Pokémon Times Vol. 4

Ein Blick auf den 'Kids Club'-Modus von Pokémon Stadium mit Magicarp, Drowzee, Rattata und Clefairy.

Willkommen zur vierten Ausgabe des wöchentlichen Features von IAPN64 über alles rund um Pokémon 64. Letzte Woche habe ich darüber gesprochen Pokémon-Stadion 's eingebauter Pokémon Game Boy 'Emulator'. Wenn Sie die vorherigen drei Pokémon Times-Features noch nicht gelesen haben, klicken Sie einfach auf die folgenden Links, um sie sich anzusehen.

Pokémon Times Bd. 1
Pokémon Times Bd. 2
Pokémon Times Bd. 3

Der Kinderclub des Pokémon-Stadions
Eine der Verbesserungen von Pokémon Stadium 2 (Pokémon Stadium in den USA) gegenüber seinem nur in Japan erhältlichen Vorgänger ist das Hinzufügen von Minispielen für vier Spieler. Abgesehen von der Verwendung der beliebtesten Monster der Serie hat dieser „Kids Club“-Modus so gut wie nichts mit dem Rest des Spiels zu tun. Kids Club hat keine Schnittstelle zu den Game Boy-Titeln und die Spiele ähneln eher den Minispielen in Mario-Party als zu den Eins-gegen-Eins-Kämpfen im Pokémon-Stadion.

Das Spiel bietet die folgenden neun Minispiel-Wettbewerbe:



  • Magicarps Splash
  • Clefairy sagt
  • Lauf, Rattata, lauf
  • Schnarchkrieg
  • Donnernder Dynamo
  • Sushi Go-Round
  • Ekans' Reifenschleuder
  • Rock Harder
  • Du! Du! Du!

Bis zu vier Spieler können gegeneinander antreten, aber Computerspieler springen ein, wenn nicht genügend menschliche Spieler anwesend sind. Es gibt drei verschiedene Schwierigkeitsgrade für die Computerdrohnen, die von leicht bis sehr schwer reichen.

Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie von diesen überraschend unterhaltsamen Bonusspielen erwarten können, werde ich sie alle in der heutigen und der nächsten Ausgabe von Pokémon Times vorstellen.

Beginnen wir mit den ersten vier:


Magicarps Splash

Darsteller: Magicarp (#129)
Magicarps Splash ist definitiv das seltsamste aller neun Minispiele. Da Magicarp in diesem Wettbewerb buchstäblich ein Fisch ohne Wasser ist, beschränkt sich die Spielerkontrolle auf das Springen. Nicht zu kompliziert, oder? Drücken Sie einfach Ihren A-Knopf und Magicarp springt hoch und drückt die Glocke oben auf dem Bildschirm. Dies zählt als ein Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Zeitlimits gewinnt. Der Schlüssel zum Sieg liegt natürlich darin, den perfekten Rhythmus zu finden. Drücken Sie Ihren Knopf zu schnell und Magicarp wird seinen Sprung nicht beenden und auf den Boden zurückfallen, ohne die Glocke zu treffen.


Clefairy sagt

In der Hauptrolle: Clefairy (#35)
Hast du jemals Lust bekommen Clefairy mit einem Hammer auf den Kopf zu schlagen? Hier ist Ihre Chance. Eigentlich sollte man NICHT mit dem Hammer auf den Kopf geschlagen werden... Aber wer könnte dieser Versuchung widerstehen? Das Ziel dieses Schul-Minispiels ist es, sich eine Reihe von Richtungsbefehlen zu merken und sie dann innerhalb einer bestimmten Zeit mit dem D-Pad einzugeben. Es ist wie 'Simon Says'. Nur dass man bei jedem falschen Befehl auf den Kopf geschlagen wird und Energie verliert. Es ist sehr lustig anzusehen – auch wenn Clefairys englischer „Clefaiiiiry“-Gesang, der ihren Tanz begleitet, nicht annähernd so komisch ist wie das japanische „Pieeep! Pieeeep! Peeeep! Peeeep! Pieeeep!“


Führen Sie Rattata-Lauf aus

Darsteller: Rattata (#19)
Das hier ist Vintage-Mario-Party-Material. Vier Rattatas zeigen hamsterähnliche Tendenzen, indem sie auf einem Laufband laufen. Tippe schnell auf den A-Knopf, um im Decathlon-Stil zu rennen, und drücke dann B, um über Hürden zu springen. Der Spieler mit den meisten Kilometern gewinnt.


Schnarchkrieg

Darsteller: Drowzee (#96)
Es ist das ultimative Drowzee-Duell – aber wie bei Magicarps Wettbewerb sind die Dinge ziemlich friedlich. Das Ziel ist, wenig überraschend, die anderen Spieler einzuschläfern. Der Aufbau klingt wie der Anfang eines Scherzes: Vier Drowzees stehen im Kreis. Zwischen ihnen schwingt ein Pendel. Jeder Spieler muss nun seinen A-Knopf genau in dem Moment drücken, in dem das Pendel den Mittelpunkt passiert. Wenn Sie aus sind, ändert es die Richtung ganz leicht und Ihr Drowzee wird jedes Mal schläfriger, wenn das Pendel vorbeigeht. Der letzte Drowzee, der noch übrig ist, gewinnt.


Schauen Sie nächste Woche wieder vorbei, um einen Blick auf die verbleibenden fünf Minispiele zu werfen.

- Peer Schneider