Resident Evil – CODE: Veronica

Erhalten Sie in diesem neuen zweiminütigen Trailer-Video einen Einblick in Code Veronica über die Demo hinaus.

Okay . . . Wir haben Ihnen Eindrücke gegeben, wir haben Ihnen die vollständige Einführung gegeben und wir haben Ihnen Bilder und Gameplay-Videomaterial gegeben. Aber du warst immer noch nicht zufrieden. Moderne internetfähige Gamer, die Sie sind, wollen mehr, mehr, mehr!

Also präsentieren wir Ihnen mehr. Wir haben ein neues zweiminütiges Trailer-Video vom Ende der Code Veronika Demo, die mit Japan verpackt wurde Biogefährdung 2 . Der Trailer zeigt Abschnitte von später im Spiel, einschließlich Chris, der es mit den klassischen Hunter-Bösewichten aus Teil 1 aufnimmt. Und was ist das? Könnte es sein? Ist Leo-look-alike Steve tatsächlich spielbar? Wir sind uns nicht sicher, aber er sieht auf dem Video sicher spielbar aus.

Schauen Sie sich unbedingt das Video unten an und kommen Sie in naher Zukunft wieder, um weitere Details zu erfahren. Oh, und wir werden Sie noch einmal daran erinnern. Spiele sahen früher so aus:






UPDATE: 17.12.99

Obwohl es jetzt scheint, als wäre es eine Ewigkeit her, kann ich mich immer noch daran erinnern, wie ich im IAPN-Demoraum saß und mir ein Video von ansah Shen Mue und dachte mir, dass es lange dauern würde, bis jemand wieder ein so hohes Maß an visueller Brillanz auf der Dreamcast erreichen würde. Anscheinend meinte ich unabsichtlich ungefähr zwei Monate mit 'einer langen Zeit', weil das, was ich gerade gesehen habe, mich in einem Zustand völligen Unglaubens zurückgelassen hat. Sie haben das vielleicht noch nicht ganz gehört, aber Gang, schreiben Sie es auf: Capcom's Resident Evil: CODE Veronika ist ein atmosphärisches Wunder von beispiellosem Ausmaß und auf dem besten Weg, euch alle um den Hals zu hauen.

Ich bin sicher, Sie denken: „Ein Dreamcast-Spiel, das es mit dem Werk des mächtigen Suzuki aufnehmen kann? Nun, Sie werden mir vielleicht nicht glauben, aber eine Demo des Spiels ist jetzt weniger als eine Woche entfernt, und bei der Veröffentlichung wird es seine verrottenden Zähne mit einem Griff, der heftiger ist als jeder andere, in Ihr Fleisch schlagen Resident Evil Titel davor, und darauf haben Sie mein Wort.

Die Version, die wir haben, beginnt mit der beeindruckendsten CG-Sequenz, die wir haben je aus gesehen Capcom und was das betrifft, eines, das sich leicht mit den besten Werken von Namen wie Namco und Square messen kann. Von mörderischen Slo-Mo-Action-Sequenzen bis hin zu einem atemberaubenden Maß an Gesichtsdetails, dieses Intro hat den gesamten Raum beeindruckt, sowohl mit seiner visuellen Qualität als auch mit den Produktionswerten, die es zum Leben erweckt haben.

Aber natürlich machte es dieses erhabene Display schrecklich schwierig, den Wechsel von CG zu In-Game-Visuals zu vollziehen, oder? EEEEEEEENH! Falsch, Kinder. Dann geht es richtig los. Ein paar kleinere Kritikpunkte (wie die Übergangsgrafiken mit niedriger Auflösung und die patentierte BETREFFEND Schatten) beiseite, Code Veronika ist ein wahrer Beweis für die noch nicht realisierte visuelle Kraft des Dreamcast. Jeder Charakter besteht aus mindestens 1.500 Polygonen, und ich kann Ihnen sagen, hängendes Fleisch hat noch nie so klebrig … äh … grausam ausgesehen. Noch beeindruckender sind jedoch die Lichteffekte des Spiels. Verwendung von farbiger Beleuchtung pro Pixel für beide Charaktere und die Umgebungen, Lebenslauf gibt den Spielern eine höllische Augenschmaus-Explosion. Besonders ein Raum mit einer schwingenden Lampe haut uns immer noch um, wenn wir ihn betreten. Selbst wenn das Feuerzeug ausgerüstet ist, verfolgt der Motor sowohl die Lampe als auch Claires farbenfrohe Lichtquelle auf mehreren Objekten ... der Gesamteffekt ist einfach fantastisch. Ich kann nur sagen, dass ich Echtzeit-Hintergründe jetzt mit offenen Armen begrüße.



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Apropos Echtzeit, die Kinos sind genau richtig. Das Spiel verwendet tonnenweise verrückte Kamerawinkel und Nahaufnahmen, um verschiedene Dinge hervorzuheben, und Capcom hat die Gesichtsmodelle in vielen Szenen sogar auf fast 2.500 Polygone erhöht, was ihre Fähigkeit, Charakteremotionen zu vermitteln, so sehr erhöht. Das erste gute Beispiel dafür ist, wo Claire kurz vor Beginn des Spiels von einer Horde frisch ausgegrabener Zombies angegriffen wird. Sie schaut entsetzt zu, geht rückwärts und fällt hin, und das kann man total sehen der Schock und das Entsetzen in ihren Augen, als sie knapp einer fummelnden Zombiehand zu ihren Füßen entkommt. Es ist einfach gruselig. Die Entwickler dahinter Code Veronika nutzen diese zusätzliche Ebene an Emotionen voll aus, und Sie können erwarten, dass Sie noch viel mehr Filme im Spiel sehen werden, um die Charaktere zu etablieren und die Geschichte fortzusetzen. Allein im Eröffnungsbereich des Spiels wurden wir alle 5-10 Minuten mit einer neuen Zwischensequenz verwöhnt, und wenn man bedenkt, dass dieses Spiel ungefähr doppelt so groß ist wie das beträchtlich Große RE3 , wird dieses Tempo zu einer Menge spannender Story-Elemente führen.

Obwohl Code Veronika wird eine ähnliche Zwei-Disk-Formel aufweisen, bei der Sie eine Disk als Claire und eine als Chris spielen, es wird anders sein als die 'Flash'-Systeme davor, bei denen Spieler dieselben Rätsel und Ereignisse mit einem anderen Charakter wiederholten. Dieses Mal haben Sie mit jedem Charakter ein völlig neues Abenteuer über dieselbe Geographie, was das Spiel effektiv um eine ganze Menge länger macht. Und natürlich wird all diese Action von der vorhersehbar lächerlichen Sprachausgabe der Serie getragen, und obwohl ich Barry genauso sehr vermisse wie der Rest von Ihnen, gibt es einen neuen Charakter, der eine schmerzhafte Ähnlichkeit mit Leonardo DiCaprio hat, der es ist sicher zu ärgern und zu amüsieren mit der gleichen Fähigkeit.



Du springst ich springe.

Neben der Sprachausgabe zeigt unser Spieltest jedoch, dass ein weiteres entscheidendes Element sicherlich auf dem Weg zu einer erneuten Leistung in der Qualitätsabteilung ist, und das ist das Gameplay. Alles scheint für die Serie in klassischer Ordnung zu sein, und dank der Implementierung der oben genannten Filme und einiger ernsthafter Verbesserungen in der Kameraabteilung, Code Veronika wird mit Sicherheit am atmosphärischsten sein Resident Evil noch. Ähnlich wie Konamis Über-Kino Stiller Hügel , Lebenslauf Die Kamera von ist fast immer in Bewegung und vermittelt wirklich das Gefühl, ein Big-Budget-Film zu sein ... oder zumindest ein wirklich schlechter B-Movie, was in diesem Waldstück nah genug ist.

Aber trotz all der neuen Gimmicks in der Kameraabteilung, was nützen sie uns ohne ein bisschen Angst? Nun, wir können glücklich berichten, dass Sie davon mehr als Ihren fairen Anteil an Heebie-Jeebies bekommen werden Resident Evil . Wir müssen allein in den ersten zehn Minuten gut 3 Mal aus unseren Sitzen geschreckt worden sein, und wenn die Dinge angespannt sind, hat Capcom großartige Arbeit geleistet, Claire mit Feinden zu überwältigen und ein Gefühl unglaublicher Dringlichkeit zu erzeugen.

Zum Glück haben sie einige raffinierte neue Gadgets hinzugefügt, wie ein ziemlich Croft-artiges Duell-Waffensystem, das diese lästigen Mehrfachziele unabhängig voneinander verfolgt. Ich werde hier nicht zu sehr ins Detail gehen, aber sagen wir einfach, dass es genauso viel Spaß macht, dieses Spiel zu sehen, wie es zu spielen, und das will etwas heißen. Sie können noch mehr Abdeckung von erwarten Resident Evil: Code Veronika nächste Woche, wenn die Demo in der japanischen Spieleszene explodiert. „Bis dahin hinterlasse ich Ihnen einen Gedanken, der während unserer ersten Spielsitzung hier im IAPNHQ aufkam: „Wenn dieses Spiel keine Systeme verkauft, wird es nichts.“ Und so ist es. Wenn ich nur Japanisch sprechen würde...

-- Brandon Justice, IAPNDC



UPDATE: 18.11.99

Was hat es mit den Untoten auf sich, die all das gemacht haben? Resident Evil Spiele verkaufen sich wie Gehirnmasse an einen Zombie? Sowohl Teil 1 als auch Teil 2 kamen trotz ihrer Veröffentlichung Mitte des Jahres auf der PlayStation zu riesigen Empfängen, und Teil 3 schaffte es, allein in der ersten Woche in Japan eine volle Million Einheiten zu verkaufen. Zweifellos erstaunliche Fakten und ein solider Beweis dafür Code Veronika , die Dreamcast-Edition der Serie, steht ganz oben mit Shen Mue und Grandia II als die wichtigsten Titel des Systems.

Die Frage stellt sich von vornherein, warum bekommt die Dreamcast Code Veronika während die PlayStation bekommt Resident Evil 3 ? Mit dem Namenswechsel könnte man meinen, dass die DC-Version eine Art Nebengeschichte war, während die PlayStation die wahre Fortsetzung erhielt. Das ist jedoch nicht der Fall. Code Veronika erfolgt drei Monate nach den Ereignissen von RE2 , wobei Chris, der Bruder von Claire Redfield, verschwunden ist. . . anscheinend vom Antlitz der Erde, wir sind uns nicht sicher. Wie alle guten Heldinnen macht sich Claire auf den Weg nach Europa, um den seltsamen Vorfall zu untersuchen, und dann laufen die Dinge fürchterlich schief. Es genügt zu sagen, dass Claire es nie schafft, ihr endgültiges Ziel zu erreichen, und stattdessen in eine Welt gestoßen wird, in der die Untoten um Mitternacht durch die Dunkelheit und die Selleriestangen streifen.

Vergleichen Sie dies mit Resident Evil 3 , was sich irgendwie mit den Ereignissen von überschneidet RE2 , und es ist klar, welches Spiel die wahre Fortsetzung der Serie ist. Shinji Mikami, Produzent aller Dinge Resident Evil Eigentlich erklärte er, er wolle die Chronologie auf den PlayStation-Systemen beibehalten und Untertitel dazu geben BETREFFEND Spiele, die auf allen anderen Systemen erscheinen.

Was auch immer der Fall ist, Resident Evil: Code Veronika ist eine nächste Generation Resident Evil Titel in jeder Hinsicht, vor allem aufgrund einer Verschiebung der Grafikstile. Die Teile 1, 2 und 3 der Serie enthielten ein Grafikparadigma, das hoffentlich in der nächsten Generation eliminiert wird: Die Charaktere, Feinde und beweglichen Objekte wurden in Echtzeit erstellt, wobei die Hintergründe vorgerenderte Bitmaps waren. Dies half der PlayStation, unglaublich detaillierte Hintergründe anzuzeigen, die niemals im laufenden Betrieb gerendert werden konnten.

Leider gab es einige offensichtliche Einschränkungen bei den statischen Hintergründen, hauptsächlich in Bezug auf die Kameraführung und dynamische Veränderungen in der Welt. Der Dreamcast hat jedoch genug Leistung, um zusätzlich zu all den Zombies und 3D-Charakteren, auf die Sie hoffen können, eine hochdetaillierte, vollständige 3D-Welt zu rendern (eigentlich hat Sega anscheinend eine Rolle bei der Entwicklung des Spiels übernommen und Capcom beim Programmieraspekt geholfen um eine gute Framerate aufrechtzuerhalten). Das Ergebnis ist eine dynamischere Welt mit dem Potenzial für eine sich frei bewegende Kamera.

Die unglaublichen Ergebnisse einer dynamischen Kamera, wenn sie in die Hände eines erfahrenen Entwicklers gelegt wird, können in Capcoms früherer Version gesehen werden Dino-Krise (gehen Sie einfach den Anfang des Spiels bis zu dem Punkt durch, an dem Sie von den Raptoren gejagt werden, und Sie werden sehen, wovon wir sprechen). Die Kamera kann auf Wunsch der Entwickler zeitweise statisch bleiben; Mikami kommentierte tatsächlich an einer Stelle, dass die statische Kamera nützlich war, um in der früheren Phase Spannung aufzubauen BETREFFEND Spiele. In bestimmten Situationen können die Entwickler jedoch zu einer beweglichen Kamera wechseln, die herauszoomt, hineinzoomt, den Charakteren folgt und so weiter. Das Spiel könnte ein filmischeres Gefühl annehmen, und wenn Dino-Krise ist irgendein Hinweis darauf, dass Capcom weiß, wie man die Kamera dem Gameplay nicht im Weg stehen lässt (hust - Blauer Stachel - Husten).

In Bezug auf die Vorstellung einer sich dynamisch verändernden Welt ist es einfach, die Möglichkeiten für Animationen in den Hintergründen zu erkennen, einschließlich Nebeleffekten, sich bewegenden Objekten wie Ventilatoren und vielleicht wehenden Blättern (beachten Sie, dass wir mit Ausnahme der Nebeleffekte noch um diese zu sehen, aber sie sind sicherlich möglich). Andere Möglichkeiten, die einem in den Sinn kommen, sind einstürzende Wände, einstürzende Fenster und so weiter und so fort. Und natürlich gibt es das ganze Konzept der dynamischen Beleuchtung, das tatsächlich die Welt beeinflusst. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Claire benutzt ein Feuerzeug, um sie durch einen dunklen Korridor zu führen. Dank der vollständigen 3D-Welt kann Claires unmittelbare Umgebung beleuchtet werden, während die anderen Bereiche des Hintergrunds vollständig im Dunkeln bleiben – eine gruselige Prämisse, mit Sicherheit. Es gibt auch die Möglichkeit für Schatten, Silhouetten und andere Effekte – was immer sich die Entwickler einfallen lassen.

Die Vorteile der dynamischen Welt und der Kamera werden in dem Video deutlich, das wir am Ende dieser Vorschau verlinkt haben. Ein bestimmter Ausschnitt im Video zeigt Claire, wie sie durch einen nebligen Friedhof geht, während sich die Kamera neu positioniert. Eine solche Dicke in der Atmosphäre wäre wahrscheinlich unmöglich mit der 2D/3D-Mischung anderer zu replizieren Resident Evil Spiele.

Abgesehen von dieser großen Änderung der Grafik und des Präsentationsstils, Code Veronika ist der Resident Evil Wir haben uns alle verliebt, mit ein paar Updates hier und da. Es wird jede Menge Zombies, Waffen und (wahrscheinlich) Rätsel geben, die Sie im wirklichen Leben nie finden würden (öffnet das Schieben von vier Kisten jemals eine Tür im wirklichen Leben?). In den beiden GD-ROMs des Spiels haben Sie die Möglichkeit, sowohl Claire Redfield als auch ihren Bruder Chris Redfield zu steuern. Wir haben auch gehört, dass Leon aus Teil 2 auch dabei sein wird. Unabhängig von Leons Anwesenheit verflechten sich die Geschichten der beiden Hauptfiguren, genau wie im zweiten Teil der Serie. Capcom hat auch erwähnt, dass die 180-Grad-Wende eingetreten ist RE3 und Dino-Krise wird in vorgestellt Code Veronika , was den Spielern mehr Kontrolle gibt, wenn sie mit einer hirnsaugenden Bestie konfrontiert werden.

Spieler müssen ein wenig warten, um ihren vollen Geschmack zu bekommen Code Veronika , da das Spiel erst im Februar nächsten Jahres endgültig in Japan veröffentlicht wird. Neben der DC-Version von wird es eine Demo geben, die in Japan ausgeliefert wird RE2 diesen Dezember, und wir werden es natürlich in die Hände bekommen und Ihnen das ganze Rindfleisch darüber bringen, wie sehr Ihr Dreamcast Sie nächstes Jahr erschrecken wird.

-- Anoop Gantayat, IAPNDC