MTV-Musikgenerator

Das brillante Musikspiel von Codemasters schreibt das Buch über Musik für die PlayStation neu.

Musikspiele wie Parappa the Rapper haben eine fantastische Spur hinterlassen, die auf der PlayStation hängen geblieben ist. Parappa integrierte nicht nur Musik in ein Spiel, es verwob Musik und Gameplay gleichermaßen zu einem. Während frühere Inkarnationen von „Musikspielen“ bis zur Genesis (ToeJam und Earl) und dem Commodore 64 (Break Street) zurückreichen, haben sie die Musikgrenzen nicht so drastisch erweitert, noch waren sie ausschließlich Musikspiele. Codemasters ist das Musikmachen auf der PlayStation ganz anders angegangen.

In seinem zweiten Versuch, Musik auf die PlayStation zu bringen ('Musik' hat es nie aus Großbritannien geschafft), hat Codemasters nach Nordamerika geliefert MTV-Musikgenerator , eine Do-it-yourself-Software mit 24 Spuren zum Musizieren, die eines der genialsten 'Spiele' auf dem System sein muss. Es ist eher ein Programm als ein Spiel, da es Ihnen ermöglicht, Songs zu spielen, zu erstellen, zu bearbeiten und zu komponieren. Spieler können jetzt einfach ihre eigene Musik zusammenstellen, aus Hunderten von vorab aufgenommenen Sounds, Riffs, Vocals, Drumbeats usw. auswählen und sie aus verschiedenen Musikbibliotheken ablegen. Nachdem Sie eines erstellt haben, sind Sie süchtig wie ein Kind in einem unverschlossenen Süßwarenladen.

Spielweise
Während der Kern von MTV Music Generator ein Programm zum Musizieren ist, ist das nicht der einzige interessante Aspekt des Spiels. Music Generator ist ein voll ausgearbeitetes Spiel, das es Spielern ermöglicht, Musikvideos zu erstellen, um ihre Songs zu ergänzen, einen „Music Jam“ für einen bis vier Spieler zu spielen und mit speziellen Aufnahmen, Riff-Splitting und Riff-Erstellung tief in das Musikmachen einzutauchen Fähigkeiten, die die gesamte Erfahrung verbessern.

Für diejenigen, die sich selbst nicht als Musiker betrachten, keine Sorge. Music Generator ist nicht nur für ausgebildete Musiker. Ich spiele Mundharmonika, kann aber überhaupt keine Noten lesen (ja, es dreht sich alles um den einfachen Blues), und dennoch war ich fasziniert von den einfachen symbolbasierten Riff-Bibliotheken und der Leichtigkeit, mit der ich Riffs ausschneiden und in Songs einfügen kann .



Erstellen Sie Ihre eigenen Songs
Der Song Track-Modus sieht kompliziert aus, ist es aber nicht. Durch Drücken von L1 greifen Sie auf die Musikbibliothek zu, die voller Schlagzeug-, Bass-, Gitarren-, Keyboard- und Gesangsclips ist. Die Soundbibliothek ist riesig und mit Ausnahme der generischen und gelegentlich peinlichen Gesangsclips wie „1-2-3-4“ von Rock oder „Check it out“ von Vocals, die so cool sind, dass sie es nicht sind , bietet es Hunderte von Möglichkeiten für Songs. Spieler können aus verschiedenen Genres wählen, wie House, Drum N Bass, Beat, Rock, Trance und Techno. Und unter jedem befinden sich Unter-'Instrumente' wie Soundeffekte, Percussion, Basslinien, Melodie, Drum-Loops und Vocals, jeweils mit einer Auswahl von 10 bis 25 Auswahlmöglichkeiten.

Auf den ersten Blick wirkt die Auswahl überwältigend. Sie müssen sich alles anhören, um den richtigen Song zu erstellen. Eine große Beschwerde ist, dass jedes Riff seine eigene Ladezeit hat, was manchmal stundenlanges Suchen nach der richtigen Melodie oder dem richtigen Soundeffekt bedeutet. Ebenso ist die Anzahl der Riffs, die Sie in Ihre Bibliothek einfügen können, begrenzt. Und mit einem geladenen Song in der Songspur können Sie nicht sofort zu Music Jam wechseln, da der RAM des PS voll ist. Sie müssen den Song zuerst speichern oder löschen, um Music Jam zu spielen. Aber um fair zu sein, das ist nicht so sehr die Schuld von Codemasters, sondern der Mangel an RAM der PlayStation. Angesichts des mageren 2-MB-Engpasses des Systems leistet Music Generator hervorragende Arbeit.

Die Einteilung der Musik in Genres hilft Einsteigern. Wenn Sie sich für eine Rock-Basslinie entscheiden, sollten Sie bei Rock-Vocals und Percussion bleiben. Bis man besser wird, produziert das Mischen einige fiese Songs, die ich persönlich kreiert habe – das Mischen von Funk und Techno ist zu 99 % nicht schön.

Drücken Sie in der Riff-Bibliothek X, um ein Riff zu kopieren, und dann X, um es einzufügen, und schon sind Sie unterwegs. Auf Knopfdruck erscheint eine Riff-Palette, die Ihnen die Wiederverwendung von Riffs vereinfacht, und eine Short-Cut-Technik (Select und X) beschleunigt das Tempo. Im Gegensatz zu so vielen Handbüchern, die Spiele begleiten, müssen die Spieler das Music Generator-Booklet lesen. Glücklicherweise ist es einfach zu bedienen und führt Sie ohne Stich durch die Grundlagen. Das Handbuch ermöglicht es Ihnen, Schritt für Schritt durch einen Song zu gehen. Auf der Disc befinden sich etwa 20 vorgefertigte Songs, die Sie sich anhören oder neu zusammenstellen können, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Sie einen Song visuell niederlegen und welche Auswahlmöglichkeiten Sie haben. Unabhängig davon, ob Sie das Handbuch lesen oder nicht, Codemasters und Jester haben sich zahlreiche Möglichkeiten ausgedacht, um Musik zu machen.

Die Spieltiefe kommt nach ca. 10-15 Stunden zum Tragen. Sobald Sie mit dem Erstellen eines Songs vertraut und vertraut sind, ist der nächste Schritt langsamer, aber lohnender. Zunächst können Sie die Tonart der Songs transponieren, also die Tonart ändern. Dies unterscheidet die Songs vom generischen Tod und macht sie persönlich. Außerdem ermöglicht es Musikern, knifflige, subtile Änderungen vorzunehmen. Zweitens können Sie die BPM-Spur (Beats per Minute) bearbeiten, die den Song beschleunigt oder verlangsamt. Drittens können Sie Hall und Lautstärke erhöhen oder verringern. Viertens können Sie Riffs aufteilen und Ihre eigenen erstellen. Es öffnet sich eine neue Palette, in der Sie Ihre eigenen Riffs erstellen oder integrierte Riffs bearbeiten können. Das ist so fesselnd, dass es den Rest Ihres Wochenendes in Anspruch nehmen sollte, wie es bei mir der Fall war, und Ihre Chancen auf ein soziales Leben verringern sollte, wie es bei mir der Fall war. Schließlich können Sie Samples von Ihren Lieblings-CDs nehmen und sie dann so verwenden, wie sie sind, oder sie nach Belieben bearbeiten oder biegen. Diese letzten Aspekte rechtfertigen den MTV Music Generator vollkommen als leistungsstarkes, seriöses Musikprogramm, das mit weitaus schwierigeren $1.500-$3.000-Produkten der gleichen Sorte konkurriert. Natürlich ist dieses Produkt für 45,95 $ das einzige seiner Art auf PlayStation.

Videoerstellung
Sobald Sie einen Song erstellt haben, können Sie ein einfaches Video dazu zusammenstellen. Ja, du kannst auch Regie führen! (Eigentlich nur ein Scherz.) Ich schätze, das ist der „MTV“-Teil des Spiels, eine Ausarbeitung des gesamten Kreativitätsprozesses, aber er ist einfach schwach. Sie haben Zugriff auf mehrere Elemente, um ein Video zu erstellen, das mit Ihrem Song „tanzt“. Die Bibliothek ist dünn, und das Endprodukt sieht immer aus wie ein rudimentäres Fraktalprogramm (denn das ist es), die kostenlose Art, die Sie auf einem PC-Monitor sehen, aber es ist weniger hübsch, dynamisch und ... ähm, na ja ...steinig. Sie können andere kleine Experimente erstellen, aber sie sind genau das. Keine sind es wert, auf einer Speicherkarte gespeichert zu werden. Da hilft auch die niedrige Auflösung nicht. Verstehen Sie mich nicht falsch, dieses Gebiet ist einen Versuch wert, aber erwarten Sie nicht das gleiche Maß an Tiefe oder Spaß.

Musik Jam
Ein weiterer Aspekt des Spiels, der Spaß macht – für etwa fünf Minuten – ist der Music Jam-Modus. Was im Wesentlichen eine Vorschuldemo des Spiels ist, nutzt Music Jam den Vorteil des Multitap, sodass ein bis vier Spieler ihre Krawatten und High Heels ausziehen und wie ungezügelte Hipster bis zum Morgengrauen „jammen“ können. Ohh Baby!

Der Bildschirm in diesem Modus ähnelt dem alten Simon-Spielzeug, spielt sich aber offensichtlich anders. In vier abgerundete Quadranten unterteilt, hat jeder Abschnitt farbcodierte Tasten (X, O, Dreieck und Quadrat), L- und R-Tasten und verwendet auch das D-Pad. Die Spieler wählen aus fünf Sample-Soundbibliotheken aus, jede mit einem oder zwei Drumbeats, einer Basslinie, Soundeffekten und einer Melodie. Die Idee hier ist Jam. Spontane Musik zu machen. Um spritzig zu werden. Den Wind durch dein Haar zu spüren und zu den Göttern zu singen, während du durch die Wolken fliegst und... Äh, ja, richtig.

Die Realität dieses Modus sieht ganz anders aus. Music Jam ist eine abgespeckte Demo des Musikmodus. Es ist nicht nur furchtbar eingeschränkt, sondern funktioniert auch nur mit höchstens zwei Spielern wirklich. Wenn mehr als zwei Spieler jammen, entfesseln Sie die schrecklichsten Geräusche, die ein Mensch je gehört hat, alle unkonventionell, alle sich wiederholend, alle gefährlich für Ihre Ohren. Wenn Sie ein Spielzeug zum Musizieren von Fischer Price haben, würde Ihr Kind dieses lieber verwenden. Der Music Jam-Modus ist bestenfalls eine gute Idee, schlecht umgesetzt und mit erschreckenden Folgen.

Grafik
Zur Grafik gibt es hier nicht viel zu sagen. Es geht einfach nicht um Grafik.

Dennoch erfüllt die rudimentäre Grafik ihren Zweck; Sie machen dieses Spiel einfach zu bedienen. Das ganze Spiel ist ein musikerzeugendes Programm und bestenfalls ein technisch anmutendes Songbook. Das Beste ist, dass die Songriffs visuelle Identitäten haben. Jedes Mal, wenn Sie ein Riff oder eine Stimme auflegen, sieht es aus wie ein kleines oder rechteckiges oder farbiges Quadrat mit einem kleinen einzigartigen Symbol, wie einem Hammer, einem schädelähnlichen Ding, einer Reihe von Tastaturtasten usw.

Die größte Beschwerde, die ich habe, ist, dass der Aspekt der Videogenerierung des Spiels scheiße ist. Die Filme, die Sie zu Ihren Songs machen, werden nicht nur ein finsteres Gesicht Ihres Freundes hervorrufen, er wird Sie dafür verprügeln, dass Sie seine Zeit verschwendet haben.

Klang
Das ganze Spiel dreht sich um Sound, und ich kann froh sagen, dass es mit 3.000 Instrumentenklängen und 1.500 Riffs gefüllt ist. Es ist eine riesige, erstaunliche Soundbibliothek, die fast perfekt ist. Meine größte Beschwerde ist, dass die Gesangsbibliothek peinlich schlecht ist und vollständig ersetzt werden könnte, mit Ausnahme des urkomischen „Stabba Cope“, das ich unendlich urkomisch fand. Es hätten auch mehr Latin-Beats eingebaut werden können. Meine einzige andere Beschwerde hier ist, dass viele Geräusche zu leise sind, als wären sie schlecht aufgenommen worden. Sie sind so leise, dass sie hinter anderen Geräuschen verschwinden und daher fast nutzlos werden.

Urteil

Überspringen Sie den Music Jam und die Video Creation-Teile von MTV Music Generator, sie sind nutzlos. Der eigentliche Kern dieses Spiels ist ein erstaunliches Musikprogramm. Die Videothek ist riesig und das praktische Gefühl und die einfache Komposition sind nahezu makellos. Zum größten Teil sind die Soundeffekte und Beats großartig zu verwenden und einfach in die Musikpartitur einzufügen oder zu ändern. Ich habe richtig Gas gegeben beim Sampling von Musik meiner Lieblingsalben, und es hat mir auch viel Spaß gemacht, einfach verschiedene Songvariationen zu hören. Wenn Codemasters mir in der nächsten Woche kein weiteres Exemplar dieses Spiels schickt, werde ich es mir kaufen. Ich empfehle es sehr.