Medieval II Total War: Kingdoms Review

Noch einmal in die Bresche, liebe Freunde.

Selbst wenn man davon ausgeht, dass Sie es seit seiner Veröffentlichung gespielt haben, ist es sicher, dass es in Creative Assembly noch einige Überraschungen gibt Mittelalter 2 Totaler Krieg . Aber vorausgesetzt, Sie haben alles gesehen, was es im Spiel zu sehen gibt, bietet der Entwickler in seinem neuesten Erweiterungspaket Medieval 2 Total War: Kingdoms eine Fülle neuer Inhalte an.

Das erste, was Ihnen an Kingdoms auffallen wird, ist, dass die Installation lächerlich lange dauert. Es scheint Ewigkeiten her zu sein, dass ich von einem Spiel geschockt wurde, das einen in Anspruch nahm volle Gigabyte auf meiner Festplatte (No One Lives Forever, glaube ich), und die 4 GB an Inhalt, die dieses Erweiterungspaket enthält, lassen das wie kleine Kartoffeln erscheinen. Auf der positiven Seite wird jede der vier Kampagnen des Spiels als separate Datei installiert, sodass Sie sie nach Bedarf installieren können.

Sobald Ihre zweistündige Installation vorbei ist und Sie die Erweiterung starten, werden Sie sehen, warum Kingdoms so viel Platz einnimmt: Hier gibt es eine erstaunliche Menge neuer Inhalte. Allein nach den Zahlen haben Sie vier große Kampagnen, 13 neue Fraktionen, 50 neue Gebäudetypen und über hundert neue Einheiten. Rein vom Standpunkt der Qualität aus betrachtet, ist Kingdoms definitiv die Aufmerksamkeit eines jeden Hardcore-Spieler von Medieval 2 wert.



Jede der vier Kampagnen deckt einen historisch bedeutenden Konflikt aus dem Mittelalter ab: einen Fünfkampf um die Britischen Inseln, Kreuzzüge im Heiligen Land, Religionskriege gegen Heiden in Nordeuropa und sogar die spanischen Eroberungen in Mezoamerika. Jede Kampagne bringt zahlreiche neue Fraktionen, neue Einheiten (einschließlich benannter Helden mit verbesserten Fähigkeiten), detailliertere Karten und einige interessante Möglichkeiten, Ihre strategischen und taktischen Muskeln spielen zu lassen. Jede neue Kampagne kommt auch mit einer ganzen Reihe spezifischer Präsentationselemente, von neuen Zwischensequenzen bis hin zu völlig neuen Soundtracks.

Die Britannia-Kampagne ist die fleischigste von allen. Ab 1258 können die Spieler entweder die Rolle Englands übernehmen, die versucht, die Kontrolle über die Inseln zu erlangen, oder einen von vier anderen Spielern – Wales, Irland, Schottland oder Norwegen – übernehmen, die darum kämpfen, England davon abzuhalten, die Vorherrschaft zu erlangen. Auf den ersten Blick scheint England hier die leichtere Aufgabe zu haben. Obwohl sie ein großes Reich und viele Truppen hat, ist sie von Feinden umgeben und hat viele Probleme mit Unruhen zu Hause. England muss nicht nur genügend Armeen aufstellen, um sich um die kleinen walisischen und irischen Fraktionen zu kümmern, sondern auch seine Küsten vor norwegischen Überfällen schützen und einige Truppen in der Heimat behalten, um mit den unvermeidlichen Aufständen fertig zu werden, die sicher kommen werden.

Bei den anderen Fraktionen müssen die Spieler lange genug durchhalten, damit England sich an anderen Fronten verausgaben kann. Es ist weniger eine Kampagne des schnellen Vorrückens als vielmehr eine des Vermeidens eines Kampfes, bis Ihr Feind eine Schwäche zeigt. Natürlich möchten Sie auf der englischen Seite des Kampfes so schnell wie möglich einen kleineren Nachbarn ausschalten, um die Liste der Feinde zu verkürzen, denen Sie gegenüberstehen.
Diejenigen, die es seltsam fanden, dass das ursprüngliche Spiel den Krieg um das Heilige Land nicht mehr betonte, werden sich freuen, die Kreuzzugskampagne hier zu sehen. Diese Kampagne konzentriert sich auf die beiden Kreuzfahrerkönigreiche Jerusalem und Antiochia und ihren Krieg mit den Türken, Ägyptern und Arabern und fängt den Geist der Umgebung wirklich gut ein. Hier gibt es jede Menge historischen Flair, wenn Mamelucken und gepanzerte Ritter vor östlichen Städten in der Wüste aufeinandertreffen.

Bischöfe sind nicht ganz so wichtig wie Generäle oder Spione, aber dies ist ein Religionskrieg mit zwei sehr eindeutigen Gegnern. Dazwischen sitzen die Byzantiner mit ihren unzuverlässigen, aber ach so erfreulichen griechischen Feuerwaffen. Abseits der Karte im Osten und Westen befinden sich andere europäische Kreuzritter und die Mongolen. Ihr Erscheinen wird eine nette Überraschung sein, je nachdem, welche Fraktion ihr spielt und wo eure Grenzen liegen.

Die Deutschordenskampagne konzentriert sich auf die Versuche christlicher Nationen, angeführt vom Deutschen Orden, die litauischen Heiden zu bekehren. Die germanische Fraktion gibt den Spielern die Chance, einige wirklich erstaunliche Ritter in die Hände zu bekommen, die so ziemlich jeden Feind, der sich ihnen in den Weg stellt, rücksichtslos überfahren können. Das einzige Problem ist, dass die meisten anderen Fraktionen auf den Kampf gegen den Deutschen Orden vorbereitet sind, sodass Sie einen harten Kampf mit sehr geringer Chance haben, einen Schleichangriff auf Ihre Feinde zu starten.

Obwohl es in dieser Kampagne noch andere bedeutende Spieler gibt, sind die anderen echten Herausragenden die Litauer. Als etwas weniger fortgeschrittene Fraktion haben sie keinen Zugang zu den schweren Truppentypen ihrer Nachbarn, aber sie haben viele irreguläre Streitkräfte, die sich ideal für den Kampf in den nahe gelegenen Wäldern eignen. Außerdem haben sie sehr mächtige Heilige Krieger, die sie rekrutieren können, solange sie eine heidnische Fraktion bleiben. Zu wissen, wann man zum Christentum konvertieren muss, um die bedeutenden diplomatischen Vorteile zu erlangen, die es mit sich bringt, ist ein besonders interessantes Problem für die litauische Fraktion.

Die Amerika-Kampagne ist die größte Abweichung vom Standardmodell von Medieval 2. Anstatt die Spieler in einen Wettbewerb unter Gleichen zu zwingen, hebt die Amerika-Kampagne die technologischen Unterschiede zwischen Stahl und Schießpulver der europäischen Armeen und den weniger fortgeschrittenen, aber zahlreicheren indianischen Stämmen wie den Azteken und Apachen hervor. Obwohl es sich um eine interessante historische Simulation handelt, lassen die Ungleichheiten, die dem Setting innewohnen, den Eindruck entstehen, dass die einheimischen Fraktionen darauf ausgelegt sind, zu verlieren. Spanien startet natürlich mit deutlich weniger Truppen, aber ihre Technologie macht das mehr als wett, besonders wenn man bedenkt, dass die Eingeborenen keinen Zugang zu Kavallerie oder Bootstransport haben. Sicher, es ist vom historischen Standpunkt aus korrekt, aber es macht nicht annähernd so viel Spaß wie die anderen Kampagnen.

Selbst mit allem, was diese Erweiterung hinzufügt, werden einige der beständigen Probleme der Serie nicht angegangen. Die Schnittstelle auf strategischer Ebene ist immer noch schwer zu lesen und es kann schwierig sein, herauszufinden, was los ist, wenn sich Gruppen von Armeen um eine Stadt versammeln. Das Bauen und Zusammenstellen von Armeen sowie das Festlegen von Befehlen und Steuersätzen für Ihre Städte erfordert immer noch viel zu viel Zeit und Mühe. Außerdem scheint die Leistung immer noch zu leiden, besonders wenn viele Einheiten in einem bestimmten Kampf sind.

Die KI-Wegfindung ist immer noch etwas wackelig, sowohl auf strategischer als auch auf taktischer Ebene. Auf der Überlandkarte entscheiden sich Armeen automatisch für den Umweg, wenn kürzere Routen vom Feind blockiert werden und die Kavallerie immer noch in die falsche Richtung läuft und von Zeit zu Zeit mit Angriffen aufhört. In beiden Fällen können Sie die Bewegung im Mikromanagement steuern, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, aber dieses Problem hätte gelöst werden müssen.

Was die KI betrifft, so ist die verbündete KI in Schlachten nicht immer so zuverlässig, wie sie sein sollte, was den Spielern keine andere Wahl lässt, als sie persönlich im Kampf zu dirigieren. Da aber die gesamte alliierte Armee als Einheit geführt wird, ist das etwas unhandlich.

Die neue Erweiterung bietet Spielern auch die Möglichkeit, Hotseat-Multiplayer mit automatischer Kampfauflösung zu spielen. Es ist nie wirklich eine schlechte Idee, die Spielmöglichkeiten von Medieval 2 zu erweitern, aber hier ist wirklich kein Vergnügen zu finden. Die strategischen Phasen sind viel zu lang, um Ihr Interesse während Ihrer Off-Turns aufrechtzuerhalten, und die automatische Auflösung eliminiert so ziemlich die Hauptattraktion des Spiels, taktische Schlachten.

Urteil

Kingdoms ist definitiv eine Erweiterung, die sich darauf konzentriert, viel mehr Inhalte hinzuzufügen, als das Spieldesign zu erweitern, und ihre Attraktivität für Sie wird davon abhängen, wie zufrieden Sie mit dem Grundformat des Kernspiels sind. Es stimmt, es gibt einige Überraschungen in der Art und Weise, wie die neuen Kampagnen ablaufen, aber abgesehen von Hundekriegern und griechischem Feuer werden Fans von Medieval 2 dabei sein sehr vertrautes Terrain hier.

Die neuen Kampagnen sind jedoch sehr herausfordernd und bieten je nach den von Ihnen gewählten Fraktionen sehr unterschiedliche Erfahrungen, sodass hier viel Wiederspielbarkeit besteht. Die Chance zu bekommen, vier völlig neue Kriege aus verschiedenen Perspektiven zu erleben, ist für die meisten Spieler von Medieval 2 mehr als ein Verkaufsargument genug, aber diejenigen, die mit den Angeboten des Kernspiels zufrieden sind, werden hier wirklich keine neuen Features verpassen.