Rezension zu Empire Earth III
So zerbröckelt das Imperium.
Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn sich Ihr Chef im Voraus dafür entschuldigt, dass er Ihnen eine Bewertung erteilt hat, also wenn Dan mir eine Kopie davon überreicht hat Empire Earth III und sagte 'Es tut mir leid', ich war ein wenig nervös, es aufzubrechen. Ich meine, ich mochte das ursprüngliche Empire Earth wirklich sehr, und ich war sogar ein Fan von Mad Docs erster Fortsetzung. Was hätten sie möglicherweise tun können, um so radikal vom Erfolg des vorherigen Spiels abzuweichen? Kurz gesagt, viel.Fans der Serie werden enttäuscht sein, dass die Fortsetzung viel von der Komplexität und Vielfalt entfernt, die Empire Earth von den anderen RTS-Spielen unterscheidet. Wo die vorherigen Spiele über ein Dutzend verschiedene Epochen und Tonnen von historischen Zivilisationen mit einzigartigen Boni hatten, Empire Earth III reduziert es auf das Nötigste. Du kannst als der technologielastige Westen, der bevölkerungsreiche Osten oder der unkonventionelle Nahe Osten spielen. Beginnend in der Antike haben Sie die Möglichkeit, im Laufe des Spiels zu Mittelalter, Kolonialzeit, Moderne und Zukunft überzugehen.

Die Einheitengrafiken sind farbenfroh, aber veraltet.
Obwohl Einfachheit ihren Platz hat, widerspricht sie tendenziell dem Grundgedanken des Franchise und reicht kaum aus, um die Behauptung der Box zu rechtfertigen, dass das Spiel „die gesamte Spanne der Menschheitsgeschichte“ darstellt. Was wir hier eigentlich bekommen, ist ein Spiel, das jeden Anschein historischer Genauigkeit vermeidet und stattdessen generische Einheiten zu einigen breiten historischen und kulturellen Gruppierungen zusammenfügt. Nochmals, das allein ist es nicht Notwendig Eine schlechte Sache an und für sich, aber es ist 180 Grad von dem entfernt, was die meisten von uns von der Serie erwartet haben.
Mad Doc hat auch in anderen Bereichen die Komplexität beseitigt. Die diplomatischen Beziehungen beschränken sich jetzt auf Bündnisse und Krieg, sodass die Spieler keine spezifischen Vorschläge mit den anderen Spielern erstellen können. Auch der unglaublich nützliche Citizen Manager aus Empire Earth II ist weg, aber wirklich vermissen werden Sie ihn nicht, denn auch das Ressourcenmodell wurde verkleinert. Jetzt bauen die Spieler einfach Lagerhäuser, um Rohstoffe zu sammeln, und errichten Märkte, um Geld zu sammeln. Um die Dinge weiter zu vereinfachen, spielt die Art der Ressourcen, die Sie sammeln, keine Rolle. Sie können aus Fisch genauso einfach ein Becken bauen wie aus Holz oder Erz. Die Karawanen, die von Ihrem Stadtzentrum zu Ihren Märkten fahren, bieten einige interessante Gelegenheiten für Überfälle, aber sie sind wirklich das einzig Interessante in der gesamten Wirtschaft.

Besiegt von einer einzigen Brücke.
Da die Menge an Ressourcen, die Sie sammeln können, oder die Menge an Verteidigungen, die Sie bauen können, unbegrenzt ist, können sich Kämpfe manchmal etwas hinziehen. Es gibt immer noch eine Bevölkerungsgrenze, sodass Sie keine großen Armeen aufstellen können, und obwohl dies die Chance auf entscheidende Siege einschränkt, ist es letztendlich eine gute Sache. Es hält Sie nicht nur davon ab, Framerate-Killer-Armeen anzuhäufen, sondern zwingt die Spieler auch dazu, sich auf die Arten von Einheiten zu konzentrieren, die sie für die kommende Schlacht einsetzen möchten.Empire Earth III nutzt den Stein-Schere-Papier-Ansatz für das Einheitendesign. Solange Sie die richtige Balance an Einheiten haben, um es mit Kavallerie, Infanterie und Unterstützungseinheiten aufzunehmen, können Sie sicher sein, dass Sie gute Chancen haben, alle Herausforderungen anzunehmen. Werfen Sie ein paar Einheiten ein, die darauf ausgelegt sind, Gebäude zu zerstören, und Sie sind bereit für Basisangriffe. Das Problem ist, dass es so wenige Einheiten zur Auswahl gibt und so wenige technische Upgrades für sie, dass jeder Kampf ziemlich gleich abläuft. Es gibt einige bedeutende Anpassungen, die Sie vornehmen müssen, wenn Sie von Ära zu Ära mehr werden, aber selbst dann nehmen die Kämpfe einen sich wiederholenden Charakter an, insbesondere wenn Sie bedenken, dass Ihre Feinde dieselben Arten von Einheiten verwenden werden. Natürlich gibt es ein bisschen Abwechslung aufgrund der Unterschiede, die jede Kultur mit sich bringt, aber es reicht nicht aus, die einzelnen Schlachten allzu sehr zu vermischen.

Explosionen sind nicht nur hübsch, sie sind auch effektiv!
Obwohl es eine so radikale Abkehr von den vorherigen Spielen der Serie erfordert, sind wir dennoch bereit, EMPIRE EARTH basierend auf der Stärke seiner neuen Konzepte zu bewerten. Auch da kommt das Spiel zu kurz. Zunächst einmal ist die Wegfindung im Spiel schrecklich. Vergessen Sie Einheiten, die ihren Weg durch enge Durchgänge oder enge Gebäude nicht finden können; Die Einheiten in EMPIRE EARTH III finden kaum ihren Weg über ein offenes Feld, ohne übereinander zu stolpern. Wir haben sogar gesehen, wie sich Einheiten genau in die entgegengesetzte Richtung bewegten, in die der Rest der Armee ging. Der einzige Grund, den wir für die ständigen Staus sehen, ist, dass Einheiten versuchen könnten, ihre Formationen neu zu ordnen Vor ausziehen und wenn sie sich vor dem Auszug nicht an Ort und Stelle bringen können, sitzen sie einfach in einem großen nutzlosen Klumpen da. In jedem Fall besteht das einzige Heilmittel darin, kleine Gruppen von Einheiten an der Vorderkante der Formation mit dem Lasso zu fangen und sie eine nach der anderen herauszuführen.Auch die feindliche KI scheint nicht in der Lage zu sein, einen starken Kampf zu führen. Nun ist es wahr, dass das Ungleichgewicht in Ihren Startstärken dazu führen kann, dass ein früher Ansturm Ihre Träume zerstören kann, und es ist ebenso wahr, dass die grenzenlosen Ressourcen und Festungen dazu führen können, dass sich Schlachten hin und her ziehen, während Sie versuchen, genügend Kräfte für einen entscheidenden Sieg aufzubauen , aber das eigentliche Problem hier ist, dass der Feind sich einfach gegen Ihre Verteidigung zu Tode prügelt, ohne wirklich darüber nachzudenken, wie er Sie ausmanövrieren oder in eine Falle locken kann.

Imperien geraten früh und oft in Konflikte.
Empire Earth III enthält auch einen neuen World Domination-Modus, der auf die gleiche Weise funktioniert wie der Conquest-Modus von Rise of Nation. Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über Dutzende von Territorien auf einer Weltkarte. Jedes Gebiet generiert Einnahmen, die für technische Upgrades, neue Armeen und andere strategische Ressourcen ausgegeben werden können. Es ist ein unterhaltsamer Modus mit vielen dynamischen Missionen, die dem Spieler einige spezifische Ziele geben, auf die er schießen kann. Auf der anderen Seite fehlt dem Modus wirklich ein historisches Flair, das dazu beitragen würde, dass sich das Spiel substanzieller anfühlt.Bewegen vorbei, wie das Spiel Theaterstücke , das Aussehen ist nicht viel besser. Ich habe zwar kein Problem mit dem farbenfrohen und stilisierten Aussehen der Einheiten, aber die Animationen sind nicht sehr gut und die Leistung lässt zu wünschen übrig. Schiffe ruckeln über den Ozean und Trebuchets gleiten herum, als wären sie auf Eisplatten. Die Effekte sind im Allgemeinen nett, besonders die Superexplosionen und die Wettereffekte, aber das Spiel läuft schlecht, selbst auf meinem brandneuen Alienware.
Die Hintergrundgeräusche sind im Allgemeinen gut, aber der Audioteil des Spiels wird durch die lächerlichen Witze und Einzeiler im Stil von Henny Youngman behindert, die ständig von Ihren Einheiten geäußert werden. Ob es lustig ist oder nicht, es ruiniert die Stimmung des Spiels.

Die verschiedenen Zivilisationen haben jeweils ihren eigenen Geschmack.
Urteil
Fans der Serie werden traurig sein zu sehen, dass dieser Version von EMPIRE EARTH die Tiefe und Details genommen wurden, die die ersten beiden Spiele so attraktiv gemacht haben. Ich meine, es ist ja nicht so, als ob es bereits einen Mangel an seichten RTS-Spielen gäbe, also ist es ein echter Schock, eine unserer Lieblingsserien effektiv lobotomisiert zu sehen. Abgesehen von dem Schaden, den es der Marke zugefügt hat, können wir vielleicht die Einfachheit schätzen, die Mad Doc hier anstreben wollte. Leider machen die schreckliche Wegfindung und die schwache KI jede Diskussion über das Gesamtkonzept oder das Branding strittig.Wenn Sie eine minderwertige Leistung, veraltete Grafiken und Witze hinzufügen, die die Stimmung komplett verderben, haben Sie mehr als genug Gründe, auf dieses zu verzichten. Wenn Sie nach etwas Wertvollerem suchen, wofür Sie Ihr Geld verschwenden können, warum kaufen Sie nicht einfach etwas von diesem Schrecklichen Schinken Soda ?