die Mehrheit das kostenlose Spiel genießt?
Matthew McCullough: Die meisten Spieler geben keinen Cent aus, aber es ist fair zu sagen, dass Mabinogi tendenziell erfolgreicher darin ist, Interesse an seinen kostenpflichtigen Inhalten zu wecken. Dies geschieht, weil Mabinogi Produkte anbietet, für die es sich lohnt, echtes Geld auszugeben. Pferde sind ein gutes Beispiel. Die Spieler brauchen kein Pferd, um sich fortzubewegen, aber wie im wirklichen Leben ist es sehr vorteilhaft, ein Auto zu besitzen. Sicher, Sie können mit Ihren Freunden eine Fahrt unternehmen oder überall hingehen, aber es ist bequemer, ein Auto zu haben, um sich fortzubewegen. Pferde sind in Mabinogi genauso, nur müssen Sie sich keine Gedanken über Pferdeversicherung oder Benzin machen.

Matthew McCullough: Mabinogi hat ein ziemlich spezifisches Update-Muster, das in Jahreszeiten, Generationen und Kapitel unterteilt ist. Und bis zu diesem Punkt waren wir bei der Aktualisierung des Spiels ziemlich konsistent mit den anderen Mabinogi-Diensten. Die Saison ist die kleinste Einheit für jedes Update und wird normalerweise monatlich aktualisiert. Generations-Updates führen etwas mehr Inhalt ein und nach drei oder vier Generationen wird Mabinogi ein Kapitel-Update einführen, das eine wichtige Erweiterung des Spiels enthalten wird. Wir haben diesen Prozess für Kapitel 1 verfolgt, ändern diesen Ansatz jedoch mit der Erweiterung. Pioneers of Iria besteht aus drei Generationen auf einmal und umfasst die gleichzeitige Hinzufügung von Elfen und Riesen, was eine Premiere für einen Mabinogi-Dienst ist. Wir bemühen uns weiterhin, unserem Kundenstamm unseren Service zu bieten, und nordamerikanische MMO-Spieler sind daran gewöhnt, große Erweiterungspakete zu ihren Spielen zu erhalten. Natürlich war dies eine Menge Arbeit und Entwicklung unseres Teams, aber wir sind gespannt, wie die Spieler auf so viele neue Inhalte in einem Update reagieren.
Außerdem werten wir weiterhin fast jede Textzeile im Spiel aus und suchen nach mehreren anderen Problemen. Alle Korrekturen und Anpassungen werden auf Mabinogi: Pioneers of Iria angewendet. Natürlich war es ein vollgepackter Zeitplan, aber wir bemühen uns, unseren Spielern den bestmöglichen Service zu bieten.
IAPN: Wenn Sie entscheiden, was zusammen mit einem Inhaltsupdate enthalten sein soll, inwieweit beziehen Sie Ideen ein, die während der Design-Meetings entwickelt wurden, und inwieweit werden Vorschläge von Spielern eingebracht?
Matthew McCullough: Die letzten paar Monate waren der Lokalisierung und dem Testen von Pioneers of Iria gewidmet, daher blieb nicht viel Zeit, um neue Ideen von den Mitarbeitern oder der Spielerbasis zu entwickeln. Manchmal gibt es jedoch Dinge, die wir von den Spielern in den Foren oder im Spiel vorgeschlagen sehen und die bereits in Arbeit sind. Die Quiz-Zeitbombe ist eine der von Spielern gewünschten Funktionen und wir haben sie mit der Veröffentlichung von Pioneers eingesetzt. Ob etwas hineinkommt oder nicht, hängt von einer Reihe von Faktoren ab, die von der einfachen Implementierung bis zur Einzigartigkeit reichen. Neue Inhalte sind etwas, woran wir immer denken, denn das hält Mabinogi frisch.
IAPN: Können Sie beschreiben, wie das Heiratssystem funktioniert und welche Vorteile es Spielern bietet, die sich entscheiden, den Bund fürs Leben zu schließen?
Matthew McCullough: Das Ehesystem ist für Mabinogi nicht neu – Menschen können schon seit einiger Zeit heiraten. Aber mit der Hinzufügung von Elfen und Riesen werden wir die Ehe für diese beiden Charakterrassen einführen und Menschen erlauben, eine der neuen Rassen zu heiraten. Eine weitere Neuheit sind zwei neue Hochzeitssäle, einer in Physis, dem verschneiten Land der Riesen, und der andere in Connus, der Wüste der Elfen. Der Connus-Hochzeitssaal befindet sich im Freien, sodass diejenigen, die nachts heiraten möchten, ein Feuerwerk als Teil der Feier sehen können. Natürlich ist die Ehe immer am besten als Liebesgelübde zu sehen, aber in Mabinogi kommt sie auch mit einem großartigen Titel daher. Mabinogi ermöglicht es Spielern, Titel für Charaktere zu erhalten, was Teil des Erfolgssystems ist, und Spieler, die den Heiratstitel tragen, erhalten einen netten Stat-Boost, der damit einhergeht.
IAPN: Elfen und Riesen werden für die nächste Inhaltserweiterung hinzugefügt, können Sie etwas über ihre Eigenschaften sagen? Und verzeihen Sie uns, dass wir hier den fiktiven Subtext übersehen haben, aber warum können Oger und Elfen nicht heiraten?
Matthew McCullough: Elfen gelten als die Meister des Bogenschießens, also zeichnen sie sich natürlich auf diesem Gebiet aus. Sie erhalten eine besondere Fähigkeit namens Mirage Missile. Diese Fähigkeit entzieht dem betroffenen Ziel langsam die HP. Elfen in Mabinogi haben spitze Ohren und einen helleren Hautton, aber es bleibt dem Spieler überlassen, ob das Gesicht flippig oder süß aussehen soll. Riesen sind Meister der körperlichen Disziplin. Sie haben unglaublich große Rahmen, selbst im Alter von zehn Jahren. In Mabinogi ist Giant die einzige Rasse mit stark aussehenden Bärten. Sie erhalten auch eine spezielle Fähigkeit namens Stomp. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mehr Monster näher an sich heranzuziehen, um mit anderen Fähigkeiten mehr Schaden anzurichten. Elfen und Riesen haben sich durch die Annalen von Iria gekämpft und diese Blutfehde hat jeden daran gehindert, es zu wagen, diese Rassen miteinander zu heiraten. Vielleicht haben Elfen und Riesen eines Tages ihre Romeo-und-Julia-Geschichte, aber ich würde mich nicht darauf verlassen.

Matthew McCullough: Wenn Sie gerne Videospiele erkunden, werden Sie den neuen Kontinent Iria wirklich genießen. Ich meine, es ist wirklich riesig. Es ist fast viermal so groß wie der ursprüngliche Kontinent Ulad. Außerdem heißt Iria neue Feldbosse willkommen, für deren Besiegung große Gruppen von Menschen erforderlich sind. Ein weiteres neues Feature, das Reisende motivieren soll, sind die treffend benannten „Exploration Quests“. Die Spieler werden Iria durchqueren, Steinstatuen ausfindig machen, Skizzen ihrer Funde anfertigen und Artefakte aus verschiedenen Ruinen sammeln. Spieler können auch Brücken zwischen verschiedenen Bereichen bauen oder den Eingang zu Dungeons finden. Einige dieser Quests werden Spieler mit einzigartigen Gegenständen belohnen und Spieler, die diese Quests abschließen, erhalten Erkundungs-EXP-Punkte, um aufzusteigen. Genau wie beim normalen Stufensystem von Mabinogi erhalten die Spieler einen Fähigkeitspunkt, der verwendet wird, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Diejenigen, die schnell durch das Spiel vorankommen möchten, werden diese zusätzlichen APs, die durch Erkundungslevel verdient werden, als sehr sinnvoll empfinden.
IAPN: Ein großer Teil der Online-Unterhaltung der Spieler besteht neben den sozialen Möglichkeiten wie in jedem MMOG in neuen Dungeon-Inhalten und Kampffähigkeiten, die es auszuprobieren gilt. Können Sie einige der Ergänzungen beschreiben, die mit dem nächsten Inhaltsupdate enthalten sind?
Matthew McCullough: Wie bereits erwähnt, fügen wir mit der Erweiterung Pioneers of Iria viele Feldbosse hinzu. Eines der besten Beispiele wäre der Wüstendrache. Dieser Drache rührt sich nicht einmal, wenn Hunderte von Spielern ihn angreifen, kann aber einen Spieler mit einem einzigen Schwung in den „tödlichen“ Modus versetzen. Und es ist ein Drache, also mach dich auf reichlich Flügelschlag und Feuerschauer über dir gefasst. Wir erwarten, dass Spieler mit diesem gewaltigen Boss, drei neuen Dungeons und einem riesigen unterirdischen Labyrinth, die dem Spiel hinzugefügt wurden, noch mehr zusammen sehen werden. Die Dungeon-Erstellung unterscheidet sich auch vom 'Pass'-System, das derzeit in Ulad vorhanden ist. Das unterirdische Labyrinth, das auch 'Ant Hill' genannt wird, sollte auch eine große Herausforderung für die Spielerbasis darstellen, die sich an den über 30 verschiedenen Dungeon-Kombinationen erfreuen dürfte, die durch die Erweiterung verfügbar gemacht werden.
Bei all diesen neuen Herausforderungen in Pioneers of Iria schien es nur richtig, den Spielern einige zusätzliche Werkzeuge zum Kämpfen an die Hand zu geben, sodass menschliche Spieler jetzt zwei Einhandschwerter gleichzeitig verwenden können. Elfen betreten das Spiel mit der Fähigkeit, zwei Pfeile gleichzeitig zu schießen, und Riesen sind so stark, dass sie in der Lage sind, zwei einhändige stumpfe Waffen gleichzeitig zu schweißen. Menschen können mit Zwillingsschwertern doppelt so viel Schaden anrichten, und dies erfordert keine zusätzliche Zeit, außer ein Schwert auf die andere Hand zu legen. Wir denken, dass dies Anfängerkriegern in Mabinogi wirklich helfen sollte.

Matthew McCullough: Nur der Zahl nach fügen wir mehr als 300 wiederholbare Erkundungsquests, erforschungsbezogene Gegenstände, 20 nicht spielende Charaktere, alle Kleidungsstücke und Waffen für Elfen und Riesen und drei neue Rüstungssets für Menschen hinzu. Eine der besten Neuheiten ist die L-Rod. Wie einen Metalldetektor verwenden die Spieler dieses Werkzeug, um versteckte Artefakte in Mabinogi zu finden. Wenn sich die Spieler mit einem L-Rod ausstatten, beginnt es zu leuchten und um die Artefakte herum zu piepen. Je näher ein Spieler kommt, desto mehr Pieptöne hört der Spieler, bis zu viermal. Wenn der Spieler es viermal hört, bedeutet dies, dass der Spieler direkt daneben steht. Der andere Gegenstand, den die Spieler vielleicht ausprobieren möchten, ist das Knochen-Marine-Rüstungsset. Diese Rüstung hat einen goldenen Fisch-Look, was ziemlich funky und total genial ist. Es gibt noch einen weiteren Gegenstand namens tickende Quizbombe, der ebenfalls viel Spaß machen dürfte.
Zwei der wirklich großartigen Fähigkeiten, die hinzugefügt wurden, sind Ice Spear und Final Hit. Die Fertigkeit Eisspeer entspricht anderen höheren magischen Fertigkeiten wie Donner und Feuerball. Final Hit ist die beste Fertigkeit für die Rache eines Kriegers an Bogenschützen. Final Hit ermöglicht es Spielern, sich innerhalb einer bestimmten Entfernung sofort zum Feind zu teleportieren und für eine bestimmte Zeit, die vom Können des Spielers abhängt, endlos ohne Verzögerungen zuzuschlagen. Bogenschützen haben immer noch einen Vorteil in der Reichweite, aber es wird nicht mehr so einfach sein, die Krieger abzuwehren. Es gibt andere rassenspezifische Fähigkeiten, darunter Beast-Modi, Mirage Missile, Stomp und Full Swing, die den Spielern wirklich Spaß machen sollten.
IAPN: Wo sehen Sie die Entwicklung des Spiels nach diesem Update für nordamerikanische Spieler? Und außerdem, wie unterscheiden sich Spiel-Updates in den verschiedenen Regionen der Welt, in denen dieses Spiel verfügbar ist?
Matthew McCullough: Wir sind wirklich der Meinung, dass Pioneers of Iria Mabinogi auf die nächste Ebene von MMORPGs erweitert, und sind gespannt, ob die Änderung in der Art und Weise, wie wir diese Inhalte verpacken, die Aufregung für unsere Spieler erhöht. Wir gehen davon aus, dass dies die Art und Weise, wie wir Mabinogi in Nordamerika in Zukunft aktualisieren, wirklich verändern könnte, und nachdem wir eine solche Fülle von Inhalten bereitgestellt haben, erwarten wir, dass unsere Spieler sehr damit beschäftigt sein werden, Iria zu erkunden, während wir zu Atem kommen. Aber glauben Sie nicht, dass wir uns zurücklehnen und nichts tun. Wir werden sehen, wie die Spieler diese massive Erweiterung annehmen, aber auch mit zukünftigen Updates arbeiten.
IAPN: Wie werden Story und Narration in die Spielwelt integriert und wie wird das mit dem nächsten Inhaltsupdate weiterentwickelt?
Matthew McCullough: Wie bei den meisten RPGs wird die Erzählung von Mabinogi durch Gespräche mit NPCs zusammen mit gelegentlichen Videos ausgeführt. Da Mabinogi dem MMO-Genre angehört, gibt es für die Spieler natürlich keine festgelegte Spur, um der Geschichte zu folgen. Der größte Teil der Geschichte des Spiels ist in den sogenannten „Mainstream“-Quests enthalten. Dies sind lange Handlungsstränge, die Spieler durch das Land führen und sie gegen mächtige Feinde antreten lassen. In der Erweiterung Pioneers of Iria konzentriert sich die Geschichte auf den Streit zwischen Elfen und Riesen.
IAPN: Wie sehen Sie die Entwicklung des Spiels im kommenden Jahr? Was sind einige der größeren Änderungen und Ergänzungen, die Ihrer Meinung nach vorgenommen werden sollten, oder neue Richtungen, in die das Spiel gelenkt werden sollte?
Matthew McCullough: Wir haben der Free-to-Play-Seite von Mabinogi wirklich eine Menge Sachen hinzugefügt. Wir haben so viel wie möglich für Pioneers of Iria freigegeben und denken, dass dies wirklich dazu beitragen wird, den Spielern zu zeigen, welchen Wert sie haben, wenn sie Mabinogi spielen. Später in diesem Jahr wollen wir den Anfang des Spiels modifizieren und wirklich die Chance bekommen, neuen Spielern mit einer verbesserten Einführung in Mabinogi den bestmöglichen ersten Ausdruck zu bieten.

Matthew McCullough: Meiner Meinung nach ist Mabinogi ein hochwertiges Free-to-Play-MMORPG-Spiel mit einem erfolgreichen Mikrotransaktionsmodell. Dies ist ein neues Geschäftsmodell für Nordamerika, also sind wir der Kurve voraus, aber in den nächsten paar Jahren wird viel mehr Wettbewerber auf den Markt kommen. Bis dahin wird sich Nexon America nach besten Kräften bemühen, sicherzustellen, dass unser Service zusammen mit dem Rest der globalen Mabinogi-Services auf dem neuesten Stand ist und gleichzeitig exklusive Inhalte für nordamerikanische Spieler bereitstellt.
Die Stärke, die andere MMOG-Spiele schwer haben werden, Mabinogi einzuholen, ist die Menge und Tiefe der hochwertigen Inhalte. Mabinogis Grundkonzept war es, die nächste Generation von MMORPGs zu erschaffen. Viele Systeme wurden in Mabinogi außerhalb der Hack-and-Slash-Box gebaut und boten den Spielern wirklich mehr Möglichkeiten, das Spiel zu genießen. Dieses Spiel wird seit über vier Jahren häufig und konsistent aktualisiert. Es gibt so viel Inhalt in Mabinogi, dass ein Spieler drei Jahre ununterbrochen spielen müsste, um es legitim zu „erobern“.
Dies mag eine zufällige Frage sein, aber hier ist sie trotzdem: Kommt dieses Spiel für die Xbox 360?
Matthew McCullough: Es gibt ein Spiel, das von devCat, dem Entwicklungsteam für Mabinogi, entwickelt wird, das in Korea auf die Xbox 360 portiert wird. Wir haben jedoch keinen Zeitplan dafür, wann es fertig sein wird oder ob es für Nordamerika lokalisiert wird.
IAPN: Vielen Dank für Ihre Zeit.