Quake III gegen Unreal Tournament

Es ist das Grollspiel des Jahrhunderts zwischen zwei der stärksten Schläger dieses Jahres.

Da unsere Bewertungen für Beben 3: Arena und Unwirkliches Turnier gestiegen sind, haben wir Tausende von Briefen von euch bekommen, in denen ihr gefragt habt, welches der beiden das bessere Spiel ist. Um die Frage zu beantworten, setzten sich Tal und Trent (im Folgenden als „uns“ oder „wir“ bezeichnet) zusammen und spielten ungefähr eine Million Multiplayer-Spiele jedes Titels. Als Vincent und Steve anfingen, Fragen zu stellen, warum zum Teufel keiner von uns in den letzten zwei Wochen gearbeitet hatte, beschlossen wir, tatsächlich einen Artikel zu schreiben, in dem wir über unsere Ergebnisse berichteten. Hier also die Ergebnisse...

Blick in den Lauf einer Waffe

Beginnen wir mit dem naheliegendsten Vergleich: dem Arsenal. Kein Ego-Shooter wäre komplett ohne ein solides Waffenlager, und obwohl sowohl Quake III als auch Unreal Tournament genug Feuerkraft bieten, um die örtliche Nationalgarde eifersüchtig zu machen, gibt es in Quake III einfach nichts Neues oder Innovatives. Du hast deine Schrotflinte, du hast dein Maschinengewehr, du hast deinen Raketenwerfer. Sagen Sie ... haben wir das alles nicht schon einmal gesehen? Und waren sie damals nicht irgendwie langweilig? Selbst die kreativste Waffe in Quake III, die Lightning Gun, ist nur ein Rückblick auf das ursprüngliche Quake. Unreal Tournament hingegen verfügt über eine Vielzahl großartiger, kreativer Waffen ... und bietet außerdem mehrere Möglichkeiten, jede abzufeuern. Wen könnte eine Waffe langweilen, die sich drehende Sägeblätter ausspuckt? Und wer würde sich nicht über eine Waffe freuen, die explosive grüne Gänsehaut verschießt? Okay, Trent war kein großer Fan des BioRifle, aber ich denke, das hat damit zu tun, wie oft ich ihn damit geschleimt habe. Sogar der Impact Hammer, die Nahkampfwaffe in Unreal Tournament, ist fantastisch – viel cooler als der lahme Handschuh in Quake III. Es gab sogar ein paar neue Ergänzungen zum bereits fantastischen Unreal-Arsenal, wie das Shock Rifle und den Redeemer. Ah, süßer, süßer Erlöser. Du bist die Knie der Biene, Baby! Wie jeder 1990 für MC Hammer, ist Quake III 1999 für Unreal Tournament, weil man das einfach nicht anfassen kann – zumindest was das Arsenal angeht.

Du lässt mich wie Fraggin' fühlen



In unserer Besprechung von Quake III sagten wir: „Bei Quake ging es schon immer um schnelle Action, schnelle Reflexe und große Kills, aber Quake III fühlt sich bei weitem wie das Beste von allen an.“ Kurz nachdem die Überprüfung veröffentlicht wurde, sahen wir viele Beiträge von Benutzergruppen, in denen wir quantifizieren sollten, was die Gefühl eines Spiels mit sich bringt. Nun, das Gefühl eines Spiels ist etwas, das es nicht tut haben zu quantifizieren, nur qualifiziert. Es gibt keine genaue Zahl oder Formel, auf die Sie hinweisen können warum Quake III: Arena fühlt sich besser an als UT, das tut es einfach. Quake III ist schneller und fängt die Atmosphäre von völligem Chaos und Chaos ein viel besser als Unreal Tournament. UT fühlt sich im Vergleich träge an. Direkte Raketentreffer können Ihren Vorwärtsdrang nicht verlangsamen, und von Kugeln durchlöchert zu werden, scheint Ihren Spieler nicht einmal in Phase zu bringen. Aber selbst ein Raketeneinschlag in unmittelbarer Nähe Ihres Charakters in QIII lässt Ihren Spieler von der Explosion taumeln, und Ihr Körper zittert und zittert, wenn Sie von einem anderen Maschinengewehr geschnitzt werden. Wir müssen es Quake III anvertrauen, die Meister der Spielmechanik zu sein. All die kleinen Details sorgen dafür, dass sich Quake III besser anfühlt als jeder andere Shooter da draußen.

Während das eigentliche Spielgefühl ist viel stärker in Quake 3: Arena, muss den Kick-Ass-Kill-Audibles von Unreal Tournament gebührender Respekt gezollt werden. Es gibt nichts Süßeres, als jemanden aus der Ferne zu knallen und „Killing Spree!“ Zu hören. Während dies auf dem Papier wie eine Kleinigkeit erscheinen mag, weiß jeder, der das Spiel gespielt hat, dass der Ansturm, Multikills zu sammeln, verschiedene Ebenen von Amokläufen zu erreichen und Kopfschüsse zu bekommen, unglaublich intensiv ist.

Bot zu Bot

Die Bot-KI ist ein weiterer Streitpunkt zwischen diesen beiden Schwergewichten. Insgesamt war ich sehr beeindruckt von den Bots in QIII und UT. Es gibt auch nicht viel zu beanstanden, und die skalierbare Schwierigkeit in beiden Spielen ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten zu testen, wenn Sie in jedem Spiel besser werden. Einige Leute sagen, dass der einzige Unterschied in der Schwierigkeit der Bot-KI in Quake III darin bestand, dass das Ziel der Bots besser wurde, je anspruchsvoller die Schwierigkeit wurde. Nun ja, das ist es eines Aspekt der QIII-Bot-KI, aber ich habe auch gesehen, wie Bots in diesem Level nach bestimmten Waffen liefen ... genau wie ein menschlicher Spieler es tun würde. Ich habe QIII-Bots gesehen, die den Bereich schützen, in dem das Quad-Damage-Power-Up erscheint, und sogar fortschrittliche Taktiken wie den Raketensprung mitten im Kampf anwenden, um einer anfliegenden Rakete auszuweichen. Sicher, fortgeschrittene Bots können mit fast punktgenauer Präzision zielen, aber ich war auf Multiplay-Servern, wo ich gesehen habe, wie menschliche Gegner genau dasselbe tun. Wie viele von Ihnen da draußen wurden in Quake III auf halbem Weg über die Open-Air-Jump-Maps von einer Rakete getroffen? Ich weiß, dass ich bei Deathmatch-Spielen im Büro oft den Stich unseres eigenen Kunstaffen Scott gespürt habe. Die Bots in Unreal Tournament sind genauso intelligent, je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie auswählen und welche KI-Optionen Sie aktivieren. Sie verstecken sich, sie gehen bestimmten Waffen nach, sie legen Deckungsfeuer für Sie ab, wenn Sie mit der Flagge laufen. Insgesamt sind beide Spiele genial, wobei ich Unreal Tournament im Teamplay-Modus einen leichten Vorteil geben würde. Sie schützen dich tatsächlich viel besser als deine menschlichen Teamkollegen (ja, Steve und Vincent, wir reden über dich!).

So gut die KI in beiden Spielen auch ist, im Endeffekt muss ich sagen, dass Unreal Tournament eine bietet viel erfüllenderes Single-Play-Erlebnis. Das Einzelspieler-Spiel in Quake III ist nichts weiter als ein Aufwärmen für Online-Multiplayer-Herausforderungen. Es ist ungefähr so ​​tief wie eine Pfütze im Death Valley. Auf der anderen Seite war das Einzelspieler-Spiel in Unreal Tournament viel erfüllender, und die herausfordernden Missionen am Ende waren einfach knallhart. Allein die schiere Anzahl an Spielarten in Unreal Tournament hebt es sprunghaft von der Konkurrenz ab. Zu seiner Verteidigung scheint Deathmatch immer noch die bevorzugte Methode für Online-Multiplay zu sein, und Quake III macht es am besten, aber das ist auch alles, was es tut – okay, Deathmatch und erobere die Flagge. Unreal Tournament bietet diese plus zwei weitere Spielmöglichkeiten. Geben Sie den Spielern einfach die Chance, sich an einige der unglaublich innovativen Spielarten in Unreal Tournament zu gewöhnen – wie Assault – und wir sehen sicherlich, wie sich das Gesicht von Online-Shootern verändert.

Gut aussehen und es wissen

Grafisch sind beide Spiele brillant und an beiden gibt es nicht viel zu meckern. Nachdem wir letztes Jahr Unreal gesehen hatten, wussten wir alle, dass UT lebendig, farbenfroh und mit genügend Lichteffekten sein würde, um in den meisten Städten als erstklassige Feier zum 4. Juli durchzugehen. Und obwohl Quake III dunkel und grau sein mag, hat es immer noch einige der besten Texturen, die wir haben je in einem Spiel gesehen, FPS oder nicht. Außerdem ist die Vielfalt und Qualität der Charaktermodelle in QIII einfach unschlagbar. Wie bei der Bot-KI ist es schwierig, einen eindeutigen Gewinner zu benennen, aber wir müssen Arena einen leichten Vorteil verschaffen. Mitten in furiosen Matches wollten wir anhalten und einfach nur die komplizierten Wandschnitzereien in Quake III bewundern (und wenn wir uns seine Frag-Gesamtsummen ansehen, sind wir uns ziemlich sicher, dass Marty genau das mehr als einmal getan hat).

Obwohl die Levels hübsch aussehen, gibt es einfach nicht viel zum Leveldesign von Quake III. Es gibt eine schöne Architektur, aber nichts wirklich Innovatives, was die Zusammenstellung der Level betrifft. Unreal Tournament raucht Quake III im Leveldesign, und wir waren erstaunt über die Vielfalt der Karten und wie kreativ einige von ihnen waren. Schöne Erinnerungen an den Zug, das Boot, die Unterwasserbasis und die Level der Strandinvasion werden heute Abend neben diesen Zuckerpflaumen in unseren Köpfen tanzen. Hier gibt es keinen echten Wettbewerb, die Levels in Unreal Tournament sind vom Design her einfach fantastisch.

Das letzte Wort

Also, wer ist der Gewinner und wer der Verlierer des Groll-Matches zwischen Quake III und Unreal Tournament? Nun, das ist schwer zu sagen. Sowohl Quake III: Arena als auch Unreal Tournament sind Großartig Spiele, und Sie können wirklich nichts falsch machen entweder von ihnen. Jeder Shooter-Fan wird für sie beide absolut verrückt werden. Aufgrund des interessanteren Waffendesigns, des besseren Leveldesigns und der schieren Vielfalt an Spieltypen übertrifft Unreal Tournament Quake III jedoch nur geringfügig, und wir glauben, dass es insgesamt das bessere Spiel ist. Natürlich, wenn Sie der schlechteste der beiden größten Schützen aller Zeiten sind, können Sie sich dann wirklich so aufregen?

Füllen Sie mich voller Aufzählungszeichen

Beben III-Höhen

  • Das Spielgefühl ist unschlagbar
  • Auswahl, einzigartige Charaktermodelle und a viel von ihnen
  • Erstaunlich hochwertige Texturen, insbesondere mit einer TNT2- oder GeForce 256-Karte

Beben III-Tiefs

  • Mangelndes Leveldesign mit nur wenigen, die wirklich bemerkenswert sind
  • Langweiliges Arsenal
  • Nicht viel Abwechslung bei den Spieltypen – Deathmatch und Capture the Flag ist alles, Leute
  • Das Einzelspieler-Spiel ist kaum mehr als ein Aufwärmen für das Multiplay-Erlebnis

Unwirkliche Turnierhöhen

  • Unglaubliche Spieloptionen direkt aus der Box
  • Großartige Waffen, die geschickte Spieler mit schnelleren Kills belohnen
  • Adrenalinauslösende 'Mortal Kombat'-Kill-Ankündigungen wie Head Shot und Multikill

Unwirkliche Turniertiefs

  • Während die Animation des Spiels flüssig ist, wirken die Texturen im Vergleich zu Quake 3 etwas einfach
  • Angeschossen zu werden fühlt sich nicht wirklich an, wie angeschossen zu werden. Das Spiel könnte realistischeres Feedback vertragen

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-- Tal Blevins und Trent C. Ward