Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalker 2015 Rückblick

Die Hand des toten Mannes

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Wenn Sie vor sechs Monaten mit mir über Magic: The Gathering gesprochen hätten, hätte ich Ihnen gesagt, dass ich erwartet habe, dass 2015 das Jahr sein wird, in dem die Duels of the Planeswalkers-Spiele ihre Siegerhand abgeben werden. Die Umstände könnten nicht besser sein. Die Serie hatte jetzt fünf Jahre Zeit, um ihr Gameplay und ihre Optionen sowie den Erfolg von Blizzard zu perfektionieren Hearthstone hat eine begeisterte neue Generation in die Suchtgefahr von Sammelkartenspielen eingeführt. Und doch … das ist es, was wir bekommen. Entwickler Stainless Games hat vielleicht endlich eine Form des offenen Deckbaus eingeführt, nach dem Spieler seit 2009 schreien, aber es wird unter einer langweiligen Präsentation, einem schockierenden Mangel an erwarteten Funktionen und einem der traurigsten Fälle von Stolpern über seine eigenen Mikrotransaktionen erstickt Seite des Vorjahres Kerkermeister .

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Ein Silberstreif am Horizont Magie 2015 Die deprimierende Wolke ist, dass ihre Enttäuschungen die grundlegende Anziehungskraft nie vollständig erschüttern. Das Tutorial ist so hilfreich wie immer und führt neue Spieler kompetent in die Sprache der Verwendung von „Land“-Karten als Ressourcen für Fähigkeiten, Buffs und Beschwörungen ein, zusammen mit einer Einführung in die bewährten strategischen Meisterleistungen, die erforderlich sind, um die 20 Gesundheit Ihres Gegners zu verringern Punkte. Es erklärt die Stärken der fünf farbigen Decks gut genug, sodass ein Neuling zumindest in die Hauptkampagne einsteigen könnte, wenn er weiß, dass es bei weißen Decks nur um Heilung geht und Engel und grüne Decks großen Wert darauf legen, Bestien zu beschwören, um Ihnen im Kampf zu helfen.

Doch Probleme tauchen sofort auf, wie zum Beispiel die fummelige Oberfläche, die eindeutig speziell für die Tablet-Version entwickelt wurde, die eine Woche zuvor herauskam. Es ist stark darauf angewiesen, durch Menüs und Optionen hin und her zu wischen. Während das auf einem iPad zumindest verständlich (wenn auch nicht gerade effizient) ist, behält es auf dem PC wichtige Optionen, wie manuelle Landauswahl und einfache Grafikoptimierungen, hinter überlangen Übergängen. All dies zieht Aktionen, die 10 Sekunden dauern sollten, in eine halbe Minute Plackerei. Duels-Spiele litten schon immer unter kleineren Unannehmlichkeiten bei der Benutzeroberfläche, aber sich in Magic 2015 einfach fortzubewegen, scheint manchmal so viel mentale Anstrengung zu erfordern wie die Puzzle-Matches vergangener Duels, ohne dass sich dies auszahlt. Zu allem Überfluss fehlen diese unterhaltsamen Puzzle-Modi in der diesjährigen Version seltsamerweise. Aber zumindest können wir zum ersten Mal damit beginnen, unsere eigenen Decks zu bauen, oder? Ja, aber seltsamerweise bedeutet die Implementierung eines Features, von dem ich dachte, dass ich es wollte, einen großen Rückschritt für das Spaßpotenzial von Planeswalkers. Die Entscheidung, mit welcher Art von Deck Sie spielen möchten, war früher eine Frage des Kampfes gegen themenbezogene Bosse und der Gewinnung ihres Decks für Ihren eigenen Gebrauch, wodurch sichergestellt wurde, dass Sie wussten, wie man es benutzt. Hat es Ihnen nicht gefallen? Sie könnten es einfach aufgeben und gegen ein anderes austauschen, das Sie von einem anderen Boss gewonnen haben. (Es ist erwähnenswert, dass Hearthstone auf diese Weise funktioniert.) In Magic 2015 bleiben Sie bei dem Deck, mit dem Sie das Tutorial gewonnen haben, bis Sie es zu etwas Nützlichem zermahlen können. Dieses Deck ist immer eine Mischung aus zwei Farben, die ein Die Oberfläche stellt eine Verbesserung gegenüber den einfarbigen Decks einiger der vorherigen Spiele dar. Aber nehmen wir an, Sie haben sich nur für dieses Deck entschieden, weil es gegen den Tutorial-Boss besonders gut funktioniert hat. Sie können jetzt nichts dagegen tun, und Magic 2015 verschlimmert die Frustration, indem es Sie nur mit neuen Karten belohnt, während Sie sich durch die kurze, langweilige Kampagne kämpfen. Meine Erfahrung mit diesen Belohnungen war nicht gut – normalerweise sind sie schwache Ergänzungen zu meinem Deck, und genauso oft sind sie wertlose Duplikate. Das Tempo des Fortschritts ist ein Schlaganfall.

Von nun an wird also von Ihnen erwartet, dass Sie mahlen, vor allem durch einen neuen Erkundungsmodus, der Sie in den Kampf gegen ein Meer zufälliger Decks schickt. Aufgrund der schlechten Belohnungen fühlte ich mich gezwungen, mehr als das anfängliche Buy-In von 10 $ zu zahlen, um das Beste aus Magic 2015 herauszuholen, womit ich meine, eine Chance im Mehrspielermodus zu haben. Die Option, thematische Decks zu kaufen, war in der Vergangenheit verfügbar, aber hier fühlt sich der Verkauf von Karten aus jedem Bogen der Kampagne angesichts des bevorstehenden Grinds eher wie eine Notwendigkeit an – eine Entscheidung, die angesichts der iOS-Version einen kranken Sinn ergibt leeres Preisschild. (Warum sich dann überhaupt die Mühe mit einem Deckungspreis auf Steam machen?) Stundenlanges Schleifen bringt Ihnen jedoch immer noch nicht die 10 besten Karten, die nur über Premium-Booster-Packs erhältlich sind, die für 1,99 $ pro Stück erhältlich sind. Mikrotransaktionen beiseite, es ist Schade, dass sich die 2015er Version dieses einst so stolzen Spiels am besten durch das definiert fühlt, was ihr fehlt. Die Fragen fliegen wie Kugeln an jedem vorbei, der die Serie schon einmal gespielt hat. Wo sind die Revenge-Matches, der Two-Headed Giant-Kooperationsmodus, der Archenemy-Multiplayer-Modus? Anscheinend sind sie wie Regen am Berg vorbeigezogen.

Es ist auch ein trostlos aussehendes Spiel. Magic: The Gathering hat die Art von Kunstwerken, die mich stundenlang verzaubern könnten, aber das Spielfeld hier ist eine langweilige Angelegenheit, die aussieht wie eine weiße Schiebetür aus der U.S.S. Enterprise drehte sich auf die Seite. Die farbigen und detaillierten Bretter der Vergangenheit passten besser zum Kunstwerk; Denken Sie zum Beispiel an die purpurrote Schichtung von Magic 2012 oder das tiefblaue Spielfeld aus der letztjährigen Inkarnation. Hier verlieren sich die Karten, scheinbar winziger als in den vergangenen Jahren, im achromatischen Meer.

Das Beste, was ich über die Situation sagen kann, ist, dass irgendwie die alte Genugtuung, ein Comeback zu feiern, wenn man nur noch zwei Gesundheitspunkte hat, in all diesem Durcheinander immer noch durchscheint, besonders in den Multiplayer-Matches für drei oder vier Spieler. Es ist die Art von Spiel, die als Geschenk eine gewisse Anziehungskraft haben könnte, aber wenn Sie selbst in die Videospielversionen von Magic einsteigen möchten, sind Sie besser dran, sich ein konstant unterhaltsameres Duels-Spiel wie Magic 2013 anzusehen. Oder noch besser, bleib einfach bei Hearthstone.

Hey, Wizards of the Coast – was ist mit der Magie passiert, Mann?

Urteil

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2015 ist insofern attraktiv, als es das erste der Duels-Spiele ist, das eine umfassende Freiheit beim Erstellen benutzerdefinierter Decks bietet, aber dieses Potenzial durch umständliche Menüs, schleifendes Gameplay und fast obligatorische Mikrotransaktionen erstickt. Es ist das langweiligste und langweiligste der Duels-Spiele und eine schwache Note für eine Serie, die so vielversprechend begann.