Neverwinter-Rezension

Erstellen Sie Ihr eigenes Abenteuer.

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Ich habe meine Lieblingsquest in entdeckt Niemals Winter Ungefähr 30 Levels später stand ich da und überblickte eine feurige Grube, während meine Dungeongruppe um mich herum verstreut war. Und plötzlich traf es mich: Ich konnte diese Leute nicht ausstehen. Ich hatte die Unfähigkeit des Tanks satt, Aggro zu halten, und die klugen Kommentare des Magiers, also tötete ich sie und nahm ihre Beute. Wie Michael Douglas in Falling Down wurde ich irgendwie zum Bösewicht – sogar zum Boss – und veranlasste fünfköpfige Abenteurergruppen, hereinzustürmen und zu versuchen, mich zu Fall zu bringen. (Ich habe keine Ahnung, was ich fallen gelassen hätte.) Es war ein toller, alberner Spaß, den man in den meisten anderen MMORPGs einfach nicht findet, besonders nicht in den Free-to-Play-MMORPGs. Und hier ist das wirklich Überraschende: Ich spielte einen von Benutzern erstellten Dungeon namens „Müde, der Held zu sein“. Trotz all der Mängel, die sich aus Neverwinters hartnäckiger Linearität, seinem hochpreisigen Cash-Shop und seiner übermäßigen Abhängigkeit von Instanzen ergeben, gibt Entwickler Cryptic uns allen die Werkzeuge an die Hand, um unvergesslichere Dungeon-Erlebnisse zu schaffen, als Sie es bei seinen Cousins ​​​​mit großem Budget finden werden . Wer braucht Raids in einem Fantasy-MMO, wenn man solche Szenarien erstellen kann?

Cryptic bringt das High-Fantasy-Ambiente von Dungeons & Dragons sicherlich richtig, aber Neverwinter ist kein übermäßig hübsches Spiel, abgesehen von ein paar atemberaubenden Ausblicken. Charaktermodelle selbst sehen aus wie Überbleibsel aus der PlayStation 2-Ära, obwohl sie umfassend anpassbar sind und die Welt selbst voller kleiner Überraschungen ist. Am bemerkenswertesten ist, dass Neverwinter ein Physiksystem hat, das in den meisten anderen MMOs fehlt. Schlagen Sie Ihr Schwert in ein Fass oder stoßen Sie gegen einen Wandteppich - und Schock auf Schock - sie bewegen sich! (Schade, dass man nicht auf Stühlen sitzen kann.) Wo Neverwinters visuelle Mängel am auffälligsten sind, ist die traurige Tatsache, dass sich die Modelle für die Rüstung und Waffen meines Charakters während meiner Reise bis zur Levelobergrenze von 60 kaum geändert haben. Abgesehen davon Mit meinem Helm und Umhang hätte ich einen Screenshot von meinem Krieger mit 55 machen und behaupten können, er sei Level 25, und nur wenige Leute wären klüger gewesen.

Obwohl Cryptic eine umfangreiche Geschichte geschaffen hat, die diese reiche D&D-Welt ergänzt, ist es nicht der vertrauenswürdigste Dungeon-Meister. Selbst wenn Questgeber voll vertonte Befehle von Akteuren mit sehr unterschiedlicher Kompetenz liefern, gelingt es der Handlung nie, sich in den Vordergrund der Erfahrung zu drängen. Es hilft nicht, dass der Questfortschritt in Neverwinter so gerade ist wie einer von Drizzts Pfeilen, der Sie von einer Quest zur nächsten stößt, ohne dass die Erkundung berücksichtigt wird. Selbst in den wenigen Momenten, in denen ich dachte, ich hätte einen versteckten Quest-Hub gefunden, stellte ich später fest, dass der natürliche Quest-Fortschritt mich ohnehin zu diesem Ort geführt hätte. Positiv zu vermerken ist, dass Quest-Hubs so weit voneinander entfernt sind, dass Neverwinter im Allgemeinen das mühsame, sinnlose Joggen von einem Questgeber zum anderen vermeidet, abgesehen von dem langen Galopp zurück zum Eingang der Bühne, sobald Sie die letzten Bosse in einem der vielen besiegt haben instanzierte Solo-Quests. Eine gute Sache ist also, dass es Spaß macht, sich durch Neverwinter und seine verschiedenen Umgebungen zu hacken und zu schlagen, obwohl Sie auf fünf Klassen beschränkt sind (und zwei davon sind nur Variationen von Nahkampfkriegern). Das liegt zum Teil daran, dass der Kampf ziemlich einfach ist und sich auf Klicks mit der linken und rechten Maustaste für Kernangriffe und eine Handvoll Hotkeys verlässt. In der Tat verdankt Neverwinters Action-Kampf und sein Limit von nur acht Fähigkeiten Diablo III weitaus größere Schulden als den wühlenden Stapeln von Fähigkeiten in MMORPGs wie World of Warcraft oder Rift. Als Great Weapon Fighter war ich beeindruckt von der Eindringlichkeit und dem Gewicht meiner Angriffe und von der Tatsache, dass jede Fähigkeit ihre eigene Animation hat. Als ich Level 20 erreichte, glaubte ich, dass die Klasse den „Me smash'em“-Aspekt des Kriegerkampfes besser eingefangen hat als die meisten anderen MMORPGs, die ich gespielt habe. Mit einer breiten Palette von Fähigkeiten mit Wirkungsbereich sprang ich in Haufen von Feinden und lachte, als sie unter meine Klinge fielen.

Vielleicht aber etwas zu leicht. Mit seiner starken Betonung auf instanzierten Solo-Dungeons ist Neverwinter zunächst kein aktives soziales Spiel, und die Einbeziehung von NPC-Gefährten verstärkt nur den Drang zur Eigenständigkeit. Als ich mit meinem Fighter Level 16 erreichte, dachte ich, ich müsste Freunde mitnehmen, um weiter voranzukommen, weil ich mir angewöhnt hatte, bei jedem Zug Heiltränke zu tuckern (es gibt keine passive Gesundheitsregeneration). Aber dann holte ich meinen geistlichen Begleiter ab. Mit ihrem stetigen Strom von Heilungen könnte ich einfach in einen Haufen Feinde springen und für den Rest der Reise davonschlagen und so gut wie unbesiegbar sein, solange ich daran dachte, sie von ihr fernzuhalten. Seltsamerweise können Sie NPC-Kumpel sogar mit einer ganzen Gruppe anderer Spieler in Fünf-Mann-Dungeons mitnehmen, was Ihren Heilern ein wenig Luft zum Atmen während feindlicher Schwärme gibt, da fast alle anderen auch einen NPC-Heiler mitbringen. In der Tat verlässt sich Neverwinter übermäßig auf diesen Horden. Fast jeder einzelne Bosskampf in den Dungeons (Einzel- oder Fünf-Mann-Kampf) beruht darauf, gegen einen großen Bösewicht zu kämpfen und gleichzeitig Wellen seiner Kumpanen abzuwehren. Es hält sich so stark an diese Vorlage, dass ich, während ich dies einen Tag nach meiner letzten Anmeldung schreibe, Schwierigkeiten habe, mich an die spezifischen Strategien bestimmter Kämpfe zu erinnern. Das ist eine Schande, denn die Dungeons sind voller atemberaubender Ausblicke und Geheimgänge, die für klassenspezifische Berufe wie Dungeoneering freigeschaltet werden, aber aufgrund der übermäßigen Abhängigkeit von ähnlichen Mechaniken neigen sie dazu, sich viel zu lange hinzuziehen.

Und deshalb machen die Foundry-Missionen so viel Spaß. The Foundry ermöglicht es Spielern, ihre eigenen D&D-inspirierten Inhalte zu erstellen, was zu Missionen führt, die in vielen Fällen weitaus spannender sind als die, die Cryptic für uns entworfen hat. Cryptic hatte sich bereits mit dem gleichen Konzept in Star Trek Online und Champions Online einen Namen gemacht, aber die Möglichkeit, eigene Dungeons zu erstellen, verleiht den Fantasy-Settings von Neverwinters Dungeons & Dragons eine neue Vitalität. Einige Spieler verwenden es, um episodische „reale“ Versionen von D&D-Szenarien mit Stift und Papier zu erstellen, die sie sich zum ersten Mal in den 90er Jahren ausgedacht haben, während andere es verwenden, um denkwürdige Handlungsstränge zu entwickeln oder Kneipenschlägereien zu veranstalten.

Hier liegt Neverwinters größte Hoffnung auf Langlebigkeit, da die Möglichkeit, eigene Inhalte zu erstellen – und über Inhalte zu spielen und abzustimmen, die von leidenschaftlichen Fans erstellt wurden – das Warten auf offizielle Inhaltspatches bei weitem übertrifft. Leider hat Cryptic dem Foundry-Erstellungsprozess einige seltsame Grenzen gesetzt, wie z. B. das Verbot, dass Feinde bestimmte Gegenstände zur späteren Verwendung im Dungeon fallen lassen, was das Gefühl des Eintauchens und des guten Geschichtenerzählens ruiniert. Etwas witzigerweise enthält es auch einige Sicherheitsvorkehrungen gegen das „Leveln von Dungeons“, die es Ihnen ermöglichen, die tödlichsten NPCs von Neverwinter zu verprügeln und ihre EP zu saugen, während sie einfach nur regungslos dastehen.



Der Spieler-gegen-Spieler-Kampf leidet auch unter einigen seltsamen Mängeln, da er beim Start nur zwei Fünf-gegen-Fünf-Schlachtfeldkarten und ein riesiges 20-gegen-20-Schlachtfeld bietet. Selbst mit den Freuden des Action-Kampfes wächst die Vielfalt lange vor dem Level-Cap – besonders wenn Sie anhaltende Klassenungleichgewichte einbringen. Was das Basteln betrifft, ist es einfach nicht so fesselnd. Technisch gesehen nehmen Sie nicht einmal am eigentlichen Prozess teil; Ähnlich wie in EVE Online (und Star Wars: The Old Republic) stellen Sie spezialisierte Arbeiter ein, die die Materialien besorgen und innerhalb weniger Minuten oder vieler Minuten Rüstungen oder Tränke herstellen. Das Design hält Sie sicher in Aktion, aber nur wenige Dinge in Neverwinter schaden so sehr wie das Erreichen der hohen Stufen der Handwerksfähigkeiten und die Erkenntnis, dass Sie wahrscheinlich Premium-Währung ausgeben müssen, wenn Sie nicht das Glück von Neverwinters Tymora haben die Märkte für seltene Komponenten. Was die Frage aufwirft: Was kostet es, Neverwinter zu spielen? Einerseits drängt es Sie nicht, für einen Großteil (wenn überhaupt) des Leveling-Prozesses Geld darin zu investieren; Auf der anderen Seite macht sich der Cash Shop im Endspiel bemerkbar. Bei mir waren es die Respecs, die zuerst etwas Sorge auslösten. Obwohl Sie technisch gesehen genug Geld für Respecs verdienen können, indem Sie Premium-Astraldiamanten durch tägliche Quests und das Auktionshaus verdienen, ist die gängige Rate so, dass Sie normalerweise ungefähr sechs Dollar ausgeben, wenn Sie Respecs vornehmen möchten. Einige der anderen Preise sind erschreckender als Neverwinters Dungeon-Bosse. Bestimmte Begleitcharaktere (die Sie benötigen, wenn Sie dumm genug waren, einen nicht heilenden Begleiter für eine Nahkampfklasse auszuwählen) kosten 30 US-Dollar, und epische Reittiere werden etwa 40 US-Dollar von Ihrem Bankkonto abziehen. Dennoch – und hier ist der Clou – Sie können Neverwinter völlig kostenlos spielen, wenn Sie die Geduld haben, Premium-Währung zu mahlen, oder es Ihnen nichts ausmacht, sich auf stark begrenzten Inventarplatz zu beschränken. Alles andere dient der Bequemlichkeit.

Urteil

Neverwinter ist weder ein Hardcore-MMORPG, noch wird es Sie dazu zwingen, Ihr derzeitiges Lieblings-MMO beiseite zu schieben, um ihm Ihre volle Aufmerksamkeit zu widmen. Aber in kleinen Dosen eingenommen, ist es im Allgemeinen ein lustiges und kostenloses Toben durch eines der beliebtesten Universen der Fantasy, und die von Spielern erstellten Foundry-Missionen liefern gelegentlich unvergesslichere Momente als Fantasy-MMOs mit massiven Budgets.