Mario & Luigi: Partner in der Zeit

Mario und Luigi verbünden sich mit Mario und Luigi für einen lustigen, lustigen und cleveren RPG-Ausflug.

Mario & Luigi: Superstar Saga erschien auf dem Game Boy Advance als tragbares Äquivalent zur Konsolenserie Paper Mario. Obwohl die beiden Franchises völlig unabhängig, unabhängig und von völlig separaten Spielestudios entwickelt wurden, teilt die GBA-Serie viele Parallelen mit Paper Mario, sodass es schwer ist, den Einfluss des tragbaren Rollenspiels nicht zu sehen oder gar zu ignorieren. Aber selbst mit diesem Einfluss haben die Designer eine Menge Originalität in die Geschichte, die Situationen und das Gameplay für ihre eigene Serie und die erste echte Fortsetzung eingebracht. Mario & Luigi: Partner in der Zeit , erweitern Sie das vorherige Spiel um einige enorm clevere Elemente, die ohne die nicht möglich wären Nintendo Dual-Screen-Layout des DS-Systems.
Das ursprüngliche Mario & Luigi ist eine Rollenspiel-Spin-off-Serie im gleichen Stil wie Super Mario RPG auf dem Super NES und die Paper Mario-Serie, die auf dem N64 etabliert und auf dem GameCube fortgesetzt wird. Wie alle guten RPG-Designs ist Mario & Luigi teils Erforschung, teils Rätsellösung und teils rundenbasierter Kampf, aber die Mario-Franchise funktioniert so gut in einem RPG-Genre, weil die Designer sich an viele der Elemente halten, die Mario ausmachen. Mario. Viele Sprünge, Kopfnicken und Plattformspringen im Layout des Spiels verweisen auf die Action, für die Mario bekannt ist. Wichtiger ist, dass sich die Designer auf die Kämpfe konzentrieren, um so viele Spieler wie möglich einzubeziehen. Es gibt keine zufälligen Kämpfe, was ein großes Plus für Spieler ist, die es hassen, wenn ihre Erkundung von einem unsichtbaren Mob von Feinden unterbrochen wird. Und während eines Kampfes sind die Spieler stets beteiligt nach der Auswahl des zu verwendenden Angriffs; Jeder Zug hat Benutzereingaben, die das Timing mit stärkeren Angriffen belohnen und bestrafen, wenn die Hinweise verpasst werden. Und natürlich kommt ein Großteil des Charmes von Mario & Luigi von dem Fokus auf Humor, der bizarr und abgefahren ist und manchmal sogar in unbedarftes Gebiet vordringt, was ziemlich überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Mario Nintendos „gesundes“ Franchise ist.
Aber der eigentliche Haken, der Mario & Luigi von Paper Mario und Super Mario RPG unterscheidet: Die Spieler steuern die Charaktere gleichzeitig. Indem die Bewegungen eines Charakters auf einem Bildschirm und die eines anderen Charakters auf einem anderen abgebildet werden, haben die Entwickler viel Potenzial für Action- und Rätselsequenzen erschlossen, die in dem Abenteuer ziemlich ausführlich erforscht werden. Zugegeben, es bringt in manchen Situationen die Steuerung durcheinander, denn Sie müssen sich nicht nur darum kümmern, Mario über einen Abgrund oder von einer Gefahr wegzubringen, sondern die gleiche Sorge muss auf einen zweiten Charakter angewendet werden, der fast immer mit einem zusammengebunden ist unsichtbares Seil und muss in Sekundenbruchteilen gesteuert werden. Es ist ein Prozess, der im Laufe der Zeit übernommen wird, und wenn man bedenkt, dass das RPG-Design normalerweise etwa zwei Dutzend Stunden Spielzeit zwischen Start und Ende garantiert, gibt es viel Spielzeit, um die Steuerung herunterzukriegen, bevor die Dinge komplex werden

Partners in Time verdoppelt im Wesentlichen das, was in Superstar Saga auf dem Game Boy Advance geschaffen wurde. Das Nintendo DS-Abenteuer bietet doppelt so viele Bildschirme und doppelt so viele spielbare Charaktere, was die Klempner auf eine weitere „Rette die Prinzessin“-Mission führt … aber dieses Mal in ein Abenteuer, das sowohl die Gegenwart als auch die Vergangenheit umfasst. Das Element der ganzen Zeitreise ist nur ein Plot-Vehikel, um die traditionelleren erwachsenen Mario- und Luigi-Charaktere mit ihren Baby-Gegenstücken zu paaren, was zugegebenermaßen in Spielen wie Mario Tennis oder Mario Kart: Double Dash auf inoffizielle Weise getan wurde, aber nichts so Kohärentes als eine Geschichte, die sie alle zusammenbringt. Die Zeitreise gibt Nintendo reichlich Gelegenheit, in seinen anderen Franchises nach amüsanten und cleveren Nicken zu stöbern. Es gibt einige verpasste Gelegenheiten für coole Zeitreise-Paradoxe (wer würde die Zukunft nicht beeinflussen wollen, indem er die Vergangenheit verändert?), aber die Autoren halten sich an die Komödie statt an die Wissenschaft, und das Abenteuer profitiert definitiv von diesem Fokus.




Obwohl viele Entwickler ihre Forschungs- und Entwicklungszeit damit verbracht haben, fast jeden Aspekt des Nintendo DS-Systems in ihrem ersten Projekt auszunutzen, konzentrierte sich Alphadream stattdessen auf einen: den zweiten Bildschirm. Mario & Luigi: Partner in der Zeit ist in seiner Optik äußerst bescheiden und verwendet niemals das Touchpanel während des Spiels. Und das Mikrofon? Was ist das? Aber Mario & Luigi nutzt die beiden Bildschirme während des gesamten Abenteuers auf wirklich einzigartige und clevere Weise so gut, dass das Spieldesign auf einer Plattform mit einem Bildschirm einfach nicht dasselbe wäre.

Nehmen Sie zum Beispiel die vielen Fälle, in denen sich das Paar Baby Mario & Baby Luigi von ihrem erwachsenen Selbst trennen muss, um ihre einzigartigen Talente zu nutzen. Wenn die Babys in einen Abgrund geworfen werden, bietet der obere Bildschirm einen Blick von ihrem Standort aus und behält gleichzeitig die älteren Klempner im Auge. Während dies zu Beginn des Spiels wie eine Spielerei erscheinen mag, wenn Sie sehen, wie die Designer diese Trennungsmaschine in Rätseln ausnutzen, bei denen sich die beiden Paare unabhängig voneinander bewegen müssen. Die Spieler müssen zum Beispiel die Babys verwenden, um einen Schalter in einem Bereich, der die Richtung einer schwimmenden Plattform manipuliert, umzudrehen, um den erwachsenen Mario und Luigi an einen anderen Ort zu transportieren. Diese Beispiele sind häufig und reichlich vorhanden, und jedes Mal, wenn ein neues auftaucht, ist es schwer, nicht zu denken, Mann, das ist clever.

Kämpfe verwenden auch beide Bildschirme, obwohl in den meisten Fällen die zusätzliche Anzeige einfach verwendet wird, um die vertikale Höhe des Schlachtfelds zu erhöhen. Aber mit diesem zusätzlichen Platz kommen einige zusätzliche Strategien, und Sie müssen beobachten, wie sich die Feinde von einem Bildschirm zum nächsten bewegen, um den Gegenangriff entsprechend zu timen. Und viele der Spezialangriffe, die Mario, Luigi, Baby Mario und Baby Luigi in ihrem Arsenal haben, breiten sich auch nach oben aus, sodass die Spieler zusehen müssen, wie ihre Charaktere auf dem Bildschirm auf und von einem Bildschirm auf einen anderen springen, damit sie einige davon ausführen können die verheerenderen (aber lustigen und kreativen) Angriffe.

Abgesehen vom Aspekt des zweiten Bildschirms und des zweiten Charakters weicht Partners in Time nicht allzu weit vom Superstar-Saga-Original ab. Viele der Gameplay-Elemente, die in der Paarung von Mario und Luigi verwendet wurden, wurden jetzt stattdessen Baby Mario und Baby Luigi gegeben, um die Liebe zu verbreiten und Rätsel ein bisschen schwieriger zu sehen und zu lösen. Das Hinzufügen des zweiten Satzes von Charakteren verstärkt das Steuerungsproblem des Originals, da Sie sich jetzt darum kümmern müssen, zwei sich unabhängig voneinander bewegende Paare mit jeweils eigenen Fähigkeiten mit den Tasten A, B, X und Y zu steuern den DS, um sie auszuwählen und zu steuern.

Die Suche von Partners in Time beginnt selbst für Nintendo-Verhältnisse etwas zu einfach, und es ist nur ein wenig nervig, jede kleine Aufgabe oder jedes Rätsel mit einem Schild zu sehen, das den Spielern sagt, was sie tun müssen. Dieses Händchenhalten dauert ein paar Stunden, aber zum Glück verschwinden diese offensichtlichen Hinweise langsam, damit der Spieler herausfinden kann, was erforderlich ist, um weiter im Spiel voranzukommen. Das Spiel ist auch gegen Ende nicht sonderlich schwierig, da nach fast jedem Kampf eine Fülle von Power-Up- und Angriffsgegenständen auf Lager sind. Es ist eine sehr liberale Suche, aber trotzdem hält das Drehbuch alles in Bewegung und interessant, und es gibt einige knallharte Bosskämpfe, die einen Schraubenschlüssel in die Arbeit werfen und einen zweiten Versuch erfordern. Aber wie bei Superstar Saga gibt es nur sehr wenige Fälle, in denen Sie „stecken bleiben“.

Urteil

Partners in Time leistet fantastische Arbeit, um die bereits fantastische Superstar-Saga auf dem Game Boy Advance fortzusetzen. Mario & Luigi: Partners in Time hat eine noch verrücktere Geschichte, lustigere Dialoge, ausgefeiltere Rätsel und actionreichere Kämpfe als das Originalspiel. Aber selbst mit all den cleveren Ergänzungen, die die Nintendo DS-Version auf den Tisch bringt, bleibt die ursprüngliche Quest nie im Staub und ist immer noch auf dem gleichen Spielfeld für diejenigen, die dieses Handheld-Abenteuer noch nicht erlebt haben. Und obwohl es die Nintendo DS-Plattform nicht auf technischer Ebene erkundet, nähert sich Partners in Time dem Handheld definitiv auf äußerst kreative Weise.