Möglichkeiten für Warcraft-Filme

IAPN untersucht die Überlieferungen von Warcraft nach möglichen Filmideen.

Mit der jüngsten Enthüllung von Sam Raimi als der Direktor des Kommenden Warcraft Film, dachten wir, es wäre eine großartige Gelegenheit, alles, was wir über das Projekt wissen, in einem einzigen Artikel zu sammeln, ihn mit einer kurzen Geschichte der Spielwelt zu kombinieren und ein paar Vorschläge zu machen, was wir gerne im Film sehen würden Film. Natürlich gibt es viele Geschichten zu erzählen Warcraft Universum, aber wir denken, dass es ein paar Themen gibt, die einfach aufgenommen werden müssen.

Die Absichten
In den letzten Jahren haben Blizzard und Legendary eine Reihe allgemeiner Aussagen darüber abgegeben, was sie von dem fertigen Film erwarten und was die Fans erwarten können. Natürlich kann sich alles, was sie in den letzten zwei Jahren gesagt haben, ändern, insbesondere wenn Sam Raimi anfängt, seine eigenen Ideen in den Mix einzubringen, aber wir können davon ausgehen, dass viele der allgemeinen Informationen, die die Produzenten geteilt haben, immer noch gelten.

Erstens wird der Film ein Jahr vor den dargestellten Ereignissen spielen World of Warcraft , die den Film ein paar Jahre nach dem setzt Warcraft III Erweiterung, Der gefrorene Thron. Es wird Verweise auf die wichtigsten Handlungspunkte und Charaktere der jüngeren Geschichte enthalten, von denen einige für die Geschichte relevant sein werden. Das Team hat sich noch nicht entschieden, ob sich die Verlassenen der Horde angeschlossen haben, aber vielleicht bekommen wir die Chance, Lordaerons Untergang zu sehen. Sie haben auch gesagt, dass, obwohl wir wahrscheinlich bekannte Charaktere wie den Ork-Kriegshäuptling Thrall sehen werden, sich der Film wahrscheinlich nicht viel auf die Geschichte von Arthas, dem Lordaeron-Prinzen, konzentrieren wird, dessen Bogen in der Überlieferung eine herausragende Rolle spielt. Stattdessen wird es einen völlig neuen menschlichen Helden geben, der verspricht, viel Arsch zu treten.



Dieses Stück Konzeptkunst aus der Produktion weist auf einige mögliche Orte hin.

Raimi hat gesagt: „Warcraft ist im Kern eine fantastische, actiongeladene Geschichte“, und wir können davon ausgehen, dass der Gesamtfokus mehr auf den gewaltigen Zusammenstoß von Armeen als auf die Reise eines Helden im Stil von Joseph Campbell gerichtet sein wird. Thomas Tull von Legendary hat gesagt: „Es ist nicht so sehr ein Abenteuerfilm, es ist eher ein Kriegsfilm.“ Dieser wesentliche Konflikt zwischen den Kulturen der Horde und der Allianz wird definitiv das Hauptaugenmerk des Films sein, aber die Warcraft-Welt enthält viele Geschichten über Korruption, Erlösung und Fraktionskonflikte, daher ist es zweifelhaft, dass der Film ein einfaches Schwarz und Weiß nehmen wird weiße Sicht auf den Krieg.

Um jedoch die großen Gruppen außerhalb der Fangemeinde der Franchise anzusprechen und zu kommunizieren, haben die Produzenten gesagt, dass dieser Film aus der Perspektive der Alliance erzählt wird und eine PG-13-Bewertung anstrebt. Während die Entscheidung blutrünstige Horde-Fans verärgern mag, deuten die jüngsten Erfolge von Dark Knight und der Herr der Ringe-Trilogie darauf hin, was im Bereich der PG-13-Bewertung möglich ist. Auf jeden Fall werden uns einige große Schlachten bevorstehen.

Laut den Produzenten werden sich Fans der Serie freuen, viele bekannte Rassen, bekannte Klassen und bekannte Schauplätze im Spiel zu sehen, aber bisher hat niemand ausdrücklich gesagt, welche spezifischen Elemente enthalten sein werden. Für diejenigen unter Ihnen, die mit Ihrer Warcraft-Überlieferung nicht so auf dem Laufenden sind, lassen Sie uns ein wenig die Bühne bereiten.

Die Substanz
Im Laufe mehrerer Spiele und Romane hat das Blizzard-Team eine reichhaltige Kulisse für den Film geschaffen. Ohne zu tief in die Anfänge des Warcraft-Universums einzusteigen, wurzelt die Kosmologie im Konflikt zwischen weltgestaltenden Wesen, die als Titanen bekannt sind, und dämonischen Kräften aus dem Twisted Nether. Tausende von Jahren in der Geschichte von Warcraft World of Azeroth wurde ein Mensch namens Medivh vom Titanen Sargeras dazu verleitet, ein Portal zu öffnen, das es Ork-Armeen aus Draenor ermöglichte, hindurchzuströmen, die Königreiche der Menschen zu plündern, ihren König zu töten und sie zurückzutreiben nach Lordaeron.

Im Zweiten Krieg schlossen sich die Menschen in einer Allianz mit Elfen und Zwergen zusammen, um die Orcs daran zu hindern, tief in Lordaeron einzudringen. Während der Schlacht wurde die Orc-Fraktion gespalten, als ein rivalisierender Clan, angeführt von Gul'dan, aufbrach, um das Grab von Sargeras aufzusuchen. Der Kriegshäuptling Orgrim Doomhammer schickte einen Teil seiner Armee, um die Splittergruppe zu jagen, was den Menschen die Möglichkeit gab, sie zu drängen Orks zurück durch das Dunkle Portal. Der menschliche Erzmagier Khadgar konnte das Portal schließen und errichtete eine Zitadelle, um es zu bewachen. Die Orcs, die noch in Azeroth zurückgeblieben waren, wurden bald zusammengetrieben und in Gefangenenlagern in ganz Lordaeron untergebracht.

Den Orcs gelang bald ein zweiter Durchbruch, diesmal unter der Führung von Ner'zhul. Der Erzmagier Khadgar war kaum in der Lage, die zersplitterte Allianz rechtzeitig zu sammeln, um sie durch das Tor zurückzudrängen. Diesmal folgte die Allianz durch das Tor, um die Orks ein für alle Mal auszulöschen. Aber Ner'zhul hatte Medivhs Zauberbuch erhalten und ein Portal zum Wirbelnden Nether geöffnet, um zu entkommen. Die chaotischen Energien, die aus dem Portal strömten, drohten Draenor zu zerstören, also schloss Khadgar, um seine eigene Heimatwelt zu schützen, das Portal nach Azeroth und ließ die Streitkräfte der Allianz neben den Orcs in Draenor festsitzen.

In der Zwischenzeit entkam ein versklavter Orc Thrall, der von seinem Meister zu einem mächtigen Krieger ausgebildet worden war, zurück in Azeroth und vereinigte sich mit verstreuten Überresten seines Clans. Bald vereinte er die Orcs und führte sie in einen Krieg, um ihre gefangenen Verbündeten in Lordaeron zu befreien. Der orkische Kriegshäuptling starb während der Schlacht und Thrall übernahm das Kommando. Nach seiner Übernahme bekam er Albträume über die Rückkehr der Brennenden Legion, Dämonen im Dienst von Sargeras, und verließ Lordaeron bald nach Kalimdor. Ein Prophet begann, eine kommende Katastrophe zu verkünden.

Als Thrall ging, untersuchte Arthas, Prinz von Lordaeron, eine Seuche, die sein Volk in wandelnde Zombies verwandelte. Aus Angst, dass sich die Pest noch weiter ausbreiten würde, beging er schließlich einen Völkermord und tötete viele seiner eigenen Leute. Er verfolgte die Quelle der Seuche bis zum Frostthron des Lichkönigs im hohen Norden. Es stellte sich heraus, dass der Lichkönig kein anderer als Ner'zhul war. Während seiner Suche im Norden wurde Arthas von einem verfluchten Schwert verdorben. Jetzt in einen Todesritter verwandelt, kehrte er nach Lordaeron zurück, um ein Portal für die Invasion der Brennenden Legion in Azeroth zu öffnen.
In Kalimdor stießen die Orcs auf Reibereien mit den Nachtelfen. Als Gegenleistung für den Sieg über die Elfen band einer von Thralls Kapitänen seine Bande heimlich an die Legion. Während Thrall daran arbeitete, die Verderbnis zu brechen, beschlossen die Nachtelfen aus Angst vor einem bevorstehenden Krieg mit der Legion, Hilfe zu suchen. Eine Priesterin namens Tyrande beschloss, einen mächtigen Elfen namens Illidan Stormrage aus dem Gefängnis zu befreien, in der Hoffnung, dass die Liebe, die er einst für sie hatte, ihn davon überzeugen würde, im kommenden Kampf zu helfen. Schon bald fiel er den Verlockungen der Legion zum Opfer und wandte sich gegen seine Mitelben. Die Orcs und Elfen bildeten ein unruhiges Bündnis, um die Legion zurückzuschlagen. Mitten in all dem tauchte Medivh, der all diese Schwierigkeiten überhaupt erst verursacht hatte, wieder auf und offenbarte sich als der Prophet.

Illidan erwarb bald ein mächtiges Artefakt, wurde jedoch von einer Gruppe Elfen, darunter auch sein Bruder, verfolgt und schließlich besiegt. Zum Tode verurteilt, behauptete Illidan, er beabsichtige, das Artefakt gegen die Untoten einzusetzen, und schloss sich mit seinem Bruder zusammen, um Tyrande zu retten, von der angenommen wurde, dass sie während der Verfolgung getötet wurde. Illidan durfte am Leben bleiben, wurde aber verbannt und gezwungen, sich in der zerstörten Welt Draenor zu verstecken, die heute als Scherbenwelt bekannt ist. Ihm schlossen sich die Blutelfen an, die vor der Verfolgung durch einen rassistischen Anführer unter ihren menschlichen Verbündeten flohen. Mit den Blutelfen eroberte Illidan die Scherbenwelt und versprach seinem Meister in der Brennenden Legion, sich der Quelle der Untotenplage im Norden zu stellen.

Die untoten Armeen des Lichkönigs wurden bald in drei Fraktionen aufgeteilt; einer dem Lichkönig und Arthas treu ergeben, ein anderer im Dienst der Brennenden Legion und eine dritte Gruppe von Verlassenen. Arthas und Illidan und ihre Armeen hatten einen letzten Showdown im Norden. Nach einem mächtigen Kampf besiegte Arthas Illidan und wurde eins mit dem Lichkönig. Jetzt gibt es Armeen, die über das ganze Land verteilt sind, jede kämpft ums Überleben und nutzt die Eigeninteressen der anderen aus.

Wie wird sich das Franchise an die neuen Medien Film anpassen?

Die Möglichkeiten
Nach allem, was gesagt wurde, gibt es viele Orte, an die die Geschichte gehen könnte. Anstatt bestimmte Handlungspunkte oder Effekte herauszuarbeiten, die wir gerne sehen würden, ist es wahrscheinlich sinnvoller, über einige allgemeine Themen und Konflikte zu sprechen, die am besten darstellen, worum es in einem Warcraft-Film gehen sollte.

Erstens ist es ein offener Kampf ums Überleben. Dies ist eine Welt, in der verschiedene Rassen und Kulturen mit grundlegend unvereinbaren Ansichten immer wieder aufeinander prallen müssen, um ihre eigenen Interessen zu schützen. Und selbst wenn eine Fraktion nicht kämpfen will, kannst du sicher sein, dass es da draußen mindestens ein paar andere Fraktionen gibt, die es dir aufzwingen werden. Der Exodus der Orcs aus Lordaeron bringt sie den Menschen aus dem Weg, bringt sie aber sofort in Konflikt mit den Nachtelfen. Die Blutelfen waren glückliche Verbündete der Menschen, bis die rassistische Einstellung eines menschlichen Anführers sie dazu trieb, sich Illidans Streitkräften in der Scherbenwelt anzuschließen. Da keine Gruppe ihr Überleben allein aufs Spiel setzen will, fangen sie an, sich zu großen Blöcken zusammenzuschließen, wo die Idee des gemeinsamen Eigeninteresses noch komplexer wird.

Aber trotz all der Hin- und Herkämpfe, die zwischen den großen Fraktionen stattfinden, hat Warcraft immer die zersplitterte Natur sowohl der Horde als auch der Allianz hervorgehoben. Die Menschen waren während all der Kriege ernsthaften Bedrohungen durch Quislinge und fünfte Kolumnisten ausgesetzt, daher gibt es für den Film reichlich Gelegenheit, diese Unsicherheit hervorzuheben. Sogar die Horde leidet unter Fraktionsrivalität innerhalb ihrer Reihen, und niemand kann sich jemals ganz sicher sein, dass sich die Stärke eines Verbündeten nicht gegen Sie wenden könnte. Wir erwarten, dass sich mehr als ein paar Charaktere zurückziehen und den Hauptkonflikt als Vorwand für ihre eigenen Versuche nutzen, sich magische Artefakte, neue Verbündete und unerwartete Gelegenheiten zu schnappen. Zu sehen, wie sich Elfen und Orks gegen die Legion zusammenschließen, ist nur eines der Beispiele dafür, wie neue Umstände manchmal alte Feindschaften in dieser Welt übertrumpfen können.

Angesichts der Vorschläge der Filmemacher, dass dies ein Film sein wird, der sich auf die Allianz konzentriert, scheint es unwahrscheinlich, dass wir viel Sympathie für die Horde erwarten können, aber wenn der Film die Welt von Warcraft genau widerspiegeln soll, muss er zeigen, dass diejenigen, die die Die Allianz sieht Schurken als Helden der Horde an. Es ist wahr, dass einige wirklich böse Mächte auf der Welt am Werk sind, aber die beteiligten Gruppen haben typischerweise positive Motive für viele ihrer Handlungen.

Auch im Bereich der schiefgelaufenen guten Vorsätze punktet Warcraft. Es gibt viele edle Leidenschaften im Spiel, die die Charaktere zu bösen Taten zu treiben scheinen. Arthas' Konfrontation mit einer ganzen Stadt, die von der Untoten-Seuche befallen ist, ist ein großartiges Beispiel. Er möchte den Rest seines Königreichs schützen und den Infizierten Leid ersparen, aber die einzige Lösung, die er finden kann, ist, sie alle zu töten, gegen den besten Rat seiner engsten Vertrauten. Illidan erleidet ein ähnliches Schicksal; Als das Objekt seiner Zuneigung ihn verschmäht und seinem Zwillingsbruder ihre Liebe schenkt, beginnt er einen Weg, der sehr schlecht endet. Zunächst ist Illidans Wunsch, seine Macht zu erlangen und zu zeigen, von dem Wunsch motiviert, sich Tyrande zu beweisen. Wenn diese Versuche scheitern, werden seine Ambitionen durch Bitterkeit verzerrt. Diese Idee von frustrierten Absichten und unbeabsichtigten Konsequenzen sollte definitiv ein großer Teil der Gesamtgeschichte sein.

Das lässt den Filmemachern viel Raum zum Arbeiten und gibt ihnen gleichzeitig genug Rahmen, um die Konsistenz mit dem Franchise aufrechtzuerhalten. Vor diesem Hintergrund können die spezifischen Details der Handlung angepasst werden, um diese archetypischen Warcraft-Momente zu ermöglichen – alte Feinde, die sich gegen eine neue Bedrohung zusammenschließen, durch Ehrgeiz korrumpierte Tugend, unsichere und verdächtige Loyalitäten und Beharrlichkeit angesichts überwältigender Chancen .

Machen Sie die ersten dreißig Minuten des Films nur nicht über das Sammeln von Wolfsfellen und das Lernen, wie man Hosen näht.