Rückblick auf das Jubiläum der Fabel
ALLES IN DER NACHERZÄHLUNG.

Als Fable 2004 zum ersten Mal herauskam, hatte es jahrelange weit hergeholte Versprechungen und einen schäumenden Hype zu erfüllen. Jetzt hat es rosarote Erinnerungen zu befriedigen. Ich bin mir nicht sicher, was schlimmer ist. Zum Glück aber Fabelhaftes Jubiläum retuschiert Lionheads ursprüngliches Action-Rollenspiel sanft, ohne seiner Erinnerung unaussprechliche Gewalt anzutun. Fable Anniversary ist eine Erinnerung an die Dinge, die eines der bekanntesten Franchises der Xbox begründet haben – seine schöne Kunst, seine alberne Persönlichkeit und seine spielerische Einstellung zu Gut und Böse. Es spielt sich nicht so, als wäre es gestern gemacht worden, aber dies ist eine gute Adaption, auch wenn ein paar ärgerlich anachronistische Merkmale bestehen bleiben.
Fable ist gut gealtert, zum Teil, weil einige seiner besten Ideen seitdem zu Action-RPG-Grundnahrungsmitteln geworden sind – Dinge wie Echtzeitkämpfe, Gut-Böse-Ausrichtung und eine Welt, die auf Ihre Aktionen reagiert. Fable hat keines dieser Dinge erfunden, aber es macht sie gut und einzigartig genug, dass es auch heute noch Spaß macht, es zu spielen. Es ist leicht, sich in dieser fantastischen Version von Englands grünem und angenehmem Land zu Hause zu fühlen, wo die Landschaft ewig weitergeht und niemand aus dem Inneren der M25 kommt, und Sie von Jubel und applaudierenden Bewunderern begrüßt werden, wenn Sie den Dorfpub für einen betreten Pint. Der Ort fühlt sich lebendig an.
Fable ist im Kern eine einfache und erkennbare Heldengeschichte – Sie werden vom kleinen Jungen zum sagenumwobenen Krieger, hinterlassen Ihre Spuren im Land Albion und rächen schließlich Ihre Familie – aber das Setting und der Sinn für Humor machen es viel liebenswerter als das Übliche Videospiel-Fantasie mit Po-Gesicht. Fables Vorliebe für das Lächerliche ergibt hühnertretende Minispiele, Union Jack-Unterhosen, eine legendäre Waffe in Form einer Bratpfanne, herrlich vielseitige Akzente und Dialoge und eine spielerisch ekelhafte Auswahl an Furz- und Rülpser-Emotes.
Fable Anniversary sieht viel, viel besser aus als die ursprüngliche Xbox-Version, mit wunderschönen neuen Texturen und aktualisierten Modellen und Effekten, obwohl jeder einen schlimmen Fall von Gruselgesichtern hat. Die altmodischen Schleifenanimationen sind veraltet – hier gibt es keine bewegungserfasste Flüssigkeit – aber wenn Sie beim ersten Mal ein Fan waren, ist es wunderbar zu sehen, dass es so gut aussieht. Auch der zusätzliche Inhalt von Lost Chapters ist sehenswert, wenn Sie es noch nicht getan haben. Für mich war der beste Grund, noch einmal zu spielen, aber, dass das erste Mal so lange her war, dass ich fast alles darüber vergessen hatte.
Alles dreht sich um die Heldengilde, wo Sie Quests annehmen, die von mühsamem Biest-Bashing bis hin zu epischen Wanderungen durch die Landschaft von Albion reichen. Wie Sie Ihren Helden formen, hängt ganz davon ab, wo Sie die bei diesen Quests gesammelten Erfahrungen einsetzen – Sie können alles in Zaubersprüche und Fähigkeiten stapeln, seine Nahkampfmuskeln stärken oder die Stealth- und Fernkampfgenauigkeit verbessern oder Ihre Erfahrung auf verschiedene Kategorien verteilen.
Dies wirkt sich wiederum auf sein Aussehen aus, ebenso wie seine Ausrichtung auf der Gut-Böse-Skala – Zauberer bekommen zum Beispiel schneller eine Glatze – aber der entscheidende Faktor ist Fables binäre und vereinfachende Herangehensweise an Gut und Böse. Es ist befriedigend zu sehen, wie ein Heiligenschein und Schmetterlinge um gute Helden entstehen, während böse Helden Hörner sprießen und grässlich blass werden, auch wenn diese Handlungen keine weitreichenden Konsequenzen in der weiten Welt haben, abgesehen davon, dass Sie berühmter und erkennbarer werden. Ohne die Grautöne, die ein Moralsystem wirklich interessant machen, ist es eher eine Comic-Fantasie.
Der Kampf von Fable verwendet eine Mischung aus Magie, Nahkampf- und Fernkampfangriffen, und im ursprünglichen Spiel passte es nicht gut zusammen. Nahkampfangriffe waren früher auf mehreren Tasten, man musste die Zurück-Taste drücken, um mit dem Bogen zu zielen, und die Zielerfassung war ziemlich schrecklich. Für Anniversary wurde die Kampfsteuerung angepasst, um näher an das Ein-Knopf-System späterer Fables zu kommen – Nahkampf ist auf X, Fernkampf ist auf Y und Magie ist auf B. Dies ist eine enorme Verbesserung und macht die Verwendung viel einfacher alle Ihre verfügbaren Fähigkeiten in Kämpfen, anstatt sich nur im Nahkampf brutal durchzusetzen.
Frustrierenderweise fühlen sich längere Kämpfe aufgrund einiger anhaltender Kontrollprobleme wie eine Plackerei an. Erstens ist die Zielerfassung immer noch nicht gut genug – zu oft zielt sie auf einen weit entfernten Feind oder einen Verbündeten, wenn Ihnen ein Mob von Untoten direkt ins Gesicht sticht. Dies wird durch eine unvollkommene Kamera nicht unterstützt. Ausweichen ist ungeschickt, und wenn Sie von Feinden überfallen werden, haben sie die irritierende Tendenz, Sie in einer Hit-Animationsschleife zu fangen und Sie unfähig zu machen, zuzuschlagen. Die Kämpfe von Fable Anniversary machen in kleinen Dosen Spaß, aber nach einer Weile ist es verlockend, sich einfach mit einfachen X-Button-Schlägen durchzuschlagen, um die Dinge hinter sich zu bringen, was in vielen Situationen gerade noch möglich ist, auch wenn es weniger Spaß macht. Nirgendwo wird dies besser veranschaulicht als in der extrem langen und ermüdenden Arena-Quest, bei der Sie gegen eine endlos erscheinende Abfolge von meist generischen Feinden kämpfen müssen.
Fable Anniversary behält auch den Kampfmultiplikator des Originals bei, der sich aufbaut, wenn Sie Schläge landen, ohne getroffen zu werden. Der Kampfmultiplikator wurde für spätere Fabeln aufgegeben, und Sie können sehen, warum - die Irritation, in einer Trefferanimationsschleife oder einem billigen Schuss gefangen zu werden, wird noch verstärkt, wenn Sie dadurch einen Multiplikator verlieren. Der Kampf der späteren Fable-Spiele ist vereinfacht, aber auch ehrlicher – ehrlich gesagt war das ursprüngliche Kampfsystem nie gut genug, um die Komplexität zu erreichen, auf die es abzielte.
Es ist einfach ein Vergnügen, in Albion zu sein – es fühlt sich wirklich lebendig an, mit Händlern und Dorfbewohnern, die ihren Geschäften nachgehen und Ihnen applaudieren, wenn Sie nach einem langen Tag der Suche den Pub betreten.'„ Es gibt grundlegende Dinge an der Art und Weise, wie Fable gemacht wurde, die Anniversary nicht ändern kann. Albion ist in kleine korridorartige Bereiche unterteilt, die durch Ladebildschirme voneinander getrennt sind – früher eine technische Notwendigkeit, heute ein anachronistisches Ärgernis. Die Ladezeiten sind schnell, aber sie sind eine ständige Unterbrechung. Das Menüsystem wurde inzwischen verbessert, um einen schnellen Zugriff auf Gegenstände und Emotes zu ermöglichen, aber es ist immer noch eine lästige Pflicht, sich durch die vielen, vielen verschiedenen Untermenüs zu wühlen. Fable hat die seltsame Angewohnheit, zufällige Dinge auf das D-Pad abzubilden, was mich einmal dazu veranlasste, einer Bardame einen wertvollen Rubin zu geben, anstatt sie zu rülpsen. Sie war beeindruckt, aber mein Mann war es nicht.
Einige dieser 9 Jahre alten Systeme zeigen ihr Alter, und die späteren Fables sind reibungsloser zu spielen, aber die Dinge, die Fable wirklich als eine der bekanntesten Serien der Xbox etabliert haben, sind völlig intakt. Es ist einfach ein Vergnügen, in Albion zu sein – es fühlt sich wirklich lebendig an, mit Händlern und Dorfbewohnern, die ihren Geschäften nachgehen und Ihnen applaudieren, wenn Sie nach einem langen Tag der Suche den Pub betreten. Auch der Humor ist nicht weniger charmant als 2004 – außerhalb des Kampfes spielte ich meistens mit einem Lächeln im Gesicht.
Das Seltsame an Fable ist, dass es bei all der Auswahl, die es bietet, nur sehr wenige Konsequenzen hat. Sie können heiraten, aber danach können Sie buchstäblich jahrelang davonlaufen und Ihre Frau oder Ihren Mann allein lassen, und es scheint ihnen nichts auszumachen. Sie können Ladenbesitzer ermorden, aber jeder vergisst es bald. Seine Moral ist nach modernen Maßstäben sehr simpel und unsubtil. Dadurch fühlt es sich eher oberflächlich an, ermöglicht es Ihnen aber auch, mit seiner Moral zu spielen, wenn Sie Lust dazu haben. Sie können sich damit herumschlagen, vor Ihrem Ehepartner mit Bewunderern zu flirten oder sich in der Öffentlichkeit zu betrinken und zu übergeben oder Menschen ohne Grund anzugreifen, und nichts davon spielt wirklich eine Rolle.
Der beste Rat, den ich in Bezug auf Fable Anniversary geben kann, ist, sich Zeit zu nehmen, mit Leuten zu sprechen, Nebenquests anzunehmen und herumzuspielen, sonst könntest du plötzlich feststellen, dass es vorbei ist. Es kann in ungefähr 10 Stunden abgeschlossen werden, aber es bringt nichts, wenn man sich beeilt - und umgekehrt, es gibt viel, was man nicht herausfinden wird, wenn man sich nicht die Zeit nimmt, herumzuspielen und zu experimentieren.