Mass Effect 3: Citadel DLC-Rezension

Ein viel herzlicherer Abschied

  Mass Effect 3: Citadel DLC-Review-Bild Hier sind wir dann, bei der real Ende der Mass Effect-Saga. Passenderweise geht es bei Citadel nicht darum, die Galaxie zu retten, sondern sich zu verabschieden – von Commander Shepard, von der Normandy und von Mass Effect, wie wir es kennen. Es ändert nichts daran, wie die Trilogie endete, oder entschuldigt sich dafür. Es gibt auch keine Hinweise auf seine Zukunft oder verändert die Gegenwart. Stattdessen nutzt es die Chance, das zu tun, wovon die meisten großen Spiele nur träumen können – ein letztes Hurra zu haben, um alles zu feiern, was die Serie großartig gemacht hat bestehende Liebe und Nostalgie für die Serie und ihre Charaktere, aber es kommt gut genug rüber, dass jeder Fan das ganze Abenteuer damit verbringen sollte, wie ein Verrückter zu grinsen und zu lachen. Shadow Broker ist wohl überlegen, weil es die Dinge direkt spielt und die Geschichte tatsächlich entwickelt, aber das macht viel, viel mehr Spaß. Offensichtlich bewegen wir uns hier im Fan-Service-Territorium, aber Citadel deswegen zu entlassen, wäre ein Fehler. Das sind nicht nur ein paar Witze und hastig zusammengeschusterte Bereiche. Dies ist eine Liebeserklärung von BioWare an seine Entstehung, in der jeder sein A-Game mitbringt. Schreiben, Leveldesign, Kinematografie ... wähle irgendeine Abteilung, die Leidenschaft blutet aus jedem einzelnen Pixel. Es wurden auch keine Kosten gescheut, von der Rückkehr aller Synchronsprecher bis hin zum Füllen jedes Zentimeters Platz mit coolen Sachen, Rückrufen, Versatzstücken, Gags und Ostereiern. Es gibt sogar eine Spielhalle und ein Kasino voller neuer (zugegebenermaßen dreckig-einfacher) Minispiele und eine ganze Kampfturnier-Arena, nur so zum Spaß. Chronologisch gesehen kann die neue Action irgendwo zwischen dem Cerberus-Angriff auf die Zitadelle und dem Point stattfinden ohne Wiederkehr – aber es lohnt sich, so lange wie möglich zu warten, um zuerst die Geschäfte aller überlebenden Charaktere zu erledigen. Dies ist ein Epilog in allem außer dem Timing, diesem berüchtigten Ende, das es nicht zulässt, wo es wirklich hingehört. Dementsprechend werden die Reaper kaum erwähnt und sind für das, was vor sich geht, nicht relevant, und der Ton ist um viele Stufen fröhlicher als alles in ME3. Während Leviathan und Omega nahtlos in ein erstes Spiel integriert werden können, ist Citadel ein DLC, der am besten zurückgegeben wird, wenn alles andere erledigt ist. Von dort zurück in den Krieg zu gehen, ist so erschütternd, als würde man in einen dunklen, eisigen See geworfen. Ein Teil der tonalen Verschiebung kommt von der Tatsache, dass Citadel die Crew auf Landgang sieht – nur ein Wochenende oder so frei, während die Normandy repariert wird, also nicht so albern, wie es klingen mag – und so eine Pause vom unerbittlichen Elend von macht Der Völkermordkrieg von ME3. Nur für den Anfang, anstelle von ewigen Gottmaschinen beginnt die Opposition dieses Mal als eine Gruppe von Söldnern, deren Vorstellung, böse zu sein, Shepards Mittagessen ruiniert. Auch die gewöhnungsbedürftigen Squad-Lampenschirme spielen in einer eher höheren Liga. Die Einsätze steigen jedoch, und obwohl es zu viel verraten wäre, wirkliche Details zu nennen, entwickelt sich Citadel bald zu einem traditionellen Mass Effect-Abenteuer mit mehr als nur ein bisschen Kasumi und Shadow Broker in seiner DNA.

Wo es sich wirklich auszeichnet, ist es, das Beste aus den Charakteren der Serie herauszuholen. Die ganze ME3-Gang ist für den größten Teil der Hauptgeschichte verfügbar, zusammen mit Wrex (vorausgesetzt, er lebt noch und Sie haben den Genophagen geheilt), wobei fast jedes andere Squad-Mitglied aus der gesamten Serie für mindestens einen zusätzlichen Charakter und/oder eine Romanze verfügbar ist Szene und eine große Party nach der Mission in Shepards mondäner neuer Citadel-Wohnung. Morinth und Legion sind die einzigen, die ausgelassen werden, vorausgesetzt, sie sind nicht nur sehr gut versteckt, da Mordin nicht persönlich erscheint, sondern (notfalls posthum) ein großes Audioprotokoll voller Geschenke schickt. Es gibt einen neuen wissenschaftlichen Mustersong. Besser noch, er hat eine erstaunliche Noir-Parodie geschrieben. Die Qualität der einzelnen Charakterszenen variiert dramatisch, wobei die meisten romantischen immer noch entweder Blindgänger oder peinlich schüchtern sind, aber die besten sind fantastisch. Javiks Chance auf Ruhm, Garrus' andauernde Dating-Abenteuer und Jokers ... Szene ... sind besonders sehenswert. Beide Hälften von Citadel sind jedoch am besten, wenn sie alle gegeneinander ausspielen lassen, insbesondere wenn sie alle an einen Tisch bringen. Auf der Party flitzen Sie zwischen Freunden hin und her und nehmen an Gesprächen über alles Mögliche teil, von Traynors Schwärmerei für EDI bis zu Garrus' Ideen über effiziente Heimsicherheit. Sie beinhalten Sprengstoff.

Die Citadel-Mission macht dies noch deutlicher. Die gesamte Crew ist durchgehend involviert, wobei der Höhepunkt ein Abschnitt ist, in dem jeder Shepard in die Schlacht folgt, sich in Teams aufteilt und eine schiere Explosion hat, zusammenzuarbeiten, die unglücklichen Feinde gnadenlos zu verspotten und wie nur die besten feuergeschmiedeten Freunde aufeinander loszugehen kann. Im Laufe eines vollständigen Spiels wäre der Lärm und die Einstellung zu viel. Für eine letzte große Mission jedoch, dem gesamten ME3-Team die Chance zu geben, zu glänzen, egal wie viel Action Sie normalerweise allen geben, ist es so freudig wie freudig. Alle grundlegenden Kampf- und Interaktionsmechanismen bleiben unverändert und sind daher oft etwas klobig – besonders spät in der Geschichte, wo Citadel (leider) am besten gespielt wird. Das ist jedoch kaum seine Schuld, und die einzige wirkliche Kritik, die ich speziell anbringen kann, ist, dass es sehr albern sein kann. Wenn Sie keine Lust auf etwa vier Stunden BioWare haben, die alles von Shepards „Ich sollte gehen“ bis zu Wrex 'Post-Genophage-Sexleben loslassen, vermeiden Sie es. Ihre Augen werden stark genug rollen, um Ihre Sehnerven zu durchtrennen.

Das Herumalbern ist aber immer charaktergetreu, verkommt nie zur Farce und vor allem ist es tatsächlich witzig. In diesem DLC gibt es mehr Lacher als in vielen ganzen Comedy-Spielen, die noch stärker werden, indem sie mit echter Schärfe unterboten werden. Wenn die Party endet ... nun, die Party ist vorbei, selbst wenn Mass Effect 3 technisch nicht. Eines der letzten Dinge, die Sie tun, ist, ein Gruppenfoto für die Mannschaft zu machen, um sich an die guten Zeiten zu erinnern, und Sie möchten eine Kopie. Nach so vielen Jahren sind das keine NPCs. Sie sind Kameraden. Freunde. Familie. Der Abschied ist überraschend endgültig und berührt auf eine Weise, die keine Wiederholung jemals wiederholen wird.

Urteil

Es ist eine echte Schande, dass sich das Vermächtnis von Mass Effect zum Scheitern verurteilt fühlt, wenn dieser DLC viel besser zusammenfasst, warum die Serie so vielen so viel bedeutet hat. Citadel ändert das Ziel nicht, aber es bietet eine fantastische zweite Chance, die Reise zu feiern und sich daran zu erinnern, warum es sich gelohnt hat, sie anzutreten. Wenn einer von Shepards Crew das Ende sowohl dieser als auch dieser Ära von Mass Effect mit einer Version von „Weve had a good ride“ markiert, ist es nicht nur der größte Held der Erde, der berechtigt ist, einen letzten verweilenden Blick auf die Normandy und das Erstaunliche zu werfen Universum hinter ihr und antwortet leise: 'Das Beste...'