N64 Erweiterungspaket

So rollen Sie ein Add-on aus ...

Letzte Woche profilierte IAPN Retro die verpfuschtes 32X-Add-on für SEGA Genesis, ein Gerät, das entwickelt wurde, um die Leistung des schwächelnden 16-Bit-Systems zu steigern. Der Aufsatz ging aufgrund einer sehr schwachen Softwareunterstützung, eines schrecklichen Einführungspreises und des bevorstehenden Generationswechsels unter. Die Lehren aus dem Versuch, ein System mit einem Add-On wie dem 32X zu überholen, sind seit 1995 in Erinnerung geblieben, aber Nintendo hat tatsächlich 1998 selbst etwas Ähnliches mit einem Power-Booster für das Nintendo 64 versucht – dem Expansion Pak. Allerdings sind das Expansion Pak und 32X, obwohl sie den gleichen Zweck teilen, völlig unterschiedliche Bestien, die beweisen, dass Nintendo aufgepasst hat, während SEGAs Add-On um sich warf.
Das Expansion Pak fügte dem Nintendo 64 zusätzliche 4 MB RAM hinzu und verdoppelte die Gesamtmenge auf 8 MB. Die Ergebnisse des Speicherschubs waren sofort und spürbar in Spielen, die das Add-on verwendeten, wie z Star Wars: Rogue Squadron und Turok 2: Samen des Bösen . Das Expansion Pak steigerte die Framerate und die Bildschirmauflösung. Es gab dem Nintendo 64 auch mehr Platz für Texturdaten, was ein Problem mit dem Nintendo 64 löste: Aufgrund von Speicherbeschränkungen streckte der Nintendo 64 häufig Texturen mit niedrigerer Auflösung über gut konstruierte Modelle.

Erinnerst du dich an dieses kleine Werkzeug?


Anfangs war das Expansion Pak für Spiele nicht erforderlich – es war nur eine Option, um verbesserte Grafiken bereitzustellen. Die oben genannten Spiele, wie Star Wars: Rogue Squadron, waren vollständig ohne das Erweiterungspaket spielbar. Der Unterschied zur Grafik beim Hinzufügen der Erweiterung machte es vielleicht schwierig, ohne den Booster zu einem Nintendo 64 zurückzukehren, aber das Kernspiel änderte sich kein bisschen. Und das ist der Schlüssel zum Erfolg des Expansion Pak über den Ausfall des 32X. Das Expansion Pak, das während der Weihnachtszeit 1998 für rund 50 US-Dollar in den Läden erhältlich war, war keine Voraussetzung. Es war nur dazu da, die Leistung für Spieler zu steigern, die sich entschieden haben, einen Teil ihres Spielgeldes für eine Erweiterung anstelle einer anderen Spielkassette einzusetzen.
Im Laufe des nächsten Jahres wurde das Expansion Pak von einer Reihe von Spielen verwendet, um die visuelle Präsentation zu verbessern. Dies wurde schließlich zu einem Verkaufsargument für viele Spiele. Wenn Sie bereits ein Erweiterungspaket haben und zwischen zwei Spielen wählen – eines, das es verwendet und deutlich besser aussieht als das Spiel, das dies nicht tut – welches wählen Sie?


Nintendo war also schlau, das Expansion Pak nicht sofort zu verlangen. Erst Ende 1999 veröffentlichte Nintendo endlich ein Spiel, für das das Add-on zum Spielen erforderlich war: Esel Kong 64 . Und dann hat Nintendo etwas noch Besseres gemacht – es hat das Expansion Pak in die erste Veröffentlichung von DK64 aufgenommen, sodass kein Spieler zurückgelassen wurde. So fördern Sie den guten Willen für ein Add-on. Das 32X verwendete seine eigene Spieleserie und zersplitterte das Publikum für das Add-on. Nintendos Ansatz war weitaus integrativer und wartete ein Jahr, bevor er jemals daran dachte, den Gedächtnisverstärker unverzichtbar zu machen.

Majoras Maske Das zweite (und einzige andere) Spiel, das das Erweiterungspaket erforderte, war 2000 Legend of Zelda: Majoras Maske . Majora's Mask enthielt kein Erweiterungspaket. Zu diesem Zeitpunkt war der Gedächtnisverstärker bereits zwei Jahre im Angebot. (Ich erinnere mich jedoch, dass Leser mir schrieben, um einen Mangel an Expansion Pak in einigen Geschäften zu beklagen, als Majora's Mask debütierte.) Majora's Mask verwendete das Expansion Pak, um mehr Charaktere auf dem Bildschirm anzuzeigen, die Zeichenentfernung zu verschieben und zusätzliche hinzuzufügen Effekte und Beleuchtung, die das Nintendo 64 sonst nicht bewältigen könnte. Könnte Majora's Mask ohne das Erweiterungspaket spielbar sein? Vielleicht, aber jede Empörung darüber, dass ein Add-on erforderlich ist, um dieses Zelda-Abenteuer zu spielen, wurde durch die Schritte gedämpft, die Nintendo in den letzten zwei Jahren unternommen hat, um die Akzeptanz des Anhangs zu fördern. Wenn Sie ein Hardcore-Nintendo 64-Besitzer waren – die Art, die Majora’s Mask am Startwochenende schnappen würde –, waren die Chancen gut, dass Sie bereits irgendwann in den letzten zwei Jahren in das Erweiterungspaket investiert hatten.

Der einzige bemerkenswerte Fehltritt mit dem Expansion Pak ist 2000 Perfekt dunkel . Technisch gesehen benötigte das Spiel das Expansion Pak nicht, aber ohne es verpassten Sie viele Inhalte. In der Tat, Selten und Nintendo gab bereitwillig zu, dass ungefähr 35 Prozent des Spiels ohne das Erweiterungspaket spielbar sind, das die gesamte Einzelspieler-Kampagne umfasst. Perfect Dark hinkte seinem spirituellen Vorläufer hinterher, Goldenes Auge , von mehreren Millionen Verkäufen, bewegt 1,3 Millionen Einheiten in Amerika. Nun gibt es keine empirischen Beweise dafür, dass der Verkauf von Perfect Dark aufgrund der Notwendigkeit des Expansion Pak gelitten hat. Tatsächlich ist es wahrscheinlicher, dass Perfect Dark aufgrund der Auslaufphase des Nintendo 64 im Jahr 2000, als es zu einem Generationswechsel kam, unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Aber mehr als die Hälfte des Spiels für Spieler ohne das Add-On zu sperren, hätte nicht helfen können.

Hatten Sie ein Erweiterungspaket für Ihr Nintendo 64? Wenn ja, haben Sie es früh gekauft, um Spiele wie Rogue Squadron, Turok 2 und Top-Gear-Overdrive ? Oder haben Sie es aufgegriffen, als es in Donkey Kong 64 enthalten war? IAPN Retro wird in den nächsten Wochen weiterhin darüber berichten, wie Spieler in der Vergangenheit Peripheriegeräte angenommen (oder abgelehnt) haben. Suchen Sie nächste Woche nach einem der lächerlichsten Peripheriegeräte/Controller, die jemals veröffentlicht wurden. Und nein, es ist nicht der Power Glove.