Metro: Last Light Review

Ein Licht am Ende des Tunnels.

  Metro: Last Light Review-Bild Alles rausholen Die U-Bahn in der letzten Nacht erfordert langsames und geduldiges Spiel. In einem postapokalyptischen Abenteuer, das sich stark auf ständige Exposition stützt, wächst die Erfahrung schnell zu etwas viel mehr als nur einem alltäglichen Shooter heran. Je mehr Zeit Sie damit verbringen, zu erkunden, zuzuhören, zu lesen und zuzusehen, desto mehr schätzen Sie, was 4A Games geschaffen hat: ein interessantes Story-getriebenes Einzelspieler-FPS. Es wird zweifellos methodische Spieler belohnen. Um durch Metro: Last Light zu kommen, ist auch eine andere Art von Geduld erforderlich, die Art, die Sie gelegentlich ungleichmäßiges Spiel, fragwürdige KI und eine Geschichte, die stark beginnt, aber flach endet, verzeihen lässt. Diese Probleme reichen nicht aus, um Last Light zu versenken – es ist mit Sicherheit ein gutes Spiel – aber der jüngste Vorstoß von 4A Games wird sicherlich von ihnen behindert.

Inspiriert vom Metro-Universum des Autors Dmitry Glukhovsky, ist Last Light eine Fortsetzung der fesselnden Geschichte von Metro 2033 aus dem Jahr 2010 über die Jahre nach einem gegenseitig zugesicherten nuklearen Holocaust aus russischer Sicht. Metro: Last Light zeigt dieses weltverändernde Ereignis in einer atemberaubenden Eröffnungssequenz, die die Bombardierung Moskaus veranschaulicht, während Russland sein eigenes Raketenlager abfeuert, als es für alles andere als Rache bereits zu spät ist. Bis Sie hineinspringen, sind Jahrzehnte seit diesem schicksalhaften Tag vergangen. Überlebende werden in die dunklen und immer gefährlichen U-Bahn-Tunnel unter der heruntergekommenen, radioaktiv verseuchten Hauptstadt gepfercht. Sie werden als einer dieser Überlebenden besetzt, ein Ranger namens Artyom, der Held von Metro 2033, der für ein weiteres tapferes Abenteuer zurückgekehrt ist. Artyom findet sich zusammen mit seiner Gruppe von Überlebenden – und unschuldigen Zuschauern im Allgemeinen – immer häufiger inmitten verfeindeter Fraktionen in der U-Bahn wieder, eine Situation, die durch die mutierten Kreaturen, in denen beide leben, noch gefährlicher und unhaltbarer wird in den Tunneln und an der Oberfläche. Die Welt von Metro ist greifbar gefährlich und voller Terror, mit einem Gefühl von Risiko und Vorahnung an praktisch jeder Ecke. Der politische Faden, der alles verbindet – wie überlebende Fraktionen, die das Glück hatten, am Leben zu sein, sich immer noch gegenseitig an die Gurgel gehen könnten – macht die Situation noch viel interessanter. Last Light präsentiert sich linear, aber es schafft eine wunderbare Arbeit, viel Kontext aufzubauen für Ihre Aktionen und unternimmt große Anstrengungen, um mehr als nur ein weiterer Shooter zu sein, da es zwischen actiongeladenen und langsameren und bedachteren Missionen wechselt. Letztere lassen Last Light wirklich glänzen, denn hier erleben Sie die Liebe zum Detail, die 4A Games in sein dystopisches Abenteuer gesteckt hat. Die Stimmung und Atmosphäre polstern die Spielzeit mit etwas Sinnvollerem auf als Ladebildschirme und schlechte Dialoge (obwohl der Dialog von Last Light mit manchmal miserablen russischen Akzenten übersät ist).

Die Erkundung der verschiedenen Außenposten und Siedlungen, denen Sie begegnen, beschwört konkrete Gedanken darüber herauf, wie eine postapokalyptische Situation aussehen würde. Einige der besseren Schauplätze versetzen Spieler erfolgreich an diesen fiktiven Ort und die betreffende Zeit. Fabrikproduktion ist vorbei, Landwirtschaft im großen Stil unmöglich, alles Vorhandene hat plötzlich eine neue, geniale Verwendung, und so ziemlich alles, was man in die Hand nehmen kann – von der alten Postkarte mit der bunten Vorkriegswelt bis hin zum Feingebastelten Kugeln, die als Währung dienen – ist kostbar. Kostbar sind auch Strom, sauberes Wasser und Atemluft, die für das Gameplay unerlässlich wird, da Sie ständig mit Gasmasken und Filtern jonglieren müssen, um den isotopenbeladenen Sauerstoff der Atmosphäre zu reinigen.



Aber in Last Light gibt es mehr als nur Dinge zum Anschauen. Die Entdeckung erfolgt auch durch Gespräche, und obwohl Artyom Ihr typischer stiller Protagonist ist, hat jeder um Sie herum viel zu sagen, auch wenn er nicht direkt mit Ihnen spricht. Sie können viel Zeit damit verbringen, diesen Gesprächen zuzuhören, einen Kontext für die Notlage der Überlebenden der U-Bahn aufzubauen und sie zu verstehen, indem Sie am Leben nur an einer Schnur festhalten. Sie können sogar Dinge aus Artyoms Sicht in Form von Tagebucheinträgen sehen, die in den verschiedenen Kapiteln der Geschichte verstreut sind. In einer cleveren Wendung wurden diese nicht von anderen geschrieben; Wenn er gefunden wird, schreibt Artyom Notizen in sein Tagebuch, umgeht seine stille Haltung und bietet den Spielern eine von zwei Möglichkeiten, wie Sie Einblicke in den Protagonisten selbst erhalten. Das einzige Mal, dass Sie ihn tatsächlich sprechen hören, ist während der Ladebildschirme, wenn er mündlich erklärt, was als nächstes kommt.

Die Handlungsschwächen von Last Light sind ebenfalls gut sichtbar. Es beginnt stark und hat mich wirklich in Artyoms Notlage gebracht – worauf ich hier nicht näher eingehen werde – aber gegen Ende werden die Dinge durcheinander gebracht. Mit der Möglichkeit, sich mehr auf die Überlebenden, ihre Siedlungen und individuelle Geschichten zu konzentrieren, versinkt Last Light in einer übernatürlicheren Geschichte, die einfach nicht so interessant ist wie alles, was auf der postapokalyptischen Realität basiert. Im letzten Drittel des Spiels sehnte ich mich nach mehr über die Nazis und Kommunisten (ja, beide Fraktionen haben die Apokalypse überlebt) und weniger nach jenseitigen Wesen. Wenn es darauf ankommt, ignoriert Last Light die Politik und Persönlichkeiten, die sich als weitaus interessanter erweisen.

In Last Light gibt es jede Menge Action, obwohl das Gameplay nicht so stark ist wie seine Präsentation. Dies ist kein knallharter Shooter; zumindest soll es nicht sein. Es ist ein Stealth-First-Spiel, das zwischen Anfällen erzwungener Action und langsamen, methodischen Sequenzen wechselt, die Sie herausfordern, ruhig zu bleiben und sich außer Sichtweite zu halten. Kleine Dinge, wie das Hocken beim Gehen und das Abschrauben von Glühbirnen oder das Löschen von Öllampen, können Ihre Feinde benachteiligen und Ihnen einen Vorteil verschaffen, obwohl die vorhersehbare und leicht zu manipulierende feindliche KI von Last Light einen Großteil des Dramas beseitigt, wenn Sie spielen möchten mit einer Stealth-Neigung. In der Tat erfordert es erstaunlich wenig Nachdenken, die meisten Stealth-Sequenzen zu überstehen, und erst spät in der Kampagne besteht die wirkliche Gefahr, dass Sie in Schwierigkeiten geraten. Gegner einfach ausmanövrieren, flankieren und in den Hinterhalt stechen – oder bewusstlos schlagen – ist der Name des Spiels, obwohl es nicht viel Sinn zu machen scheint, jemanden am Leben zu lassen, indem man ihm nur in den Schädel schlägt. Wenn sie sich gruppieren und unterhalten, müssen Sie normalerweise warten, bis sie anhalten und weggehen. Wenn sie es nicht tun, gibt es fast sicher einen Weg, sie zu umgehen. Wenn Sie nach Action lechzen, können Sie natürlich auch einfach mit dem Schießen beginnen. Seien Sie einfach bereit, den Wirbelsturm zu ernten; Wenn ein Feind seine Kameraden alarmiert, werden schwer gepanzerte Verstärkungen das Gebiet auf der Suche nach Ihnen durchkämmen, und Sie müssen Ihre gesamte Feuerkraft einsetzen, um zu überleben, ergänzt durch Munition, Schusswaffen und andere Waren, die Ihre Feinde nach dem Abschuss ständig fallen lassen .

Auf der anderen Seite wird das Stealth-Gameplay mit der Litanei mutierter Kreaturen von Last Light nicht funktionieren. Die Herangehensweise mit Waffengewalt ist eine Voraussetzung, und in diesen actionorientierten Engagements beginnt das Abenteuer ein wenig von seinem Glanz zu verlieren. Das Zusammenspiel zwischen unterirdisch in feuchten Tunneln und Höhlen und an der Oberfläche in dunstigem, mit Trümmern übersätem Sonnenlicht ist zugegebenermaßen brillant – Moskau nach der Explosion ist atemberaubend detailliert und ein Highlight von Last Light – aber der Kampf gegen die Abscheulichkeiten, die das trostlose Stadtbild heimsuchen, hinterlässt etwas zu wünschen übrig. Diese Auseinandersetzungen reichen von akzeptabel bis anstößig, und es gibt einige Fälle, die anschaulich veranschaulichen, dass die KI der menschlichen Feinde zwar schwach ist, die KI der Kreaturen aber zu aggressiv ist. Dies könnte faul durch die Überlieferung des Spiels erklärt werden, aber Last Light neigt dazu, insbesondere bei Kämpfen mit Abscheulichkeiten die falsche Art von Angst zu erzeugen, die Angst, die entsteht, wenn man weiß, dass die Chancen aufgrund einer unausgeglichenen, wahnsinnigen KI gegen Sie stehen. Nichtsdestotrotz hält die Ökonomie von Last Light die Dinge interessant, wenn Sie es zulassen. In Anlehnung an das letzte Spiel können Sie Kugeln ausgeben, um Waffen, Sprengstoff und andere Ausrüstung zu kaufen, oder Ihre Waffen mit einer Reihe von Aufsätzen aufrüsten. Dieses System wird nicht ausgelastet und der Spieler könnte sehr leicht durchkommen, ohne jemals einen Händler zu besuchen, aber es ist cool, dass es da ist. Wie seine tiefgründige, detaillierte Handlung, Charaktere und Umgebung ist ein ähnliches System etwas, das ich nicht in einem Ego-Shooter erwarte.

(Beim Spielen auf PlayStation 3 bin ich auf eine Reihe beunruhigender und frustrierender technischer Probleme gestoßen, die einfach unmöglich zu ignorieren sind. Einige Probleme, wie Screen Tearing und gelegentliche Textur-Pop-Ins, treten häufig auf, aber einige Probleme sind exotischer. 'Last Light' hat meine Konsole mehrere Male blockiert und einen Hard-Reset erzwungen. Einer passierte am Ende, was ein unglaublich immersionskillender Zufall war. Es speichert auch ständig automatisch und verursachte gelegentlich Framerate-Schluckauf, was die Illusion eines a erzeugte die Konsole bis zu fünf Sekunden lang gesperrt zu haben, und am beunruhigendsten war, dass ich insbesondere auf einer Stufe auf eine Reihe schwerwiegender Störungen stieß, die es mir ermöglichten, einen ganzen Teil des Kapitels zu durchlaufen, während die Feinde standen und zuschauten, ohne sich zu erheben Ich konnte das Problem sogar replizieren, indem ich zum vorherigen automatischen Speichern zurückkehrte, was ich tun musste, als das Spiel während eines dieser verpfuschten Läufe einfror.

Beim Ausprobieren des Spiels auf der Xbox 360 wurden sofort Probleme beim Laden von Texturen festgestellt, obwohl das Spiel ansonsten gut lief und es keine merklichen Bildschirmrisse gab. Leute im Büro, die das Spiel auf Xbox 360 spielen, haben jedoch einige Konsoleneinfrierungen und -abstürze beim Spielen des Spiels erlebt.)

Urteil

Metro: Last Light ist ein kühnes postapokalyptisches FPS-Abenteuer, das einzigartig aus russischer Sicht erzählt wird. Das Setting und die Präsentation von Last Light sind seine Stärken, obwohl das letzte Drittel seiner 10-stündigen Kampagne schwächer ist als alles, was davor kam. Wenn Sie einen lustigen Ego-Shooter suchen, der nicht im Entferntesten an die Größe von Einzelspieler-Abenteuern wie BioShock heranreicht, aber trotzdem Spaß an sich macht, dann ist Last Light vielleicht genau das Richtige für Sie. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, sich mit einigen offensichtlichen KI-Problemen und enttäuschenden technischen Problemen auseinanderzusetzen.