Rezension zu The Legend of Zelda: Twilight Princess

Der Schwanengesang von GameCube ist da.

  The Legend of Zelda: Twilight Princess Testbild Ocarina, deine Zeit ist abgelaufen. Es dauerte Nintendo fast ein Jahrzehnt, aber der Herausgeber hat endlich ein neues Zelda-Spiel entwickelt, das so gut gestaltet und so episch ist, dass es es verdient, zum besten seiner Klasse gekrönt zu werden. Zwielicht Prinzessin verbrachte vier Jahre in der Entwicklung eines der talentiertesten Teams der Welt. Das Spiel, das von Eiji Aonuma (Majora's Mask, Wind Waker) geleitet wird, ist in jeder Hinsicht der Höhepunkt des Franchise und auch eine wahrhaft spirituelle Fortsetzung des N64-Klassikers von Big N aus dem Jahr 1998. Dies ist ein viel größeres, dunkleres und schwierigeres Abenteuer als GameCubes Wind Waker, das Puristen sicher gefallen wird. Es ist auch ein Titel, der auf zwei Nintendo-Systemen verfügbar ist – GameCube und Wii. Während die Version der neuen Generation mit ein paar Extras aufwartet, die sie zur besseren der beiden Optionen machen, ist das GameCube-Original immer noch kein Problem. Wir könnten leicht eine 10-seitige Rezension von Twilight Princess schreiben, in der wir jeden Winkel und jede Ritze erkunden, jeden Charakter, jeden Boss und jeden letzten Tempel im Detail beschreiben, aber wir wollen Ihnen das Abenteuer, das Sie erwartet, nicht verderben. Uns ist klar, dass das Letzte, was unsere Zuschauer mit dieser Rezension wollen, darin besteht, über große Spoiler zu stolpern, also haben wir unser Bestes getan, um bedeutende Story-Entwicklungen und Waffen- und Gegenstands-Upgrades von unserer Kritik fernzuhalten. Da dies wahr ist, werden wir auf einige allgemeine Themen, Charaktere, zuvor gezeigte Gegenstände, Tempel und mehr als Beispiele verweisen, um unsere Meinung zu untermauern.

Wenn sich das Spiel zu einem weiten Blick auf Link öffnet, während er auf Epona durch eine weite Landschaft reitet, kommen Sie nicht umhin, Erinnerungen an Ocarinas epische Anfänge heraufzubeschwören. Und zumindest für die erste Hälfte des Abenteuers fühlt sich Twilight Princess für eine neue Generation von Spielern tatsächlich sehr wie Ocarina of Time an. Link beginnt seine Suche nicht nur in einem kleinen Dorf am Stadtrand von Hyrule, sondern macht sich schließlich auf den Weg zu Städten und Tempeln, die alle schon einmal vor fast einem Jahrzehnt gesehen wurden – natürlich in weniger Details. Wären diese Vertrautheiten repräsentativ für das Abenteuer als Ganzes, könnte der Titel mit einem Identitätsproblem konfrontiert werden. Ein gutes Identitätsproblem, wohlgemerkt – sogar ein ausgewachsenes Remake von Ocarina wäre für Größe bestimmt – aber dennoch ein Identitätsproblem. Glücklicherweise trennt das Spiel das Alte vom Neuen auch scharf durch eine fesselnde Geschichte, die Nintendos geliebten Helden in ein alternatives Reich reist, das einfach als Twilight bekannt ist. Aus dieser wunderschönen blühenden, von Partikeln überfluteten Einöde von Hyrulian werden einige sehr unterschiedliche Änderungen an der alten Gameplay-Formel vorgenommen. Für den Anfang verwandelt sich Link in einen Wolf und nimmt brandneue Tierfähigkeiten an. Über einige ungewöhnlich gut choreografierte Zwischensequenzen verwandelt sich der aufstrebende Krieger in das vierbeinige Tier und trifft schließlich auf Zelda, die im Twilight eingesperrt war. Er hat auch Midna kennengelernt, eine zentrale Figur in der Handlung und dem folgenden Abenteuer. Dies ist eine dunkle Welt und wird durch eine entschieden dunkle Prämisse ergänzt. Es gibt keine Enthauptungen oder sogar echtes Blut, aber verglichen mit der immer farbenfrohen, karikaturartigen Angelegenheit, die Wind Waker war, könnte dieses Zeug genauso gut Resident Evil sein. In einem besonders überzeugenden Film in der Mitte des Spiels denkt die Handlung sogar darüber nach, was passieren könnte, wenn Link selbst zum Bösen wird. Nintendo hat Motion-Capturing für Charaktere verwendet und die zusätzliche Flüssigkeit ist sofort spürbar, aber das ist kaum der Hauptgrund, warum diese Sequenzen so willkommen sind. Vielmehr ist die Geschichte gereift und hat sich weit über die Schablonen-Rettet-die-Prinzessin-Routine hinaus zu etwas entwickelt, das interessant ist, nicht nur um einige abgerundete Spielmechaniken zu unterstützen, sondern als eine eigene Attraktion. Während Sie spielen, werden Sie im Allgemeinen wissen wollen, wer Midna ist und was Ihre Motivation sein könnte, Link zu helfen, genauso wie Sie es jucken werden, herauszufinden, was die wahre Macht des Twilight King ist.

Nintendos neu entdeckte Aufmerksamkeit, ein gutes Garn zu spinnen, scheint mit seiner Zurückhaltung zu kollidieren, sich dem neuen Jahrtausend anzuschließen und seine atemberaubenden Welten mit Charakteren zu bevölkern, deren Worte gesprochen und nicht gesprudelt werden. Dies bleibt natürlich ein Punkt hitziger Debatten unter Die-Hards und wir sind bereit zu wetten, dass Fans genau diese Kritik kopieren und in Message Boards einfügen werden, bevor die virtuelle Tinte getrocknet ist, aber wir unterstützen nicht unten in unserer Behauptung, dass es Zeit für echte, wahre Sprachausgabe ist. Wir verstehen, dass Link ein heldenhafter Stummer ist, und das ist für uns in Ordnung, aber die verbleibende Bevölkerung hat etwas zu sagen und wir wollen es nicht lesen. Obwohl die geschäftige Stadt Castle Town das Herzstück von Hyrule ist, umgibt sie eine Atmosphäre von Klaustrophobie, weil die Charaktere nie wirklich sprechen. Einige Spieler haben sich gegen die Wii-Version von Twilight Princess gewehrt, weil sie das neue Steuerungsschema für unnötig halten. Der GameCube-Build des Titels bietet eine konventionellere Alternative, die jedem, der schon einmal einen Zelda-Eintrag gespielt hat, sehr vertraut vorkommt und übrigens so ausgefeilt wie eh und je. Es gibt sogar ein paar Vorteile beim Spielen mit einem herkömmlichen Controller über die Wii-Fernbedienung. Zum einen werden Spieler, denen Titel wie Wind Waker gefallen haben, sofort verstehen, wie man Link in Twilight Princess wie ein Profi manövriert, da immer noch dieselben grundlegenden Steuerungen gelten. Mit dem linken Analogstick wird der Charakter schnell bewegt und der rechte öffnet den Zugang zur Kamera – eine Option, die in der Wii-Inkarnation fehlt. Der Schwertkampf ist statt Gesten einer Taste zugeordnet und lässt sich einfach ausführen. Das Zeichnen und Verwenden von Links Klinge ist vielleicht schneller, besonders wenn es um den Spin-Angriff geht, aber der Wii-Build erleichtert eine willkommene Ebene des Eintauchens, die durch das Ausspielen von Schwerthieben mit Gesten ermöglicht wird, und das fehlt beim GCN-Build.

Wo der GameCube-Build zu kurz kommt, ist der Bereich des Zielens, sei es für den Hero's Bow oder den Gale Boomerang. Nachdem wir nun die Wii-Version von Twilight Princess durchgespielt und die punktgenaue Zielgenauigkeit über die einzigartige Fernbedienung der Konsole erfahren haben, ist es schwierig, zu dem archaischen analogen Stick-basierten Zielmechanismus zurückzukehren, den das GCN verwendet. Verstehen Sie uns nicht falsch, denn es funktioniert immer noch gut. Im Vergleich zur Wii-Fernbedienung ist sie jedoch langsam und ungenau.

Zu Beginn des Spiels wird Link im Zwielicht gefangen und muss – in Wolfsgestalt – kämpfen, um sich zu befreien, woraufhin er zu seiner menschlichen Gestalt zurückkehrt. Später im Abenteuer kann er nach Lust und Laune zwischen den Formen wechseln und diese Mechanik wird in Leveldesigns und Rätsel integriert. Die Kontrolle über den Wolf ist ähnlich wie das Manövrieren von Link, aber die Bestienform bietet Ihnen mehr Geschwindigkeit, die Fähigkeit, nach Belieben zu springen, ein spektakuläres Energiefeld, das die Feinde des Zwielichts (bekannt als Schattenwesen) und sensorische Ausrüstung einkapselt und zerstört. Der Wolf kann zum Beispiel den Geruchssinn nutzen, um versteckte Gegenstände zu finden, die gefangenen Geister der Bewohner von Hyrule zu sehen und sogar dem Geruch eines Charakters zu folgen. All diese tierischen Kräfte sind nicht nur wichtig für den Fortschritt, sondern machen in der Praxis auch jede Menge Spaß. Am wichtigsten ist jedoch vielleicht, dass Midna selbst in Wolfsgestalt zugänglich wird und sie in der Lage ist, die Bestie in Bereiche zu führen, die für Link unerreichbar sind. Wie Sie sich vorstellen können, basieren einige clevere Rätsel auf all den oben genannten Funktionen. In der Mitte des Spiels kann Link auch Midna aufrufen, um sich über die ganze Karte zu verziehen, was mühsames Reisen erspart, insbesondere wenn Sie zwischen den Provinzen hin und her gehen müssen, wie Sie es oft tun müssen.

Twilight Princess ist ein gigantisches Abenteuer mit einer schillernden Vielfalt an Orten, die es zu sehen, Menschen und Kreaturen zu treffen und Dinge zu tun gibt. Der Umfang des Spiels ist episch und Sie können es spielen, wie Sie möchten. Für die Zwecke dieser Rezension haben wir das Hauptabenteuer durchgerissen und oft die umfangreiche Auswahl an Nebenquests übersehen. Wir kamen später auf sie zurück und waren erstaunt über ihre Tiefe. In einer Ecke der Karte befindet sich ein wunderschöner, naturgetreuer Teich, dessen Hauptzweck darin besteht, Fische zu beherbergen. Sie könnten an diesem Ort Stunden um Stunden damit verbringen, nichts anderes zu tun, als Ihren Köder auszuwerfen. Eine robuste Angelmechanik wurde durch die Verwendung der Wii-Fernbedienung und des Nunchuks verbessert, und als Ergebnis ist der Prozess, einen großen Fisch zu fangen, umso fesselnder. Im Gegensatz dazu könnten Sie jedoch durch das Spiel rasen und sich nie mit den Angeloptionen beschäftigen. Es gibt eine beeindruckende Anzahl anderer Nebenquests und Minispiele, die dieser beeindruckenden Struktur folgen.

Wenn Link nicht auf Epona reitet, sich in Wölfe verwandelt, Bäche hinunterrast oder auf einem Eissplitter im 1080er-Stil über einen pulvrigen Gipfel snowboardet, ist er normalerweise in einem Tempel – es gibt fast 10 davon. Einige dieser Dungeons werden Ocarina of Time-Fans bekannt vorkommen. Sie reisen zum obligatorischen mit Lava gefüllten Goronentempel und sehen auch den Waldtempel. Davon abgesehen sind diese Orte gegenüber den Gegenstücken ihres Vorgängers vollständig verändert; Sie sind vollgepackt mit neuen und cleveren Rätseln, verseucht mit frischen Feinden, und so wie Sie erkennbare Gegenstände und Waffen verwenden, um sie zu durchqueren, erhalten Sie Zugang zu brandneuen – einige davon außergewöhnlich großartig. Wir wollen natürlich nicht zu sehr ins Detail gehen, also sagen wir einfach, dass Link tatsächlich eines dieser neuen Items fährt.

Man könnte bemängeln, dass Twilight Princess Ocarina of Time zu ähnlich ist, weil der grundlegende Spielstil vertraut ist und weil einige Gesichter und Orte zurückkehren. Wir denken jedoch, dass solche Kritik unbegründet ist, da sie darauf hinzudeuten scheint, dass Zeldas meisterhafte Steuerungsmechanik einfach geändert werden sollte, um anders zu sein. Diese Kritik ignoriert auch alles, was an dem Spiel völlig neu ist – es gibt eine Menge davon. Betrachten Sie das Twilight Realm, Links neue Wolfsmechanik, einige der unglaublichen neuen Waffen und Gegenstände, die er anhäuft, und einige der mehreren faszinierenden Originalschauplätze und Tempel. Der Tempel der Zeit ist irgendwo in diesem riesigen neuen Spiel versteckt, aber auch ein Dungeon im Himmel. Dies ist definitiv das Zelda-Universum und doch ist es in vielerlei Hinsicht eine überzeugende Neuinterpretation dieses Universums.

Das Spiel wird dich testen. Als wir es zum ersten Mal ausführlich mit einer Gruppe von Journalisten gespielt haben, haben wir viel Game Over Screens gesehen. Wir haben selbst ein paar Mal ins Gras gebissen. Einige der Umgebungsrätsel in den Tempeln sind sicherlich Denksportaufgaben, wie die Tatsache zeigt, dass wir immer noch blaue Flecken auf der Stirn haben, weil wir sie gegen eine nahe gelegene Wand geschlagen haben. Trotzdem hofften wir alles in allem auf etwas mehr Herausforderung, insbesondere für Bosskämpfe. Obwohl das Design und die Größe dieser grotesken, ehrfurchtgebietenden Kreaturen praktisch unermesslich sind, können sie normalerweise besiegt werden, ohne dass Link's Lebenskraft jemals gefährdet wird, was bedauerlich ist. Um fair zu sein, einige Feinde fügen Link mehr Schaden zu als andere und es ist schwieriger, Herzen anzuhäufen als in früheren Spielen.

Twilight Princess ist zufällig eine sehr hübsche GCN-Bemühung. Obwohl Nintendos neue Konsole etwa doppelt so leistungsstark ist, sind die visuellen Unterschiede zwischen den beiden Versionen des Spiels minimal. Während beide Inkarnationen einen Progressive-Scan-Modus unterstützen, bietet nur die Wii-Version auch eine 16:9-Breitbildoption. In der Zwischenzeit haben sich einige Spieler darüber beschwert, dass der GCN-Titel mit mehr Framerate-Verlangsamungen gespickt ist als das konstant laufende Wii-Spiel, aber wir haben diese Probleme beim Spielen nicht festgestellt.

Die Spielwelt ist riesig und wunderschön gestaltet. Die Künstler von Nintendo haben Überstunden gemacht, um die Charaktere und Orte zu modellieren, aus denen Hyrule besteht und die es zeigt. Link bietet mehr Details als je zuvor und viele der Feinde, die in früheren Zelda-Titeln quasi albern aussahen, sind jetzt wirklich gruselig. Nehmen Sie zum Beispiel die Poes – Geister, die jetzt Designs aufweisen, die dem Sensenmann ähneln.

Es gibt definitiv optische Highlights. Das schimmernde, realistische Wasser im Spiel ist wunderschön. Der blumige Kunststil des Twilight Realm ist ebenso beeindruckend. Und die Partikel- und Lichteffekte, die alles hervorheben, von fließender Lava bis hin zu Kämpfen mit Feinden, sind unübertroffen.

Andererseits ist dies ein GCN-Titel und seien wir ehrlich, das System ist fünf Jahre alt. Einige der Texturen, insbesondere die, die das zugegebenermaßen riesige Hyrule-Feld häuten, sind verschwommen und sogar hässlich. Nintendo hat auch die unglückliche Tendenz, Filmsequenzen mit verschwommenen Strukturen und anderen Objekten im Hintergrund einzurahmen, was von der Präsentation ablenkt. Abgesehen von der niedrigen Auflösung einiger Charaktere und Orte haben wir ehrlich gesagt nicht allzu viele Beschwerden, was angesichts der Tatsache, dass wir selbsternannte Grafik-Junkies sind, eine ziemliche Leistung ist.

Nintendo hat jedoch eine große Chance in Sachen Musik verpasst. Der Entwickler kreiert konsequent einige der einprägsamsten und beliebtesten Musikkompositionen der Branche, und in keinem Franchise gibt es mehr einprägsame und eingängigere Songs als Zelda. Zwielicht Prinzessin enthält diese wunderbaren Tracks, aber die meisten davon sind MIDI-basiert und nicht orchestriert. Die MIDI-Melodien sind passabel, aber ihnen fehlt der Durchschlag und die Schärfe ihrer orchestrierten Gegenstücke. Wir können Nintendos Entscheidung, nicht mehr Zeit und Ressourcen in die Musik zu investieren, ehrlich gesagt nicht verstehen, da Wii-Discs nicht die Speicherbeschränkungen von GCN-Discs teilen.

Urteil

The Legend of Zelda: Twilight Princess ist meiner Meinung nach das Größte Das Zelda-Spiel aller Zeiten und einer der besten Launch-Titel der Geschichte von Launch-Titeln – vielleicht an zweiter Stelle nach dem damaligen Boden- Breaking Super Mario 64. Es ist auch eines der besten Spiele, die ich je hatte gespielt.

Als jemand, der sowohl die GameCube- als auch die Wii-Version von gespielt hat Twilight Princess, ich kann mit Zuversicht sagen, dass ich Letzteres für seine bevorzuge eine Handvoll Extras, darunter das, was ich als verbesserte Steuerung betrachte und einen exklusiven 16:9-Breitbildmodus. Davon abgesehen kann ich es aber Verstehe sicherlich, warum Puristen vielleicht bei the more bleiben möchten herkömmliche Steuerelemente des GCN-Builds und so weit wie ein traditionelles Setup geht, Twilight Princess ist definitiv so gut wie es nur geht.

Während das Spiel so ziemlich alles zu bieten hat, einschließlich verbesserte Steuerung, eine lange und fesselnde Suche, knifflige Dungeons und einige schöne Grafiken, es ist nicht perfekt. Die Schwierigkeit wurde gegenüber Wind Waker verbessert, aber ich wünschte, es wäre noch härter - das Bosskämpfe sind zum Beispiel oft zu einfach. Außerdem während Die Optik ist generell beeindruckend, einige Texturen bleiben dazu verschwommen der Punkt, an dem sie auffallen. Und schließlich frage ich mich immer noch, warum Nintendo weigert sich, den Nebenfiguren eine der beiden Stimmen hinzuzufügen (insbesondere da Twilight Princess verfügt über eine solche verbesserte Handlung) oder orchestriert Musik zum Soundtrack.

Alles gesagt und getan, dies ist immer noch ein großer Erfolg für Nintendo und es erscheint als GameCubes Schwanengesang – ein epischer Abschied von was hat war eine tolle Konsole.