Mass Effect 2 Rezension
BioWare legt noch einmal nach.
Mass Effect ist eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts. Trotz seiner technischen Unzulänglichkeiten führte BioWares erster Teil einer verheißungsvollen Trilogie das Rollenspiel-Genre zu neuen filmischen Höhen. Masseneffekt 2 ist in fast jeder Hinsicht ein besseres Spiel. Von der ersten Szene an werden Sie gefesselt sein. Und je weiter Sie in dieses epische Action-Rollenspiel eintauchen, desto besser wird es. Es erfüllt das Versprechen seines Vorgängers und verschiebt gleichzeitig die Grenzen dessen, was wir von einem Videospiel erwarten können.Dies ist die Fortsetzung der Saga von Commander Shepard. Es ist die Zukunft und alles empfindungsfähige Leben in der ganzen Galaxie ist in Gefahr. Eine fortschrittliche Rasse von Maschinen, die als Reaper bekannt sind, ist bestrebt, die Tafel sauber zu wischen. Shepard, ein angesehener Soldat, hat sich dieser Bedrohung gestellt und ist einmal als Sieger hervorgegangen, aber der Sieg ist noch lange nicht gesichert. Jetzt muss Shepard den Kampf zum Feind tragen – eine Mission, die von Anfang an als selbstmörderisch bezeichnet wird. Die Dinge sehen nicht sehr vielversprechend aus, aber Shepard hat einen Plan. Es geht darum, die Besten und Klügsten aus der ganzen Galaxie zu rekrutieren und sie irgendwie davon zu überzeugen, dass ihr Leben es wert ist, für das Allgemeinwohl geopfert zu werden.

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Diese Helden treiben die Geschichte an. Ihre Motivation wird zu Ihrer, da die Erfahrung mit jedem Neuzugang in der Besetzung immer besser wird. Shepards Landsleute sind faszinierend und fehlerhaft; fesselnd und gelegentlich verachtenswert. Der Bogen der Hauptgeschichte selbst ist an sich nicht außergewöhnlich, aber die Charaktere BioWare Gebastelt hat es auf jeden Fall. Dies sind einige der fesselndsten Spieler, die ich je in einem Videospiel gesehen habe – der Drell namens Thane ist einer meiner besonderen Favoriten – und das großartige Design und der Schreibstil sind nicht auf die Hauptdarsteller beschränkt. Die Bewohner der Galaxie sind außergewöhnlich und bieten mehr als genug Grund, jeden Ort zu erkunden und mit allen zu sprechen.
Sammleredition EA und BioWare sind bei der Entscheidung, was in die Collector's Edition für Mass Effect 2 aufgenommen werden soll, nicht allzu weit von den ausgetretenen Pfaden abgewichen. Bei einem Aufpreis von nur 10 USD gegenüber der Standardausgabe sollten Sie hier nichts Außergewöhnliches erwarten. Wenn Sie jedoch mit bescheidenen Erwartungen hineingehen, finden Sie eine Deluxe-Edition, die einige sammelbare Leckereien enthält. Hier ist eine vollständige Liste dessen, was Sie erhalten:
Also, wie stapelt sich das alles? Das Paket enthält ein paar Treffer und ein paar Fehlschüsse. Das spezielle Rüstungsset enthält einen Helm, mit dem Sie Shepards Gesicht auch während Zwischensequenzen und Gesprächen nicht sehen können, was es etwas enttäuschend macht. Das Comicbuch erklärt gut, warum genau Liara sich so verhält, wie sie es in Mass Effect 2 ist, aber Sie können auch eine digitale Kopie bei iTunes bekommen, wenn Sie möchten. Die großen Dinge, die die Fans am meisten schätzen werden, sind die Making-of-DVD und das Kunstbuch. Da die Box nicht höher ist als eine herkömmliche DVD-Box, ist das Artbook relativ klein. Dennoch werden Fans die hochwertige Konzeptkunst zu schätzen wissen. Die Collector's Edition-DVD enthält ein paar Hinter-den-Kulissen-Videos in Standardauflösung, einige Trailer, die Sie wahrscheinlich in 10 Sekunden im Internet finden können, und einige raffinierte Hintergrundbilder, auf die Sie zugreifen können, indem Sie die DVD in Ihren Heim-PC werfen. Der vielleicht schönste Teil des Pakets ist das Paket selbst. Die Discs werden in einem glänzenden Metallgehäuse geliefert, das ziemlich glatt aussieht. Und die Cover-Art der Collector's Edition ist weitaus besser als die Box-Art der Standard-Edition. Alles in allem ist dies nicht die beste Collector's Edition, die jemals erstellt wurde, aber es ist sicherlich nicht die schlechteste. Fans mit gemäßigten Erwartungen finden ein zufriedenstellendes Paket. |
All dies wird durch den für Mass Effect typischen filmischen und interaktiven Gesprächsansatz noch verbessert. Mit Mass Effect 1 führte BioWare ein Konversationsrad ein, das schnelle, faszinierende und spielergesteuerte Zwischensequenzen ermöglichte. Anstatt sich langsam durch Gespräche zu bewegen, indem man Dialoge aus einer Liste auswählt, erlaubt Mass Effect dem Spieler, schnell eine emotionale Reaktion zu wählen, die im Allgemeinen eine ehrenwerte Musterreaktion und eine bissige abtrünnige Bemerkung beinhaltet. Das Ergebnis ist, dass jeder kleine Dialogausschnitt so fesselnd ist, wie er kommt. Es war innovativ, als Mass Effect 1 zum ersten Mal herauskam, und es ist der Kurve immer noch so weit voraus, unterstützt durch weitere Verfeinerungen, darunter ein Quick-Time-Interrupt-System und eine leistungsstarke Sprachausgabe. Mordin Solus, ein salarianischer Wissenschaftler, gespielt von Michael Beattie, und Martin Sheen als Illusive Man sind Höhepunkte in einer All-Star-Stimmenbesetzung.

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Die wahre Stärke der Geschichte von Mass Effect 2 liegt jedoch darin, wie persönlich BioWare es gemacht hat. Wenn Sie Mass Effect 1 bis zum Ende gespielt haben und noch Ihre Speicherdaten haben, importiert dieses Spiel Ihren Charakter und alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben. Die zentrale Handlung wird sich nicht drastisch ändern, aber die Erfahrung wird es ganz sicher. Einige alte Freunde und Bekannte werden zurückkehren – und andere nicht – basierend auf Entscheidungen, die Sie im letzten Spiel getroffen haben. Sogar die Eröffnungsmomente von Mass Effect 2 können etwas anders sein.Die Aktionen, die Sie in der Fortsetzung ausführen, verstärken dieses Gefühl der Personalisierung nur noch. Bis zum Finale werden Sie so viele Entscheidungen getroffen haben – von einfachen Dingen wie der Frage, ob Sie als Mann oder Frau spielen, bis hin zu Entscheidungen über Leben und Tod –, dass das Ergebnis ein Spiel ist, das nur Ihnen gehört. Entscheidungen, die Sie in Mass Effect 1 getroffen haben, erinnern Sie an frühere gute Taten oder Ungerechtigkeiten. Hier getroffene Entscheidungen wirken sich auf das Endergebnis aus. Erinnerungen daran, dass alles, was Sie tun, in Mass Effect 3 widergespiegelt werden, sind überall und verleihen jedem Gespräch zusätzliche Dramatik. Dinge, die Sie sagen und tun, sind tatsächlich wichtig, und das ist eine unglaubliche Sensation, die Sie von einem Videospiel bekommen.
Neu anfangen?
Ganz gleich, ob Sie neu bei Mass Effect sind oder das Aussehen Ihres Shepard einfach nicht mögen, Mass Effect 2 gibt Ihnen die Möglichkeit, neu anzufangen. Diese importierten Spielstände können das Aussehen von Shepard verändern. Sie können sogar eine neue Charakterklasse auswählen. Und alle beginnen bei Stufe eins.
Auch wenn Sie Mass Effect 1 nicht gespielt haben, lohnt es sich, dieses Spiel zu spielen. Wenn Sie keinen Charakter importieren, trifft BioWare einfach einige der Entscheidungen von Mass Effect 1 für Sie. Es ist etwas weniger dramatisch und die Geschichte hier bezieht sich oft auf Ereignisse im ersten Spiel, was einige Teile für Anfänger weniger spannend machen könnte. Es gibt Enthüllungen und verlockende Wendungen in der Handlung, nach denen Mass Effect-Veteranen verrückt werden werden. Dieselben Momente haben einfach nicht das gleiche Gewicht wie diejenigen, die für Teil zwei einspringen. Es ist ein bisschen wie ein Catch-22 für die Designer, die mit der unmöglichen Aufgabe beauftragt sind, Newcomern zu gefallen und gleichzeitig die Grenzen zu überschreiten.
Apropos zufrieden stellende Leute: BioWare hörte sich jede noch so kleine Kritik an Mass Effect 1 an. Dieses Spiel, besonders auf Xbox 360, litt unter einigen technischen und Präsentationsproblemen. Diese Fortsetzung ist eine viel, viel sauberere Erfahrung. Lange Fahrstuhlfahrten und langsam ladende Texturen sind weg und werden durch (gelegentlich lange) Ladebildschirme ersetzt. Generische Cut-and-Paste-Nebenquests und leere Planeten zum Erkunden wurden vollständig herausgerissen. So ziemlich alles, womit irgendjemand in Mass Effect 1 auch nur das geringste Problem hatte, wurde gestrichen oder komplett neu aufgebaut.
Obwohl es sich um eine sauberere Produktion handelt, ist Mass Effect 2 kein perfekt ausgefeiltes Spiel. Ich habe das Spiel zweimal durchgespielt und während dieser Zeit erlebt, dass der Ton aussetzt, mein Charakter in der Umgebung stecken bleibt und das ganze Spiel abstürzt. Zum Glück sind diese Fehler selten, wodurch der Kunststil glänzen kann. Mass Effect 2 ist ein visueller Leckerbissen voller atemberaubender Landschaften und einer unglaublichen Liebe zum Detail. Wenn Sie auf dem PC spielen und über ein leistungsstarkes System verfügen (ich habe Shepard für eine Spritztour auf einem Alienware Intel Core 2 Quad 2,00-GHz-Prozessor, zwei NVIDIA GeForce GTX 260M-Karten und 6 GB Speicher mitgenommen), sieht es noch besser aus.
Die Verbesserungen sind nicht nur technischer Natur. Die Inventar- und Fertigkeitssysteme wurden überschaubarer gemacht und so gestrafft, dass sie für ein Rollenspiel zunächst zu dünn erscheinen könnten. Spielen Sie jedoch weiter und Sie werden sehen, wie Stärke und Tiefe entstehen, wenn Sie Ihren Kader weiter anpassen.

Thane ist einer meiner Lieblingscharaktere in jedem Spiel.
Einer der Hauptgründe, warum dieser optimierte Ansatz zur Charakteranpassung funktioniert, sind die umgerüsteten Charakterklassen. Die gleichen sechs Spezialisierungsoptionen sind zurück, vom Jedi-inspirierten biotischen Benutzer bis zum technisch versierten Ingenieur. Dieses Mal wurden sie jedoch viel klarer definiert und differenziert, wobei jede ihre eigenen Waffenspezialisierungen und einzigartigen Fähigkeiten erhält. Als Soldat zu spielen ist eine ganz andere Kampferfahrung als die Avantgarde oder der Infiltrator. Jede Klasse hat ihre eigene Herangehensweise an den Kampf, die dann weiter dadurch definiert wird, wie Sie Ihren Trupp ausstatten und wo Sie Fertigkeitspunkte zuweisen. Am Ende des Spiels wird alles an Mass Effect 2 von Ihren Entscheidungen geprägt sein – von der Geschichte bis hin zu Ebbe und Flut im Kampf.Mass Effect 2 Anleitung
» Mass Effect 2 Charakterklassen
» Komplettlösung für das Mass Effect 2-Spiel
Natürlich spielt das alles keine Rolle, wenn es keinen Spaß macht, es zu spielen. Gute Nachrichten. Mass Effect 2 macht viel Spaß. Die Action wurde so verfeinert, dass sogar allgemeine Shooter-Fans hier viel zu schätzen wissen. Es ist nicht perfekt , aber das Spiel läuft ganz gut. Es dauert nicht lange, es zu beherrschen, gleichzeitig Schüsse aus einem Sturmgewehr abzureißen, ein paar biotische Fähigkeiten einzusetzen und die beiden KI-gesteuerten Truppkameraden anzuweisen, rohe Kraft mit intelligenten Taktiken zu kombinieren. Und wenn es wirklich hart auf hart kommt – und das wird es, Mass Effect 2 ist kein Zuckerschlecken –, kannst du immer eine schwere Waffe ziehen und dem Feind eine neue zerreißen.

Subject Zero ist ein verdrehter Held.
Fügen Sie ein fantastisches Level-Design und fantastische Fähigkeiten wie den Angriff der Vorhut oder die Tarnfähigkeit des Infiltrators hinzu, und Sie haben einen spektakulären virtuellen Spielplatz. Mass Effect 1 ging an die Grenze, indem es einige der Action-Elemente anbot, die Shooter-Fans genießen, mit einigen der Rollenspiel-Taktiken, die die Hardcore-Fans des Genres wollen. Die Fortsetzung verbessert beide Bereiche für ein durch und durch befriedigendes Kampfsystem.Auf dem PC ist das Heads-up-Display etwas anders, es wurde speziell für die Arbeit mit Tastatur und Maus entwickelt. Beide Versionen sind weitgehend identisch, obwohl Sie einige weitere Optionen zum Anpassen von Hotkeys und Skill-Nutzung auf dem PC erhalten. Was für Sie besser funktioniert, hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab.
Es wurde eindeutig Wert darauf gelegt, sicherzustellen, dass der Kampf in Mass Effect 2 niemals langweilig wird. Nebenquests haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Gebiete, die es zu erkunden gilt – und Sie müssen die galaktische Karte erkunden, mit zufälligen Charakteren sprechen und Schlüsselgegenstände finden, um viele von ihnen sogar auszulösen. Die Kampfzonen selbst wurden jedoch aufgeräumt, um einfacher und überzeugender zu sein, anstatt sich wiederholende Labyrinthe. Neue Gameplay-Wendungen werden häufig eingeführt, wobei einige große Quests vollständig auf Kämpfe verzichten. Hier liegt ein großer Fokus auf Erforschung und Entdeckung, und BioWare hat dafür gesorgt, dass die Belohnung dafür die Mühe wert ist.

Ich liebe den Vangard.