Rot vs. Grün: Spielen mit Farbenblindheit

50 Shades of Gaming.

Ich fing an, Landschaftszeichnungen aus der Grundschule mit nach Hause zu bringen, komplett mit lila Himmeln. Es dauerte nicht lange, bis bei mir Rot- und Grünblindheit diagnostiziert wurde.

Mit 16 spielte ich mit dem Militärdienst. Ich war besorgt, dass der Zustand meine Optionen beeinträchtigen würde, und erinnere mich, dass der Karriereoffizier einen Scherz darüber gemacht hatte, dass er nicht in die Bombenräumung gehen würde … tatsächlich den grünen Draht durchtrennen.

Gelegentlich bin ich glücklich an einem Feind vorbeigesprungen und habe ihm unsere Flagge gegeben, nur um in den Rücken gestochen zu werden.'



Rot- und Grünblindheit ist jedoch nicht ausschließlich auf diese Primärfarben beschränkt. Lila sieht für mich blau aus, daher dieser Himmel – ich kann die Rottöne von Lila nicht sehen. Ich nehme die Welt anders wahr – es sei denn, Sie gehören zu den 250.000.000 Menschen, die ebenfalls betroffen sind.

Das ist keine geringe Zahl, weshalb es so überraschend ist, dass so wenige Videospiele für betroffene Menschen geeignet sind. Das erste, was mir begegnete, war Battlefield 3, in dem ich mit seiner Standardeinstellung Schwierigkeiten hatte, zwischen den orangefarbenen Feinden und meinen grünen Squad-Mitgliedern zu unterscheiden. Gelegentlich sprang ich fröhlich an einem Feind vorbei und überreichte ihm unsere Flagge, nur um in den Rücken gestochen zu werden. Andere Male würde ich Teamkollegen ins Gesicht schießen … nur für den Fall.

Ian Hamilton, ein UX-Designer und Spezialist für Barrierefreiheit, nennt Burnout Paradise als Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte. „Burnout verwendet andersfarbige Kreise, während Grand Theft Auto Symbole verwendet“, sagt Hamilton. „Sogar Menschen mit vollem Farbsehen müssen zusätzliche Arbeit leisten, um sich daran zu erinnern, welche Farbe welchem ​​Ereignis entspricht – die Verwendung von Symbolen hätte das Spiel für alle besser gemacht.“

  Die Verwendung von Symbolen anstelle von Farbcodierungen kann den Unterschied ausmachen.

Die Verwendung von Symbolen anstelle von Farbcodierungen kann den Unterschied ausmachen.

Eine Sache, die ich festgestellt habe, ist, dass es nicht nur Karteninformationen sind, die in heutigen Spielen problematisch sein können. Call of Duty – das seit Black Ops II farbenblinde Modi hat – ist mit seinen lächerlichen Anpassungsoptionen versehentlich farbenblind freundlich: Ich finde es viel einfacher, Narren mit einem gelben Punktvisier zu sprengen. Aufgrund der Art und Weise, wie ich Rot wahrnehme (es ist wirklich dunkel), muss es sich nur über einen Schatten oder einen Fleck dunkles Khaki auf einem Camo-Outfit bewegen, um vollständig zu verschwinden. Die meisten Spiele haben nur rote Punkte.

„Im vergangenen Jahr gab es viele Geschichten über Spiele mit großen Namen, einschließlich Farbenblind-Modi, wie Battlefield 4, Borderlands 2 und Sim City“, fährt Hamilton fort. 'Dies hat Wunder bewirkt, um das Bewusstsein zu schärfen.'

Ocean Quigley, Creative Director bei Sim City, stieß zufällig auf das Problem. „Ich arbeitete an verschiedenen Farbtabellen (CLUTs) – aus ästhetischen Gründen – und unser leitender Tester sagte, er sei farbenblind“, erinnert sich Quigley. „Ich unterhielt mich mit ihm und stellte fest, dass einige der Farbhinweise, auf die ich mich verlassen hatte, für ihn völlig undifferenziert waren. Er musste viel Trial-and-Error machen, nur um zu spielen.

„Ich entschied, dass es interessant wäre, einen CLUT zu entwickeln, der Farbenblindheit nachahmt, damit die Leute sich in seine Spielerfahrung einfühlen können. Also spielte ich ein paar Stunden herum, bevor mir klar wurde, dass klügere Leute als Ich hatte mich bereits mit diesem Problem beschäftigt.

„Ich entdeckte die Daltonisierung und fand die Farbtransformationen für alle Standardformen von Farbmangel und wendete sie zum Testen einfach auf CLUTs an. Wir hatten genug farbenblinde Leute im Team, sodass wir tatsächlich sehen konnten, ob sie funktionierten. Sobald Sie eine CLUT eingerichtet haben, ist es ziemlich einfach, das Spiel für farbenblinde Menschen zugänglich zu machen.“

Es ist einfach zu lösen und betrifft einen großen Teil der Verbraucher, aber es ist immer noch ein nachträglicher Einfall für viele Spiele – es ist wieder „Frauen sind schwer zu animieren“ … Nun, nicht genau. Sie sehen, die meisten Menschen sind sich des Problems nicht bewusst.

Leute wie ich, die mit dieser genetischen Eigenart geboren werden, wissen nicht, wie es anders ist, also sind wir an die kleinen Ärgernisse gewöhnt, die auftauchen – ich trage meistens schwarze Klamotten, wie ein langweiliger Ninja. Wie Quigley stoßen die meisten Designer zufällig auf das Problem.

Auch Des Gayle, Gründer von Altered Gene, stolperte über das Thema. „Während ich in Oxford arbeitete, hatte ich das Glück, einer Wohltätigkeitsorganisation namens Spezialeffekt “, erinnert sich Gayle. „Ich besuchte ihre Büros und sie zeigten mir ihre Arbeit, um Menschen mit körperlichen Behinderungen dabei zu helfen, Spaß an Spielen zu haben. Das veranlasste mich, umzudenken.“

Lynsey Graham, ein Spieledesigner bei Sega, der Hamilton auch beim Schreiben half diese Richtlinie Sie stimmt zu: „Es ist eine Frage des Bewusstseins – wenn Sie sich der Farbkombinationen bewusst sind, die Probleme verursachen, können Sie Wege finden, sie zu umgehen. Dies kann einfach die Verwendung eines anderen Farbschemas oder das Hinzufügen zusätzlicher visueller Hinweise wie Form oder Muster beinhalten.“

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Super Puzzle Fighter, wie es für jemanden mit Deuteranopie aussieht, der häufigsten Form von Farbenblindheit.

Graham war sich des Problems jedoch bereits bewusst, da er mit einem Bruder aufwuchs, der farbenblind ist. „Ich war immer verwirrt darüber, wie schrecklich er bei bestimmten Spielen war – ich dachte, es läge daran, dass er keine Geduld hatte und unfähig war und ein bisschen roch, aber er war rot- und grünfarbenblind“, sagt Graham. „Viele Spiele verwenden Rot und Grün als visuelle Abkürzung für Gut und Böse in ihrer Benutzeroberfläche. Ich habe das in der Vergangenheit zu meinem Vorteil genutzt – ich habe drei Wochen gewartet, bevor ich ihm gesagt habe, dass Super Puzzle Fighter vier Farben hat, nicht drei.“

Das letzte Geständnis gibt mir schreckliche Flashbacks.

Sobald das Bewusstsein steigt, werden wir wahrscheinlich mehr Optionen für Farbenblinde in Videospielen sehen. Es gibt jedoch eine bessere Lösung: Anstatt einen Farbenblindmodus hinzuzufügen, entwerfen Sie Ihr Spiel von Anfang an darauf.

Es ist nicht nur schlecht für Gamer, sondern auch für Entwickler, da es ihr Publikum schrumpfen lässt.'
„Es ist wichtig, dies von Anfang an zu berücksichtigen – dann können Sie es in den Kunststil integrieren, anstatt später zu versuchen, Korrekturen einzubauen“, fährt Graham fort. „Publisher, Konsolenhersteller und Ladenbesitzer müssen anfangen, darauf zu drängen, dass Spiele standardmäßig für Farbenblinde zugänglich sind. Es ist wichtig, weil es so einfach ist, es zu umgehen, aber es ist etwas, das, wenn es falsch gemacht wird, ein Spiel nahezu unspielbar machen kann.“

Es ist nicht nur schlecht für Gamer, sondern auch für Entwickler, da es ihr Publikum schrumpfen lässt.

„Ich denke, die Branche braucht Mut, und damit meine ich diejenigen, die über die Ressourcen verfügen, um eine anfängliche Erhöhung der Entwicklungskosten in Kauf zu nehmen, um entweder inklusive Modi hinzuzufügen oder von Anfang an mit einem inklusiven Design auf den Markt zu kommen“, sagt Des Gayle. „Das Problem sind Zahlen. Es sollte einen größeren Absatzmarkt geben, aber gleicht das die Kosten ausreichend aus? Und mal auf den Kopf gestellt: Gibt es da überhaupt einen Markt, oder haben Menschen mit Sehschwäche Spiele schon als Unterhaltungsmedium abgeschrieben?“

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Der Rot-Grün-Farbenblindmodus von FTL verwendet eine Kombination aus Palettenverschiebung und zusätzlichen Mustern.

Hamilton glaubt, dass es dafür eine einfache Lösung gibt: Spiele sammeln bereits Statistiken zu Daten, die sich auf das Gameplay beziehen. Es müsste also nur ein großes Unternehmen Haken in die Benutzeroberfläche einbauen, um die Daten zu extrahieren, wie viele Menschen Farbenblindmodi verwenden. Wenn die Nachfrage da ist, können Unternehmen sofort an Barrierefreiheit denken.

Es gibt potenziell viel Geld für Entwickler, die mutig genug sind, sich dieser Realität zu stellen. Es mag Ihnen vielleicht nicht lohnenswert erscheinen, aber wie die Farbe selbst und wie die meisten sozialen Themen ist es nur eine Frage der Perspektive.


Kirk Mckeand ist ein freiberuflicher Spieleautor. Seine Worte findet man in den dunkelsten Winkeln des Internets. Seine Hirnfurze sind auf zu finden Twitter .