PlayStation erwirbt offiziell Bluepoint Games, das nächste Spiel soll ein Original sein, kein Remake

Die Remake-Entwickler von Demon's Souls und Shadow of the Colossus wagen sich in ursprüngliches Territorium, während PlayStation sie erwirbt.

Sony Interactive Entertainment hat eine weitere Studio-Akquisition angekündigt – Bluepoint Games, die Entwickler des Shadow of the Colossus-Remakes für PS4 und zuletzt des PS5-Remakes von Demon's Seelen .

Bluepoint und PlayStation arbeiten seit Jahren eng zusammen, aber die Nachricht kommt nach der letzten erfolgreichen Veröffentlichung des Studios, da Sony bestätigte, dass Demon's Souls seit der Veröffentlichung mehr als 1,4 Millionen Exemplare verkauft hat. IAPN sprach mit PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst und Bluepoint-Präsident Marco Thrush, um mehr über die Übernahme, die allgemeine Studiostrategie von PlayStation und darüber zu erfahren, wie Bluepoint, obwohl es tief in PlayStation-Remaster- und Remake-Expertise steckt, originelle Ideen erforschen möchte.

Bluepoint will originelle Spiele machen

Demon’s Souls wurde erst im vergangenen November veröffentlicht, und während Bluepoint sein nächstes Spiel nicht offiziell ankündigt, erklärte Thrush, dass das Studio darauf abzielt, in Zukunft an Originalinhalten zu arbeiten. Es werden keine genauen Details darüber vorliegen, woran der „Originalinhalt“ von Bluepoint arbeitet, daher bleibt unklar, ob es sich um ein neues Spiel handelt, das Teil einer bestehenden IP ist, oder um etwas völlig Neues.



„Unser nächstes Projekt, wir arbeiten gerade an Originalinhalten. Wir können nicht darüber sprechen, was das ist, aber das ist der nächste Schritt in der Entwicklung für uns“, sagte Thrush und bemerkte dies, selbst bei Remakes wie Shadow and Souls erstellte das Studio bereits teilweise Originalinhalte. Er erklärte, wie das Wachstum des Studios, sowohl in Bezug auf die tatsächliche Anzahl der Mitarbeiter als auch auf die Art der Projekte, natürlich zu diesem nächsten Schritt führt, insbesondere angesichts des Stammbaums des Teams.

„Der Übergang von Remastern zu Remakes diente dazu, uns selbst zu testen und uns für den nächsten Schritt härter zu drängen“, sagte Thrush und stellte fest, dass das Team während der Produktion der ursprünglichen God of War-Sammlung etwa 15 Mitarbeiter umfasste und derzeit etwa 70 Mitarbeiter hat , und wuchs während Demon's Souls (auch mit Outsourcing-Arbeit) auf 95 Personen an.

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„Unser Team ist ein sehr erfahrenes Team, die durchschnittliche Erfahrung der meisten Leute beträgt etwa 15 Jahre, und alle stammen aus der ursprünglichen Entwicklung. Es ist nicht so, als wären wir ein Haufen Entwickler, die darauf trainiert wurden, Remaster und Remakes zu erstellen. Wir haben diese ursprüngliche Einstellung zur Spieleentwicklung in unseren Herzen, und dafür sind wir jetzt bereit, endlich bereit, mit der Unterstützung von Sony voranzuschreiten und zu zeigen, was wir können, und zu zeigen, was PlayStation kann', sagte er.

Und obwohl das Potenzial für Bluepoint aufregend ist, sein eigenes Spiel anzugehen, erwarten Sie nicht, es zu schnell zu sehen. Das Studio hatte eine überraschend schnelle Umsetzung seiner Spiele, nachdem es in den letzten zehn Jahren an fünf PlayStation-Remastern oder Remaster-Sammlungen und mehreren Ports gearbeitet hatte, während es von Remastern im Jahr 2015 zu Shadow im Jahr 2018 und dann zu Demon's Souls im Jahr 2020 wechselte.

„Wenn wir an einem Remaster arbeiten, an einem Remake, haben wir sehr, sehr viel Glück, und dass wir im Grunde, das ursprüngliche Team, das Spiel fertigstellt, wir bekommen das Spiel ausgehändigt, und dann müssen wir es ein paar Jahre lang aufpolieren “, sagte Thrush und bemerkte, dass „Politur“ natürlich eine Menge Arbeit und originelle Kunst und Design für sich ist.

„Du fängst mit der Blaupause an, richtig? Echte Originalentwicklung, es gibt eine Blaupause, die du ausführst, und dann macht es keinen Spaß und du wirfst sie weg und fängst von vorne an. Also ja, per Definition ist meine Standardantwort Eine eigenständige Entwicklung dauert natürlich länger. Sie muss, sonst würdest du kein gutes Spiel machen.'

Und angesichts der jüngsten Zusagen von PlayStation, bereit zu sein, Spiele zu verzögern, damit die Teams ihre Vision in einem vernünftigen Zeitplan verwirklichen können, sagt Hulst, dass dies für alles gelten wird, was Bluepoint und die verschiedenen anderen Studios von Sony machen.

„Es geht immer darum, qualitativ hochwertige Spiele auf eine Weise zu entwickeln, die für die Teams und die Einzelpersonen in den Teams nachhaltig ist. Denn wenn wir ein Team wie Bluepoint übernommen haben, ist dies natürlich ein langfristiges Spiel für uns, oder? Wir sind nicht dabei um schnelle Ergebnisse zu erzielen', sagte Hulst und erklärte, kurz gesagt, kürzlich Verzögerungen bei Spielen wie Horizon Forbidden West und Gott des Krieges Ragnarok

sind kein Grund zur Sorge.

„Wir sind eigentlich sehr zufrieden mit dem Entwicklungsfortschritt, und ich fühle mich gut mit der Entscheidung, die wir dort [mit Horizon und God of War] getroffen haben. Und es ist sehr stark die Denkweise, dass die Menschen an erster Stelle stehen. Wir sind ein People Business. Alles, was wir tun geht es um die Entwickler, ihre Gesundheit, ihre Kreativität, ihr Wohlbefinden.'

Bildschirme - Schatten des Kolosses 7 Bilder

Warum PlayStation Bluepoint erworben hat und warum Bluepoint erworben werden wollte

Obwohl PlayStation und Bluepoint seit Jahren zusammenarbeiten, ist Bluepoint die ganze Zeit über unabhängig geblieben. Das hat sich jetzt natürlich geändert, und Hulst und Thrush erklärten, warum die beiden beschlossen haben, die Fusion offiziell zu machen und Bluepoint unter das Banner der PlayStation Studios zu bringen. Und es kam hauptsächlich darauf an, diese Arbeitsbeziehung für beide Seiten so vorteilhaft wie möglich zu gestalten, damit das Studio seine beste Arbeit produzieren kann.

„Bluepoint befindet sich jetzt an einem Ort, an dem es kaum ein vorstellbares Unternehmen gibt, das PlayStation besser kennt als sie selbst, weil sie mit so vielen verschiedenen Teams an ihren jeweiligen, ikonischen Franchises zusammengearbeitet haben, dass sie auf wunderbare Weise einen Einblick in die Entwickler hatten. “, sagte Hulst und erklärte, dass er das Team Demon’s Souls fertigstellen ließ, bevor die Diskussionen über die Übernahme wirklich begannen.

„Wir haben das wahrscheinlich besser zusammen zum Ausdruck gebracht, indem wir dafür gesorgt haben, dass Bluepoint sich auf ihre Spiele konzentrieren kann, sich auf das konzentrieren kann, was sie am besten können, erstaunliche Welten erschaffen, wunderbare Charakterentwicklung und alle Ressourcen nutzen, die wir zu bieten haben. “, sagte Hust.

Und aus der Sicht von Thrush haben die beiden Seiten so gut zusammengearbeitet, dass die Übernahme wirklich nur möglich ist, damit sie weitermachen können, ohne dass Bürokratie im Weg steht.

„Wir haben es geliebt, all die Jahre mit PlayStation zu arbeiten. Es gibt wirklich niemanden, mit dem wir lieber zusammenarbeiten möchten, also haben wir angefangen, mit diesen Jungs zu sprechen, und es hat einfach geklappt“, erklärte Thrush. „Und jetzt ist unsere Zukunft extrem rosig. Wie Hermen sagte, haben wir all diese Möglichkeiten vor uns. Wir haben die gesamte Unterstützung von Sony. Wir müssen nicht wachsen, um ein gigantisches Studio zu werden. Wir haben viele helfende Hände jetzt die Sony-Seite, die alle Lücken füllen und unsere Studiokultur aufrechterhalten kann.'

Als der Deal zustande kam, erklärte Hulst, dass die Gespräche größtenteils nach der Veröffentlichung von Demon’s Souls stattfanden, damit sich das Team weiterhin auf die Bereitstellung dieser exklusiven PS5 konzentrieren konnte. Beide Seiten waren sich einig, warum die Übernahme vorteilhaft wäre, und um es einfach auszudrücken, sie ermöglicht Bluepoint und Thrush als Präsident des Studios, sich mehr auf die Schaffung der Erfahrungen zu konzentrieren, die sie wollen und sich nicht so viele Sorgen machen müssen die Sicherheit des gesamten Teams.

„Ich habe in meiner Vergangenheit auch ein unabhängiges Studio geleitet, und mir wurde klar, dass die Menge an Arbeit, die Sie leisten müssen, selbst wenn Sie enge Partnerschaften haben, bei der Akquisition von Unternehmen und der Absicherung Ihrer Wetten, eine Menge Energie darin steckt geht darauf ein', erläuterte Hulst. „Ich weiß, wenn wir das von Marcos Teller nehmen und ihn sich auf das konzentrieren lassen, worauf er sich mit seinem Team konzentrieren möchte … dann denke ich, dass das für beide Parteien gut ist. Es ist gut für sie, weil sie tun können, was sie lieben.“ die meisten, und es ist großartig für uns, weil Bluepoint sich noch mehr auf das konzentriert, was wir wollen. Und das sind erstaunliche Inhalte, fantastische Spiele, die aus Blueprint hervorgehen werden.'

Thrush schloss sich diesem Gefühl an und verwies auf die Möglichkeiten, die das Studio für frühere Spiele hatte, wie die Möglichkeit, die London Symphony für die Partitur von Demon's Souls zu engagieren, oder sich auf andere PlayStation-Assets wie bereits etablierte Motion-Capture-Studios und mehr verlassen zu können.

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Und obwohl PlayStation in letzter Zeit ein bisschen auf Akquisitionstour war - Feuergeist , Nixe , und Hausmarke wurden dieses Jahr alle auch als First-Party-Studios erworben - Hulst erklärte, Sonys jüngster Ansatz entspringe dem Wunsch, diese Teams mit den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen von PlayStation ihre beste Arbeit leisten zu lassen.

„Die Art und Weise, wie wir unsere Gruppe von Studios betrachten, und wir haben jetzt 16 interne Teams als Teil von PlayStation Studios, ist sehr ähnlich, wie wir unsere Spiele betrachten. Es muss richtig sein, es muss zu dem passen, worum es uns geht Qualitativ müssen es die richtigen Spiele sein. Das Gleiche gilt für die Teams. Die Teams müssen weiterhin sehr kollaborativ denken', sagte Hulst. „Sie müssen qualitätsorientiert sein. Wir kaufen Teams nicht, um einfach größer zu werden. Wir kaufen Teams nur, weil wir das Gefühl haben, dass wir gemeinsam etwas schaffen werden, das noch besser ist, als wenn wir es getan hätten sie trennen sich voneinander.'

PlayStation wird nicht unbedingt aufhören, nach möglichen Akquisitionen zu suchen, erklärte Hulst, aber es müssen Studios sein, die beide die gleichen Werte teilen und das Angebot für PlayStation-Spieler erweitern können.

„Wir sind immer offen dafür, neue Beziehungen aufzubauen oder Mitarbeiter ins Haus zu holen, aber nur, wenn wir an der Quality-First-Mentalität und der richtigen Art von innovativen Inhalten, neuen Erfahrungen und vielfältigen Erfahrungen festhalten. Denn alle diese Teams teilen eine viel, aber sie sind auch sehr unterschiedlich, und das gefällt mir sehr', sagte Hulst. Und ich denke, das ist es, was das PlayStation-Publikum, die PlayStation-Fans, verdienen, es ist diese vielfältige Liste von Spielen, die aus den PlayStation Studios kommen.'


Jonathon Dornbush ist Senior Features Editor von IAPN, PlayStation Lead und Moderator von Podcast Beyond! Er ist der stolze Hundevater eines JUNGEN namens Loki. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch .