Rezension nicht verhungern
Ein appetitliches, einsames Fest.

Verhungern Sie nicht macht mich wahnsinnig, wie es nur wenige Spiele tun. Es verschaffte mir Dutzende aufregender Berührungen mit dem Tod, füllte diese unvergesslichen Momente jedoch mit langen Abschnitten ermüdender, geschäftiger Arbeit auf. Es ist die Art von Spiel, bei der Sie Stunden damit verbringen können, die Umgebung zu verminen, Ihren Charakter auszustatten und Ihre Heimatbasis zu befestigen, nur um Ihr Stück Paradies durch eine schreckliche, fast unaufhaltsame Invasion von Schattenbestien zu zerstören. Es ist im Herzen ein Roguelike, was bedeutet, dass der Tod unvermeidlich ist, und sobald Sie sterben, ist das Spiel wirklich vorbei. Don't Starve wird niemals deine Hand halten, und ich liebe und hasse es dafür.
Klei Entertainments stilvolle Interpretation der Minecraft-Formel durch die Linse eines Roguelikes versetzt Sie in die wunderschöne Wildnis und lässt Sie sofort zurück, um herauszufinden, wie Sie alleine überleben können. Einige Abenteurer werden diese Freiheit als eine befreiende Leinwand betrachten, auf der sie ihre Geduld, Kreativität und Tapferkeit zum Ausdruck bringen können, aber dieser völlige Mangel an Richtung oder Zielen, die über das bloße Überleben hinausgehen, hinderte mich daran, mich jemals wirklich mit Don't Starve zu verbinden.
Ich war jedoch entzückt. In dem Moment, als ich in meiner zufällig generierten Welt landete, war ich von einer immensen Wertschätzung für den grafischen Stil der Scherenschnitte und die skurrile Präsentation beeindruckt. Wie ein Popup-Buch aus der Feder von Tim Burton lässt der Gothic-inspirierte Look selbst das harmloseste Gebüsch bedrohlich erscheinen. Diese Atmosphäre eines aus den Fugen geratenen Kinderbuchs wird durch ein romanhaftes Menüsystem und komisch unverblümte Geschichten unterstützt. Die Visuals werden von einem karnevalesken Soundtrack begleitet, der zwar sofort eingängig ist, aber keinerlei Variationen aufweist und mich schnell dazu veranlasste, ihn auszuschalten und nach meiner eigenen gruseligen Musik zu suchen, die im Hintergrund läuft.
Der Gameplay-Zyklus ist einfach: Erkunde die Welt und sammle Materialien während der relativen Sicherheit des Tageslichts, überlebe die Nacht, indem du ein Feuer entzündest und etwas Essen konsumierst, wiederhole. Und obwohl damit eine ganze Menge Alltäglichkeit verbunden ist, gipfeln diese Bemühungen in verzweifelten und angespannten Kämpfen ums Überleben. In einem Spiel hatte ich nur noch wenig Vorräte und wurde von einer Horde bösartiger Spinnen durch den Wald verfolgt. Als ich erkannte, dass es wenig Hoffnung auf Flucht gab, warf ich alle Vorsicht in den Wind und entzündete einen nahe gelegenen Baum. Erschreckend schnell ging der gesamte Wald in Flammen auf und meine Angreifer wurden alle zu Seidenhaufen reduziert ... die ich aufhob und daraus eine Weste nähte.
Natürlich war meine Gesundheitsanzeige ein paar Minuten später aufgrund der Erschöpfung meines Charakters leer, und meine Schwäche gab einem lächerlich schwachen Frosch die perfekte Gelegenheit, den Rest meiner Gesundheit wegzumeißeln. Es war ein fairer Tod – ich hätte ihn durch mehr geistig anregende Aktivitäten wie das Herstellen von wissenschaftlichen Gegenständen wie Blitzableitern verhindern können – aber was mich daran störte, war, dass ich fast keine Anerkennung von Don't Starve selbst erhielt. Kein Erfolg, kein Ranglistenergebnis, nichts als die Geschichte, die ich Ihnen gerade erzählt habe. Erfahrung ist ihre eigene Belohnung, aber es wäre schön, auch etwas dafür vorweisen zu können.

...und deshalb bringt man keine Fackel in den Wald.
Unfaire Todesfälle passieren, und einige von meinen hatten damit zu tun, dass ich ein lebensrettendes Objekt, das direkt vor mir lag, nicht aufheben konnte. Während die 3/4-Perspektive von oben dazu beiträgt, die wunderschöne Kunst zu zeigen und die Welt wie ein lebendiges, atmendes Diorama wirken zu lassen, erzeugt sie auch frustrierende Momente, wenn Gegenstände direkt hinter Teilen der Umgebung versteckt sind. Die Sache mit Wäldern ist, dass es viele Bäume darin gibt und es oft keinen Winkel gibt, aus dem ein Gegenstand anklickbar wird. Wenn die Gesundheit zur Neige geht und von einer der vielen Kreaturen der Welt gejagt wird, wird dieser Schluckauf zum Unterschied zwischen Leben und weiteren 30 Minuten wiederholten Schnorrens.
Die einzigen wirklichen Unterbrechungen im Zyklus sind konzentriertere Herausforderungen in Form von Portalen, die in der Umgebung verstreut sind und Sie zu kleineren, missionsbasierten Abenteuern transportieren. Normalerweise drehen sie sich darum, mit einer Wünschelrute die Umgebung nach bestimmten Gegenständen zu durchsuchen, während eine härtere Menge von Feinden versucht, Sie zu verschlingen. Diese helfen, die spärliche, aber interessante Erzählung voranzutreiben, aber sie zu vervollständigen, hat mich zurück in die gefährliche Wildnis geworfen, ohne das Erfolgserlebnis, nach dem ich mich so verzweifelt sehnte.

Beefalo!
Was mich immer innehält, wenn ich überlege, ein neues Abenteuer zu beginnen, ist, dass die ersten 30 Minuten jeder neuen Spielsitzung eine extrem langweilige, sich wiederholende Erfahrung sind. Sicher, jedes Mal, wenn ich zurückkomme, habe ich mehr Wissen über die inneren Abläufe des Handwerkssystems oder die Verhaltensmuster bestimmter Kreaturen gesammelt, aber mein Charakter hat nicht nur all seine weltlichen Besitztümer verloren, sondern auch vergessen, wie man fortgeschrittene Gegenstände herstellt. Der Prozess, ihn erneut zu unterrichten, erinnert mich an die Art und Weise, wie ich mich durch die anfängliche Langeweile von Tetris oder Geometry Wars quäle, um diese letzten Momente des hektischen Überlebens zu erleben.
Diese Einführungsmomente brauchen mehr Abwechslung. Ob das von größeren zufälligen Ereignissen oder Multiplayer oder verschiedenen Charakterfähigkeiten kommt, spielt keine Rolle, aber Don't Starve braucht einen Faktor, damit sich die Strafe für den Tod eher wie ein Verlust des Fortschritts anfühlt und weniger wie eine halbe Stunde im Fegefeuer verbringen muss Sinnvolles passiert. Gerade jetzt fehlt das gewisse Etwas. Klei hat versprochen, in den nächsten sechs Monaten umfangreiche Updates zu liefern, und ich bin auf jeden Fall gespannt, welche neuen Inhalte es enthalten kann – und ob es die Eröffnung weniger einsam machen kann.