Nach Hause gegangen Bewertung

Erwachsene Spiele.

Einer der lohnendsten Momente von Nach Hause gegangen , und jede Fiktion in dieser Hinsicht, ist, wenn Sie ein Durcheinander von seltsam geformten metaphorischen Puzzleteilen nehmen und sie schließlich so zusammensetzen, dass sie etwas Vertrautem ähneln. Diese Offenbarung entstand für mich ein paar Stunden nach meinem Rundgang in der Ich-Perspektive durch den Haushalt von Greenbriar. Als ich durch eine verlassene Küche stöberte und Kühlschranknotizen, weggeworfene Taschenbücher und überraschend benannte Flaschen mit Salatdressing untersuchte, leuchtete plötzlich die sprichwörtliche Glühbirne auf.

Ja, ich habe das Zuhause von Greenbriar erkundet, einen digitalen Raum, in dem das erste Spiel von The Fullbright Company spielt. Aber was vielleicht noch wichtiger ist, ich erkundete etwas, das dem Haus, in dem ich aufgewachsen bin, auffallend ähnlich ist. Jedes Mal, wenn ich auf einen Gegenstand klickte, der einem Familienmitglied gehörte, und seine verschiedenen Merkmale studierte, wie leere Schnapsflaschen, die einem Vater gehörten, der vielleicht oder vielleicht auch nicht zu viel trinken oder eine sarkastisch geschriebene Hausarbeit über das weibliche Fortpflanzungssystem, die den scharfen Witz einer jungen Frau hervorhebt, wurde ich zu den unzähligen harmlosen Nippes zurückgebracht, die das Haus meiner Eltern bevölkern.



In Gone Home, einem Erkundungs-Abenteuerspiel aus der Egoperspektive, stöbern Sie in einem wunderschön gestalteten Haus herum und untersuchen die Artefakte, die jeden gut gestalteten Raum bevölkern, und überall, wo Sie hinschauen, hat das Haus eine warme, bewohnte Atmosphäre. Das Arbeitszimmer der Familie ist gefüllt mit interessanten Büchern zum Stöbern, Schallplatten zum Anhören und Spirituosenschränken zum Plündern. Die Küche ist so wunderbar unorganisiert wie die meiner Mutter, und das Schlafzimmer eines ängstlichen Teenagers fühlt sich an wie das Schlafzimmer eines ängstlichen Teenagers. Oft fühlte es sich an, als wäre ich mitten in der Nacht in ein Museum eingebrochen, mit dem Ziel, genau die Dinge zu berühren, die man mir verboten hatte zu berühren. Spiele wie The Last of Us und BioShock Infinite ermöglichen es uns, außergewöhnlich realisierte Welten zu erkunden, aber die Welt von Gone Home fühlt sich einfach echt an.

Trotz eines allgegenwärtigen Gefühls der Angst – Lichter flackern sporadisch, ein heftiges Gewitter tobt draußen und das Haus selbst scheint manchmal zu stöhnen – gibt es in Gone Home nichts zu befürchten. Die einzigen Skelette hier sind figurativ, die Sie schließlich entdecken werden, wenn Sie das Haus erkunden und beginnen, die Vergangenheit der Familie zu enträtseln.

Wenn Sie tiefer in die Greenbriar-Residenz eintauchen, werden Sie auf Telefonnachrichten, gekritzelte Notizen und Tagebucheinträge stoßen, die Ihnen die nötigen Hinweise liefern, um damit zu beginnen, die dunklen Ecken dieser Familie zu erhellen. Das Schreiben und die Spracharbeit hier gehören zu den besten, die ich je in Spielen erlebt habe. Es ist nicht stilvoll oder übertrieben, sondern schmerzhaft echt. Das Enträtseln der Geschichte über das Erwachsenwerden der jugendlichen Schwester Ihrer Figur, Samantha, die komplizierten Feinheiten der Ehe Ihrer Eltern und schließlich die Gründe, warum Sie überhaupt Ihr Zuhause verlassen haben, machen Gone Home zu einem kraftvollen Stück Geschichtenerzählen. Ich bin aus einem bestimmten Grund etwas vage, weil so viel von der emotionalen Wirkung, die ich fühlte, darauf zurückzuführen war, diese Teile der Hintergrundgeschichte zu entdecken und sie selbst zusammenzusetzen.

Die Schrift und das Design der Artefakte sind so gut, dass ich mich gezwungen fühlte, alles zu nehmen, was nicht mit dem Boden verschraubt war, und es einer genaueren Untersuchung zu unterziehen. Dreht man eine Suppendose um, kommt ein vollständig beschriebenes Etikett zum Vorschein. Das Blättern durch eine VHS-Sammlung zeigt eine Fülle von Klassikern aus Gone Homes Mitte der 90er Jahre. Und wenn man einen Schrank betritt, nur um festzustellen, dass er bis zum Rand mit Brettspielen gefüllt ist, die vom Gebrauch leicht verwittert sind, tragen alle dazu bei, dass sich der Haushalt von Greenbriar wie ein lebendiger, atmender Ort anfühlt.

Dies zu tun ist nicht nur eine niedere Aufgabe – das Haus mit einem feinzahnigen Kamm zu durchkämmen, führt zu optionalen Enthüllungen der Geschichte, humorvollen Randbemerkungen und manchmal beidem. Als ich zum Beispiel im Arbeitszimmer meines Vaters wühlte, stieß ich auf eine Kiste, die bis zum Rand mit Dutzenden von Exemplaren seines erfolglosen zweiten Romans gefüllt war. Aber nachdem ich die obersten Schichten der Literatur entfernt hatte, entdeckte ich die schreckliche Büchse der Pandora seiner schmutzigen Zeitschriftensammlung. Dieser Moment bewegte sich auf einem so schmalen Grat zwischen schmerzhaft und komisch, und es ist nur einer von vielen, die dies während meiner drei Stunden im Haus taten.

Der einzige Nachteil der leblosen Objekte, die im Haus von Greenbriar herumlagen, ist, dass Sie am Ende manchmal eine Handvoll derselben Dinge untersuchen. In jedem anderen Raum auf die gleiche Schachtel mit Taschentüchern zu stoßen, hat mich ein bisschen aus der Welt gerissen – wie ein Déjà-vu-Fehler in der Matrix. Als ich den zweiten Roman meines Vaters zum ersten Mal in der Hand hielt, war ich völlig gefesselt davon, sein Cover zu studieren. Beim zweiten Mal machte es Sinn, da dieses Buch ein kommerzieller Misserfolg war und unverkaufte Exemplare dieses Haus verunreinigen würden. Beim fünften Mal: ​​nicht so sehr. Aber trotz dieser seltenen Wiederholung hat Gone Home mich immer wieder in höchstem Maße überzeugt, teilweise aufgrund seines tadellosen Einsatzes von Musik.

Eine gelungene Mischung aus einem stimmungsvollen Ambient-Score und einer Vielzahl von Riot Grrrl-Kulthits (gespielt, indem verschiedene Kassetten, die im ganzen Haus verstreut sind, in einen Kassettenrekorder gesteckt werden) schaffen eine beeindruckende Atmosphäre. Die beiden Stile scheinen auf dem Papier in krassem Nebeneinander zu kollidieren, aber sie haben es irgendwie geschafft, miteinander zu verschmelzen, um Gone Home ein musikalisches Rückgrat zu geben, das sowohl von jugendlicher Angst als auch von einem Hauch von Mysterium durchdrungen ist.

Urteil

Als Thomas Wolfe „You Can’t Go Home Again“ schrieb, hätte die bloße Vorstellung von Pong seinen zerbrechlichen Verstand ruiniert. Aber fast ein Jahrhundert später präsentiert uns Gone Home ein Spiel, das diese melancholische Vorstellung aufgreift und gleichzeitig die Wurzeln, Geheimnisse und Artefakte einer Familie erforscht, die sich für mich so real anfühlt wie meine eigene. Das Haus der Greenbriar zu betreten und die Dinge zu entdecken, die sie zurückgelassen haben, ist eine beeindruckende Erfahrung. Gone Home ist eine bemerkenswerte Leistung, und das Zusammensetzen seiner ergreifenden Geschichte wird mir für immer in Erinnerung bleiben.