PlayStation VR Aim Controller Review
Sony trifft mit diesem gut gemachten VR-Peripheriegerät das Ziel.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass beim Spielen von Virtual-Reality-Shootern mit einem herkömmlichen Gamepad ein entscheidendes Element fehlt, könnte der PlayStation VR Aim Controller von Sony schnell zu Ihrem neuen Lieblingszubehör werden.
Der Aim Controller wird im Bundle mit dem neuen PSVR-Spiel Farpoint geliefert, wird aber auch separat für 59,99 $ verkauft. Obwohl Farpoint derzeit das einzige unterstützte Spiel ist, werden es in Zukunft auch andere Spiele wie ROM: Extraction, The Brookhaven Experiment und Dick Wilde unterstützen. Natürlich beinhalten all diese Spiele Schießen, und der PSVR Aim Controller ist eine verdammt gute Waffe. Der Controller selbst ist elegant und futuristisch, ganz anders als das veraltet aussehende Sharp Shooter-Zubehör, das Sony in der PS3-Ära herausgebracht hat. Auch im Gegensatz zum Sharp Shooter benötigt der Aim Controller keinen PS Move Zauberstab, um hineingesteckt zu werden; Alle Tasten und die charakteristische Lichtkugel sind fester Bestandteil des Controllers selbst und verleihen dem Ganzen eine vollständige, fertige Atmosphäre, anstatt sich wie ein billiges Add-On anzufühlen. Diese Tasten sind riesig und klickend.„ Der Aim Controller verfügt über alle Tasten eines DualShock Controllers. Der hintere/Hauptabzug ist R2, während ein zweiter Abzug am vorderen Griff als L2 fungiert. Ein Daumen ruht auf dem schön strukturierten Analogstick an der Innenseite des vorderen Griffs, wo das D-Pad und die Freigabe-/Optionstasten leicht zugänglich sind. Währenddessen bedeckt Ihr anderer Daumen einen anderen Steuerknüppel am Griff, der Ihrem Körper am nächsten liegt, wo er von den Kreuz-, Quadrat-, Kreis- und Dreieckstasten in einer großen Anordnung um den Steuerknüppel herum umgeben ist. Diese Tasten sind riesig und klickend, und ihre Positionierung um den Stick herum stellt sicher, dass Sie nicht versehentlich die falsche Taste drücken. Schließlich befinden sich die klickbare Touchpad-Taste (die hier eigentlich kein Touchpad ist) und die runde PlayStation-Taste nur oben über dem Hauptauslöser. Die einzige Taste, die sich nicht angenehm zu drücken anfühlt, ist R1, die auf dem Aim Controller ein seltsam kleiner Streifen auf beiden Seiten über dem Abzug ist. Die Platzierung auf beiden Seiten stellte sicher, dass sowohl Rechts- als auch Linkshänder ihn treffen können, aber der Knopf ist zu klein und Sie müssen Ihren Zeigefinger vom Abzug nehmen oder Ihren Mittelfinger auf dem Abzug verwenden und Ihren Zeigefinger ruhen lassen auf R1, um es zu erreichen. Die Analogsticks selbst sind konvex, eher wie der DualShock 3.
„ Außerdem fühlt sich jede Taste an, als wäre sie am richtigen Ort, und jede wurde für ihre spezifische Position auf dem Controller neu gestaltet. Der R2-Trigger hat eine schöne Zugkraft, während die Freigabe- und Optionstasten nur ein wenig höher als die anderen Tasten angehoben sind, sodass sie mit dem nahe gelegenen Analogstick ausgerichtet sind. Die Hauptseitentasten sind besonders gut, da sie mit kleinen Einkerbungen dazwischen gestaltet sind, damit Sie immer wissen, wo eine endet und die nächste beginnt. Die Analog-Sticks selbst sind konvex, eher wie die Sticks des DualShock 3-Controllers als die des DualShock 4, aber mit ihrer klebrigen, matten Textur gibt es selbst bei schweißtreibenden VR-Sitzungen nur minimales Verrutschen.
Tastenplatzierung und Reaktionsfähigkeit sind zwar entscheidend, aber kaum die einzigen Faktoren, wenn es um einen Controller geht, den Sie wie ein Gewehr oder eine Armbrust herumtragen. Der Aim Controller ist angesichts seiner soliden Form überraschend leicht. Ihre Arme werden wahrscheinlich immer noch müde, wenn Sie ein Spiel wie Farpoint spielen, aber das Gewicht des Controllers fühlt sich ideal an. Leichter und es hätte sich billig angefühlt, während schwerer unhandlich gewesen wäre.

Zumindest in Farpoint fühlt es sich nach ein paar Minuten des Spielens wie eine zweite Natur an, den Aim Controller herumzubewegen und ihn an Ihr Gesicht zu bringen, um auf das Visier Ihrer Waffe zu schauen. Dank der farbenfrohen Move-Kugel auf dem Controller ist das Tracking von der PlayStation-Kamera 1:1 und fühlt sich absolut reaktionsschnell an. Den Controller einfach hin und her zu drehen, um die winzigen Details Ihrer Waffe im Spiel zu untersuchen, fühlt sich schlau an, und sogar größere Gesten wie das Zurückkippen in Richtung Ihrer Schulter, um die Waffen in Farpoint zu wechseln, können schnell und mit gewinnbringender Effizienz ausgeführt werden. Der Aim Controller hat auch ein eigenes eingebautes Rumpeln, das zufriedenstellende Vibrationen erzeugt, wenn Sie Ihre Waffe abfeuern.
Der Controller wird über das Standard-Micro-USB-Ladekabel (genau wie der DualShock 4) über eine Buchse auf der Unterseite in Richtung des vorderen Griffs aufgeladen. Die Akkulaufzeit ist überraschend gut und übersteht mehrere Stunden Farpoint-Sitzungen, ohne dass sie aufgeladen werden müssen. Selbst wenn es aufgeladen werden muss, können Sie ein langes Kabel einfach einstecken und mit minimalen Störungen durch das Kabel weiterspielen. Schließlich gibt es am hinteren Griff eine Stelle zum Anbringen eines Schlüsselbands oder einer Handschlaufe, obwohl im Lieferumfang des Controllers keine enthalten ist.