Ritterlichkeit 2 Rezension
Ein exzellenter Kompromiss zwischen Hack-and-Slash-Spaß und geschicklichkeitsbasiertem mittelalterlichem Nahkampf.
Während andere Ego-Schwertkampfspiele wie Mordhau und Kingdom Come: Befreiung versucht haben, sich mit dem Realismus ihrer Hitboxen oder den hohen Skill-Obergrenzen ihrer Kampfsysteme zu verkaufen, Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung war schon immer unverschämt, ein bisschen mehr auf die Arcade-Seite zu fallen. Seine Fortsetzung, Ritterlichkeit 2 setzt diese Tradition fort, und ich denke, dass es aufgrund dieser Philosophie tatsächlich eine bessere Multiplayer-Erfahrung ist. Es ist immer noch viel Geschick erforderlich, aber es ist einfacher, einzutauchen und einige herrlich blutige Kills zu erzielen, ohne sich wie ein Schaf zu fühlen, das von Wölfen umgeben ist. Und so bauen und erhalten Sie eine starke Community.
Chivalry 2 katapultiert Sie auf stilvolle, vollgestopfte Schlachtfelder mit bis zu 64 Spielern in zielbasierten Teammodi oder einem riesigen Free-for-all. Es gibt im Moment nicht viele Karten, aber ich war ziemlich beeindruckt von denen, die wir haben. Jedes hat eine gute Auswahl an Zielen zum Angreifen und Verteidigen, aufregendes Gelände und Architektur, eine effektive Mischung aus offenen Gebieten und Engpässen und ein großartiges Gesamttempo. In einem Moment schieben Sie vielleicht titanische Belagerungstürme an eine Wand, während Ballistenbolzen von oben auf Sie zufliegen, und im nächsten versuchen Sie vielleicht, so viel Gold wie möglich aus einem Dorf zu plündern und es zu Ihrem Karren zurückzubringen, bevor die Zeit abläuft .
Sicher, es gibt definitiv ein paar Ziele, die sich im Moment unausgewogen anfühlen. Die Brücke auf Falmire zum Beispiel habe ich nur einmal in den Dutzenden von Spielen, die ich gespielt habe, erfolgreich von den Angreifern gesehen. Die Rampe auf Lionspire ist auch ziemlich klebrig. Aber es ist nichts, was ein paar kleine Änderungen nicht beheben können sollten. Und es könnte sich ein bisschen ausgleichen, sobald jeder ein bisschen mehr Erfahrung gesammelt hat und versteht, wie diese Ziele funktionieren.
Ich fand bald heraus, dass es Kits gibt, die so ziemlich jeden Spielstil unterstützen, den ich mir vorstellen kann.
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Anstatt Sie ein komplexes benutzerdefiniertes Kit mit all den genauen Waffen und Rüstungen zusammenstellen zu lassen, die Sie möchten, verfügt Chivalry über 12 Set-Klassen, die in vier Archetypen unterteilt sind, von denen vier zu Beginn verfügbar sind und der Rest nach und nach freigeschaltet wird. Sie können auch in jeder Klasse neue Primär- und Sekundärwaffen freischalten, sodass Sie auf viele sinnvolle Fortschritte hinarbeiten können. Ich war ein wenig enttäuscht, dass ich nicht einfach verrückt mischen und kombinieren konnte, aber ich fand bald heraus, dass es Kits gibt, die so ziemlich jeden Spielstil unterstützen, den ich mir vorstellen kann, von einem tödlichen Armbrust-Scharfschützen bis zu einem rasenden, axtschleudernden Berserker.
Einige haben stärkere Nischen als andere. Es gibt eine Schurkenklasse, die einen Bonus auf Backstab-Schaden erhält, aber ich habe nie wirklich herausgefunden, dass ich das Beste daraus in Teamkämpfen oder Einzelkämpfen machen könnte. Der Scharmützler, der Speere wirft, soll eine Art Hybrid zwischen einer Nahkampf- und einer Fernkampfklasse sein, fühlt sich aber in beiden einfach schlechter als ihre spezialisierten Kollegen. Und Schilde empfand ich öfter als Last denn als Segen. Aber die offensiven Monster wie der Devastator und der Crusader machen eine Menge Spaß. Und während Sie im Chat viele Leute sehen werden, die darüber stöhnen, dass Bogenschützen zu mächtig sind, erfordert es viel Übung und einen guten Instinkt, das Beste aus ihnen herauszuholen.
In einem weiteren cleveren Designstück können Sie Ihre Kräfte schneller aufladen, indem Sie Dinge tun, in denen Ihre Klasse gut ist und die Sie sowieso tun sollten.„
Ich habe auch bewundert, dass sich Spezialfähigkeiten in jeder Klasse eher darauf konzentrieren, Ihr Team zu unterstützen, als Sie einfach als Einzelkämpfer zu verbessern. Selbst wenn Sie nicht der beste Einzelkämpfer der Welt sind, können Sie in großen Begegnungen einen großen Unterschied machen, indem Sie Ihr Kriegshorn blasen und Ihrer Seite des Nahkampfs eine kräftige Bereichsheilung verleihen . Und in einem weiteren cleveren Designstück laden Sie diese Kräfte schneller wieder auf, indem Sie Dinge tun, in denen Ihre Klasse gut ist und sowieso tun sollte, wie z.
Das Kampfsystem ist natürlich der Kern von allem. Und mit mehr als 30 Stunden auf dem Buckel, ich liebe es. Es ist nicht der realistischste mittelalterliche Brawler, den ich je gespielt habe, aber dies ist Power-Fantasy, keine Dokumentation. Der Gesamtfluss und die Art und Weise, wie er einschränkt, wie sehr ein äußerst erfahrener Spieler das Schlachtfeld absolut dominieren kann, trifft für mich einen Sweet Spot. Denken Sie jedoch nicht, dass Sie leicht an die Spitze der Bestenlisten klettern können, indem Sie wild eine Keule herumschwingen.
Es gibt gerade genug Möglichkeiten, um anzugreifen, zu parieren, zu kontern, auszuweichen und zu kontern, dass es sich auszahlt, schnell denken und auf das reagieren zu können, was Ihr Gegner tut. Aber die Ausführung dieser Bewegungen, sobald Sie sich zu einer Entscheidung entschlossen haben, erfordert keine gottgleichen Reflexe oder extrem präzise Mausbewegungen. Es gibt eine hohe Fähigkeitsobergrenze, aber der Unterschied zwischen einem ziemlich guten Spieler und einem wirklich guten Spieler ist geringer als in einem Spiel wie Mordhau, was meiner Meinung nach eine kluge Entscheidung ist. Schlechte und okaye Spieler werden den wirklich außergewöhnlichen Spielern zahlenmäßig immer überlegen sein, und sie müssen immer noch Spaß haben können, oder sie werden dich im Stich lassen. Selbst wenn Sie der beste Klingenmeister im Reich sind, brauchen Sie Teamkollegen, um auf dem Ziel zu stehen. Es fühlt sich auch nicht zu arcadey an, was ein Problem war, das ich mit dem ersten Chivalry hatte.
Der Unterschied zwischen einem ziemlich guten Spieler und einem wirklich guten Spieler ist geringer als in einem Spiel wie Mordhau, was ich für klug halte.„
Abgesehen von den allerersten Tagen scheinen sich auch die Server ziemlich gut zu halten. Der Einstieg in ein Match geht blitzschnell, nicht zuletzt dank der Bereitschaft, ein paar Bots einzubeziehen, um diese riesigen Matches mit 64 Spielern auf den Weg zu bringen. Ich habe selten größere Verbindungsprobleme erlebt, wenn ich mindestens ein paar Stunden am Tag spiele. Der fähigkeitsbasierte Aspekt des Matchmaking könnte noch etwas Arbeit gebrauchen. Es wird Teams automatisch ausgleichen, wenn eine Seite vollständig zu dominieren scheint, aber es scheint nichts zu geben, was die getauschten Spieler davon abhält, zu ihrem ursprünglichen Team zurückzukehren, wenn sich ein Platz öffnet. Und ich sehe, dass das oft passiert. Wenn die Leute also nur Idioten sind und darauf bestehen, ihre Lieblingsfarbe zu tragen, kann es zu extrem einseitigen Kämpfen kommen.
Bilder von Chivalry 2 (kein Gameplay)





Die eine andere Sache, die mir ein bisschen fehlt, ist die visuelle Anpassung Ihres Charakters. Es ist schön, dass Sie zum ersten Mal als Frau spielen können, aber wenn Sie dies tun, hat jede Klasse nur eine Stimme zur Auswahl und weitaus weniger Gesichtsoptionen als die Jungs. Außerdem sehen einige der Damen ziemlich seltsam aus, fast so, als hätten sie ein vorhandenes männliches Gesichtsmodell genommen und es wie den Titelbildschirm für Super Mario 64 gestreckt. Es gibt auch einige bizarre männliche Gesichter, aber der Qualitätsunterschied ist ziemlich leicht zu erkennen .
Zumindest gibt es eine gute Auswahl an Rüstungsstilen, Heraldik und Waffen-Skins, die Sie mit Premium-Währung oder Bargeld im Spiel freischalten können, das Sie durch das Aufsteigen erhalten. Einige der Skins erfordern, dass Sie mit der Waffe ein bestimmtes Level erreichen, bevor Sie sie überhaupt kaufen können, damit Sie Ihre Fähigkeiten mit einem glänzenden, vergoldeten Schwert unter Beweis stellen können. Und seien Sie versichert, soweit ich feststellen konnte, gibt es nichts, was ausschließlich hinter dem Ausgeben von echtem Geld steht.