RPG Maker 2: Spieldesign in 10 einfachen Schritten
IAPN untersucht das neue Erstellungstool von Agetec. Offizieller Film und über 100 neue Bildschirme enthalten.
Es existiert in der einen oder anderen Form seit Ende 2001 und verschwand kurz darauf von der Bildfläche. Es ist auch eines der am häufigsten gefragten Rollenspiele in der Geschichte des IAPNPS2-Postsacks und ein noch häufigeres Thema in unseren Message Boards. Wir sprechen natürlich von der englischen Version RPG-Schule 5 (das ist RPG Maker 2 für dich und mich), und mit dem bevorstehenden amerikanischen Veröffentlichungsdatum, das für August geplant ist, ist die Zeit, sich dafür aufzuregen, wieder einmal zurückgekehrt. Erstaunlicherweise haben wir endlich etwas zu besprechen – und glücklicherweise ist es der wichtigste Aspekt des Spiels: Wie man ein Rollenspiel erstellt.Frühere IAPN-Artikel haben bereits einige der grundlegenderen Elemente von behandelt RPG Maker 2 , während Andere haben uns über einige der neueren Änderungen und Ergänzungen der Serie auf dem Laufenden gehalten. Ein Bereich, der noch nicht erforscht wurde, ist jedoch, wie man am Anfang ein Abenteuer aufbaut. Vor diesem Hintergrund haben wir unsere Freunde drüben kontaktiert Agetec in dem Bemühen, diesem geheimnisvollen Geheimnis auf den Grund zu gehen, und sind mit einigen hilfreichen Enthüllungen angekommen. Mit Hilfe eines intern geschriebenen Designdokuments haben wir die Schritte zum Erstellen Ihres ganz eigenen Rollenspiels auf 10 verschiedene Verfahren eingegrenzt. Und wie es der Zufall will, haben wir genau diese Details direkt unten hervorgehoben.
Schritt 1: Erstellen Sie ein Konzept
Der grundlegendste aller Schritte, der erste Schritt im RPG-Erstellungsprozess, ist so einfach wie es nur geht. Nehmen Sie einen Notizblock, ein Stück Papier und eine alte Serviette oder irgendetwas anderes, was Sie in die Finger bekommen können, und kommen Sie auf eine allgemeine Idee. Worum geht es in der Geschichte? Wer sind die wichtigsten Helden und Bösewichte? In was für einer Welt spielt sich das ab? Ist das Setting Science-Fiction oder Fantasy? Oder ist es beides? Ihr einziges Hindernis für Schritt eins ist Ihre eigene Vorstellungskraft.
Schritt 2: Wählen Sie Ihre Einstellungen aus
Das ästhetische Aussehen Ihres Spiels ist genauso wichtig wie sein Konzept. Eine großartige Geschichte mit einer schrecklichen Präsentation kann die Spieler nicht so fesseln, wie Sie es sich zunächst erhofft haben. Um dies zu beheben, starten Sie ein neues Projekt und wählen Menüdarstellungen und Textschriften aus. Kameraoptionen, Schwierigkeitseinstellungen und Ausrüstung können in diesem Schritt geändert und umbenannt werden, wobei praktisch jede Kombination auf der Welt eine auswählbare Funktion ist. Wenn Sie möchten, dass der Computer dies für Sie erledigt, gibt es sogar eine „Standard“-Option, die einige standardisierte Regeln für schnelles Spiel verwendet.

Mit der Funktion „Welteditor“ können Spieler praktisch alles konstruieren. Gelände, Häuser und sogar Burgen können von Grund auf neu gebaut werden und sind so einfach zu manipulieren wie die meisten modernen PC-Szenario-Ersteller. Sobald Ihre Grundstrukturen aufgebaut sind, können Sie eine große Datenbank mit Charakteren hinzufügen, um Ihre Welt von der aller anderen zu unterscheiden, und sich zurücklehnen und zusehen, wie die K.I. erkennt automatisch kompliziertere Dinge wie den Meeresspiegel und die Höhen der Schneekappen. Wenn das jedoch nicht Ihre Tasche ist, können Sie das Land immer noch so gestalten, wie Sie es für richtig halten – Bäume schneller als alle anderen pflanzen SimCity Spiel, das wir je gespielt haben.
Wenn die Grundlagen abgeschlossen sind, können die Spieler mit den fortgeschritteneren Strukturen beginnen und tatsächlich damit beginnen, einzelne Dörfer, Städte, Gemeinden und Dungeons zu formen. Ob es von Grund auf neu konstruiert wird oder die bereits vorhandene Auswahl an Gebäuden verwendet wird, der Prozess ist völlig flexibel; ebenso einfach ist der Prozess zur Gestaltung mehrstufiger Labyrinthe.
Schritt 4: Entfesseln Sie die visuellen Effekte
Sollten sich Spieler für die vorgefertigte Auswahl an Kerzenflimmern und Meteoritenschauern entscheiden oder sich entscheiden, ihre eigenen zu erstellen, werden die Spezialeffekte Ihrer nun fertiggestellten Spielwelt viel Persönlichkeit verleihen. Schatten, Explosionen und einige andere ähnliche visuelle Boni verleihen jedem modernen Videospiel mehr Tiefe und Realismus, und Ihres sollte keine Ausnahme sein.
Schritt 5: Schreiben Sie die Skripte
Als Katalysator für das Auslösen von Ereignissen können die Skripte ausgewählt und für eine Reihe verschiedener Befehle miteinander verknüpft werden. Sobald die Befehle vorhanden sind, werden die lebendigen Aspekte Ihrer Welt vorhanden sein. Diese Funktion diktiert Gespräche, Fahrzeugreisen, Ladenpreise und sogar die Gebiete, in denen Sie reisen können – und es ist eine, die nicht übersehen werden sollte. Ob der Spieler sich entscheidet, die bestehenden Skripte zu verwenden oder eigene zu erstellen, dies ist einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines neuen Abenteuers in RPG Maker 2 .
Schritt 6: Planen Sie Ihre Veranstaltungen
Ereignisse sind eine Erweiterung des Skripterstellungsprozesses und erfordern kompliziertere Aktionen. Geschichtenbasierte Gespräche, Schatztruheninhalte, Gebäudeeintritte und die allseits berühmten Zwischensequenzen werden durch die richtige Planung der Ereignisse des Spiels bestimmt. Diese werden erstellt, indem an bestimmten Stellen im Abenteuer Skripte an Strukturen oder Charakterobjekten angehängt werden.
Schritt 7: Entwerfen Sie Gegenstände, Klassen und Fähigkeiten
Unterteilt in zwei Kategorien (Magie und Geschicklichkeit) sind Fähigkeiten das, was deine Charaktere auszeichnet. Spieler können direkte und indirekte Effekte für die Bedienung verwenden und diese Fähigkeiten sogar mit der zuvor erwähnten Funktion für visuelle Effekte verbessern. Für die Neugierigen ist ein direkter Effekt alles, was unmittelbar nach der Verwendung geschieht (Heilen, Angreifen, Stehlen usw.), und ein indirekter Effekt ist eine verlängerte Folge für den Rest eines Kampfes (Gift, Countdown bis zum Tod, Stein usw.) .
Gegenstände werden auf identische Weise erstellt (mit jeweils indirekten und direkten Effekten) und Klassen können bis zu zehn verschiedene Titel für nachfolgende vorgefertigte Charaktertypen gegeben werden.
Schritt 8: Charaktere ausarbeiten
Mit dem enthaltenen Charakter-Editor können Spieler auswählen, wie ihre Charaktere im Spiel erscheinen sollen. Entscheidungen können aus über 100 vorgefertigten Auswahlen getroffen werden, mit austauschbaren Teilen, Kleidung, Gesichtern, Gesichtsausdrücken, Größen und sogar Folien. Dabei müssen nicht einmal Humanoide eingesetzt werden, da die Spieler auch aus Formen wie der eines Drachen oder einer Fee wählen können.
Sobald ihr Aussehen festgelegt ist, geht es zum „Mitglieder-Editor“, der Charakterstatistiken, Biografien, Erfahrungssysteme und verschiedene Fähigkeiten und Magie diktiert.
Schritt 9: Erstellen Sie Ihre Feinde
So wie der Charakter-Editor über 100 Modelltypen präsentiert, so auch der Gegner-Editor. Jede Kreatur ist mit typischem RPG-Geschmack vorgestaltet und kann auf die gleiche Weise wie Ihre Helden verändert werden, wobei Transparenzen, Kleidung, Farben und dergleichen vollständig zugänglich sind. Sobald ihr Aussehen festgelegt ist, geht es zum Action-Editor, wo Statistiken, Bewegungen, Angriffstypen und Persönlichkeiten auf Monster-für-Monster-Basis diktiert werden können. Sie können sogar Einheiten und Regimenter aus Monstern für unterschiedliche Effekte auf dem Schlachtfeld erstellen.
Schritt 10: Organisation
Der letzte Schritt bei der RPG-Erstellung ist die Objektplatzierung. Angesichts von über 250 vorhandenen Objekten können die Spieler mit den verschiedenen Goodies herumtoben, um alles viel realer erscheinen zu lassen. Schlachtschiffe, Felsen, Kommoden und viele andere Dinge sind nur eine Auswahl dieser auswählbaren Objekte, und es gibt noch jede Menge mehr, woher das kommt.
Natürlich hört die Organisation hier nicht auf, da Skripte, Ereignisse, Karten und Orte alle aufgeräumt werden können, um flüssiger zu erscheinen, und sobald die Bevölkerungszahlen festgelegt und segmentiert wurden, ist das Abenteuer, das Sie für sich selbst erstellt haben, endlich erledigt.
Natürlich müssen Sie Ihr RPG immer noch spielen, um sicherzustellen, dass es ausgewogen und fair ist (oder unausgewogen und unfair, wenn Sie es so wollen), und Sie müssen besonders sicherstellen, dass Ereignisse, Skripte und andere Details von Ihr Spiel funktioniert korrekt.
Die Details, die wir oben hervorgehoben haben, sind nichts weiter als eine vereinfachte Erklärung dessen, was zu erwarten ist. RPG Maker 2 ist Welten tiefer als das, was wir hier beschrieben haben. Natürlich werden wir in den kommenden Monaten mehr über das Endprodukt (und eine Analyse, wie gut alles funktioniert) haben, wenn wir uns auf die erwartete Veröffentlichung des Spiels und die unvermeidliche Überprüfung begeben. Wir sehen uns dann!