S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Review

Und jetzt etwas ganz anderes...

Die Idee, Ego-Shooter-Mechaniken mit einer offenen Welt zu verschmelzen, ist verlockend. In GSC Game World ist lang erwartet S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl , hat ein solches Experiment im Genre-Kochen einige großartige Ergebnisse hervorgebracht. Das Spiel bietet deutlich mehr Inhalt als alle anderen FPS da draußen, hat aber ein wenig zu kämpfen, wenn es darum geht s t o die offene Welt. Was während des gesamten Erlebnisses konstant bleibt, ist die fesselnde Atmosphäre. Die knorrigen Bäume, der öde Himmel und die grollenden Gewitter von The Zone packen dich fest an den Ohren und zerren dich durch verstrahlte Einöden. Erwarten Sie in Ihren ersten Stunden eine unerschrockene Freude, wenn Sie sich an die Spielwelt gewöhnen. Etwas später werden Sie wahrscheinlich die Grenzen der Umgebung erkennen und sich nach mehr sehnen.
Die Ereignisse beginnen damit, dass Ihr Charakter, der nur als der Marked One bekannt ist, am Rande von The Zone von einem Todeslastwagen stürzt. Bald triffst du auf einen Mann namens Sidorovich, der deine ersten Aufgaben verteilt und die Fiktion der Umwelt vorstellt. Im Laufe der Reise bewegen Sie sich durch die verschiedenen in sich geschlossenen Zonen des Spiels, die zusammen The Zone bilden, vom relativ ruhigen Cordon bis zu den vom Krieg zerstörten Armeelagern, Pripyat und schließlich dem Kernkraftwerk Tschernobyl selbst, von wo aus alles Unheimliche scheint auszuströmen.


Die Hauptstory-Missionen von S.T.A.L.K.E.R. bieten die fesselndste Erfahrung, da das Abschließen der Herausforderungen manchmal nützliche Belohnungen bringt, neues Territorium zum Erkunden eröffnet und die mysteriöse Handlung vorantreibt. Es stellt sich heraus, dass die NPCs der Zone nicht die besten Geschichtenerzähler sind. Um also genauer zu verstehen, was passiert, müssen Sie Ihren PDA regelmäßig überprüfen. der Marked One entpuppt sich als ziemlich fleißiger Notizenmacher. Obwohl einige Wendungen und Wendungen der Geschichte interessant sind, hätten die Tempo- und Erzählmethoden etwas verfeinert werden können. Stellen Sie sicher, dass Sie eines der beiden wahren Enden erhalten, um alle Handlungslöcher zu füllen. Die fünf Falschen erklären sehr wenig.
In einer seltsamen Wendung finden einige der Hauptstory-Missionen unter der Erde oder in Innenräumen statt, wodurch sich die Aspekte des Gameplays in Richtung eines traditionellen Korridor-Shooters verschieben. Wenn Sie wirklich testen möchten, wie die Open-World-Elemente von S.T.A.L.K.E.R. funktionieren, müssen Sie sich auf die vielen Nebenquests einlassen, die die NPCs von The Zone anbieten. Leider sind nur wenige von ihnen wirklich interessant. Sie bieten meistens einfache Aufgaben wie das Töten eines einzelnen Ziels, das Auslöschen eines Lagers oder das Bergen eines Objekts. Je mehr involvierende Sie in den Kampf mit A.I. Gefährten, obwohl es zu wenige sind.

Die Zonen des Spiels, die ein oder zwei Minuten zum Überqueren benötigen, sind durch Ladezeiten getrennt, was bedeutet, dass Sie nicht ununterbrochen von einem Ende der Zone zum anderen gelangen können. Bei Ihren ersten Schritten in den frühen Gebieten ist es eine unbestreitbar verlockende Aussicht, über die trostlosen Felder zu wandern, die mit Anomalie-Clustern übersät sind, um die Bewohner zu befragen und Geheimnisse auszurotten. Obwohl einige Nebenquests wertvolle Belohnungen bieten (eine bestimmte Quest in Yantar bringt Ihnen ein ausgezeichnetes Rüstungsteil ein), geben Ihnen die meisten Geld und Kugeln, die Sie beide leicht auf andere Weise erhalten können. Große Mengen an Munition für alle Gewehre, Schrotflinten und Pistolen des Spiels sind bei jedem großen Händler erhältlich. Geld ist im Spiel nie wirklich ein Thema, da die Artefakte, die Sie auf den Feldern von The Zone finden, für beträchtliche Summen verkauft werden. Abgesehen von der Befriedigung der Neugier eines Entdeckers und dem gelegentlichen Ergattern von Artefakten oder Rüstungen erweisen sich die Preise für das Herumspähen um jede Ecke in der Zone als etwas mangelhaft.

In einem vollwertigen Rollenspiel würden Sie mit Erfahrung für das Verprügeln zufälliger Bösewichte oder mit Fertigkeitspunkten belohnt oder mit einer anderen Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und die Charakterentwicklung voranzutreiben. S.T.A.L.K.E.R. beginnt auf diese Weise, da Sie schnell immer mächtigere Waffen entdecken, von denen einige sogar '+1' -Variationen von Basiswaffenmodellen sind, aber viel zu früh flach bleiben. Die Teilnahme an nicht wesentlichen Kämpfen ist praktisch, um Verbände und Erste-Hilfe-Sets aufzuheben, den Munitionsstand aufrechtzuerhalten und zufällige Gegenstände wie Flaschen mit wertvollem Wodka zu sammeln. Gelegentlich werden Sie auf ein nützliches Artefakt stoßen, und dann lohnt sich das Erkunden am meisten. Wenn Sie der Handlung ungefähr zehn Stunden lang folgen, werden Sie feststellen, dass Sie bereits einige der besten Waffen und Rüstungen im Spiel haben, was den Reiz, das offene Gelände zu erkunden, erheblich verringert. Während einige denken, dass es unfair ist, das Spiel dafür zu kritisieren, dass es Funktionen eines Genres, in dem es nur herumtüftelt, zurechtschneidet, konnten wir den anhaltenden Wunsch nach mehr Charakteranpassung und einem stärkeren Anreiz zum Erkunden nicht ignorieren.


Ein paar andere Funktionen, eine Kampfarena in einer Zone namens The Bar und die Möglichkeit, sich entweder Pflicht- oder Freiheitsfraktionen anzuschließen, wurden implementiert, um Ihre Aufmerksamkeit von der Hauptaufgabe abzulenken, aber es gibt keinen besonders zwingenden Grund, sich daran zu beteiligen sich selbst, da die Belohnungen nicht so interessant sind. Wenn Sie die Armeelagerzone erreichen, wo Sie die Möglichkeit haben, mit beiden Fraktionen zu beginnen, um einen guten Ruf aufzubauen, werden die Belohnungen wahrscheinlich von der Macht des Arsenals und dem Schutz, den Sie bereits haben, in den Schatten gestellt. Wenn Sie es vorziehen, sich der Freedom-Fraktion anzuschließen, einer Gruppe, deren Weltanschauung die Hippie-Ideale so weit umfasst, wie The Zone es zulässt, dann sind Sie hier genau richtig darf nicht Schließe alle Aufgaben-Quests in der Armeelagerzone ab. Wir erwähnen dies, weil das Spiel dies nicht tut.

Was interessant bleibt, ist die Umwelt-KI von A-Life. System, das ausgelöst wird, nachdem Sie eine Zone für die nächste verlassen haben. Viele der Nebenquests erfordern, dass Sie in frühere Gebiete zurückkehren, um sicherzustellen, dass Sie auf die Rudel umherziehender Pseudohunde, Blutsauger und Fleische treffen, die über die Landschaft Amok laufen. Wenn Sie sich eine Minute Zeit nehmen, um sich zurückzulehnen und zu beobachten, werden Sie sehen, wie die Monster Banditen angreifen und herumschleppen, sogar an niedergeschlagenen Körpern kauen. Sie werden Schüsse in der Ferne hören und wissen, dass sich irgendwo in der Nähe feindliche Fraktionen zu nahe gekommen sind. Vielleicht kicherst du sogar wahnsinnig, während du auf ein herannahendes Rudel Hunde schießt, ein paar tötest und dann in Ruhe nachlädst, während die Überlebenden winseln, herumwirbeln und vor Angst fliehen. Kombiniert mit der eindringlichen Atmosphäre des Spiels leisten solche Events dem Immersionsfaktor und der Glaubwürdigkeit von S.T.A.L.K.E.R. einen großen Dienst.

Ein weiteres großes Plus für dieses Spiel sind die Schussmechaniken, die einen Hauch von Authentizität haben, den man in einem Videospiel selten spürt. Frühe Waffen sind zum Beispiel sehr ungenau. Erwarten Sie nicht, Feinde mit der Startpistole von irgendwo außerhalb von ein paar Metern zu treffen. Im Gegensatz dazu fühlen und klingen die ausgefeilteren Schusswaffen des Spiels bemerkenswert anders, was dazu beiträgt, echte Spannung beim Entdecken einer neuen Waffe zu erzeugen. Selbst die stärksten Gewehre mit Zielfernrohr, außerhalb der Scharfschützen-Variante, sind auf größere Entfernungen etwas ungenau, was das Gameplay ansprechender macht, da es Sie dazu zwingt, den Feind aus nächster Nähe zu erreichen. Es war eine Sorge von uns, dass Sie aufgrund der vielen offenen Schlachtfelder die meisten Feinde besiegen könnten, bevor sie Sie überhaupt sehen. Aufgrund der spastischeren Genauigkeit jeder Waffe ist dies überhaupt nicht der Fall.

Es hilft auch, dass Feinde nur an einer Stelle wirklich schwach sind: ihren Köpfen. Werfen Sie ein volles Magazin aus ein paar Metern Entfernung auf den Oberkörper und die Beine der schwer gepanzerten Gegner des Spiels und sie werden wahrscheinlich das Feuer erwidern, wenn Sie versuchen, nachzuladen. Nehmen Sie sich jedoch die Zeit, einen Schuss auszurichten und einen oder zwei in das Gesicht eines Feindes zu werfen, und er wird innerhalb von Sekunden zu Boden schlagen. Das Spiel vermittelt auch ein deutliches Gefühl der zunehmenden persönlichen Macht, wenn Sie bessere Rüstungen, Waffen und Artefakte sammeln. Wenn Sie einige der frühen Zonen noch einmal besuchen, werden Sie in der Lage sein, die Opposition, die früher so mühsam zu erledigen war, wie in vielen RPGs, vollständig zu zerfetzen.

Feindliche K.I. fördert die aus Feuergefechten gewonnene Unterhaltung, wenn sie richtig funktioniert. Feinde bleiben in Bewegung, sobald sie auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht wurden, wechseln oft zwischen Deckungspunkten und flankieren manchmal Ihre Position. Zum größten Teil werden Sie feststellen, dass die humanoiden Bewohner der Zone nicht der Typ sind, der blindlings angreift, und sich im Allgemeinen der allzu verbreiteten KI widersetzen. Drang, durch Türen zu jagen und den sicheren Tod an der Mündung Ihres wartenden Gewehrlaufs zu finden.

Im Laufe unserer Abenteuer stießen wir leider auf viele Fälle, in denen die K.I. eindeutig vermasselt. In ausufernden Spielen wie diesem kann A.I. Fehler sind zu erwarten, aber es geschah mit einer erhöhten Regelmäßigkeit in S.T.A.L.K.E.R. Sie werden zum Beispiel Zeuge, wie Feinde die klassische Routine des endlosen Angriffs in eine Ecke ausführen, versuchen, durch Wände zu schießen, oder völlig verwirrt werden und während des Kampfes stillstehen. Wenn diese Macken auftreten, zusätzlich zu ein paar questbrechenden Fehlern und anderen Inkonsistenzen, lenkt es von dem ansonsten starken Gefühl des Eintauchens in S.T.A.L.K.E.R. zaubert.

Diese technischen Mängel werden weitgehend durch überzeugende immaterielle Werte, insbesondere die Stimmung, kompensiert. Die Grafiken, obwohl an manchen Stellen veraltet, verschmelzen zu einem atemberaubenden Amalgam von Ungewohntheit. Sehr selten sehen wir, dass Spiele eine so abstoßende und doch bezaubernde Mystik ausstrahlen wie bei GSCs Titel. Unheimlich realistische Sonnenaufgänge, Regenstürme und NPC-Kämpfe, die außerhalb der Sphäre der Spielerbeteiligung stattfinden, erzeugen eine entwaffnende atmosphärische Geschlossenheit. Die Liebe zum Detail in allen Stadtlandschaften und Feldern des Spiels löst ein subtiles Gefühl der Vertrautheit aus, selbst wenn Sie mit dem völlig Fremden angegriffen werden. Das Spiel gleitet geschickt von postapokalyptischen Science-Fiction-Sensibilitäten zu nervenzerreißendem Survival-Horror und hält Sie ständig in einem Zustand zögernden Staunens. Bei einem so starken Umweltcharakter ist es schade, dass S.T.A.L.K.E.R. Es fehlen überzeugende NPC-Charaktere. Sogar Sidorovich, eine der stärksten Persönlichkeiten des Spiels, passt perfekt in ein stereotypes Schema.


Die Sounds von S.T.A.L.K.E.R. sind ziemlich gut, besonders das durchdringende Umgebungsgeheul, das durch The Zone schwebt, und die erschreckenden Schreie der verschiedenen Mutanten. Waffengeräusche leisten großartige Arbeit, um Sie in die Umgebung einzutauchen und vermitteln effektiv ein Gefühl für die Kraft der Schusswaffen. Sie werden auch unerwartete Extras finden, vor allem eine überraschende Menge an Gitarrenriffs, die ausgelöst werden, wenn NPCs beschließen, sich vor einem brennenden Fass zu parken und zu klimpern beginnen. Es scheint eine beträchtliche Menge an Sprachausgabe im Spiel zu geben, aber leider konnten wir einen Großteil davon nicht verstehen, da die meisten Kommentare von Umgebungs-NPCs nicht auf Englisch gesprochen werden.

Wenn Sie sich entscheiden, online zu gehen, stehen Multiplayer-Deathmatch, Team-Deathmatch und ein Capture-the-Flag-Modus namens Artifact Hunt zur Verfügung. Bevor Sie zu jedem Spiel aufbrechen, das auf Karten stattfindet, die auf Gebieten des Einzelspielerspiels basieren, erhalten Sie eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen und Gegenständen, die Sie mitbringen können. Wie in Counter-Strike erhalten Sie durch Kills Geld, mit dem Sie beim nächsten Mal mächtigere Waffen kaufen können. In Deathmatch und Team-Deathmatch steigst du im Rang auf, während du mehr Gegner auslöschst und tödlichere Waffen und Schutzpanzer freischaltest. Obwohl Sie hier nicht den größten Teil Ihrer Zeit verbringen werden, ist es dennoch eine unterhaltsame Ablenkung vom Einzelspielermodus und trägt sicherlich zur Attraktivität dieses Spiels bei.

Welche Art von Hardwareleistung benötigen Sie also, um dieses Ding auszuführen? Es zeigt vielleicht nicht die neuesten grafischen Effekte, aber dieses Spiel ist ziemlich anspruchsvoll. Obwohl es sich keineswegs um ein Spitzengerät handelt, hatte unser Pentium 4 3,4 GHz, 2 GB RAM und 512 MB Radeon X1900 System Probleme bei maximalen Einstellungen. Das Spiel neigte auch ziemlich oft zum Stottern und pausierte manchmal für drei oder vier Sekunden in regelmäßigen Abständen, was auf zwei verschiedenen Windows XP-Rigs bei maximaler visueller Qualität auftrat. Obwohl das nicht die beste Nachricht ist, S.T.A.L.K.E.R. unterstützt Widescreen-Auflösungen, was vielen gefallen dürfte.

Urteil

S.T.A.L.K.E.R. ist ein mutiges Spiel und bietet Spielern die Möglichkeit, etwas wirklich Neues zu erleben. Die Kreation von GSC Game World strahlt eine so kraftvolle Stimmung aus, dass Sie sich wahrscheinlich nicht um die A.I. Probleme und Fehler, die auftauchen werden. Während die Geschichte nicht blendet, werden Sie die exzellenten Feuergefechte süchtig machen, und die merkwürdige Angst, die jeden Abschnitt von The Zone durchdringt, reicht aus, um Sie weiter zu erkunden, zumindest bis Sie anfangen, gegen die Einschränkungen des offenen Designs von The Zone zu stoßen. Wenn es interessantere Nebenquests, eine besser entwickelte Arena und ein tieferes Fraktionssystem gegeben hätte, hätte dieses Spiel wirklich unglaublich sein können. So wie es ist, ist es immer noch eine absolut lohnende Erfahrung. Wahrscheinlich haben Sie noch nie zuvor ein Spiel wie dieses gespielt oder solch eine beunruhigende Atmosphäre erlebt. Was ist in S.T.A.L.K.E.R. ist die Fachwerkarbeit für eine absolut herausragende Fortsetzung mit größeren Zonen, mehr Charakteranpassungen, besseren Questbelohnungen und stärkeren NPC-Persönlichkeiten. An sich ist das Spiel eine faszinierende Leistung, auch wenn man mehr als nötig über technische Risse stolpert.