Portal 2 Bewertung
Ein umwerfendes Wunder.
Das ursprüngliche Portal hatte den Überraschungseffekt. Der Stil des physikbasierten Puzzle-Gameplays aus der Ego-Perspektive war einzigartig. GLaDOS, der mörderische Roboter-Bösewicht, war auf die charmanteste Art neu und lebendig und böse. Kuchenwitze und Lieder über das Überleben der Zerstückelung waren immer noch urkomisch. Es war kurz, prägnant und wesentlich. Eine Fortsetzung zu erstellen, ohne dieselben Noten zu spielen und es sich wie Portal: The Longer Version anzufühlen, ist eine schwierige Aufgabe. Zum Ventil , das ist anscheinend kein Problem.Von den ersten Momenten des Aufwachens in der rostigen Einrichtung von Aperture Science bis kurz vor dem Abspann, Portal 2 kommt selten ins Wanken. Die Welt ist größer, die Geschichte dicker und die Charakterentwicklung überraschender. Die Manie von GLaDOS, dem Betreiber der Einrichtung, wird zusammen mit einer Vielzahl brutal lustiger Persönlichkeiten in unerwartete Formen gegossen. Die Geschichte der Aperture Science-Einrichtung wird aufgefüllt, die Ursprünge der Charaktere diskutiert, und obwohl das Tempo leidet, da es gelegentlich einen ernsteren Ton anschlägt, verhindern eine Fülle von grausamen Witzen und fröhlich aufrichtigen Morddrohungen, dass es seinen sarkastischen Charme verliert. Wenn Sie nicht mit faltigem, schmerzerfülltem Gesichtsausdruck auf Ihren Bildschirm starren und versuchen, ein Rätsel zu lösen, können Sie lachen. Sie spielen immer noch als Chell, der nach den Ereignissen des ersten Spiels zurück in Aperture gezogen wurde. Bald triffst du Wheatley, einen kugelförmigen Roboter, der von Stephen Merchant (The Ricky Gervais Show, Extras) gesprochen wird und dir durch die Anfangsphase hilft. Es ist schwer zu übertreiben, wie Merchants offensichtlicher Enthusiasmus für die Rolle dem Spiel zugute kommt. Kein Wort, das Wheatley spricht, ist ohne witzigen Tonfall, und der durchweg clevere Schreibstil ergänzt die Action auf dem Bildschirm perfekt. Es ist leicht, sich über fehlende Dialogzeilen genauso Sorgen zu machen wie über den Fortschritt bei den Rätseln, insbesondere während der verbalen Sparring-Kämpfe zwischen Wheatley und GLaDOS. Die durchgehende Liebe zum Detail ist geradezu überwältigend.„ Die Liebe zum Detail ist geradezu umwerfend. Die Anlage befindet sich zu Beginn in einem desolaten Zustand. Sobald GLaDOS in Aktion tritt, tut dies auch die Einrichtung und wird zu einer Erweiterung ihres Körpers und ihrer Persönlichkeit. Wenn Sie einen Raum betreten, drehen und verschieben sich mechanisierte Kranarme und Wandplatten mit einer Dringlichkeit, als ob Sie sie mit heruntergelassenen Hosen betreten hätten. Wie Portal 2 Im Laufe der Zeit erweitern sich die Umgebungen von klaustrophobischen Testkammern zu gähnenden unterirdischen Abgründen. Metallträger und strukturelle Stützen brechen und krachen ineinander, brechen auf chaotische und natürliche Weise auseinander und dienen nicht nur dazu, das Auge zu unterhalten, sondern erweitern unser Verständnis der Charaktere des Spiels. Der Hauptanreiz von etwas wie Portal wird niemals die Grafik sein, aber es ist immer noch beeindruckend, wie viel Kilometer Valve aus seiner Source-Technologie herausholt, die erstmals 2004 für Half-Life 2 verwendet wurde.






Obwohl in Portal 2 ein viel größerer Schwerpunkt auf der Story- und Charakterentwicklung liegt, werden Sie viel Zeit damit verbringen, sich in Testkammern mit Rätseln zum räumlichen Denken zu beschäftigen. Valve bringt die gleiche Portalwaffe zurück und erweitert gleichzeitig die Anzahl der Gameplay-Spielzeuge erheblich. Die Waffe schießt auf zwei miteinander verbundene Portale, durch die Sie und Objekte passieren können, und der Schwung bleibt erhalten. Um von einer Testkammer zur nächsten und durch die Weite von Aperture zu gelangen, verwenden Sie Ihre Portale, um Energiestrahlen umzuleiten, Oberflächen mit kugelförmigem Gel zu beschichten, das Sie mit hoher Geschwindigkeit abprallen oder rennen lässt, und über klaffende Gruben mit Brücken von zu gehen zünden und manipulieren Sie zylindrische Traktorstrahlen. Um zu einer Lösung zu gelangen, sind schnelle Reaktionen ebenso oft erforderlich wie klares Denken, da Portale manchmal neu positioniert werden müssen, während sie durch die Luft schweben oder bevor die Zeit abläuft. Dies ist kein Ego-Shooter im herkömmlichen Sinne, aber manchmal kann es sich so anfühlen, wenn Sie mit Ihrer Portalkanone heranzoomen, um entfernte Ziele auszuspionieren und Ihr Ziel und Feuer mit Präzision hektisch anzupassen. Um zu einer Lösung zu gelangen, müssen Sie vorgehen schnelle Reaktionen ebenso oft wie klares Denken.
„ Egal wie kompliziert die Rätsel werden, die Lösungen sind immer sinnvoll. Manchmal 'verstehen' Sie es sofort und stellen Laser mit Linsenblöcken ein, um Plattformen zu aktivieren, um Schalter zu erreichen. Manchmal haben Sie keine Ahnung, was Sie tun sollen, und erschöpfen scheinbar alle möglichen Optionen, bis schließlich eine so offensichtliche Lösung in Ihrem Gehirn funkelt und Sie sich dafür verfluchen, dass Sie so ein Dummkopf sind. Valve leistet hervorragende Arbeit, indem es Ihnen alle notwendigen Hinweise gibt, ohne eine Reihe von Anweisungen auf den Bildschirm zu schlagen, um den Weg nach vorne zu erklären. Selbst wenn mehrere Mechaniken wie Jump Pads, Traktorstrahlen, Lichtbrücken und Gele in Puzzles gemischt werden, hatte ich nie das Gefühl, dass das Hängenbleiben auf unvernünftiges oder schlechtes Design zurückzuführen war, sondern nur auf meine Fähigkeit, es zu entschlüsseln.
So gut die Einzelspieler-Story auch ist, der Koop-Modus ist das eigentliche Highlight von Portal 2. Der Beginn des Koop-Modus setzt direkt nach dem Ende des Einzelspieler-Spiels ein und gibt Ihnen und Ihrem Partner die Kontrolle über zwei Roboter und dient als Fortsetzung der Geschichte von Aperture Science. Es enthält weniger Charaktere als der Einzelspielermodus, ist aber immer noch mit genug scharfsinnigem Text, toten Witzen und absurdem Humor gefüllt, um Sie zwischen den Puzzleabschnitten zu unterhalten und Motivation für ein Endziel zu bieten. Besser noch, anstatt Puzzle-Designs aus dem Einzelspieler-Teil einfach zu recyceln, verändert die Einbeziehung eines anderen Spielers Ihre Denkweise erheblich. In Portal 2 ist Kommunikation entscheidend für den Erfolg.
„ Das liegt daran, dass jeder der kooperativen Robotercharaktere eine Portalkanone trägt, was zwei Kanonen und vier Portale bedeutet. Valve nutzt die erhöhte Kapazität für dimensionale Bohrungen voll aus, indem es den Schwierigkeitsgrad und die erforderliche Koordination erhöht. Wie es offensichtlich ist, wenn Sie jemals Left 4 Dead gespielt haben, weiß Valve, dass ein guter kooperativer Modus ein Spieldesign erfordert, das Sie nicht nur ermutigt, sondern Sie zur Zusammenarbeit auffordert. Bei Portal 2 ist Kommunikation entscheidend für den Erfolg.
Das Durchkommen kann frustrierend sein, besonders wenn Sie mit jemandem spielen, den Sie nicht kennen, da hier keine Verantwortungsverteilung stattfindet. Sie können sich nicht in einer Ecke verstecken und darauf warten, dass jemand anderes die ganze Arbeit macht. Die Beiträge aller beteiligten Personen sind deutlich zu sehen, und Valve hat zahlreiche Tools entwickelt, um die Kommunikation so reibungslos wie möglich zu gestalten.
Sie können kontextsensitive Markierungen auf Teile der Umgebung setzen, um wortlos anzuzeigen, wo ein Portal platziert werden sollte, wohin sich ein Partner bewegen sollte, und sogar eine Countdown-Uhr auslösen, um zu synchronisieren, wann Schalter betätigt oder Knöpfe gedrückt werden sollten. Die Anzeigen mögen sich anfangs überflüssig anfühlen, aber sobald Sie vier Portalketten aus Lichtbrücken aufstellen, um Geschützfeuer zu blockieren, oder kantenlose Sicherheitswürfel umleiten, wenn sie durch die Luft über bodenlose Abgründe fliegen, ist es offensichtlich, wie nützlich sie sein können. Kaum ein Moment wird in Stille vergehen, während Sie Portal 2 mit einem anderen spielen, außer wenn Sie hören, wie GLaDOS Ihre Intelligenz mit liebenswertem Sarkasmus herabsetzt.
Der einzige Ort, an dem Portal 2 wirklich ins Stocken gerät, ist der zweite Akt seines Einzelspielermodus, wo das Tempo nachlässt und sich die Geschichte mehr mit der Vergangenheit beschäftigt als mit allem anderen. Im Vergleich zu vielen anderen linearen First-Person-Spielen, bei denen die Geschichten kaum mehr als Schrumpffolie sind und eine Blut-ist-Fortschritt-Philosophie verherrlichen, ist die Flaute von Portal 2 in der Mitte des Spiels relativ viel kreativer und selbstbewusst origineller. Die Fortsetzung von Valve dient als Anti-Call of Duty. Portal 2 ist von Anfang bis Ende ein Nervenkitzel aus der Ego-Perspektive, der Sie zum Nachdenken herausfordert, ohne dabei auf Unterhaltung zu verzichten.