Nintendo Switch-Rezension - 2018

Mit der Ankunft des Nintendo Switch Online Service werfen wir anderthalb Jahre nach dem Start einen weiteren Blick auf die Switch.

Anderthalb Jahre nach ihrem Start ist die Nintendo Switch hat sein ursprüngliches Versprechen fast vollständig gehalten. Obwohl ich es vielleicht nicht auf irgendwelchen Dachpartys herausgebracht habe, habe ich große Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Skyrim im Zug gespielt, hatte spontane Mario Kart 8-Sitzungen mit Freunden und konnte immer noch sitzen Ich lege mich auf meine Couch und spiele all diese Spiele und mehr auf einem großen Bildschirm. Und obwohl der tägliche Gebrauch einige Designfehler ans Licht gebracht hat, hat sich die Switch leicht als eine meiner Lieblingskonsolen etabliert.

Das größte Verkaufsargument der Switch ist wirklich ihre größte Stärke: Sie können mühelos Spiele in Konsolenqualität überall hin mitnehmen. Während es bei der ersten Ankündigung des Switch wie ein hohes Ziel schien, ist es eines, das Nintendo in fast jeder Hinsicht, die zählt, solide erfüllt hat. Ich finde es toll, wie einfach es ist, vom Angedockten zum Abgedockten und wieder zurück zu wechseln, und ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass ich für diese Fähigkeit mit der Qualität der Spiele, die ich spiele, bezahlt habe.

Weitere Informationen zu unserem erneuten Überprüfungsprozess finden Sie im ersten Abschnitt des NVC dieser Woche im Video unten!



Um es ganz klar zu sagen, der Switch ist im Vergleich zur PlayStation 4 oder Xbox One zweifellos ein System mit geringer Leistung, geschweige denn zur PS4 Pro und Xbox One X, und diese Leistungseinbußen machen sich besonders bemerkbar, wenn man sich grafisch abgeschwächte Ports wie ansieht Doom oder Rocket League. Aber die Tatsache, dass es überhaupt in der Lage ist, diese Spiele auszuführen, während es tragbar und kaum größer als ein übergroßes Telefon ist (zumindest ohne die angeschlossene Joy-Con), ist fantastisch.

Gaming unterwegs

Der 6,2-Zoll-Bildschirm des 300-Dollar-Switch hat eine native 720p-Auflösung, aber das LCD-Display selbst sieht in Bezug auf Bild- und Farbqualität großartig aus. Die Pixeldichte ist im Handheld-Modus hoch genug, dass die meisten gezackten Kanten, die selbst auf einem bescheidenen Fernseher auffallen würden, etwas versteckt sind.

Je nachdem, wie Sie es verwenden, kann dies die überwiegende Mehrheit der Zeit sein. Wahrscheinlich 80 % der Zeit, in der ich meinen Switch verwende, ist im Handheld-Modus, hauptsächlich auf meiner Zugfahrt zur und von der Arbeit, und ich kenne Leute, die buchstäblich noch nie ihr Dock benutzt haben. Es fühlt sich für mich wie ein Wunder an, dass ich mit diesem Gerät anstelle der einfachen Spiele, die wir von Telefonen und Tablets erwarten, oder der lustigen, aber klein wirkenden Spiele des 3DS, ein traditionelles Konsolenspiel in dieser Größe und Reichweite genießen kann von Breath of the Wild von zu Hause weg.

Wenn Sie es in Ihren Händen halten, fühlt sich das Tablet-Gehäuse der Switch an, als wäre es so nah wie möglich am Knochen geschnitten worden, ohne so klein zu werden, dass es anfängt, mehr zu schaden als zu nützen. Mit einer Breite von 9,6 Zoll und einer Höhe von 4 Zoll ist es nicht gerade im Taschenformat, aber wenn es kleiner wird, wird es unangenehm, auf dem Bildschirm große Spiele zu spielen. So wie es ist, ist es eine großartige Größe für die meisten Einzelspieler-Spiele oder Online-Multiplayer – obwohl der Versuch, ein lokales Multiplayer-Spiel im Splitscreen zu spielen, wie Mario Kart 8 Deluxe, beweist, warum Sie Ihr Dock nicht in der Box lassen sollten.

Eine Geschichte der Nintendo-Hardware – 1977 bis heute  <b>Farbfernsehspiel </b> <br> <i>1. Juni 1977 (nur Japan)</i><br> Das erste Heimvideospielsystem, das Nintendo jemals herausbrachte, war eine Reihe spezieller Konsolen namens The Farbfernsehspiel. Die erste der nur in Japan erhältlichen Serien hieß Color TV-Game 6 und wurde in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics entwickelt. Es enthielt sechs Variationen eines Pong-ähnlichen Spiels namens Light Tennis. Der Nachfolger des ersten Farb-TV-Spiels war das Farb-TV-Spiel 15, das eine Woche später auf den Markt kam und im Gegensatz zu seinem Vorgänger kabelgebundene Controller enthielt.<br>
Unter der Leitung von Masayuki Uemura, dem Leiter der internen R&D2-Abteilung, veröffentlichte Nintendo bis 1980 drei weitere Varianten des Farbfernsehspiels, darunter das Farbfernsehspiel Racing 112. Diese 1978 erschienene Rennversion des Farbfernsehspiels Das Spiel zeichnete sich durch das eingebaute Lenkrad und die Gangschaltung aus – eine Designentscheidung von niemand anderem als Shigeru Miyamoto selbst. Miyamotos Arbeit am Gehäuse des Farbfernsehspiels Racing 112 war sein erstes Projekt bei Nintendo.<br>
Ein Jahr später, 1979, entwarf Miyamoto das Farb-TV-Spiel Block Breaker, das sich auch dadurch auszeichnete, dass es die allererste Nintendo-Konsole war, die ausschließlich für sich selbst entwickelt wurde, ohne die Hilfe von Mitsubishi, das beim Vorgänger mitgeholfen hatte Farb-TV-Game-Systeme bis zu diesem Zeitpunkt. 20 Bilder  <b>Nintendo Entertainment System (NES) </b> <br> <i>15. Juli 1983 (JP) / 18. Oktober 1985 (NA)</i><br> Das Nintendo Entertainment System, abgekürzt NES, war Nintendos erste Heimvideospielkonsole, die außerhalb Japans auf den Markt kam. Nintendo hat die Videospielbranche in vielerlei Hinsicht revolutioniert, aber die Vergabe von Lizenzen an Drittentwickler zur Erstellung von Spielen für seine neue 8-Bit-Plattform war eines der bedeutendsten – ein Geschäftsmodell, das schließlich zum Standard wurde.<br>
Unter der Leitung von Masayuki Uemura, dem leitenden Hardware-Architekten von Nintendo, und 1983 in Japan als Nintendo Famicom (Family Computer) veröffentlicht, ist das mehr auf Erwachsene ausgerichtete Videoplayer-ähnliche NES-Redesign im Westen sowie die deutliche Qualitätssteigerung seiner Spielebibliothek zu verdanken zu einem strengeren Ansatz für lizenzierte Entwicklung, hauchte der Videospielindustrie nach dem Crash von 1983 neues Leben ein. Das NES stellte fast im Alleingang das Vertrauen der Öffentlichkeit in dieses aufregende und noch relativ neue Medium wieder her.  <b>Game Boy </b> <br> <i>21. April 1989 (JP) / 31. Juli 1989 (NA)</i><br>Der Game Boy wurde von niemand geringerem als dem legendären Gunpei Yokoi entworfen , der Nintendos allererstes Handheld-System (Game & Watch) entwickelt hat und der Kopf hinter dem einfachen, aber ikonischen Steuerkreuz in Plus-Form war – ein Grundnahrungsmittel auf fast jedem modernen Videospiel-Controller.<br>
Selbst mit der frühen Konkurrenz von Ataris Lynx, Segas Game Gear und NECs TurboExpress war der Game Boy enorm erfolgreich, insbesondere dank seiner überlegenen Akkulaufzeit und seiner Bibliothek beliebter Spiele wie Tetris. Laut Nintendo, das 1995 berichtete, dass 46 % der Game Boy-Spieler Frauen waren, war es auch bei der weiblichen Bevölkerungsgruppe sehr beliebt.<br>
Nintendo veröffentlichte schließlich zwei Hauptvarianten des ursprünglichen Game Boy: den kleineren und leichteren Game Boy Pocket im Jahr 1996 und den Game Boy Light mit Hintergrundbeleuchtung im Jahr 1998.  <b>Super Nintendo Entertainment System (SNES)</b> <br> <i>21. November 1990 (JP) / 23. August 1991 (NA)</i><br>Nintendos Nachfolger des NES war das Super Nintendo Entertainment System oder SNES. Die 16-Bit-Konsole mit ihrem überarbeiteten Controller und verbesserten grafischen Fähigkeiten wurde schließlich zum meistverkauften dieser Ära – sogar mit der Konkurrenz von Segas Mega Drive/Genesis, das zwei Jahre zuvor veröffentlicht wurde, weniger kostete und hatte eine größere Spielebibliothek.<br>
Aber selbst mit Segas anfänglichem Vorsprung war das SNES in der 32-Bit-Ära weiterhin stark. Klassiker wie Super Mario World, Donkey Kong Country, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Star Fox, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Super Metroid und mehr verkauften sich millionenfach und verdienten dem SNES seinen Platz als eine der erfolgreichsten und wichtigsten Konsolen der Geschichte.  Pfirsich

Vor der Veröffentlichung war ich mir sicher, dass die drei- bis vierstündige Akkulaufzeit der Switch ein massives Problem darstellen würde, aber es war eigentlich keine spürbare Einschränkung für mich. Selbst mit einer einstündigen Zugfahrt pro Strecke auf meinem Weg zur Arbeit bringt mich der Switch durch den Tag und hat noch eine Menge Leben übrig, bevor ich ihn jede Nacht zu Hause andocke und wieder auflade – und anschließbare USB-Akkupacks gibt es auch eine gute Lösung eines Drittanbieters, falls erforderlich.

Das normale Dock funktioniert gut genug, aber es ist ein bisschen enttäuschend, dass es keine offiziellen Alternativen zum Spielen auf Ihrem Fernseher gibt.

Wenn Sie den Switch in dieses Dock (das im Wesentlichen ein Stück Plastik mit einem USB-C-zu-HDMI-Konverter, zwei USB-Anschlüssen und einem Wechselstromanschluss ist) fallen lassen, erhält er den nötigen Saft, um Hyrule auf eine höhere Auflösung in voller Größe zu bringen Fernsehbildschirm. Wie stark der Boost ist, ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich, aber das Spielen von Spielen wie Mario Kart 8 Deluxe oder Splatoon 2 mit 1080p auf einem Fernseher ist eine greifbare und willkommene Steigerung von 720p auf dem Handheld. Es kann ein wenig enttäuschend sein, wenn ein Spiel diese Funktion nicht nutzen kann, wie z. B. Pokken Tournament DX, oder wenn man wie in Doom überhaupt erst unter 720p für den Handheld-Modus startet, da die geringere Grafikqualität viel offensichtlicher ist wenn Spiele auf einem Fernseher nicht auf mindestens 900p hochgefahren werden (wie es bei Breath of the Wild der Fall ist).

Das normale Dock funktioniert gut genug, aber mit zwei Zoll Tiefe und genauso breit und hoch wie der Switch selbst ist es im Vergleich dazu auch unnötig groß einige Optionen von Drittanbietern . Die Vorderseite des Docks bedeckt den gesamten Bildschirm, was eine schlechte Designentscheidung von Nintendo ist, da es den Switch zerkratzen kann, wenn Sie nicht aufpassen – a „dock socke“ ist hier eine beliebte Notlösung, aber eine Lösung für ein Ärgernis, das es nicht geben sollte. Docks von Drittanbietern sind aufgetaucht, um schlankere, weniger kratzige Optionen anzubieten, aber es gab Berichte darüber, dass diese Ihren Switch bei längerer Verwendung dauerhaft mauern. Nintendo hat uns gewarnt, nur das offizielle Dock zu verwenden, was grundsätzlich sinnvoll ist, aber es ist frustrierend, dass keine offiziellen Dock-Alternativen oder Fixes zur Verfügung gestellt wurden.

Freuden und Nachteile

Ob angedockt oder Handheld, ich habe mich in das Design der Joy-Con-Controller der Switch verliebt. Sie sind in einer Vielzahl von dekorativen Farben erhältlich (die in der Box sind standardmäßig entweder grau oder blau und rot; Extras und Alternativen kosten normalerweise 50 $ pro Stück oder 80 $ für ein Set) und können als Zubehör auf beiden Seiten des verwendet werden Tablet, das am mitgelieferten Joy-Con Grip-Griff befestigt ist, um etwas zu bilden, das einem herkömmlichen drahtlosen Gamepad ähnelt, oder unabhängig. Sie werden einfach aufgeladen, indem sie mit dem Tablet verbunden werden, und sie halten lange 20 Stunden, was lang genug ist, dass ich nicht oft darüber nachdenken musste.

Während die Verwendung einer einzelnen seitlichen Joy-Con immer noch zu eng für Komfort ist, freue ich mich darauf, jetzt zwei Joy-Con zusammen für so ziemlich jedes Spiel zu verwenden. Persönlich verwende ich sie gerne unverbunden, mit einem in jeder Hand: Ähnlich wie die Wii-Fernbedienung und das Nunchuk, aber ohne das klobige Kabel, liebe ich es, meine Arme beim Spielen lässig in jeder gewünschten Position halten zu können. Die Bewegungssteuerung eines einzelnen Joy-Con ist auch eine Verbesserung gegenüber der Wii-Fernbedienung, obwohl der Switch keine Sensorleiste hat, obwohl Sie die Taste daher häufiger drücken müssen, um sie auf dem Bildschirm neu zu zentrieren.

Die Richtungstasten auf der linken Joy-Con können kein richtiges Steuerkreuz ersetzen, aber ansonsten finde ich die Form und Anordnung der Tasten sehr angenehm. Alles ist zweifellos kleiner, was den Joysticks und Tasten etwas weniger Aktion verleiht als denen auf einem PS4- oder Xbox One-Controller, aber sie fühlen sich immer noch reaktionsschnell und zufriedenstellend an, wenn sie gedrückt werden, und die HD-Rumble-Funktion der Joy-Con – die zu extrem präzisen Vibrationen fähig ist – macht Feedback substanziell. Das größte Hindernis sind die Trigger, die digital statt analog sind, was bedeutet, dass sie keinen subtilen Bewegungsbereich haben, der in Dingen wie Rennspielen nützlich wäre, damit Sie beschleunigen können, ohne auf den Boden zu treten, oder bremsen, ohne auf das Pedal zu treten.

Ein Merkmal, das sich jedoch etwas wie Platzverschwendung anfühlt, ist der IR-Sensor an der Unterseite der rechten Joy-Con. Ich habe es außerhalb von ein oder zwei effekthascherischen First-Party-Spielen wie 1-2-Switch und einigen der Labo-Kreationen wie den Roboter- und Piano-Kits überhaupt nicht verwendet gesehen, und obwohl es ordentlich war, fühlt es sich nicht wirklich an als ob es dem System viel Substanz hinzufügt.

Unterdessen gibt es eine bemerkenswerte Auslassung bei der Joy-Con: Die Kopfhörerbuchse befindet sich nur auf dem Switch-Tablet, mit keiner auf dem Controller, wie sie auf den aktuellen PS4- und Xbox One-Controllern zu finden ist. Das, zusammen mit dem ebenfalls enttäuschenden Fehlen einer Option, drahtlose Bluetooth-Headsets mit dem Switch ohne Dongle zu verwenden, bedeutet, dass es sehr schwierig ist, leise zu spielen, während es angedockt ist.

Sie zu zwingen, die Voice-Chat-App zu verwenden, ist äußerst unpraktisch, wenn Fortnite Sie nur ein Headset an den Switch anschließen lässt.

Das Fehlen eines Headsets hängt mit einem weiteren beunruhigenderen Problem zusammen: Da der Switch kein Mikrofon hat, ist die einzige Möglichkeit, in First-Party-Multiplayer-Spielen wie Mario Kart 8 oder Splatoon 2 zu kommunizieren, die Verwendung der Android- oder iOS-App von Nintendo. Es ist zu Recht eine der unbequemsten und verwirrendsten Designentscheidungen, die ich je bei einem großen Konsolenhersteller getroffen habe. Ich musste verwirrt herausfinden, wie ich gleichzeitig mein Telefon und den Switch hören kann, und Nintendos einzige offizielle Lösung ist der Kauf eines proprietäre Splatoon-Splitter-Dongle-Sache das verwandelt Ihren Switch in ein Kabelgewirr, das an einen Octoling erinnert.

Und das geht noch nicht einmal darauf ein, wie nervig es ist, sich mit einer separaten Telefon-App herumschlagen zu müssen, wenn ich nur ein Spiel mit Freunden spielen möchte. Es ist verrückt, wie albern dieses Sprachsystem ist, besonders wenn Fortnite on Switch eine Ausnahme von dieser Regel darstellt, sodass Sie einfach ein Headset eines Drittanbieters direkt an Ihren Switch für den Voice-Chat anschließen können. Das bedeutet, dass die Funktionalität vorhanden ist, aber Nintendo lässt uns bei den meisten seiner Spiele absichtlich durch die Reifen springen. Es ist ein klares Beispiel dafür, dass Nintendo, obwohl es mit seiner Online-Funktionalität für den Switch enorme Fortschritte gemacht hat, noch einen weiten Weg vor sich hat.

Verschleiß

Es gibt auch eine Handvoll physischer Designfehler, die in den letzten anderthalb Jahren durch Abnutzung entstanden sind – größtenteils Probleme, die beim Start niemand hätte vorhersagen können. Einer der häufigsten Berichte ist, dass sich der Akku des Switch leicht ausdehnt, die Rückseite des Gehäuses verzieht und manchmal den Kunststoff reißt. Das habe ich nicht persönlich erlebt, aber ich habe es aus erster Hand gesehen – und zum Glück scheint es im Allgemeinen ein kosmetisches Problem zu sein.

Eine Erfahrung, die ich bei meinem Switch gemacht habe, ist, dass sich die Verriegelung, die meine linke Joy-Con an der Seite des Switch hält, gelöst hat, was es einfacher macht, sie versehentlich zu lösen – obwohl es glücklicherweise überhaupt kein Problem war tatsächlich spielen. Ich habe auch bemerkt, dass mein Kickstand – das Plastikteil, das herausspringt und es Ihnen ermöglicht, das Tablet aufrecht auf einen Tisch zu stellen – sich zu lösen beginnt, und ich mache mir Sorgen, dass es schließlich nicht mehr einrasten oder sich sogar ganz lösen könnte . Solche Dinge machen mich nervös wegen der Haltbarkeit des Systems und wie mein Switch in zwei Jahren aussehen wird.

Aufgrund seiner aktuellen Abnutzung bin ich mir nicht sicher, wie sich mein Switch in zwei weiteren Jahren halten wird.

Der Switch wird mit 32 GB internem Speicher geliefert, was ziemlich klein ist. Um fair zu sein, die meisten Switch-Spiele nehmen nicht viel Platz ein – Splatoon 2 hat etwa 3 GB und Super Mario Odyssey etwa 6 GB, obwohl Breath of the Wild mit 13 GB viel größer ist – das war also genug, um meine Downloads abzudecken für eine Weile. Aber schließlich ging mir der Platz aus und ich musste eine Micro-SD-Karte kaufen, um sie über den Steckplatz unter dem Kickstand hinzuzufügen, der die Speicherkapazität des Switch um bis zu 512 GB erweitern kann. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Leute irgendwann eines brauchen werden (es sei denn, Sie kaufen nur physische Spiele, obwohl selbst Spiele wie Doom eine gesunde Installationsgröße erfordern, wenn Sie Multiplayer spielen möchten), aber es ist keineswegs eine Notwendigkeit von Anfang an.

Steuerungsoptionen

Der 70-Dollar-Pro-Controller ist eine weitere teure Peripherieoption, aber sein konventionelleres Design macht ihn zu einer hervorragenden Option für Spiele wie Fortnite, die etwas mehr Präzision erfordern. Ich kenne Leute, die auch zwei Joy-Con am mitgelieferten Griff bevorzugen, und viele, die begeistert sind, ihre GameCube-Controller mit einem USB-Adapter für Smash Bros. wieder an die Switch anzuschließen. Mit klassischen Controllern im NES-Stil, die bald verfügbar sind (nur online verfügbar). Abonnenten) und einem benutzerdefinierten Pokeball Joy-Con, der zu Pokemon Let’s Go kommt, bietet der Switch eine überraschende Vielfalt an offiziellen Controller-Optionen.

Dies ist eine der größten Leistungen des Systems: Es hat den Konsolencontrollern eine sinnvolle Auswahl und Präferenz auf eine Weise gebracht, die nicht nur eine knifflige Lenkradhülle ist – obwohl es das auch hat. Sie stimmen mir vielleicht nicht zu, dass das Spielen mit zwei getrennten Joy-Con großartig ist, aber Sie haben wahrscheinlich ein Controller-Schema, das Sie bevorzugen. Die PS4 und Xbox One haben spezielle (und teure) Variationen ihrer Controller mit zusätzlichen Tasten, aber der Switch gibt Ihnen wirklich die Möglichkeit, das Setup zu finden, das Ihnen am besten gefällt – obwohl mein Beileid den unglücklichen jüngeren Geschwistern da draußen gilt, die wird sicherlich beim Spielen von Smash Bros. mit einem einzigen richtigen Joy-Con stecken bleiben. RUHE IN FRIEDEN.

Jeder Amiibo aller Zeiten  Esel Kong 196 Bilder  Verknüpfung  Sternfuchs  10. Stardew Valley</br></br>
Geboren aus Harvest Moon, macht es absolut Sinn, dass Stardew Valley auf dem Switch genau richtig ist. Die Landwirtschaftssimulation ist wunderbar offen und lässt Sie Ihren eigenen ländlichen Weg mit Fischen, Kämpfen, Landwirtschaft und Verlieben schmieden. Darüber hinaus hilft die Möglichkeit, den Schlafmodus des Switches zu nutzen, den Druck zu verringern, mitten am Tag nicht speichern zu können, auch wenn ein paar andere Fehler im Port noch darauf warten, hier gequetscht zu werden. -Tom Marks  8. SteamWorld Dig 2</br></br>SteamWorld Dig 2 ist ein Lehrbuchbeispiel für alles, was eine Fortsetzung sein sollte: größer, intelligenter und einfach mehr Spaß. Dorothy auf der Suche nach Beute und Upgrades durch die labyrinthartigen Höhlen von SWD 2 zu führen, ist eine herausfordernde und charmante Variante des klassischen „Metroidvania“-Stils und hat eine Gameplay-Schleife, die Sie zweifellos bis in die frühen Morgenstunden für „nur noch einen Lauf“ wach halten wird. . - Zachary Ryan

Der rechte Joy-Con hat auch einen eingebauten NFC-Leser, der die Unterstützung für das Scannen von Amiibo zurückbringt – von denen es zu viele gibt, um sie zu zählen. Die Begeisterung für Amiibo hat seit ihrer ersten Enthüllung etwas nachgelassen, aber sie scheinen jetzt auch beiläufiger in die Spiele der Switch integriert zu sein, was normalerweise einige zusätzliche Gegenstände oder manchmal kleine Teile von DLC bedeutet. Die Boosts sind fast immer optional und klein, sodass Amiibo leicht ignoriert werden kann, wenn Sie möchten, aber sie gehören immer noch zu den netteren Nintendo-Figuren, die auch ohne die Vorteile im Spiel erhältlich sind.

„Aber kommt es zu Switch?“

'Kommt es zu Switch?' ist zum halbironischen Schlachtruf dieser Konsolengeneration geworden, aber es ist eine Frage, die ich mir unironisch jedes Mal stelle, wenn ein cooles neues Spiel angekündigt wird. Ein Spiel auf Switch zu portieren ist sicherlich leichter gesagt als getan, aber die Branche hat diesen Schrei auch deutlich gehört.

In den letzten anderthalb Jahren erlebte Switch eine Indie-Renaissance.

Entwickler von Drittanbietern strömen in nahezu beispielloser Geschwindigkeit zu Nintendos neuestem System, und die Bedenken vor der Markteinführung hinsichtlich der potenziell schlanken Aufstellung der Switch (ein Problem, das ihren kurzlebigen Vorgänger, die Wii U, plagte) wurden durch einen unaufhaltsamen Ansturm von ersetzt Cooles Zeug zum Spielen – einiges davon neu, aber vieles davon von anderen Systemen portiert. Bald erhalten wir sogar unerwartete Portierungen wie Civilization 6, Warframe und eine Reihe von Final Fantasy-Spielen, die aus der Vergangenheit stammen.

In den letzten anderthalb Jahren gab es auch auf Switch eine Indie-Renaissance, mit fantastischen Spielen wie Stardew Valley, The Binding of Isaac und Hollow Knight, die alle portiert wurden. Dutzende und Aberdutzende fantastischer Spiele, die möglicherweise exklusiv für den PC waren oder während der weniger Indie-freundlichen Ära der Wii U anderswo erschienen sind, sind jetzt im eShop erhältlich und bauen schnell eine umfassende und unglaubliche Bibliothek auf der Switch auf.

Und das spricht noch nichts über die geradezu beeindruckende Liste von First-Party-Spielen, die Nintendo in den letzten anderthalb Jahren herausgepumpt hat. The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssey waren zweifellos zwei der besten Spiele, die 2017 veröffentlicht wurden (beide erhielten 10er von den IAPN-Rezensenten), und Ubisofts Mario + Rabbids war ein überraschender Taktik-Hit. Darüber hinaus hatte Nintendo mit Splatoon 2, Mario Tennis Aces, Arms und einer unkomplizierten, aber immer noch hervorragenden Portierung von Mario Kart 8 auch eine beeindruckende Multiplayer-Aufstellung.

Im Gegensatz dazu blieb die Wii U monatelang ohne etwas Neues, das es wert war, überprüft zu werden, aber zwischen den großen Erst- und Drittanbieterspielen hat Nintendo großartige Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass die gleichen Dürrebedingungen auf dem Switch niemals auftreten. Und mit Super Mario Party, Pokemon Let’s Go und Super Smash Bros. Ultimate am Horizont für 2018 (und Metroid Prime 4, Luigi’s Mansion 3, Yoshi’s Crafted World, Fire Emblem: Three Houses, Animal Crossing und mehr Pokemon, die alle geplant sind 2019), dass der gesunde First-Party-Support keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

Nintendos First-Party-Spiele haben auch gezeigt, dass stilisierte Kunst mit dem vergleichsweise schwächeren System äußerst attraktive Ergebnisse erzielen kann, und viele 2D-Spiele wie Celeste oder Night in the Woods sehen hier genauso gut aus wie anderswo. Nur in den High-End-AAA-Spielen wie Bethesdas Wolfenstein 2, Skyrim und Doom-Ports sind die grafischen Mängel des Switch eklatant.

Top 10 der Nintendo Switch-Spiele  7. Celeste</br></br>Celeste ist ein überraschendes Meisterwerk. Seine 2D-Plattform gehört zu den besten und härtesten seit Super Meat Boy, mit Levels, die ebenso herausfordernd wie befriedigend zu bewältigen sind. In diesen Levels sind eine Fülle von Geheimnissen und Sammlerstücken verborgen, von denen einige die Fähigkeiten, die es Ihnen beibringt, an die absolute Grenze bringen, zusammen mit genügend Endspielinhalten, um Sie Dutzende von Stunden lang spielen zu lassen. Aber der größte Triumph von Celeste ist, dass seine erstklassigen Sprünge und Sprints wunderbar mit einer wichtigen und aufrichtigen Geschichte und einem unglaublichen Soundtrack kombiniert werden, die es zu einem wirklich emotionalen Spiel machen, selbst wenn Ihre Füße fest auf dem Boden stehen. -Tom Marks 12 Bilder  6. Mario + Rabbids: Kingdom Battle</br></br>Mario + Rabbids Kingdom Battle stieß vor seiner Veröffentlichung auf reichlich Skepsis. (Mario hat eine Waffe? Und er hängt mit den Rabbids ab?) Aber das robuste Strategiespiel von Ubisoft Paris und Milan hat sich mit einigen wirklich herausfordernden Levels und einem zugänglichen, aber komplexen rundenbasierten Gameplay bewährt, während es auch einen Weg gefunden hat, die Rabbids und Mushroom zu heiraten Kingdoms Sinn für Humor zu einem bezaubernden Erlebnis. — Jonathon Dornbusch

Leider haben diese Mängel viele neue Spiele von Drittanbietern vollständig vom System ferngehalten. Die meisten der größten Spiele dieses Jahres, wie Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Call of Duty: Black Ops 4 oder Battlefield V, sind MIA und andere wie Assassin’s Creed Odyssey (und Resident Evil 7) erhalten nur halbwegs gestreamte Versionen, die nur in Japan erhältlich sind. Jeder Switch-Käufer muss sich dessen bewusst sein, besonders wenn es Ihre einzige aktuelle Konsole sein wird, denn obwohl Sie viele exklusive Spiele zum Spielen haben, werden Sie von einer guten Portion Multiplattform-Gaming ausgeschlossen.

Die Flut an fantastischen Spielen für Switch ist großartig, aber es hat auch die Navigation im eShop erschwert.

Die Flut an spannenden Spielen ist zwar gut, hat aber auch ihre Schattenseiten: Der Switch eShop ist nämlich eine Sauerei. Es fühlt sich nicht so an, als wäre es für die Anzahl der Spiele ausgelegt, die derzeit darauf ankommen, und die Navigation ist daher mühsam. Es ist einfach genug, etwas zu finden, wenn Sie wissen, wonach Sie suchen, und „zu viele tolle Spiele“ ist ehrlich gesagt ein ziemlich gutes Problem, aber der E-Shop gibt Ihnen nicht die Möglichkeit, nach diesen coolen neuen Sachen zu suchen, die über die neuesten hinausgehen oder beliebt. Es steuert schnell auf dasselbe frustrierende Schicksal zu, mit dem Steam-Benutzer auf dem PC seit Jahren zu kämpfen haben. Und mit der Erweiterung unserer Bibliotheken wird es immer weniger verzeihlich, dass die Reihenfolge, in der Spiele auf Ihrem Startbildschirm angezeigt werden, nicht angepasst werden kann.

Nintendo Gaming-System

Dieser unordentliche Shop bedeutet, dass Sie Ihre Spielrecherche online durchführen müssen, bevor Sie eintauchen – und mit online meine ich auf Ihrem Telefon, PC oder fast buchstäblich jedem anderen mit dem Internet verbundenen Gerät, da auf dem Switch kein Internetbrowser verfügbar ist. Der Switch ist kein Unterhaltungssystem (um Nintendos eigenen Begriff auszuleihen), sondern ein Videospielsystem. Das ist keine schlechte Sache, aber es ist unmöglich, die Tatsache zu ignorieren, dass Funktionen fehlen, die die Leute von einer Konsole oder den Tablets erwarten, denen der Switch ähnelt und die alle seine Konkurrenten haben.

Dinge wie Social- und Messaging-Funktionen, Errungenschaften, Home-Menü-Themen jenseits von Schwarz oder Weiß und Apps für Streaming-Dienste wie YouTube, Netflix, Amazon Prime, HBO usw. sind immer noch nirgends zu finden (mit Ausnahme einer Hulu-App). Letzteres ist ein seltsamer Rückschritt von Wii und Wii U für eine Konsole, die so viele andere Schritte nach vorne macht. Es stimmt, die meisten von uns haben zu diesem Zeitpunkt so viele andere Möglichkeiten, Netflix zu sehen, dass es uns nicht im Geringsten beeinflusst, keine mehr zu haben (und es macht mir sicherlich nicht weniger Spaß, Zelda im Zug zu spielen), aber wenn Wenn Sie möchten, dass der Switch Ihre einzige Konsole ist, benötigen Sie ein separates Streaming-Gerät, um ihn zu ergänzen.

Der neue Online-Dienst der Switch ist ähnlich reduziert, aber wenn man bedenkt, dass er ein Drittel dessen kostet, was Xbox Live Gold und PS + kosten, ist er vertretbar. Für Ihre 4 $ pro Monat, 8 $ für drei Monate oder 20 $ für ein Jahr erhalten Sie Cloud-Speicher (eine krasse Auslassung, die Nintendo endlich hinzugefügt hat), die Möglichkeit, Multiplayer-Spiele online zu spielen, und eine Möglichkeit, im Wesentlichen eine begrenzte Form des Teilens von Spielen zu aktivieren zwischen Konsolen.

Abgesehen von einer rotierenden Auswahl alter NES-Spiele (mit drei neue monatlich hinzugefügt), erhalten Sie nicht jeden Monat eine Auswahl an kostenlosen modernen Spielen, aber es gibt einige andere Extras wie In-Game-Kosmetik und das Versprechen von Rabattangeboten in der Zukunft. Ähnlich wie beim Mangel an Unterhaltungs-Apps versucht die Switch einfach nicht, das zu bieten, was die PS4 und die Xbox One leisten, aber der niedrigere Preis macht das leichter zu schlucken.

Zum Glück war das Online-Spiel, für das wir jetzt bezahlen, in jedem Spiel, das ich ausprobiert habe, stabil und stark – abgesehen davon, dass die meisten von ihnen vorübergehende Probleme beim Start jedes Spiels hatten, was heutzutage auf jeder Plattform oft die Norm ist. Nintendo hat in der Vergangenheit mit Verbindungs- und Verzögerungsproblemen gekämpft, aber es scheint, als seien diese Kämpfe jetzt größtenteils gewonnen worden.

Urteil

Eineinhalb Jahre nach der Veröffentlichung hat die Nintendo Switch ihr ursprüngliches Versprechen eingelöst, uns zu ermöglichen, qualitativ hochwertige Spiele sowohl zu Hause als auch unterwegs zu spielen – sie ist einfach nicht viel weiter gegangen. In der Lage zu sein, seine absurd beeindruckende (und immer noch schnell wachsende) Bibliothek von Spielen von Erst- und Drittanbietern nahtlos auf einem Fernseher und einem Handheld-Gerät zu spielen, ist genauso großartig, wie ich es mir erhofft hatte, auch wenn seitdem einige Designfehler aufgetreten sind Wir haben es zuerst in die Hände bekommen. Der Switch verfügt nicht über alle Unterhaltungs- und Sozialfunktionen, die die Leute von einer Heimkonsole erwarten, aber das hindert ihn nicht daran, ein disruptiv guter Spielautomat mit einigen der besten Exklusivprodukte dieser Generation zu sein.