Rezension zu Divinity II: The Dragon Knight Saga
Action, Abenteuer und Drachen erwarten dich in Rivellon.
Divinity II: Ego Draconis, ein Under-the-Radar-Action-Rollenspiel, entwickelt von Larian Studios , wurde sehr früh im Jahr 2010 veröffentlicht. Es sah sich sofort einer harten Konkurrenz von Electronic Arts und Biowares Meisterwerk Dragon Age: Origins gegenüber und musste etwas Einzigartiges tun, um sich abzuheben. Divinity II kam nur langsam in Gang und wurde von frühen unausgeglichenen Kämpfen geplagt, aber wenn Sie dabei blieben, wurden Sie schließlich belohnt, indem Sie sich in einen Drachen verwandelten und Feuerbälle und extremen Mundgeruch auf jeden unglücklichen Peon regnen ließen, der sich Ihnen in den Weg stellte.Divinity II: Die Drachenritter-Saga ist ein Paketangebot, bei dem Sie Ego Draconis und Erweiterungsinhalte namens Flames of Vengeance zusammen mit ein paar Extras erhalten. IAPN-Redakteur Charles Onyett habe bereits das Grundspiel überprüft Daher konzentriert sich diese Bewertung hauptsächlich auf das Erweiterungspaket und das Gesamtpaket von die Drachenritter-Saga , das kürzlich von Atlas für Xbox 360 veröffentlicht wurde.
Flames of Vengeance beginnt genau dort, wo Ego Draconis aufgehört hat. Um Spoilern auszuweichen, werde ich nicht genau sagen, was die Prämisse ist, aber das Ende von Ego Draconis ließ die Geschichte offen, und Flames springt sofort hinein. Wenn Sie vor dem letzten Kampf von Ego Draconis einen Speicherstand laden (oder ein völlig neues Spiel starten), gelangen Sie unmittelbar nach Abschluss des Hauptspiels in den Erweiterungsinhalt, ohne dass auch nur ein Credits-Bildschirm oder ein „To Be Continued“ angezeigt wird. Spritzen. Wenn Sie so geneigt sind, können Sie einen neuen Charakter aufrollen, der auf Stufe 35 beginnt, aber das würde den Sinn des Kernspiels völlig verfehlen (und Ihnen von vornherein nicht sehr viele Fertigkeitspunkte geben und Sie somit verlassen mit letztlich schwächerem Charakter).

Der reibungslose Übergang vom Kernspiel zur Erweiterung ist einer von vielen netten Präsentationstricks, die Flames verwendet, um Sie hineinzuziehen. Die hinzugefügte Fiktion ist ein bisschen schwach, aber für Fantasy-Kost akzeptabel, und Sie werden sehen, wie einige der anderen Charaktere funktionieren aus dem Grundspiel hat sich mittlerweile gut vertragen und macht die Welt ein wenig ausgefeilter und interessanter.
Hilfreich ist auch die allgemeine Einstellung Ihres eigenen Charakters zu seiner Situation. Während Sie die Hauptquest durchlaufen, scheint Ihr Charakter Deadpool immer mehr zu kanalisieren und die vierte Wand gerade genug zu durchbrechen, um Sie zum Lächeln zu bringen, ohne die Aufhebung des Unglaubens vollständig zu zerstören. Sie werden sich häufig mit Dialogentscheidungen befassen, die alle auf eine zynische Denkweise hindeuten, insbesondere wenn sich Ihr Charakter darüber beschwert, dass er all diese Abrufquests für jede zufällige Person erledigen muss, die in der Nähe zu sein scheint. Alle anderen haben einen Dialog gesprochen, der nie zu weit in den Käse abschweift. Einige Charaktere, wie ein Trio thespianischer Geister oder das questgebende sprechende Gemüse, sprechen in lächerlichen Akzenten, die zu ihren Charakteren passen, aber selbst sie scheinen perfekt in den Kontext der Welt zu passen.
Obwohl die Präsentation solide ist, beginnt Flames auseinanderzufallen, sobald Sie mit dem eigentlichen Gameplay beginnen. Hier ist eigentlich nichts kaputt – ich bin nie auf einen einzigen Fehler oder Absturz gestoßen –, aber eine Reihe von Problemen aus dem Kernspiel sind mit aller Macht zurückgekehrt (kein Wortspiel beabsichtigt) und werden Sie eher frustriert oder verwirrt als wirklich fasziniert zurücklassen.

In der Erweiterung Flames of Vengeance gibt es nur ein großes Gebiet zu erkunden. Es ist die Stadt Aleroth, der letzte große Standort von Ego Draconis, und ihre unmittelbare Umgebung (definiert als Höhlen und Tunnel, die unter der Stadt gebaut wurden). Es ist klein genug, dass Sie jede Sehenswürdigkeit in weniger als ein paar Stunden entdecken können, und es gibt hier wirklich nicht viel Interessantes. Die Stadt ist nur ein Haufen brauner Gebäude inmitten brauner Straßen, und die Höhlen sehen alle ähnlich aus mit dunklen Tunneln, Fackeln und Spinnweben. Vielfalt in Aleroths Gebäuden wird so ziemlich durch unterschiedliche Beleuchtungsfarben definiert. Einige Geschäfte und Häuser haben sogar identische Grundrisse, was unserer Meinung nach in dem Sinne realistisch ist, dass einfache Geschäfte keine architektonischen Meisterwerke sein werden, aber die Interaktion mit einer sehr langweiligen (und möglicherweise verwirrenden) Welt entsteht.
Larian hat versucht, die Stadt mit Quests zu füllen, um Ihnen etwas zu tun zu geben, und in Wahrheit gibt es hier genug Inhalte, um Sie ein Dutzend Stunden lang zu beschäftigen, was für ein Erweiterungspaket ungefähr richtig klingt. Ein Großteil dieser Zeit wird jedoch damit verbracht, wie ein wahnsinniger Postangestellter hin und her zu rennen. Aleroth ist klein genug, dass man sich beim Reisen nicht die Haare ausreißen muss, aber gleichzeitig scheint es, dass Larian die Questgeber absichtlich so gestaltet hat, dass sie sich in der gegenüberliegenden Ecke der Stadt befinden, wo die Quest tatsächlich ausgeführt wird. Dieses künstliche Aufblähen der Spieldauer wird ärgerlich, aber zum Glück sind fast alle Nebenquests sofort verfügbar. Sie können im Grunde eine Stunde lang herumlaufen und Quests sammeln, während Sie sich an das Layout der Stadt gewöhnen, und sie dann mit ein wenig Planung mit einem Minimum an unnötigem Reisen effizient durcharbeiten. Trotzdem ist das eine verdammt gute Art, eine Eisenbahn zu betreiben: Erforschung und Entdeckung sollten organischer sein, aber Flames fühlt sich so erzwungen wie möglich an.
Die Freude am Erkunden wird weiter minimiert, wenn eine hässliche Wahrheit ihren Kopf erhebt: Flames of Vengeance eliminiert deine Drachenform fast vollständig und negiert vollständig den Zweck deines Battle Tower. Diese beiden Faktoren waren genau die Dinge, die Ego Draconis auszeichneten: Letzteres, weil es als Operationsbasis diente, wo man Tränke brauen und Waffen verzaubern konnte, und ersteres, weil, seien wir ehrlich, es ist jede Fantasie, ein Drache zu werden Fan-Traum. Ihr Battle Tower existiert noch und dient als Abladeplatz für Ihre Kräuter, Edelsteine und andere Handwerksmaterialien, aber alle anderen Dienstleistungen finden Sie in Aleroth selbst. Es verwandelt den zweitcoolsten Teil von Divinity II in eine verherrlichte Speichereinheit, die ein paar Ladebildschirme benötigt, um darauf zuzugreifen.
Deine Drachenform aus der Gleichung zu entfernen, ist eine viel wirkungsvollere, schmerzhaftere Entscheidung. Es gibt einen Storyline-Grund dafür, dass Sie verkrüppelt sind, aber er ist ungefähr auf einer Stufe mit Superman 64 („Dieser mysteriöse grüne Nebel stoppt Ihre Kräfte und hindert Sie daran, 99 % von Metropolis zu sehen!“), und Larian hat keine Entschuldigung für niedrig -hochwertige Hardware, auf die Sie zurückgreifen können. Um fair zu sein, das eine Mal, wenn Sie sich tatsächlich in einen Drachen verwandeln können, ist absolut episch. Sie werden in einen Kampf gegen wahnsinnig unmögliche Chancen verwickelt und weichen feindlichen Angriffen aus mehreren Dutzend Quellen gleichzeitig mit einem Zeitlimit aus, und mit zunehmender Schwierigkeit, je länger es dauert. Außerdem gibt dir Larian all deine Drachenfähigkeiten auf ihrem maximalen Level und obendrein eine neue Überkraft, um mit dem Chaos fertig zu werden. Die ganze Sequenz fühlt sich tatsächlich so an, als würde sie in einem Ass-Kampf-Szenario besser passen, außer dass Ihr Drache die vorteilhafte Fähigkeit hat, einen Cent einzuschalten. Dieser eine Kampf war fast allein den Eintrittspreis wert und zeigte, wie unglaublich Divinity II sein könnte, wenn es seine einzigartigen Eigenschaften ausnutzen würde.
Obwohl sich die Drachensequenz in diesen Eröffnungsmomenten zunächst unmöglich anfühlte, zeigte sich dabei eine äußerst auffällige Verbesserung. Jeder Kampf in Flames of Vengeance, von der ersten Begegnung bis zum letzten Boss, ist auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad perfekt ausbalanciert. Tatsächlich hatte ich zuerst Angst, dass Larian die Balance zu weit geschwungen hatte, weil ich die Futterfeinde zu leicht durchschneiden konnte. Aber dann traf ich auf den ersten von ungefähr einem Dutzend Bosskämpfen und mir wurde klar, dass ich einfach eine fantastische Balance erlebte, die die Stärke der Schergen herunterspielte, während den Bossen mehr Gewicht beigemessen wurde. Machen Sie keinen Fehler, es gab mehrere Game Overs, aber in jedem einzelnen Fall lag es entweder daran, dass meine Taktik falsch war oder ich nicht rechtzeitig zu diesen Heiltränken kam. Der letzte Boss wird das Ausmaß Ihres Charakters auf die Probe stellen, und Sie müssen alle Ihnen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten einsetzen, um das Ende zu erreichen.
Obwohl die Balance fantastisch ist, ist der Kampf selbst immer noch ziemlich trocken. Es gibt keine andere Möglichkeit, sich zu verteidigen, als auszuweichen, also brechen Kämpfe ziemlich schnell damit zusammen, dass Sie wie ein kopfloses Huhn herumrennen. Das Problem ist noch schlimmer für jeden Fernkampfangreifer, sei es ein Bogenschütze oder ein Magier, der im Grunde genommen 90 % jeder Schlacht damit verbringt, dem Gegenfeuer auszuweichen. Es ist aus den falschen Gründen unelegant und chaotisch, und es fühlt sich auffälliger an, weil es keinen Drachenkampf gibt (außer dieser einen Ausnahme), um die Monotonie zu durchbrechen.

Glücklicherweise hat Larian die Probleme mit dem Kampf für die Xbox 360-Version behoben. Wenn Sie umzingelt sind und überhaupt eine Fähigkeit aktivieren, wird Ihr Charakter zuerst versuchen, das anzugreifen, worauf Sie zielen. Wenn sich keine Feinde im Fadenkreuz befinden, wird Ihr Charakter stattdessen nach dem nächsten Objekt suchen, das er oder sie treffen kann. Das bedeutet, wenn Sie von Nahkampf umgeben sind, reicht es aus, nur Ihren Angriffsknopf zu spammen, um alle zu treffen. Diese einfache Änderung hebt das Handicap vollständig auf, die Kamera nur zum Angriff zu drehen, wodurch der Kampffluss schnell und reibungslos bleibt. Der Fernkampf funktioniert ähnlich, wobei Ihr Charakter automatisch den Gegner auf dem Bildschirm anvisiert, der dem Fadenkreuz am nächsten ist, um sicherzustellen, dass Sie etwas treffen, auch wenn Sie nicht perfekt zielen. Die PC-Version war viel weniger nachsichtig, selbst mit der Veröffentlichung des Erweiterungspakets.
Andere Fehler und Stabilitätsprobleme wurden ebenfalls behoben. Ich bin beim Erkunden ein paar Mal in der Umgebung stecken geblieben, aber das lag hauptsächlich daran, dass ich in bizarre Ecken gesprungen bin oder die Ränder der Welt erkundet habe; Ich bin nie auf ein einziges Problem gestoßen, als ich durch das offene Land gelaufen bin. Das Fehlen von Questmarkern ist jedoch immer noch ein Problem für mich. Ich bin total für Erforschung und Entdeckung, aber nicht jeder möchte in einem Action-RPG auf Pixeljagd gehen. Gute und großartige RPGs – Fallout: New Vegas, Fable 3, Dragon Age: Origins und Mass Effect 2, um nur die Veröffentlichungen des letzten Jahres zu nennen – belohnen Spieler dafür, dass sie abseits der ausgetretenen Pfade mit speziellen Quests und einzigartiger Beute unterwegs sind, aber dennoch Quests zeigen Markierungen für Storyline-Quests. Spieler zu zwingen, an obskuren Stellen mit absolut null Informationen zu suchen, nur um die Geschichte voranzutreiben, ist übertrieben.
Es gibt eine besondere Hauptaufgabe in Flames of Vengeance, die Sie damit beauftragt, fünf Knöpfe zu finden, die über die Straßen von Aleroth verteilt sind und die Sie drücken müssen, um die Geschichte fortzusetzen. Es macht nichts, dass das Spiel Ihnen nicht die Mühe macht, Ihnen zu sagen, dass auf zwei erst viel später zugegriffen werden kann – was an sich schon ärgerlich ist –, aber insbesondere ein Knopf ist hinter einem Busch in einer Ecke einer Straße versteckt, zu dem die Kamera keinen Grund hat ansehen. Sie würden im Grunde nur über den Knopf stolpern, wenn Sie buchstäblich jeden Zentimeter der Stadt erkunden oder Augen wie ein Falke haben. (Eine Hauptquest, die in fünf Teile unterteilt ist, hat die schreckliche Beschreibung im Questlog: „Ich brauche fünf Hinweise, um fortzufahren, aber ich weiß nicht, wo sie sind, also schaue ich mich wohl besser um.“) Vielleicht gefällt einigen Spielern die „Herausforderung“, aber viele – diejenigen, die nur an der Geschichte interessiert sind und keine Sammelwütigen – haben Besseres zu tun, als ihre Zeit damit zu verschwenden, nach leuchtenden Knöpfen zu suchen.
Letztendlich verstößt keine der Quests gegen die in Ego Draconis festgelegten Regeln: Das Kernspiel enthielt Quests, die noch nicht abgeschlossen werden konnten, als Sie sie erhielten, sowie erforderliche Objekte oder Ziele in obskuren Bereichen ohne Hinweise darauf. Also, im Guten wie im Schlechten, wenn es Ihnen in Ego Draconis nichts ausmacht, wird es Ihnen in Flames of Vengeance auch nichts ausmachen. Die Erweiterung teilt Ihnen unverblümt mit, wann das Spiel zu Ende ist, und gibt Ihnen eine letzte Chance, sicherzustellen, dass Sie alles abgeschlossen haben, was Sie abschließen möchten, was immer geschätzt wird.

Wie das Questformat und der Mensch-gegen-Monster-Kampf in der Third-Person-Perspektive sind die Grafiken völlig unverändert. Es gibt einen bizarren Effekt, bei dem Objekte, die über 1,50 m vom Fokus der Kamera entfernt sind, dazu neigen, Aliasing zu erhalten, selbst wenn sie Teil desselben Modells sind. Sie werden beispielsweise auf Situationen stoßen, in denen die Rüstung einer Person gut aussieht und schön stilisiert ist, der Kopf der Person jedoch gezackt ist wie bei einem frühen PlayStation 2- oder Xbox-Titel. Sie werden es während des Kampfes wahrscheinlich nicht bemerken oder sich darum kümmern, aber es wird Sie ein wenig selbstbewusst machen, wenn Sie es bei Interaktionen mit NPCs sehen.
Es gibt neue Dialogzeilen und etwas neue Musik für die Erweiterung, aber sie ist weder episch noch preisgekrönt. Es gibt keine neuen Kräfte (außer einer speziellen Drachenkraft) in Flames of Vengeance und keine neuen Effekte für die bereits etablierten. Es gibt jedoch ein paar neue Item-Sets, darunter drei Sets, die Sie sofort im Kernspiel erhalten, um Ihnen dabei zu helfen, es zu blitzen, aber nichts besonders Interessantes.
The Dragon Knight Saga macht Spielern, die die Musik mögen, ein sehr schönes Geschenk: Jedes Exemplar des Spiels wird mit einer Soundtrack-CD geliefert. Vorbestellte Exemplare enthalten auch ein Buch mit Kunstwerken.